Skyrim - Сюжетний мод «Колеса Затишшя. Мод "колеса затишшя" проходження Колеса затишшя проходження

16.09.2021

Всім привіт.
Я навмисно повичерківала з проходження опис сюжету, щоб максимально уникнути спойлерів. Це не літературний текст, а просто технічне керівництво «куди стрибати і за що смикати». Проходила на рівні «адепт».
Після поновлення з'явилися нові плюшки. Зараз ніколи грати, але я постараюся пройти цей шикарний квест заново. Велике прохання гравцям відписати в личку, де ці плюшки шукати, щоб я змогла доповнити текст пригоди.

Поради по проходженню:
Йти одному.
Прихопити факела / вивчити світлові заклинання
часто зберігатися
Уважно дивитися по сторонах
Вивчити крик «стрімкий ривок»

«На саме дно»

Щоб з'явився світиться міст, нам потрібно активувати два важелі. Один знаходиться в локації «Стара шахта», другий - «Канали» .Попадаем на «вагонетки Станцію».
Смикаємо важіль, ухиляємося від вагонеток, біжимо вниз. Вагонетки внизу краще не чіпати - вбивають. Ліворуч скриню, можна встигнути його відкрити, перед тим як провалимося вниз. Всередині нічого особливого, рівневі речі. Потрапимо в «Поздовжній Канал». З'являється багато полтергейстів, косимо. Далі «Глибока печера». Довго і методично лупимо СОНМО. Він не сильний, але його ... багато. (Якщо застрягнуть в коридорі за бар'єром потрібно просто відійти вглиб печери - вискочать).

Вбиваємо останнього і міхур, який блокує прохід, зникає.

Йдемо на «Підйомник Лар-Мор». Піднімаємося в місто. Зустрічаємо милих механічних жучків, хамського місцевого стражника і нашого провідника Лавадоса. Він відправить нас в «Блок Управління» до Векмену Нумінару.

«Розвідка під небом»

Нумінар відправляє нас на поверхню. Талморское посольство, Високий Хротгар і Колегія Вінтерхолла.

Порядок установки: надягаємо визор, активуємо в «талантах» вміння «виявлення затишшя», застосовуємо (Z), ставимо стрижень, (він у нас в інвентарі не відображається, але він там є.)),
беремо молоток, який маніпулятор, і лупимо.
У Вінтерхолле якийсь аналітик просить хабар. Алмаз або переконання, (я переконала ур. Вміння 78). Помітила проблему з активацією. Спробуйте бити стрижень з різних сторін.
Повертаємося до Нумінару.

«Мер у високому замку»
Після діалогу з суборь беремо лопату в кімнатці з приладами, вичищаємо внизу масло і проходимо врата. Переодягнувшись в виданий маскарад підходимо до стражникові. Прямуємо в замок. Після розмови з Архероном йдемо на розвідку. Потрапляємо охорони.
Рятує нас Лавадос. За допомогою візору і таланту «виявлення затишшя» вибираємося їх клітини. Далі за допомогою того ж візору тихенько пробираємося по підвалу до Архерону. Там все лінійно, заблукати ніде. Крадемо щоденник, квест оновлюється і ми бадьорим кабанчиком скачемо на вихід. Тихо пройти мені не вдалося. Відбігши на безпечну відстань, тихо повертаємося за пожитками. Вони знаходяться в маленькому комірчині за кімнатою з ведмедем у самого виходу з фортеці.
Нумінар вимовляє надихаючу промову і дає нам наступний квест.



Повідомлень в темі: 85

Luthefer

Поганяв мод, вражений. Хороший, навіть більш ніж. Шкода озвучка не російська і сируватий маленько, особливо слабкий по маркерами. Спробую охопити всі питання відразу. Поради по моду: у кого проблеми з модом UFO. Шановні гравці, коли ви скачували цей мод, треба було просто уважно читати правила його видалення, поставте його заново і видаліть через гру так ->

Вилучення:










Tirael2004

Поганяв мод, вражений. Хороший, навіть більш ніж. Шкода озвучка не російська і сируватий маленько, особливо слабкий по маркерами. Спробую охопити всі питання відразу. Поради по моду: у кого проблеми з модом UFO. Шановні гравці, коли ви скачували цей мод, треба було просто уважно читати правила його видалення, поставте його заново і видаліть через гру так ->

Вилучення:

1) Якщо ви НАЗАВЖДИ хочете відмовитися від UFO.
Звільніть всіх супутників і перейдіть в Рівервуд. На острові поговоріть з Тіною Світлячок. Так-так, вона світлячок. Коли ви дійдете до стадії діалогу "Все готово, вийди з гри і видали файли UFO", можете зберегтися і видаляти плагін.
ЧОМУ? Та тому, що якщо ви вимкніть мод без розмови з Тіною, всі ваші супутники виявляться голими. На жаль, це єдиний спосіб зробити видалення мода безпечним для використання в тому ж збереженні інших модов, що змінюють супутників.
2) ОБОВ'ЯЗКОВО звільніть всіх супутників, перш ніж поговорити з Тіною і видалити мод. Інакше можуть трапитися вельми неприємні помилки.
3. Якщо ви не знаєте, як знайти Тіну Світлячок:
- відкрийте консоль і наберіть "help Tina 4" без лапок,
- в консолі з'явиться рядок типу "ACTI: (xxxx)" Tina The Firefly "
- наберіть player.placeatme xxxx (xxxx - номер з пункту вище)
- Тіна з'явиться поруч з вами. Далі звично: поговоріть, виберіть видалення мода, збережетеся і вийдіть. Сміливо від'єднувати або робіть це мода і грайте далі.

Йдемо далі. В "Колесах Затишшя" виявлений баг, після квесту «Розвідка під небом», а точніше коли ви його здаєте, у вас може пропасти з інвентарю (вилучено) Артофізіческій маніпулятор XX4F3AA5 і Магнусскій визор XX0241D8 і якщо перша дубина вже в принципі не потрібна, то ось без візору далі ніяк, додаємо його до себе в інвентар командою player.additem XX0241D8 1 Магнус визор так само може пропасти і в темниці талморского посольства і тоді вас голого заб'ють як мамонта ... tcai - на вас не нападають, tdetect - псевдоневідімость ( крадіжка без наслідків), tcl - ходити крізь стіни. Ваші шмотки будуть в скрині, скриня в качці, качка в зайці ... тьху ... знову не туди занесло. Скриня за дверима, двері праворуч від входу в посольство, ще коли вас страж воріт провів в перші двері, праворуч в силовому полі був ведмідь, ну так вам за нього.

Нагадую, XX - близько вашого мода, у мене він 12-цатий. Як дізнатися в грі, яким за рахунком у вас встановлений мод "Колеса Затишшя", підійти в локації мода до будь-якого об'єкту, відкрити консоль і тицьнути мишкою. Перші дві цифри будуть ваші.

Пройдемося по квесту "Встань же!". Завести цю залізяку складно, але можна. Жезлом Ома, але правда і тут баг. Стовпи блимають в неправильному порядку і розряд часом маже, вгадуйте порядок самі, бо терпіння і труд ... ну ладно, умовили, порядок такий: перша фаза 4-3-2-1, друга фаза 1-2-4-3, третя фаза 3-2-1-4 і остання 2-4-3-1. Порядок стовпів вважати як і належить, зліва на право. З стража можна зняти броню і зброю (убивши його) XX3246AC - "Дзвони Сота ЕХ" (відмінна дубина стража), ну і броню XX474602 - Голова спостерігача, XX474600 - броня спостерігача (у мене не відобразилися її текстури), XX474603 - рукавички спостерігача, XX474601 - чоботи спостерігача.

У кузні Сота-Сила можна ПОПРОСИТИ скувати наступні речі. Прицільна аркебуза - XX07BCAB, Заводний заряд для аркебузи XX455B82, Заводна булава - XX25D292, Заводний бур - XX25D294, Заводний меч - XX271EB6, Сехтскій захисний набір - XX267588 (ну дуже корисна штука, рекомендую зробити її до походу в гарячий цех, там вона дуже стане в нагоді .)

Ну і наостанок коди до квестовая зброї, якщо раптом втратите, то так само можна додати через консоль.

Жезл Ома - XX25D28F, Остановітель Говері - XX25D28D, Щит затишшя - XX02983B Ну і дубину Векма Нумінара теж напишу Двемерская ріжучий сфера - XX205406

Всім вдалої гри, сподіваюся мої поради виявляться корисними. © Люц.

Навіщо ти Жезл Ома і Остановітель Говері написав? Все тепер зіпсується!


Darth Nihilus

Чи проходив хто "Було, та водою змило"? Де взяти пневму?





Darth Nihilus

Опис квесту будь ласка.


Правда - найкраща зброя. Але за брехню більше платять.
Не такий страшний чорт, як його добрі наміри.
Очі - дзеркало душі того, хто в них дивиться.
Знання сила. А сила є - розуму не треба.

Tirael2004

Декадмен Субарі, між справою, повідомляє, що вилучила череп у свого п'яниці-чоловіка. Оно череп лежить на столику на верхньому майданчику в залі Воріт Підйому. Активуємо його, зав'язується розмова, з якого з'ясовується, що бідолаха несамовито жадає води - будь-хто. Погодимося, він дає пляшку (щоб наповнити її водою, треба екіпірувати її і поплескати в будь-якій водоймі. Це наш непитущий мимоволі так говорить). Отже, варіант 1: виконати прохання черепа (він щось обіцяє за це, але я не знаю, що саме). Варіант 2: повідомити Субарі про це прохання. Субарі лютує і вирішує покарати алкоголіка-чоловіка так, щоб покарання запам'яталося. Вона просить нас звернутися до бібліотекаря, щоб той зварив якесь зілля провини, яке і слід дати черепу замість води. бібліотекар згоден, але вимагає інгредієнти: 2 снігових ягоди, серце даедра і пневму.


Darth Nihilus

Пневми помойму знаходяться в кімнаті суборь в мисці.

Щиро Дякую.


Правда - найкраща зброя. Але за брехню більше платять.
Не такий страшний чорт, як його добрі наміри.
Очі - дзеркало душі того, хто в них дивиться.
Знання сила. А сила є - розуму не треба.

Tirael2004

Щиро Дякую.

По ходу виникли ще два питання:

1. Квест "Дно світу" - як починається? Атаку талморцев відбили і ... все.

2. Де брати техномантіевие злитки і фарби (для модифікації заводного меча)?


Darth Nihilus

1. Поговори з Нуміріаном (головним).

2. Фарби можна взяти у червоного жучка в будинку Нуміріана. Злитки можна взяти в секретних лакаціях. Шахта, Цех, Ліс, Дно світу, Затишшя. Туди можна потрапити за допомогою паперів які можна знайти по ходу квесту (поклавши їх в бочку біля Партала).


Правда - найкраща зброя. Але за брехню більше платять.
Не такий страшний чорт, як його добрі наміри.
Очі - дзеркало душі того, хто в них дивиться.
Знання сила. А сила є - розуму не треба.

Tirael2004

1. Говорив. У нього стандартний набір реплік, але ніяких квестів не видає.

2. Що за папери? Послання одвічні, дослідні записи з Уайтхорн в їх число входять?

1. Можливо це баг. хай прийде сюди

2. Ні. Вони не входять в ряд цих паперів. Зайди в головну вежу до Нуміріану і знайди папір (вид у неї як у креслення вус. Арбалета). Потім понишпорив по домівках інших Фабрекантов. І в одному з будинків буде папір телепортації в Цех. В інших лакаціях я нажаль не пам'ятаю де вони.


"Цифрові кажуть, що ми прийшли від іншої зірки, але дуже багато це забули. Я не забув, бо моє спадщина дарувало мені аудієнцію з Пам'яттю, і я розмовляв з коліс Затишшя. Я бачив підтвердження, як і всі, хто піднімається Наверх під час сезону Землепада, коли вітру Нагорі стихають настільки, що будь-хто може зробити паломництво під прапором Вехка і Вехка. Хоча багато Нагорі і відреклися від Пам'яті, вони теж пам'ятають. "

У самих надрах Нірна, під потоками магми і до сих пір працюють гірськими машинами гномів, розкинувся величезний Зведений Місто Сота Сила. Два століття тому крізь його неіснуючі врата пройшов герой, навіки змінив місто і тамтешніх мешканців. В результаті його дій з'явилися Хронографи, фабриканти - хранителі часу і світу. Цілих два століття вони жили в великих пустотах і на посадочних майданчиках свого зруйнованого будинку, безмовно охороняючи мир від будь-якої небезпеки.
Але зараз глибоко під глотки Миру на одному з їх найбільш віддалених аванпостів виникла загроза. Знехтуваним і зламаним хронограф Лал-Мора не залишалося нічого іншого, як шукати допомогу в зовнішньому світі і знову привести смертного героя в глибини Зведеного Міста, щоб перешкодити божевільному містику і його моторошною армії піддослідних знищити основи світобудови! І знову вас чекають простори Сота Сила, і знову вам належить повернути Колесо Затишшя.

Колеса Затишшя - це велике квестове доповнення, яке не тільки є сиквелом модифікації "Sotha Sil Expanded", але також пов'язує воєдино всі мої попередні квестовиє моди для Скайріма, а саме:, і навіть Брюса Хаммарен. Цього разу гравцеві представиться можливість вступити в ряди групи відкинутих хронограф і побувати в Лал-Море - віддаленому аванпості Зведеного Міста, розташованому на самому краю володінь Сота Сила.
Як і в Sotha Sil Expanded, гравцеві належить вирішувати різні завдання і головоломки. У моді є п'ять величезних підземель з міні-босами, унікальними скарбами і купою загадок, так що нудьгувати не доведеться. Гравець побуває в нових незвичних місцях, досліджує глибини океану, підземний ліс і гігантську ливарну, битиметься з дивними монстрами, використовуючи аркебузи хронограф і Остановітель Говері, і звичайно ж, зможе приміряти вбрання Хронограф. Крім іншого, гравець познайомиться з химерною частиною лора, зануриться в дивовижний світ метафізики TES і дізнається про Вежах, Землепаде і вже згаданих Колесах Затишшя.

особливості:
- Великий основний квест, який розділений на сім частин і включає загадки, шпигунство, полтергейстів, божевільного вченого і масло.
- П'ять підземель, що містять незвичайні сутички з босами, а також великі і унікальні локації з нелінійним дизайном, що нагадує Легенду про Зельден.
- Нове місто, укомплектований безліччю персонажів, рухливими частинами і маленькими фабрикантами-жучками.
- У Лал-Море є більш семи додаткових квестів, де вам належить вирішувати головоломки і долати різні труднощі, покладаючись більше на інтелект, ніж силу.
- Більше десяти зразків нової зброї, включаючи заводні бури, світлові мечі, електричні жезли, і звичайно улюблені всіма хронограф аркебузи.
- Нова броня і спорядження: вбрання хронографів, потужна заводна броня і захисні набори.
- Нова раса вкрай ексцентричних фабрикантів - живих машин-мерів Сота Сила!
- Повернення персонажів з SSE і минулих ігор серії, а також згадуються лише в найглибших нетрях лора.

Початок:
- Існують рівневі обмеження, тому для того, щоб почати мод, ваш персонаж повинен мати мінімум 15 рівень. Для закінчення мода у вашого персонажа повинен бути мінімум 30 рівень.
- Здійсніть швидке подорож в будь-який відкритий поселення, виключаючи п'ять основних міст, коли ви будете відповідати за рівнем. До вас підійде дивний заходів, так і почнеться ваше пригода.
- Знання Криков не потрібно, однак вони можуть виявитися корисними. Не нехтуйте порадами хронографів, досліджуйте оточення і використовуйте всі доступне спорядження.
- Ви не зобов'язані грати в Sotha Sil Expanded, щоб зрозуміти цей та інші мої моди, але якщо ви все ж грали, то події і персонажі знайдуть більше сенсу.

Сумісність і поради:
Даний мод найкраще поставити одним з останніх в порядку завантаження. Мод не вносить суттєвих змін, однак все ж змінює дещо в районі навколо Високого Хротгара, Вінтерхолда і Талморского посольства, втім, дані зміни повинні бути сумісні з більшістю інших великих модифікацій. Даний мод також змінює кілька файлів звуку для поліпшення атмосфери, так що завантажуйте його після будь-яких модів на звук.
Крім того, деякі моди на музику можуть викликати дивні зміни в атмосфері, так що не дивуйтеся.

опис:
The Wheels of Lull - величезний, повністю озвучений сюжетний мод, який тісно переплетений з миром Скайріма.
Гравцеві належить вступити в загін хронограф, відправитися в Зведений Місто, форпост Луллій-Мор, який знаходиться на околиці Сота Сил.
Мод зосереджений на рішенні різних головоломок і задач. Завдяки п'яти величезним підземеллях, зі своїми міні-босами, унікальними скарбами і безліччю головоломок ви знайдете чим тут зайнятися.
Вас чекають небачені раніше локації, від глибин океану і підземних лісів, до гігантських ливарних, наповнених дуже дивними створіннями. Також ви знайдете нову зброю - від аркебуза хронограф до спеціального пристрою Говері, зможете приміряти на себе робу хронограф і багато іншого.
Колеса Затишшя відкриє вам погляд на іншу сторону лора серії TES, занурить в метафізичну світ TES.
~~~
Глибоко-глибоко в Нірне, між потоками лави і машин гномів, лежить великий Зведений Місто Сота Сил. Два століття тому один чоловік ступив через врата і назавжди змінив його, і його жителів.
В результаті цього з'явилися Хронографи, фабриканти, зберігачі часу і світові спостерігачі.
Протягом двох століть вони жили в руїнах свого міста, мовчки захищаючи мир від небезпеки.
Однак тепер, глибоко під глотки Миру, з'явилася нова небезпека. Побиті часом Хронографи з Луллій-Мор змушені шукати допомоги на поверхні, знову пустити смертного героя в глибини Зведеного Міста, щоб той зупинив божевільного містика і його армію, створену в результаті жахливих експериментів. Ще раз спустився в Простори Сота Сил, ще раз повернулКолеса Затишшя.
~~~
особливості:
Великий основний квест, що складається з 7 частин, наповнений головоломками і таємницями.
П'ять підземель, які беруть участь в основному сюжеті, з масовими боями, унікальними видами і нелінійної конструкцією, що нагадує Legend of Zelda.
Нове місто, наповнений різними персонажами, що рухаються і маленькими фабрикантами.
Сім побічних квестів зі своїми головоломками. Відкрийте всі жахи Морських Глибин.
Більше 10 нових видів зброї. Від заводних бурів і променевих мечів до улюбленців всіх хронограф - аркебуз. Древніх гвинтівок, що стріляють магічними болтами.
Кілька нових видів броні
Нова раса - фабриканти. Машини, які живуть в Сота Сил.
вимоги:
Офіційні DLC Dawnguard і Dragonborn.
установка:
Передайте файли мода в папку Data в директорії гри
Актівіруйте.esp файл у вашому мод-менеджері
Грайте!
Рекомендується поміщати мод якнайнижче в порядку завантаження.
Як почати:
Щоб почати мод, вам потрібно відповідність з рівнем - Від 15 до 30.
При досягненні 15 рівня - зробите швидке переміщення в будь-який населений пункт, крім п'яти основних міст. Там до вас підійде дивний незнайомець і ваші пригоди почнуться.
Якщо з якої-небудь причини незнайомець не з'являється і у вас 15 рівень - вирушайте в Форт Неуград. У найближчого озера буде дивно світіння - торкніться його і квест почнеться.

Чи замислювалися ви коли-небудь, що знаходиться під вашими ногами, коли ви ступаєте на землю Нірна? Колись виявлений лордом Сота Шіло секрет світоустрою надихнув його на вивчення і поліпшення механіки всесвіту. Наділений могутньої енергією, Сота Сил побудував шедевр - Зведений місто. Титанічна механізм став вершиною його думки. Інженерія і метафізика тісно сплелися у втіленні ідей.
Що сталося після смерті Сота Сила? Що сталося з машинами? Що сталося з розумом, яким він наділив свої творіння? Як Заводний місто пов'язане зі світом і що трапиться, якщо хтось зможе вплинути на все це? Відповіді на ці питання ви можете знайти в квестах "Коліс Затишшя". Ви потрапите лише на саму околицю великого міста, в загадковий Лал-Мор, але навіть цього відносно невеликого місця вистачить, щоб продемонструвати таємницю великого механізму, наділеного божественною іскрою, сил, що обертають цілий світ.

особливості:

  • Масштабний основний квест, який розділений на сім частин і включає загадки, шпигунство, полтергейстів, божевільного вченого і масло.
  • П'ять підземель, що містять незвичайні сутички з босами, а також великі і унікальні локації з нелінійним дизайном, що нагадує Легенду про Зельден.
  • Нове місто, укомплектований безліччю персонажів, рухливими частинами і маленькими фабрикантами-жучками.
  • У Лал-Море є більш семи додаткових квестів, де вам належить вирішувати головоломки і долати різні труднощі, покладаючись більше на інтелект, ніж силу.
  • Більше десяти зразків нової зброї, включаючи заводні бури, світлові мечі, електричні жезли, і звичайно улюблені всіма хронограф аркебузи.
  • Нова броня і спорядження: вбрання хронографів, потужна заводна броня і захисні набори.
  • Нова раса вкрай ексцентричних фабрикантів - живих машин-мерів Сота Сила!
  • Повернення персонажів з SSE і минулих ігор серії, а також згадуються лише в найглибших нетрях лора.
Завантажити додаток можна на сайті колег Modgames.net -

"Гарячий цех"

Йдемо на «Станцію підйомників». Чи не переплутайте з верхнім підйомником, де ми масло прибирали. Над ліфтом в Скайрім - розрив, використовуємо визор і бачимо ліфт в Г.Ц.
«Г.Ц. Вхід". Активуємо важіль і скачемо по поршням до «Г.Ц. Резервуар », попутно смикаючи важелі. За великий шестірні перебираємося на іншу сторону. Беремо ключ, повертаємося в «Г.Ц. Вхід », по поршням перебираємося до« Г.Ц. Гаптіческімі станція », там смикаємо важіль, перемагаємо стража і беремо з його тушки ключ. Йдемо в «Г.Ц. Конвеєр »(навпроти входу), звідти, помучившись, в« Г.Ц. Ливарна ». Десь на середині шляху стрибаємо вниз, там один порожній страж і шестерні, на щастя без поршнів цих жахливих. «Колона вогню». Перші двері - «Г.Ц.Котельная», мочім стража, беремо ключі від «Залу Арнора» і «Залу Нокса». «Г.Ц.Генераторная» - два сторожа порожніх, і «Г.Ц.Зал Арнора» - ліфт. Знову «Г.Ц. Ливарна », звідти на південь, в« Г.Ц. Зал Нокса. ». Тут легше, але погарячіше. Йдемо прямо - «Г.Ц. Керуючий насос ». Нападають зварюють солдати. Невбивані. На наше щастя, по-черзі. Підставляємо всіх чотирьох під поршні. У цій же кімнаті беремо жезл Ома, їм активуємо омічний перемикач, решітка піднімається - «Г.Ц. Ливарний цех". Дивимося на поршні, плачем.
Поршні суворі. Проходимо їх з криком «Стрімкий ривок».
Далі «Г.Ц. Парові машини ». Вниз направо знову «Ливарна», вгору наліво «Г.Ц. Контрольно-пропускний пункт". ( ось тут я злегка заблукала у власних записах. У мене тут стрілки до генераторного і Ливарній чомусь то- допоможіть порядок проходження відновити, будь ласка). За «Г.Ц. КПП »-« Головна Кузня ».


Там нас чекає титановий бур і Свистячий Король. Боса акуратно заводимо на решітку і активуємо жезлом Ома сплеск лави. Поки лава стікає, моб вразливий до зброї. Б'ємо чим попало і куди доведеться. Після вбивства Короля відкриється підйомник.
Здаємо квест.

«Мідний ліс»

Виходимо на поверхню подихати свіжим повітрям і рухаємось швидким переходом в найближчу локацію. Нас тут же висмикують назад. Нумінар дає новий квест.
Йдемо до витягів, відкрився новий ліфт, до Штольні. Відразу за завалом підбираємо з тіла охоронця прицільну аркебузу, якщо потрібна. Прямо - бурова машина, направо - ліфт в «Мідний Ліс. Хол ». Йдемо направо, в «Велику Гай». Піднімаємося по стежці нагору, на гілки. По дорозі зустрічаємо місцеву нежить. Жах моторошна. І кусається боляче. Бачимо розрив, активуємо. Нападає механізм, на тушці ключ від «Холла». Далі йдемо в «Сталеву балку».
Звідти - в «Західні катакомби», де беремо ключ від «кореневого лабіринту». Повертаємося в «Хол» - «Кореневий лабіринт». Бігаємо від невразливих кістяних слоників і шукаємо скриню з ключем від «Гробниці». Вхід в неї на сході. Там злі механізми. Перемігши всіх отримуємо остановітель Говері. Могутній двуручників. Цим девайсом на зворотному шляху можна при бажанні пошматувати раніше несприйнятливих до зброї слоників. Далі йдемо «Хол» - «Сталева лощина» - «Спіральна колона». Активуємо колону остановітелем Говері, беремо ключ від «Великої Безодні», куди і скачемо. Через «Хол».
Проявивши чудеса акробатики активуємо все три синіх колони. Їх добре видно здалеку. Під одним з них скриню з ключем від «Старого поховання». Потрібна двері - в центрі «Холла». Там вбиваємо остановітелем великий скелет і нас переносить до Нумінару, який знайомить нас з Дівайтом Фіром.

Тим самим могутнім чаклуном з Телванні. (Див. Морровінд) і його видужалою ручним двемером (див. Там же). Нас відправляють погуляти, поки дорослі дядьки будуть вирішувати проблеми. Окей, гуляємо.
Повертаємося до Нумінару. Відбиваємося від талморцев. Влипають в неприємності.


«Дно Миру»

Спілкуємося з Лавадосом і тягнемося нагору. Ні чорта не видно. Факел і магія не допомагають. «Світло свічки» висвітлює мені тільки п'яти і маленький коло світла на підлозі, достатній лише для того, щоб не звалитися з містка. Йдемо за приладами (карті).
«Дно Миру. Вестибюль »-« Д.М. Чертог ». Знаходимо розрив, активуємо, з'являється перемикач - активуємо, знаходимо важіль (всі важелі неподалік від колон з дзеркалами), смикаємо. Нічого не відбувається, тільки з'являється промінь над головою ... Йдемо назад перевіряти. З вестибюля доступна ще одна двері «Д.М.Зал». Темно, але дуже красиво. Смикаємо важіль, з'являється промінь. Далі - «Д.М. Катакомби ». Як і раніше ні чорта не видно. Ще троє дверей з «катакомб» Сходи наверх - «Гробниця». Напали три дуже кусюча міра. Даллімера. Не знаю таких, але вушка правильні. Смикнули важіль. Повернулися. Наступна доступна двері - «Безодня». Активуємо розриви і важіль в кінці світиться стежки. Остання двері - «Коридор». По колу мирно бродить сумний Голем Затишшя. Раптово ще двоє дверей. Перша «Арена». Чотири активатора і героїчний бовдур кидатися вогняними кулями. Синій вогник - активуємо жезлом Ома, червоний - виявленням затишшя, зелений - остановітелем Говері. У центрі залу - щит Затишшя.
Якщо все вогники активовані, але героїчний бовдур продовжує бігати з 1% хп, що не добивайте його, не помре, завантажте кімнату заново.
Байдужого голема в «коридорі» зіштовхуємо до дідька щитом Затишшя (активуємо блок і атаку) в яму посередині. Розблокується другі двері «Яма». Активуємо розриви, зустрічаємо Лавадоса. Якщо Лавадос мертвий, перезаходити в ранній сейв, можливо, кілька разів (у мене "воскрес" на другий раз) Йдемо до «Д.М. Підйомники ».
Зустрічаємо Масскрафта. Він сердитий. Скидаємо його щитом в яму. Багато разів.
Квест виконаний. Скріни не вийшло - дуже темно.

«Колеса Затишшя»


Спускаємося на ліфті в Штольню. Йдемо прямо, до печери «Вершина Нейтмара». Щитом скидаємо зустрів піддослідних в лаву. Попереду двоє дверей. Зліва «Вектор Хенлока», праворуч «Дериват Ака». Тупотимо наліво. В кінці моста смикаємо важіль. Нічого не поисходит.
Права двері. Обходимо «вогнемети», косимо піддослідних. Далі «Рівняння Діміна». Звідси три двері; зліва «Віднімання Тита», прямо - «Інтеграли Меріда», праворуч «Мінлива Агона».
Починаємо з лівих дверей. Знаходимо зламану бурову машину. Центральні двері - знаходимо титанове свердло. За правими дверима - джерело живлення бура.
Повертаємося до лівих дверей і чиним бурову машину.


З'являється локація. Піднімаємося по мосту до дверей «Рівняння Діміна». Бачимо телепорт в «Твір Румура». Прямо важіль ненадовго туша міст. Без фішки не пройти. Телекінез не пробувала, орала. Далі - Фрактал Магнуса, де викошувати піддослідних пачками, щоб дістатися до дверей «Снігова Глотка». А ось і Головний Негідник. Лупимо його строго по світлофору:
«Потрібно використовувати весь набір предметів і здібностей:
1. Щит затишшя - фіолетовий
2. Жезл Ома. - синій
3. Остановітель Говері - зелений
4.Візор (виявлення) - червоний »(с) Арсініс.
Била півгодини, пальці втомилися, так і не вбила поки. (Звичайно, таки гримнула через тиждень, але до цитат добавить нечего. Краще не скажеш.)

"А я лупив по ньому Жезлом Ома і він ставав синім. Після чого я бив по ньому Щитом Затишшя .... Але це не найстрашніше .... Архерон вибухає і переміщує в інший вимір. Там буде черепушка з китицями. Кисті будуть збивати з острівця, а череп буде стріляти кулями вогню (світла). вистрілює з Щита Затишшя кілька разів по черепу і він вибухає. Попадаємо в кімнату Пам'яті. Там Лавадос говорить всяку нісенітницю, мовляв він був Богом. Тьху! Говоримо з ним. Після чого потрапляємо в Лал-Мор і говоримо з Нумінаром і квест закінчується. " (С) Tirael2004