Найсумніші моменти у житті довакіна скайрім. Найцікавіші квести в Skyrim: «Незабутня нічка. Еміль Пальяруло написав відому фразу "я отримав стрілу в коліно"

16.09.2021

Майже через п'ять років після свого першого релізу гігантський, дивовижний Skyrimстворив хвилі задоволення, на яких ми досі з радістю катаємось. Його світ залишається одним з найбільш докладних і ретельно зроблених відеоігор, його ІІ-системи створюють враження, що ви взаємопов'язані з персонажами, їх реальними бажаннями та потребами. Могутній Довакін так і приваблює йти на зустріч пригодам, адже він єдиний здатний скласти конкуренцію персонажам самого Толкієна.

Так, це справді могутня команда розробників, яка змогла першою створити гру з власною «драконською мовою», не кажучи вже про витончені способи страти та вбивств. Вони зміцнили це патчами, які дають нам додаткові примочки, і нескінченним логом квестів, який дає можливість грати протягом кількох днів, перш ніж ви зрозумієте, що вас із головою затягло у цей світ.

У 2015 році Bethesdaнамагаються у просуванні "Fallout 4", і доки немає жодних згадок про Skyrim II / Elder Scrolls VI. Тим не менш, зібралося чимало історій про The Elder Scrolls Skyrim, які варто розповісти вам.

10. Тему Skyrim співало 30 осіб одночасно, і пісня була накладена тричі

Могутня, епічна, зазиваюча в бій і зухвала тема Skyrim звучить так, ніби у вокалі реве ціла армія воїнів.

Насправді головний вокал співало 30 людей, потім цей запис наклали один на одного ще двічі, створюючи ефект підготовки до бою величезного загону бійців.

9. Партурнакс і Маріо озвучувала одна людина

Чарльз Мартіне, відповідальний за пронизливий голос Маріо "Це я!", також озвучив для Bethesda могутнього та божественного Партурнакса.

На жаль, коли ви стикаєтеся з древнім драконом, від нього не почуєш фрази «Це я, Партурнакс!», але тепер ви інакше дивитиметеся на нього.

8. Мова «Fus Ro Dah» вигадала Адам Адамович, яка померла в 2012 році

Автор найзнаменитіших робіт Bethesda як концепт-художник, у тому числі Fallout 3, Адам помер у 2012 році. Але його роботи пам'ятатимуть не лише в основі візуальних стилів для Fallout 3 та Skyrim, а й у листах «драконової мови».

Чи є тату з написом «Fus Ro Dah»? Тоді вам треба подякувати Адамовичу.

7. Bethesda подарувала дитині на ім'я Довакін безкоштовні ігри на все життя

Перед тим, як Bethesda знову отримає свою нагороду «Найклевіші розробники взагалі» у 2015 році (завдяки відданим шанувальникам, які відправили тисячі пляшкових кришок безкоштовної копії Fallout 4), вони спочатку вирішили нагородити пару, яка назвала свою дитину ім'ям героя Skyrim у день релізу.

Так, Довакін Том Келлермейєр народився 11.11.11, батьками є Ерік та Меган. І Bethesda запропонувала безкоштовні ігри на все життя тим, хто так назвав свою дитину. Також їм вручили цілу гору аксесуарів, які вони збирають досі.

6. У Skyrim 70 акторів, які записали понад 60 тисяч реплік діалогу

Щоб подарувати життя героям, потрібно згаяти чимало часу. Багато інших розробників, коли йдеться про репліки, просто повторюють вже наявні фрази в багатьох персонажах. Але Skyrim у цьому плані відзначились.

Вони найняли одразу понад 70 акторів, щоб записати різні репліки, в результаті чого гра має понад 60 тисяч фраз загалом, разом із повторами легендарної фрази «я отримав стрілу в коліно» (I took an arrow to the knee).

5. Голос Вінні-Пуху та Таза (з Луні Тюнз) у грі

Ще один момент, який доводить, наскільки блискучим та універсальним може бути голос актора. Джиму Каммінгсу належить не тільки приємний голос Вінні-Пуха з мультфільму, але шалено розмахує язиком Тасманського диявола (Таза). Саме він озвучив у Skyrim багатьох старих персонажів, яких можна зустріти у грі.

4. Карта Skyrim насправді не найбільша у Bethesda

Хоча рівень деталізації та точності у Skyrim не має собі рівних, Bethesda вже перевершила саму себе у 1996 році, якщо брати квадратну відстань у милях у ігровому світі.

Їх друге творіння, The Elder Scrolls II: Daggerfall, займає 62394 миль у квадраті, в 4000 разів більше, ніж Skyrim.

3. Ми мало не отримали гру «Гра престолів»

Ще до виходу в ефір серіалу НПО його творці подумали, було б непогано зв'язати серії з грою.

Тодд Говард згадав, що команда вирішила адаптувати їхній матеріал так, щоб відповідати їхньому стилю, але потім відмовилася, хоча до кінця вірила в Skyrim. Вони вирішили, що зможуть створювати/продовжувати свою міфологію. Тодд говорив, що вони були "близькі" до потрібного варіанту. Зрештою, нам варто радіти, що творці вирішили дотримуватись свого стилю.

2. Еміль Пальяруло написав відому фразу "я отримав стрілу в коліно"

Легендарна нині фраза "Я раніше любив пригоди, але потім я отримав стрілу в коліно" була взята з роману Патріка Ротфуса "Ім'я вітру".

Але сайт Kotaku в інтерв'ю з Тоддом Ховардом виявили, що репліка була написана Пальяруло для того, щоб охоронці відчувалися більш людяними.

1. Skyrim єдина західна гра, яка набрала всі 40 балів у «Famitsu»

Східні ринки вважаються неймовірно несприйнятливими до дизайну західних ігор. Тому вони так і не прижився Xbox, а шутери там вважаються молодим ринком. Також тому, незважаючи на те, що ігри The Elder Scrolls є кращими РПГ, вони не зрівняються з Dragon Quest, Monster Hunter або Final Fantasy, коли заходить про продаж.

І все ж таки ці культурні відмінності не змогли встояти перед авторитетом Skyrim, і такий відомий журнал, як Famitsu (японський ігровий журнал) присудив йому всі 40/40, поставивши Skyrim нарівні з The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Metal Gear Solid» та «Dragon Quest IX».

Скільки годин ви награли у "Скайрім"? Залишайте свої коментарі нижче! А також не забувайте поділитися статтею з друзями!

Нова гра. Нове життя.

Якщо ви хочете почати нову гру в Skyrim, то варіантів, яким Довакін вам бути, багато. Вибір раси, класу, можливо, вибрати мотивацію для своїх дій чи біографію. Навіть заново переграваючи одні й самі репліки діалогів, можна отримати свіжий досвід від гри.

Але, більше, можна взагалі відкинути роль Дракононародженого. Чому б не пройти гру за когось зовсім іншого – не за героя з пророцтва, але зовсім іншу людину (або міру/зверолюду)? Ось п'ять чудових модів, які вам у цьому допоможуть.

завантажити

Мод не новий: кожен, знайомий зі сферою моддінгу Skyrim, навіть не граючи з ним, хоч краєм вуха, та чув про нього. І якщо ви з таких людей варто виправити ситуацію.

Alternate start пропускає початкові сцени з візком та Хелгеном та дозволяє створити нового персонажа з іншою історією. Можливо, ви - біженець з Морровінд, який забрав з дому лише пару речей, а може - домовласник з великим станом за спиною. Можливо, ви - простий відвідувач таверни, бандит з якогось табору глибоко в лісах, імперський легіонер або Брат/Сестра Бурі, а може навіть вампір, який живе у своєму лігві. І це лише кілька варіантів історій, які цей мод надає.

Ось що добре - якщо ви все ще хочете бути Дракононародженим, все, що потрібно зробити - поспілкуватися з господарями таверн - хтось із них, говорячи про чутки, та й згадає Хелген. І звідси можна розпочати головний квест.

завантажити

Не-Дракононародженому, напевно, доведеться проводити більше часу серед простих людей. І в «ванільній» версії це заняття швидко набридає, особливо якщо це ваше не перше проходження і вже зустрічали їх.

Цей мод додає більшості жителів Скайріма передісторії, розширює дерева діалогів і даруючи їм нові голоси, що розкриває персонажів набагато ширше. Багато хто дає нові квести, а деякі можуть навіть стати вашими супутниками. На деяких можна навіть одружитися.

завантажити

Якщо ви не хоробрий і сильний Довакін, деякі плюси від статусу знаменитості, на зразок дозволу ярлів купувати вдома, вам недоступні. Деякі будинки стають доступними для покупки після проходження певних квестів, але цей мод дозволить вам побудувати будинок де завгодно.

Хоча будинок вийде досить скромним, все ж таки, є щось приємне в проживання далеко від галасливих міст і здатності вибрати будь-яке місце Скайріма і назвати його «будинком».

завантажити

Можливо, вам набридло вбивати драконів, але, враховуючи ворожість скайримської фауни, ви все ж таки будете когось, та вбивати. То чому б не зробити цей процес більш реалістичним? Адже процес обробки туші тварини у «ванільному» Skyrim у вигляді використання її як контейнер зі шкірою та м'ясом досить мізерний.

Цей мод додає нові дії, які можна зробити з умертвленим звірятком. Можна підняти тіло, звалити на плече чи обшукати його. Додані свіжування, обробка та розбирання скелета. Також додано систему перків, особливі види зброї та інструментів, нові алхімічні інгредієнти, рецепти приготування м'яса та багато іншого. Навіть драконові крики мод не оминув.

завантажити

Досить об'ємну частину будь-якої рольової гри займає накладання обмежень. Гра має функцію швидкого переміщення між локаціями, але для реалістичного «роплею» необхідно забути про подібні зручності. І це означає, що якщо вам потрібно дістати якусь річ, а ви далеко від міста, на біг до найближчого продавця потрібно буде витратити купу часу.

Замість цього мод дозволить вам обмінюватися з будь-яким НІПом, вами зустрінутим, і це не тільки допоможе любителям рольової гри, але і в принципі є логічним доповненням до світу гри. Звичайно, не можна зняти з НІПу одягнені на них речі, але будь-які інші речі, які вони можуть мати, можна легко виторгувати.

20:46

Лідос... От скажи мені чесно... Ти дурниця?

Я вкрала солодкий рулет.

Довакін: - Лідію, я повернуся через місяць, може більше... Саме не заважатиму тобі обставляти будинок. Ось<...>септимів на витрати

Довакін: - Ем... ну так, звичайно.

20 днів по тому

Довакін: - Ульфрику, ти не захочеш від мене їхати. Коли побачиш мій будинок, забудеш свій вогкий Віндхельм...
Ульфрик: - Не терпиться подивитися!
Довакін: - Прошу! - Довакін відчинив двері, - Лідія, у нас гість!
Відлуння: - Гість! Ость! Ось...

Ульфрик: - Порожньо...
Довакін - Лідія, а де меблі?
Лідія: - Поки що тільки полички з Валенвуда, мій тан!
Левелін Соловей: - Пааабьо-ооом Братів Бурі, землю нашу верне-оом!
Ульфрик: - Гм... Довакін, можна тебе на пару слів?

5 хвилин по тому

Довакін: - Лідос... От скажи мені чесно... Ти дурниця?
Лідія: - Я твій меч і твій щит!

(До чого я це - в наступному пості)


21:41

І знову Озерний маєток

Я вкрала солодкий рулет.

Я деякий час тому перестала займатися кімнатою Джзарго - вирішила знайти якомога більше відповідної статики. Дуже вдало, бо вранці мені спало на думку цікава думка. Але про все по порядку.
Озерний маєток, за великим рахунком, будинок непорозуміння. Спальня Довакіна – під сходами, біля обідньої зали. Який там може бути відпочинок? Сходами весь час тупотять, Соловей співає, хтось вирішив поїсти... Проміжна кімната за обідньою залою у мене була бібліотекою - знайшла непоганий мод. Але, знову ж таки, жодної логіки: бібліотека в темному місці будинку. До зброї в мене претензій немає. Кімнату для трофеїв планувалося віддати Джзарго. Нагорі дивний і знову нелогічний гуртожиток. А коли в будинок набивається кілька людей, заходити в нього зовсім не хочеться: керуюча, Соловей, Джзарго, каджитка, хлопець-супутник (забула як звуть). Дурдом же!
Логіки немає, тісно, ​​та в таку халупу тягнути розкішну статику – безглуздо.

І ось, за допомогою чудового ресурсу та якоїсь матері, я додала Озерному маєтку ще 3 кімнати нагорі. Поки що тільки прикинула:

За розміром ці кімнати – як спальня. Двері, що ведуть на балкон, я там же пристосую.
У мого тестового Довакіна із супутників тільки Лідос – притягла її до будинку, завела за її допомогою Соловушку. Вирішила подивитися, що буде, якщо поставити на все це ванільну меблі. Але Лідос мені лише полички в коридорі організувала. Отже, поки що це таємниця.
Тепер приблизно такий розклад: знизу збройова, кухня (за обіднім залом), вітальня (замість спальні). Нагорі – спальня Довакіна та Джзарго, а також кімната з двомерськими штуковинами, алхімічним та чарівним столом. Якось так... Бібліотека частково у вітальні та частково у "лабораторії". Ось.


23:41

Корисності

Я вкрала солодкий рулет.

Мій Довакін отримав 5 рівень. Виставити табір Тихих місяців було непросто – на відкритому просторі боротися з кількома бандитами дуже важко. Двох можна завалити, трьох – навряд. Якщо ще й лучник їх прикриває – пиши зникло.
Хочу спробувати

це DovahBling Jewelry -Rings - Necklaces - Bracelets www.nexusmods.com/skyrim/mods/53767
З видачею кілець тана бувають проблеми – кільце не з'являється, крафтити можна, але не хотілося. Додала його консоллю (help signet - з'являється список кілець та їх id)

До того ж, тану та його хускарлу покладаються особливі попони для коней, моди Horse Cloaks є у мене в списках Must Have. Їх я теж додала консоллю (help horse – id контейнера – player.placeatme id контейнера 1). Попони продають тільки в Солітюді, а я терпіти не можу це місто і магазин Сяючий одяг.

Лідоса Довакін залишає у таборі – щоб стежила за кіньми і не плуталася під ногами. Дуже зручний табір, є у моїх списках Must Have. У намет можна увійти фізично та із завантаженням – усередині безпечна бочка для мотлоху. Якщо розбити табір, також з'являється маркер на карті

Довакін повернувся зі здобиччю, дощ шпарить, хочеться в намет - але міс я-твій-меч-і-твій-щит туди припаркувала свою конячку...

При цьому кінь тана мокне зовні. Попони є різних кольорів, для довакінського коня я взяла з гербом, довжина коня Лідії - жовта без малюнка.

Була така ідея: віддати Лідії все, що нажите непосильною рудою для власних потреб – руда, їжа, шкури, та відправити її додому. А Довакін з мотлохом на продаж відправити до Вайтрана, спокійно маніячи по дорозі. Але Лідос має проблеми з головою з будинком. Це одвірок будинку, звичайно, вона туди заходить через раз... А Будинок Теплих Вітрів дорогий. Вигадала вихід: ферма Хельяркен начебто коштує 5000, там можна жити. Складаємо на ферму.
Ось такі сумбурні новини...


05:01

Дитинство Довакіна

Я вкрала солодкий рулет.

18:32

Килими

Я вкрала солодкий рулет.

19:13

Намети та всяке

Я вкрала солодкий рулет.

У мене стоїть Camping Kit of the Northern Ranger, він дуже зручний, і зібрати табір можна натисканням 1 кнопки.

А ось новинка...

Красиво рюкзаки з Frostfall, які я хотіла. Багатодільно - треба збирати гілки та всяке. Автор сьогодні має випустити робочу версію. От не знаю, що й робити...


01:14

Житло

Я вкрала солодкий рулет.

Спробувала ферму Хельяркен. Відремонтувала будинок і... виявила, що він не придатний для житла. Сама ферма просто диво, дуже мальовнича, продумана до дрібниць, але будинок! Заходиш - маленький передбанник та сходи. Кімнати з боків та нагорі зовсім не для Довакіна, а для майбутніх працівників ферми. Господаря ферми люб'язно чекає на підвал. Ну гаразд, хоч би й підвал. Але в цьому підвалі все в тісних закутках, щоб потрапити до своєї спальні, треба довго петляти. Картини, годинники та дитячі конячки - зовсім не те, що мені хотілося б бачити в будинку. Ну і з ними б добре, але ці закутки-лабіринти!

Спробувала ще ферму Juniper Ridge. Дуже приємне атмосферне місце для початку гри в злиднівському стилі, неподалік Вайтрана. Але там також тісно.

Підсумок: купила Будинок теплих вітрів. Чесно віддала накопичені 7 штук, решту читернула. Зкопувати 15000+ обстановка, це занадто довго, і Лідія дістала неймовірно, хочу Джзарго.
Майже переколупала будинок у Creation Kit.

UPD: і все працювало, доки я не оформила кімнату Джзарго - колишню спальню Довакіна. Тепер гра вилітає. Все заново, млинець.


01:05

Хто ти, Лідію?

Я вкрала солодкий рулет.

…у цьому полягає феномен підкущового виповзню. Вони з'являються на світ відразу, дорослими і лише чоловічої статі!
- Вибачте, а звідки вони тоді з'являються?
- Як ви розумієте із назви, вони виповзають з-під куща. А звідки вони беруться під кущем? А ось це науці ще не відомо!
«День радіо»

Мене завжди бентежили скайримські хускарли-підкущові виповзні. Ні історії, ні звичок, ні якихось особистих речей. Вони з'являються на світ відразу, дорослими, у броні та з мечем. Хочеться це змінити… Історія Лідії вийшла в мене не дуже цікавою. Поки я вперше робила її кімнату, придумала гарну розповідь. А вдруге і кімната вийшла трохи іншою, і історію довелося "тягнути волоком"... Ну, як є.


01:09

Мій Дім теплих вітрів

Я вкрала солодкий рулет.

Мій Дім теплих вітрів

4 дні, 27 бекапів, і, нарешті, готово ... Попереду ще чистка в Tes5Edit, якщо після неї Будинок теплих вітрів не запрацює - плюну.

Дуже багато скрин...

Алхімічна лабораторія

Про кімнату Джзарго і самому каджите розповім окремо)


02:31

Кімната Джзарго

Я вкрала солодкий рулет.

Джзарго - багатий каджит, спадкоємець великого статку. У дитинстві батько привіз цікавому кошеняті книги з Хамерфелла, в одній випадково виявився уривок двома кресленнями. З тих пір Джзарго не дають спокою давні технології. Він упевнений – на кресленні зображений літаючий корабель.
З юних років каджит вивчає алхімію, магію та інженерну справу – на його думку, двімерські технології працюють на стику цих трьох наук. Він скуповує двомірські артефакти. Це може бути конвектор, і проста лампа, як пощастить. Джзарго впевнений, що одного разу розгадає всі таємниці своєї колекції. Також він працює над розшифруванням двомерських книг.
Джзарго багато подорожує, що неабияк спустошило його гаманець. Чутки про двамерський проект Арнела з Колегії магів привели його до Скайріма.
Докладно про знайомство з Довакіном та дослідження Джзарго я ще розповім, а поки – про його кімнату в Будинку теплих вітрів.


22:22

Весь вечір на арені...

Я вкрала солодкий рулет.

Іноді, коли граю, бурмочу собі під ніс... Особливо, якщо поряд Лідія. Є вже усталені фрази:

Я твій меч та твій щит!
- Особливо shit...

Ми виступаємо?
- Так, бл..ть, весь вечір на арені!

Колись та мене вела дорога пригод<...>
– Це фігня. Хтось украв мій солодкий рулет!

Лідосе, ти дурниця?

Ходімо, щит та shit...

Не граю... ну не хочу я знову Вітрений пік, Фекальну Факельну шахту, Табір Тихих Місяць та інше вайтранське, пройдене 2 рази за цей місяць((((


03:19

Однак...

Я вкрала солодкий рулет.

Не можна так взяти, і поставити чистий Скайрім. Я по наївності була в повній впевненості, що поставила тільки Hearthfires, з решти доповнень у стмі галочки прибрала, гру ставила з диска... А ось хрін на всю морду. У мене знову встановлено це<...>Легендарне видання. І знову немає рандомних драконів)) При збереженні поки не вилітає, але я підозрюю, що веселощі ще попереду. Ну, припустимо, я можу "перемотати" стадію квесту з нападниками Сівобородими, додати драконячих душ через консоль... Але чого ще чекати? Гадаю, що нічого хорошого.
Переустановка системи, новий аккаунт в стимі, покупка звичайного Скайрім і Hearthfires - а чи треба воно мені, справді?


16:38

Псто і матюки Псто

Я вкрала солодкий рулет.

Якщо вам немає 18 років, або є 18, але ви вам не подобаються погані слова, не треба читати матюків псто під катом. Для вас – картинка з моїм красенем Довакіном, він щойно вломився до будинку Синів Битви в капюшоні, що приховує особистість (Sneak Tools), і, незграбно валяючи предмети, грубо відтиснув Імперське послання.

Довакін – це справжня людина. Серйозно.

Через майже п'ять років з моменту випуску, видатна, дивовижна гра Skyrim принесла гравцям стільки задоволення, що ми продовжуємо їй насолоджуватися і донині. Її світ залишається одним з найбільш продуманих і опрацьованих у всесвіті відео-ігор, її системи штучного інтелекту всерйоз змушують вас повірити, що персонажі, чиї лінії дивним чином переплетені між собою, - це реальні люди, зі своїми бажаннями та потребами, а почуття, коли ти вирушаєш у подорож, граючи за могутнього Довакіна, може зрівнятися лише з емоціями від прочитання найкращих праць самого Толкієна.

Воістину видатна команда розробників, яка першою змогла концептуалізувати гру з власним «драконькою мовою» та меншою кількістю кривавих бойових сцен, розбавити все це патчами, що дають гравцям більше додаткових ходів, і створити настільки великий журнал завдань, що він змусить вас грати днями перш ніж ви встигнете зрозуміти, що вас затягнуло з головою.

У 2015 році студія Bethesda серйозно зайнята просуванням Fallout 4 і це означає, що Skyrim II/Elder Scrolls VI вийде ще нескоро. Проте це не завадить нам обернутися і знову поглянути на гру, яка стала однією з найкращих в історії і про яку назбиралося чимало цікавих фактів.

10. Музична тема Skyrim – це трек із голосами 30 чоловік.


Музична тема Skyrim – це трек із голосами 30 людей, які співають одночасно, тричі накладений сам на себе.

Велична, епічна тема Skyrim, що волає до битви, звучить так, ніби ціла армія воїнів виконувала основні вокальні партії.

Насправді, основний запис включав голоси 30 чоловік і пізніше була накладена сама на себе ще два рази, що створило ефект хору цілого легіону воїнів, готових до битви.

9. Голос Партурнакса і Маріо – одна і та сама людина


Чарльз Мартінет, людина, якій належить коронна фраза Маріо «Це я!» (англ. "It's a'me!"), - це той самий актор, якого Bethesda залучила для озвучування могутнього богоподібного Партурнакса.

На жаль (але, загалом, зі зрозумілих причин), у грі не було вітальної фрази дракона «Це я, Партурнакс!» (англ. "It's a'me, Parthunaax!"), коли ви нарешті доходите до зустрічі з ним, але ви вже ніколи не зможете дивитися на цього дракона як і раніше.

8. Творець мови «Fus Ro Dah» Адам Адамович помер у 2012 р.


Адам, авторству якого належать багато з видатних концептів студії Bethesda, включаючи Fallout 3, на загальну скорботу, пішов із життя в 2012 році. Тим не менш, його запам'ятають не тільки як творця унікальних візуальних стилів Fallout 3 і Skyrim, але і як людину, яка розробила абетку для культової «мови драконів».

У вас є татуювання «Fus Ro Dah»? Дякуйте за це Адамовичу.

7. Реальна дитина, названа Довакін


Студія Bethesda подарувала довічну нагоду грати безкоштовно дитині, названій Довакін.

Ще до того, як Bethesda здобула свій титул «Кращого розробника всіх часів» у 2015 році, студія гарантувала фанату, який надіслав тисячі пляшкових пробок, безкоштовну гру в Fallout 4, а також нагородила можливістю безкоштовної гри пару, яка назвала свою дитину Довакін у день виходу гри .

Так, Довакін Келлермайєр народився 11.11.2011, а його батьки Ерік та Меган були удостоєні довічного права гри і досі продовжують отримувати подарунки від студії Bethesda.

6. Команда озвучки Skyrim складалася з 70 акторів.


Команда озвучення Skyrim складалася з 70 акторів, які записали загалом понад 60 000 фраз для діалогів.

Створювати нові світи - важка робота, але хоча гравці і звикли, що в іграх інших розробників діалоги, як правило, зводяться до повторення тих самих фраз, у Skyrim все зовсім по-іншому.

Студія найняла 70 акторів озвучки, щоб забезпечити достатню варіативність записів, і в результаті було записано понад 60 000 фраз, у тому числі легендарна "І took an arrow to the knee" (гра слів: буквально - "Моє коліно пронизала стріла", фігурально - " Я змінив рішення»), яку у грі можна почути у виконанні десятків різних голосів.

5. У грі можна почути голос Вінні-Пуха та Тасманського Диявола


Це ще одне підтвердження дивовижного таланту перетворення акторів озвучення. Джим Каммінгс подарував голоси не лише Вінні-Пуху, а й божевільному Тасманському Дияволу з популярного мультфільму. Крім того, йому належать голоси багатьох літніх персонажів зі Skyrim, яких ви зустрічаєте по дорозі.

4. Карта Skyrim насправді не найбільша зі створених студією Bethesda


Хоча детальність і точність світу Skyrim неперевершені, в 1996 студія вже одного разу переграла сама себе, якщо говорити про загальну площу ігрового світу.

Карта їх другої гри, The Elder Scrolls II: Daggerfall, займає 62 394 квадратних миль (100 413 кв. км), що в 4000 разів більше, ніж світ Skyrim. Це, звичайно ж, вражає, але чи є у світі TES II пасхалка з Люком Скайуокером, що висить? Скоріш за все ні.

3. Замість Skyrim ми мало не отримали «Гру Престолів»


Ще до запуску в ефір відомого своєю натуралістичністю серіалу каналу HBO його творці всерйоз розглядали ідею створення гри з його мотивів.

В інтерв'ю виданню EGMi Тод Ховард розповів про те, як команда студії намагалася адаптувати матеріал до свого стилю, але ідея зрештою була відкинута, оскільки студія твердо вірила в успіх Skyrim, насамперед через можливість створювати героїв та міфологію самостійно. Ховард підкреслив, що в якийсь момент вони були практично готові взятися за проект «Ігри Престолів». Слава богу, інтуїція все ж таки не підвела розробників.

2. Еміль Пагліаруло вигадав знамениту фразу про стрілу в коліні


Теоретично, тепер уже стала культової фраза «Раніше я [поставити додати передісторію], але потім стріла потрапила мені в коліно» була взята з роману Патріка Ротфасса «Ім'я вітру».

Однак блогу Kotaku в інтерв'ю з режисером Тоддом Ховардом вдалося з'ясувати, що фразу вигадав Пагліаруло з метою надати стражникам людських рис і відобразити інтереси вашого ігрового персонажа та час, у який він живе.

1. Skyrim отримала рекордні 40 балів у огляді журналу Famitsu


Skyrim – єдина західна гра, якій вдалося одержати максимальні 40 балів в огляді журналу Famitsu. Східні ринки відомі своїм неприйняттям західного ігрового дизайну. З цієї причини в Xbox ніяк не могли зрозуміти, чому шутери на Сході ще тільки набирають популярності, а ігри з лінійки The Elder Scrolls, будучи рекордсменами на західних ринках, з продажу навіть близько не можуть зрівнятися з Dragon Quest, Monster Hunter або Final Fantasy.
Однак навіть культурні відмінності не стали на заваді Skyrim, і авторитетний японський журнал Famitsu привласнив грі почесні 40 з 40 балів, поставивши її в ряд з такими іграми, як Ocarina of Time, Metal Gear Solid і Dragon Quest IX.

Все почалося ... скільки там часу ви мучитеся? Ай, неважливо, - переконавшись, що вся увага зосереджена на ньому, Шеогорат почав штовхати промову. - Саме тоді двоміри, що розплодилися у Зовнішньому Світі, як ви всі на своїй рідній землі і ті, що його загадили, вирішили повернутися в Нірн. Але – цікаво, як же таке могло статися? - Морровінд більше не придатний для життя навіть під землею, а Скайрім часто-густо заселений людьми! Фалмери не проблема, їх позбутися - раз плюнути. А ось воїни... Так, - принц даедра потер сиву борідку, - хоч двіймери й знали, що вони набагато розвиненіші, ніж жалюгідні люди і їх чисельність набагато більше... але вони вирішили піти іншим шляхом. - Скинути всіх на наші плечі, - сумно видихнула Вікторі. Шеогорат кивнув: - Ага. Всіх, хто може становити хоч якусь небезпеку: Соратників - від'їдатися в Америку, Вінтерхолдцев - до Фінляндії, Гільдію злодіїв - до Італії, Темне братство планетою розкидали, ще половину Тамріеля в Африку скинули. Довакіна планували в психлікарню звалити, але промахнулися трошки ... - Маленько?! - М'яко кажучи, здивувалася Вікторі. - Психушка в іншому кінці міста знаходиться! - А по-моєму якраз у ціль потрапили, - пролунав з кута саркастичний голос Алдуїна і дракон одразу був обдарований поглядом. - Давайте жити дружно і вбивати після того, як я звідси змиюся, - миліше усміхнувся Шеогорат і, не звертаючи уваги на майбутню бійку, продовжив розповідь для людей, що слухають його ... персон. - Двоєміри вирішили вчинити благородно і нікого не вбивати, а потім прийти в поріділий світ і почати перетворювати людей на свою віру. Але вони зіткнулися з малою проблемою, коли вже перетягли більшість населення Нірну у ваш світ: дракони. Вони - вищі істоти, створені Акатошем, - після цього моменту Алдуїн з гордістю і зверхністю подивився на оточуючих, - і так просто перенести їх в інший світ неможливо. Я не заперечую існування цих Богів, але ось батько драконів мені за Мартіна винен... кхм, я відволікся... Простіше кажучи, саме тому вони вже два роки як не можуть переміститися в Нірн... - А якомога ближче до справи? - Марія, якій щиро набридло слухати розговори недуга, зациклено оновлювала стрічку Вконтакте, розуміючи, що нічого нового там не знайде. - Я саме до цього підходив! - невдоволений, що його перебили, Шеогорат демонстративно відвернувся, але продовжив: - Для того, щоб перенести в інший світ людей з Нірна, двом потрібні були три речі. Перша - це те, що змушувало б перенесених навіть не думати про повернення, прати їм деякі їх знання та сприяти деякому отупленню… - Вони включали їм російський реп?! - жахнулася Вікторі, на мить припиняючи мутузити Алдуїна, що занадто загордився. - Мене куди більше хвилює питання: «Чи був Довакін таким до перенесення чи двічі трохи переборщили?» - відволікаючись від ремонту якогось давно зламаного приладу, задумливо підвела голову Сашко. - Друга річ, - знову проігнорував сторонні розмови Шеогорат, - це магія. Чесно кажучи, без неї жоден житель Нірна не вижив би, якби він був тричі жалюгідним магглом. Магія для всіх рас – як повітря, нехай вони цього й не помічають. Двоєміри подбали про це: обплутали всю Землю мережею, використовуючи ваші ж штучки, що дозволяють тримати їм у владі жителів Нірну і одночасно передавати їм магію з їхнього світу. Ці два пристрої повинні бути відключені в першу чергу, - у голосі Шеогората вперше не було жодної краплі божевілля. - Особливо джерело магії: якщо він залишиться увімкненим, то всі ви передихнете, як від увімкненого газу. Все ж таки магія для вас отруйна ... - Мережа ... людські штучки ... передача інформації і магії ... - Саша повторювала моменти, що запам'ятовуються, і швидко розуміла. - Точно! - вона стукнула кулаком об долоню. – Інтернет! Є всюди, огортає весь світ. Вже не знаю, як вони це все роблять через електромагнітні хвилі… - А ця дрібна мені подобається, - ніби самому собі сказав Шеогорат, - вона точно битиме Хермеуса Мору. Так ось, для того, щоб зупинити поширення зомбування – назвемо це так – і магії, вам потрібно на деякий час відключити інтернет. Збій лише однієї точки поширення - і вся система піде прахом. Ось тільки одного будинку чи району буде недостатньо… - Ви збираєтесь позбавити ціле місто інтернету? - Змітила що до чого Марія, притискаючи до себе свій телефон. - Які ви жорстокі. - Не інтернету, - Саша підняла палець догори. - Думки глобальніші: ми відключимо у всьому місті… світло! - Стривайте з цим! – Шеогорат замахав руками, знову привертаючи до себе увагу. - Ми ще не вирішили головної проблеми: що робити з порталом? - І погляди знову кинулися на лорда даедра. - Хоча з цього простіше - потрібна споруда, яка чимось нагадує арку і сильний Ахалай-махалай, який я вам надам. Загвоздка лише в тому, що споруда має бути досить стародавньою, що вже належить вашій планеті... - Досить стародавньою і схожою на арку? – замислилась Вікторі. - Ну, у нас поблизу нічого нічого подібного немає... - Тріумфальна арка, та, що в Барселоні, - всі погляди звернулися до Марії, яка на витягнутій руці демонструвала картинку в телефоні. - Я туди буквально післязавтра їду. Чи підійде? - Більше за! - Шеогорат досить змахнув руками і його погляд упав на годинник: - О, мені саме час йти, Хаскіїл, напевно, зовсім без мене став нормальним! Я до вас загляну завтра на сирний чайок... - Стривай! - В останній момент зупинила Шеогората про щось згадала Вікторі. - Якщо дракони не могли потрапити до нашого світу, то звідки тут він? - і всі погляди звернулися на Алдуїна, який нічого не розумів. - А це… - Шеогорат махнув рукою, ховаючись у порталі. - Та Акатош задовбався з ним возитися, от і збагрив кудись подалі ...