Вийшовши вранці на дорогу, попрямували далі на схід. Майже відразу зустрівся селянин з темних ельфів - дуже милий чоловік. Скаржився, що норди вважають себе головними в Скайріме, а йому це не подобається. Вирішив приєднатися до імперців. Потім, зустріли Фалдруса - данмер (темного ельфа), якого можна зустріти в різних частинах Скайріма, що здійснює паломництво в Святилище Азури. А ми все йшли по дорозі далі, дівчата мене охороняли, поки я збирала квіти, та трави ...
Подобається мені такий цікавий перехід, коли навколо тепло, пригріває сонечко, і раптом по дорозі починає виднітися сніг і бачиш ось такий перехід. І зовсім не подобається похмуре небо і дощ на снігу, які потім почалися.
Пройшли повз печери Вовчий Череп і вийшли до Ставку Чистих сосен. Нехай погода була похмурою, але як же порадував скриню знайдений тут! У такі моменти забуваєш про дрібниці, як погода, і щиро радієш знахідку. У скрині лежали: Великий камінь душ, залізні чоботи, 96 золотих монет і 4 відмички. Трохи пізніше нас атакувала парочка спрігганов, з яких ми отримали їх живицю. Неподалік знайшли алхіміка, при якому не знайшли нічого істотного. Була книга "Де Рерум Діренніс", але я її знаю. Поруч ріс стрижневий корінь і лежала сумка аптекаря, мабуть, того самого алхіміка. У сумці аптекаря знайшлося цікаве: очей Саблезуба, блакитний Горноцветов, слабке зілля магії, і ... людське м'ясо. Ось це знахідка!
Потім ми вийшли до печери Місячний бор, біля якої ведуться лісогосподарські роботи. Тут знайшли не тільки скриню, але ще й рідкісне, на мій погляд, рослину - стрижневий корінь. У сумці аптекаря знову було приховано людське м'ясо - вкрай рідкісний алхимический інгредієнт.
А звідти, ми прямо потрапили до нордскім руїн Вольскігге. Після, пройшли повз печеру заблудлі Ехо. Здається, це єдино зустрілася мені печера зі входом наче в будинок. В печеру є дерев'яні двері, до якої ведуть кам'яні сходи. По дорозі трапляються білі ведмеді і снігові шаблезубих ... Ну, і, звичайно, не обійшлося без трійки бандитів: громили, і двох головорізів. Чи не звістку звідки взявся Сильний грозовий Атрон, якого Сірка досить швидко ліквідувала. Потім з'явилися бандити, з якими розім'ялися на мечах - навіть пішло на користь. Ще й сніговий троль звідкись прибув. Загалом, була весела веремія.))) Знайшли корундову жилу і тіло чаклуна-майстра.
Ми взяли не зовсім вірний напрямок і пішли далеко на північ ... Але я не пошкодувала. Знайшли багато нового і цікавого. По дорозі зіткнулися з парою крижаних привидів. Знайшли Морозну печеру. Біля неї є балкон, огороджений хорошою товстої мотузкою, з якого відкривається прекрасний вид, і можна помітити внизу руїни якогось форту. Але як би він щодо близько не був, нам туди поки не дістатися, та й ні до чого. Потім зустріли розбійника і бандита при яких виявили бездоганний рубін і кілька монет.
А потім вийшли до башти Біла Сосна. Про неї хочеться розповісти окремо. Вежа покинута, завдань сюди ніхто не дає. Тут живе пара білих ведмедів. Є й цікаве ... Не знаю, навіщо це двом ведмедям, але тут варитися юшка з оленини і лежать 3 поліна на випадок потреби. Якщо пройти по дощатому містку, можна потрапити в нішу з скринею, в якому я знайшла 145 монет і міцне зілля запасу сил. Поруч з скринею лежав мішечок з 21 монетою і скляний меч.
Вийшовши з вежі, на нас напав Спрігган. Вже, коли сутеніло, зустріли пару вампірів, одна з вампирш була кривавою вампіршей і при ній був бездоганний аметист. Не встигла я отямитися, як з нізвідки на нас вистрибнув Верфольф-дикун. З нього отримали лише рвані штани, шкуру (такий у мене поки не було, буде для колекції) і ... знову людське м'ясо. Верфольф адже перевертні ... Шкода ... Якби я могла вилікувати когось, то неодмінно б так і зробила. Але до моєї честі, особисто я Верфольф не вбивала - його гримнула чи Лідка, то чи сірка. Я взагалі обернулася лише на шум ззаду. При вампіра, який перетворився в жменьку попелу, знайшли аметист. Щось сьогодні день видався багатим на знахідки дорогоцінних каменів. При простому вампіра - провіднику тіней знайшли 5 золотих. Все це дійство розгорнулося на якихось сильно запустілих руїнах. Камені були забризкані вже старої кров'ю, поруч лежав олень і тіло солдата Братів Бурі. І ось при ньому я знайшла цікаву книгу, дійсно цікаву і якої у мене поки не було - "Основа конструювання замків" невідомого автора. При прочитанні підвищується навик злому. Але ось докладніше прочитаю я її пізніше.
Продовживши свої знахідки, ми натрапили на прямовисній нору, Нижню прямовисну нору, Руїни вдовину застави і виявили Воронячу нору. Ні в одну з локацій ми поки заходити не стали. Винятком стали лише Руїни вдовину застави, які вдають із себе абсолютно зруйновану вежу, в якій немає нічого!
Вже пізно ввечері вийшли до північного берега моря. Помітили затонулий корабель ... Лідія сказала, що він називається "Сльоза Сироти". На моїй практиці в таких місцях завжди є спальники. Вирішили переночувати там, заодно дослідивши це місце. Усередині оселилися розбійники: мародер і громила, з якими довелося битися, а потім ми довго ходили по зруйнованим трюмах в пошуках припасів і якихось дрібниць ... Знайшли їжу: сир і вино, скум і порожні пляшки, в бочках були приховані овочі та сіль. Навіть знайшли одну скляночки із слабким зіллям магії. Тут є і скриню, в якому були складені 129 монет, 4 відмички і "Сувій: Вогняний шторм". Кілька разів пірнали в затонулу частину судна ... Там є ліжко, кілька бочок і ще одна скриня, в якому було 104 монети, найкраще зілля запасу сил і "Сувій: Захисний коло". На березі знайшли нордскій мед, лосось і будь-яку дрібницю з начиння. І знову скриню з 99 монетами.
Так само на березі є кілька рослин, включаючи колючий траву і коріння Нірна, які ми зібрали, і хороша добротна намет-намет, в якому і був сир, вино, та 2 спальника.
І тут сталася цікава ... Ми засиділися до початку світанку і тут мені зробилося недобре. При появі перших сонячних променів, які я так люблю, мені стало погано. Оскільки Лідія для мене стала рідною якийсь, я поскаржилася їй. Вона сказала, що може помиляється, але я могла підхопити вампіризм. Я стала не по-доброму поглядати на Серану, але та лише запропонувала свою допомогу. Сірка підтвердила мій недуга, сказала, що у мене сангвінарія Вампіріс, і оскільки я проходила довго після зараження, то порекомендувала терміново вжити заходів, щоб я не стала вампіром. Перед сном я випила зілля зцілює всі хвороби і перед сном шепнула Лідке, що пора придумати окреме зілля від вампіризму.
Мені ставало краще і я потихеньку заснула ...
Подорожній Данмер - темний ельф.
Лідія і сірка на дорозі.
Ставок Чистих сосен.
Скриня на острівці Ставка Чистих сосен.
Людське м'ясо.
Сильний грозовий Атрон.
Крижане приведення.
Прекрасний рожевий захід на самій півночі.
Вежа Біла Сосна.
Знахідки всередині вежі Біла Сосна.
Місток до скрині.
Скриня і дари вежі.
Вервольф - дикун.
Шкура вервольфа.
Розбитий корабель "Сльоза сироти".
У таборі у корабля збираємо лосось з Лідкою.
На кораблі.
Намет на березі.
Випила зілля перед сном.
Даний мод замінює стандартну карту на нову, покращену карту з красивими текстурами і деталізованими дорогами. Нижче представлені 3 варіанти мода: "Класііческая карта" - стандартна карта з різними варіаціями (минула версія мода), "Ясна карта" - більш мальовнича, деталізований карта з "осінньої" атмосферою і "Паперова карта" - карта з високою роздільною здатністю і паперовими текстурами . ВАЖЛИВО !!! Варіант карти "Паперова карта" тільки для Скайріма, Солстейм в цей варіант не включений.
В архіві будуть 4 папки, які відповідають опису нижче
варіанти мода
I.Бумажная карта - карта з паперовими текстурами. Увага! Даний варіант не підтримує опції "Карта без хмар" і "Нові об'єкти".
II. Класична карта - карта з попередньої версії мода.
1) Усі дороги (тут і так все зрозуміло)
2) Головні дороги (тут теж все зрозуміло)
III. Ясна карта - карта з ясними, "осінніми" і "живими" текстурами
1) мощення дороги - дороги з кам'яними текстурами
2) Стандартні дороги - дороги зі стандартними текстурами
опціонально
В архіві буде 4 папка - "Опціонально". У неї будуть входити 3 опції:
I.Солстейм - Карта для острова Солстейм.
II.Карта без хмар - Чистий карта Скайріма без хмар (хмари по краях карти збережені).
III. Нові об'єкти - дана опція додає нові ою'екти на карту Скайріма
Примітки
Якщо у вас є наступний рядок "uLockedTerrainLOD" в файлі Skyrim.ini, то картка не буде завантажується належним чином. Видаліть цей рядок з вашего.ini, щоб цей мод працював належним чином
- Ще один можливий параметр в Skyrim.ini, який буде перешкоджати нормальній роботі карти, це рядок "fMapWorldTransitionHeight". Якщо у вас є ця строчка в файлі Skyrim.ini, то видаліть її
- Якщо у вас є рядок "sMapCloudNIF = 0" в Skyrim.ini, будь ласка, видаліть її або модуль Optional Clear Map не працюватиме
Додаткові настройки карти
(За бажанням)
- Додайте наступні рядки в файл Skyrim.ini в розділі. Якщо у вас немає розділу, Ви можете створити його в самому низу в файлі Skyrim.ini (Не в Skyrimprefs.ini), файл Skyrim.ini зазвичай розташований за адресою: \ Documents \ My Games \ Skyrim \
uLockedObjectMapLOD = 8
(Завантажує об'єкти, такі як водоспади, і т. Д) (може не працювати для деяких людей (через конфлікти та іншого) (не впливає на варіант мода "classic maps" (карта Скайріма зі стандартною роздільною здатністю))
bWorldMapNoSkyDepthBlur = 1
fWorldMapNearDepthBlurScale = 0
fWorldMapDepthBlurScale = 0
fWorldMapMaximumDepthBlur = 0
(зменшує розмитість карти, дуже тонка різниця) Дані настройки не підтримуються варіантами карт "Ясна" і "Паперова".
fMapWorldYawRange = 3600.0000
(Можливість обертати камеру на 360 градусів)
fMapWorldInitialPitch = 90.0000
(Дає вам вид з висоти пташиного польоту, дивлячись прямо вниз, а не під кутом)
fMapWorldMaxHeight = 130000.0000
fMapWorldMinHeight = 5000.0000
(Зміни, хв / макс висота масштабу при збільшенні / зменшенні. (Змінюйте значення за своїм смаком))
fMapWorldZoomSpeed = 0.0750
fMapLookMouseSpeed = 3.0000
fMapZoomMouseSpeed = 15.0000
(Це регулювання швидкості миші і збільшення швидкості. (Змінюйте на свій смак))
установка
I. - вибрати 1 з версій мода.
II. - вибрати файли з папки опціонально (за бажанням)
III. - Закинути файли з папок в папку Data (опціональні файли закидати після основних)
Увага! Якщо ви в попередній версії мода ізпользовалі опцію "Карта без хмар" і хочете встановити оновлений варіант цієї опції, то перед установкою видалите файл skyrimcloudlut.dds по шляху Data / textures / sky /
На останок хотів би додати, що у варіанті карти "Паперова" написи регіонів (Вінтерхолд, Білий берег, Ріфт і ін.) Будуть англійською мовою, тому що це тектсури, але все маркери так само російською мовою.
Вимоги: Skyrim v1.9.32.0.8, DLC Dragonborn (для карти Солстейма)
У цій грі так багато локацій, що побувати в кожній досить складно. Їх загальна кількість перевищує 450, проте без всіляких хитрощів і хитрощів зазвичай вдається відкрити близько 330-350. Для того щоб побувати дійсно всюди, доведеться скористатися спеціальними кодами.
Звичайно, це не означає, що всі табори і перетворені часом на руїни замки відсутні на карті. Просто маленькі локації зазвичай не позначені. З одного боку карту спростили, але з іншого - ніколи не можна з упевненістю заявити, що побував абсолютно в кожному закутку віртуального світу.
Але карта Skyrim з усіма локаціями існує. Тільки ось в початковій версії гри її немає. Проблему вирішить код, який дуже легко встановити. Однак потрібно пам'ятати: після його активації колишню карту вже не повернути.

Крім міст, карта Skyrim з усіма локаціями включає в себе села (Драконівські Міст, Роща Кін, Камінь Шора і інші), величезна кількість печер з найрізноманітнішими назвами - від провалля Протягів і Солов'їного Залу до Притулку Брехуна.
Є ще поселення, на ділі представляють собою таверни «Нічні ворота» і «Старий Хролдан». У безкрайньому світі Skyrim можна побувати на галявині «Розум Божевільні», в лігві Дракона (їх як мінімум десять), в Двемерскіх руїни і Лагерях Велетнів. Велика кількість локацій доводиться на шахти, руїни Норд і військові форти. Блукаючи по карті, гравець рано чи пізно зустріне Хішіни, Вежі (сторожові і Нордскіе), а також Склади.