Gaijin Entertainment annonce la sortie de la mise à jour 1.71 "New Era" pour le jeu d'action militaire en ligne War Thunder. Avec lui, le sixième rang de véhicules terrestres est apparu dans le jeu, près de trois douzaines de nouveaux chars et avions, de nouvelles cartes, la vue du mitrailleur de l'avion et d'autres nouveaux objets.
Au sixième rang des véhicules terrestres, des véhicules de combat des années 60-70 seront présentés, utilisant des technologies caractéristiques de la construction de chars modernes. Ils permettront aux joueurs d'agir plus rapidement et de manière plus décisive au combat. De nouveaux types de blindage - combinés et dynamiques - augmenteront la protection contre les obus HEAT et les missiles; les stabilisateurs de pistolet vous permettent de tirer en mouvement; les écrans de fumée donneront une seconde chance si la première attaque échoue; et les suspensions hydrauliques et les ATGM offriront plus de possibilités de tir ciblé en terrain difficile. Ensemble, cela rendra les batailles sur des véhicules de haut niveau encore plus dynamiques et variées.
Les pionniers au sixième rang étaient les chars soviétiques T-64A et BMP-1, les chars américains M60A1 RISE (P) et MBT-70, les britanniques Chieftain Mk.10 et FV102 Striker et le KPz-70 allemand. Deux douzaines de nouveaux chars et avions sont apparus à d'autres rangs. Le XA-38 américain "Grizzly", un avion d'attaque armé d'un canon de 75 mm, conçu pour détruire des véhicules terrestres lourdement blindés, mérite d'être souligné du nouvel avion. Le bateau volant Be-6, équipé de cinq canons de 23 mm dans trois tourelles et capable de transporter jusqu'à quatre tonnes de bombes, fait son apparition dans les rangs de l'aviation soviétique.
En plus de la technologie de la nouvelle ère, War Thunder a également ajouté la carte la plus moderne selon les normes du jeu - Fulda Corridor. Dans une vallée à la frontière entre l'Allemagne de l'Ouest et de l'Est, il y a de la place pour un ancien château et un parc éolien. Il existe de nombreuses arènes de combat rapproché entre les collines, et les tireurs d'élite de chars pourront choisir des positions de tir non seulement le long des bords de la carte, mais aussi au centre même, en interagissant constamment avec leurs camarades. Également sur la liste des nouveaux emplacements se trouve le "Jardin impérial", où les combats de chars et aériens se dérouleront dans un village japonais pittoresque au pied des montagnes. Les fans de batailles aériennes réalistes pourront se rencontrer dans le ciel au-dessus de la forêt de Hürtgen.
Également avec la mise à jour 1.71, la vue depuis la tourelle de l'avion est devenue disponible pour les joueurs. Plus de 50 avions avec un point de tir donneront un aperçu du champ de bataille du point de vue d'un tireur aéroporté.
La mise à jour 1.71 "New Era" est déjà disponible dans le jeu, la liste complète des nouveaux produits est disponible sur le site Web de War Thunder.
Gaijin Entertainment a annoncé la sortie de la mise à jour 1.71 "New Era" pour le film d'action multijoueur War Thunder. Il a ajouté le sixième rang de véhicules terrestres, près de trois douzaines de chars et d'avions, de nouvelles cartes et un certain nombre d'autres innovations au jeu.
Au sixième rang des véhicules terrestres, des véhicules des années 60 et 70 sont présentés, dans lesquels les caractéristiques des chars modernes sont tracées. L'armure combinée et dynamique améliore la protection contre les obus et les missiles HEAT, les stabilisateurs de canon vous permettent de tirer tout en vous déplaçant et les écrans de fumée vous permettent de frapper à nouveau après une attaque infructueuse. Grâce aux suspensions hydrauliques et aux missiles guidés anti-char, les joueurs ont de nouvelles façons de cibler les frappes en terrain difficile.
Au sixième rang, les T-64A et BMP-1 soviétiques, les américains M60A1 RISE (P) et MBT-70, les britanniques Chieftain Mk.10 et FV102 Striker et l'allemand KPz-70 deviennent disponibles. De nouveaux chars et avions sont également apparus à d'autres rangs. Parmi les nouveaux produits figure l'avion d'attaque américain XA-38 "Grizzly" avec un canon de 75 mm, conçu pour détruire les véhicules terrestres lourdement blindés. Un autre exemple frappant est l'hydravion soviétique Be-6 avec cinq canons de 23 mm dans trois tourelles, capable de transporter jusqu'à quatre tonnes de bombes.

La mise à jour 1.71 a ajouté à War Thunder la carte la plus moderne selon les normes du jeu - Fulda Corridor. C'est une vallée à la frontière entre l'Allemagne de l'Ouest et de l'Est avec un vieux château et un parc éolien. Une autre nouvelle carte est le jardin impérial, qui est un village japonais pittoresque au pied des montagnes.
Entre autres choses, le jeu a une vue depuis la tourelle de l'avion. Il est disponible sur plus de 50 avions à un seul point de tir.

La mise à jour "New Era" a déjà été publiée. War Thunder est disponible sur PC, PlayStation 4 et Android.
Le jeu aura ce que beaucoup attendaient - chars modernes... Enfin, presque moderne. La technique de la seconde moitié du XXe siècle sera introduite dans le jeu. Hélas, c'est vraiment une technique de haut niveau uniquement en mots - dans le jeu lui-même, ce sont des véhicules du sixième rang. Donc, si vous n'avez pas encore le rang 5, il est temps de le remplir activement, car les nouveaux véhicules terrestres en valent la peine. Selon les développeurs de leur agenda, toutes les nations qui ont leur propre arbre de recherche de véhicules terrestres recevront des véhicules de rang six.
Parmi les nouveautés, vous trouverez le savoir-faire soviétique T-64A, chars occidentaux M60A1 RISE (PASSIF), MBT-70 et bien d'autres représentants de la deuxième génération de chars d'après-guerre. Et la cerise sur le gâteau sera le légendaire BMP-1... Parallèlement aux nouveaux chars, de nouvelles technologies apparaîtront, telles que le blindage combiné et le blindage réactif.
"Mais ce n'est pas seulement célèbre pour les chars!" - diront les joueurs qui préfèrent les batailles aériennes. Pour eux, divers avions expérimentaux comme XA-38 Grizzly... Et l'introduction d'avions modernes est toujours en cours de développement. La principale raison de ce retard est probablement la difficulté d'équilibrer - imaginez simplement des missiles autoguidés et des combattants puissants de la guerre du Vietnam.
D'une manière ou d'une autre, en plus des chars d'après-guerre, de nouveaux modèles de véhicules aériens et terrestres d'autres périodes, ainsi que de nouvelles cartes de combat, seront vraiment ajoutés au jeu. L'une de ces cartes sera l'emplacement Couloir Fulda, une zone légendaire à la frontière de deux Allemagnes, où la troisième guerre mondiale pourrait commencer.
Captures d'écran
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War Thunder est pour nous une sorte de terrain d'entraînement commun pour les équipements militaires du XXe siècle. Dans notre jeu, des véhicules de différents pays et des écoles de design se rencontrent en une seule bataille. Le jeu nous permet de simuler des véhicules avec un degré de réalisme suffisant pour montrer à nos joueurs les capacités de ces véhicules. Et malgré l'élaboration approfondie de la mise en œuvre de tous les systèmes et composants d'une grande variété d'équipements, le contrôle des chars et des avions dans War Thunder reste assez accessible aux joueurs - ce qui signifie que les joueurs peuvent se concentrer non pas sur l'étude des manuels d'utilisation, mais sur le gameplay lui-même. Les chars de combat principaux (MBT) d'après-guerre s'intègrent parfaitement dans notre jeu.
Ils ont une mobilité élevée et une armure puissante dans un secteur étroit, ce qui les rend plus dynamiques et encourage la réflexion tactique. Les côtés des chars les plus modernes, même à angle droit, peuvent être pénétrés par un obus perforant T-55 ou M-47 à une distance de plus de deux kilomètres. Dans le même temps, dans la projection frontale, dans les zones de protection maximale, les MBT des dernières générations peuvent résister au coup d'armes avec une pénétration de blindage jusqu'à 1000-1200 mm. Par conséquent, si vous vous positionnez correctement par rapport à l'ennemi, vous pouvez être un peu vulnérable, et si vous laissez l'ennemi entrer sur le flanc, vous serez frappé. De plus, presque tous les MBT d'après-guerre étaient équipés d'un stabilisateur d'armement, leur permettant de tirer en mouvement, ce qui a également un effet positif sur la dynamique du jeu. Aussi, sur les chars d'après-guerre de tous les pays, des systèmes de mise en place d'écrans de fumée ont été installés, ce qui peut donner une seconde chance à un joueur qui a commis une erreur.
Le jeu contient déjà des chars de l'après-guerre, jusqu'aux véhicules individuels des années 80 (japonais ZSU Type-87), tandis qu'au cinquième rang, il y a des véhicules dont l'année de production diffère de 30 à 40 ans. L'utilisation de véhicules d'après-guerre avec leur division par rangs rendra les niveaux supérieurs des branches de recherche plus logiques et équilibrés. Par conséquent, du point de vue du développement de la progression du joueur, il est logique de ne pas se limiter à des chars individuels, mais d'utiliser toutes les machines qui satisfont aux conditions d'un gameplay intéressant.
- Y aura-t-il des Abrams / T-90 / Leopard 2 et d'autres machines modernes?
Au fil du temps, nous n'excluons pas l'apparition dans notre jeu de chars modernes parmi ceux que nous pouvons modéliser avec un degré de détail d'apparence et de capacités de combat qui nous convient.
- Y aura-t-il des appareils de vision thermique / nocturne?
Nous déciderons après des tests de prototypage et de gameplay de batailles nocturnes avec des appareils similaires.
Les avions d'attaque de rang VI peuvent également être représentés par des hélicoptères, qui ont un gameplay assez intéressant dans les batailles conjointes. Jusqu'à présent, la réponse spécifique à cette question et la liste réelle des avions d'attaque n'ont pas été finalisées et tous les tests internes n'ont pas été effectués.
- Avez-vous l'intention d'introduire des avions modernes?
Contrairement aux chars, le combat en avion avec le développement de l'aviation devient plus hardcore, moins spectaculaire et révèle de moins en moins les compétences de voltige. Cela se voit même dans l'exemple de l'avion à réaction de la guerre de Corée, présenté dans notre jeu depuis le tout début. Mais surtout les tactiques de combat aérien changent de missiles avec chercheur, qui ne nécessitent pas d'escorte après le lancement. Et si le combat à la roquette en dehors de la visibilité visuelle peut être un gameplay intéressant, il est entièrement axé sur le travail avec des appareils et est très hardcore (car cela nécessite des connaissances particulières et beaucoup de «jouer dans la tête» sans retour de décisions). Par conséquent, rendre la bataille de l'aviation moderne intéressante, accessible, non hardcore (c'est-à-dire tout à fait compréhensible pour le joueur sans formation spéciale), tout en maintenant le niveau de réalisme défini dans le jeu, est une tâche extrêmement difficile (si possible). Par conséquent, il est fort probable que les composants du char et de l'avion du jeu différeront considérablement en termes de période de temps de l'équipement présenté.
Cependant, nous prévoyons de tester d'abord le gameplay des avions à réaction de la guerre du Vietnam en utilisant les premiers missiles guidés lors de tests internes. Ces missiles présentaient de nombreuses restrictions sur les conditions de lancement (angle et, surtout, distances maximales et minimales par rapport à la cible), et leurs caractéristiques de manœuvrabilité n'étaient pas aussi élevées que celles des missiles modernes. Par conséquent, en parlant avec beaucoup de prudence, nous pouvons supposer qu'avec le temps, cette étape du développement de l'aviation trouvera son incarnation dans War Thunder.
- Est-il prévu de changer le BR des véhicules au cinquième rang avec l'introduction du sixième?
Oui, il est fort probable que certains des chars de rang V (par exemple, les porte-avions ATGM) recevront un nouveau BR, et certains des chars déjà dans le jeu passeront probablement au rang VI. Seulement cela ne se produira pas immédiatement avec la sortie du patch, mais après un certain temps, suffisant pour collecter des statistiques.
- Doit-on s'attendre à l'introduction de puces, comme DZ, sur les équipements déjà en jeu?
Il faut comprendre que la présence d'une telle protection, à la fois passive (T-62M) et DZ articulée, augmentera l'efficacité du char, de sorte que l'introduction de telles modifications sera faite pour des raisons d'équilibre, avec une augmentation concomitante du Battle Rating.
- Doit-on s'attendre à l'apparition de véhicules premium de rang V, puisqu'il ne s'agit plus du top? Qu'adviendra-t-il des bonus des véhicules premium de rang IV pour pomper un nouveau rang supérieur?
Nous n'excluons pas l'apparition de véhicules premium de rang V. Le bonus à la récompense pour les véhicules premium de rang IV lors du pompage de véhicules VI fonctionnera de la même manière que maintenant lors du pompage de véhicules de 2 rangs ou plus, c.-à-d. avec une amende.
- Les chars de rang VI apparaîtront-ils immédiatement avec la sortie du patch 1.71 ou y aura-t-il d'abord CBT?
Les véhicules seront disponibles pour la recherche immédiatement après la publication de la mise à jour 1.71.
- Des chars de rang VI seront-ils ajoutés pour d'autres pays?
Toutes les nations qui ont leur propre arbre de recherche de véhicules terrestres recevront des véhicules de rang VI. Nous ajouterons des chars d'autres pays au jeu dès qu'ils seront prêts.
Les développeurs ont préparé une nouvelle mise à jour qui a ajouté une grande variété de contenu au jeu. Les développeurs rapportent des dizaines de chars, d'avions, de cartes, de nouveaux modes de caméra et d'autres innovations.
Comme il est devenu connu sur le site, la sortie de la mise à jour 1.71 "New Era" pour War Thunder a eu lieu. La mise à jour apporte au jeu: le sixième rang de véhicules terrestres, environ trois douzaines d'avions et de chars, ainsi que des cartes. Il convient de noter le nouveau mode caméra, qui montre ce qui se passe depuis le visage du tireur d'avion.
Le sixième rang de technologie fait référence aux véhicules réels des années 60-70, qui ont jeté les bases des concepteurs de chars modernes. Il existe deux nouveaux types d'armures: dynamiques et combinées. Les développeurs s'attendent à ce que tout cela augmente l'intérêt et le dynamisme des batailles en cours.










Avec la nouvelle mise à jour, les chars soviétiques T-64A et BMP-1, le British Chieftain Mk.10 et FV102 Striker, l'américain M60A1 RISE (P) et le MBT-70, ainsi que l'allemand KPz-70 sont apparus dans le jeu. La liste des noms de chars ne s'arrête pas là, et les adhérents d'autres pays pourront choisir parmi un total de deux douzaines de véhicules blindés de la mort. Côté aéronautique, l'américain XA-38 "Grizzly" attend les joueurs. Il convient de noter l'hydravion soviétique Be-6.
New Era a apporté à War Thunder la carte la plus moderne appelée Fulda Corridor, qui se trouve à la frontière entre l'Allemagne de l'Ouest et de l'Est. La carte offrira des points intéressants non seulement pour les amateurs de combat serré, mais aussi pour les tireurs d'élite. De plus, le jeu comprendra les cartes "Hürtgen Forest" et "Imperial Garden".
Selon le site Web, War Thunder est en test bêta depuis novembre 2012. La sortie complète a eu lieu en décembre 2016, mais même après la sortie, les développeurs continuent de travailler sur le jeu, publiant régulièrement du nouveau contenu sous la forme de mises à jour gratuites.