Дійсно, історію всесвіту Warcraft просто так не перекажеш, але ось зрозуміти, як вона організована і з якого боку до неї краще підступитися - не так важко. Нижченаведений огляд буде нести навігаційну функцію, і, можливо буде корисний навіть тим, хто в темі, але хотів би розширити свої знання. Моєю метою в цій відповіді буде не переказати зміст численних джерел, але дати саму загальну канву подій і показати, яке місце в цій канві займає кожне джерело.
Умовно історію всесвіту можна поділити на три джерела: стратегії, MMORPG World of Warcraft, книги і комікси. Начебто, є ще настільні карткові ігри, але про них я нічого не знаю, та й даних трьох пластів всесвіту вам буде більш ніж достатньо.
Історію, які поставлені в стратегіях, можна поділити на три частини, відповідно до частин ігор.
Warcraft I, Вона ж перша війна. З цієї частини був знятий недавно вийшов фільм. Оповідає про вторгнення Орди в Азерот, про Медів, про падіння Штормграда, про смерть Короля Ллейн.
Гра: Warcraft: Orcs & Humans
Warcraft II, Друга війна. Події після падіння Штормграда, історія про те, як Андуїн Лотар, Тураліон і Даелін Праудмур дали відсіч Орді. Потім - контрнаступ Альянсу на батьківщині орків, Дреноре, де Нер'зул, якщо з Азероте нічого не вийшло, хоче відкрити портали в інші світи.
Ігри: Warcraft II: Tides of Darkness; Warcraft II: Beyond the Dark Portal.
Warcraft III, Третя війна. Сама насичена і популярна частина гри. Що залишилися в Азероте орки містяться в таборах, в Лордерона настає короткочасний мир і спокій. Однак не все так райдужно, так як на північному континенті Азерота, Нортренд, Нер'зул, укладений в крижаній трон, збирає сили для того щоб розв'язати третю війну.
Одночасно з цими подіями молодому рабу Тралл починають снитися дивні сни, в яких незнайома людина закликає його вести орків в Калімдор, західний материк Азерота. У цій частині стратегії ми знайомимося з найвідомішими героями всесвіту, з якими тепер власне і асоціюється Warcraft: Артас, Іллідан, Кель'Тас.
Ігри: Warcraft III: Reign of Chaos, Warcraft III: The Frozen Throne
Пояснення, які я даю до кожної частини - це навіть не переказ, а практично рандомно вибрані факти, щоб лише дати уявлення про те, що відбувається в серії ігор, і, натурально, щоб не спойлер.
Логічним продовженням історії стратегій стала знаменита World of Warcraft, Яка так само ділиться, але не на частини, а на аддони.
WoW Classic: Відреклися (Нежить, яка більше не підкоряється Артаса) приєднуються до Орди, таким чином ми отримуємо дві недружні по відношенню один до одного коаліції.
Альянс: Люди, Гноми, Дворфи, Нічні ельфи. Орда: Орки, Тролі, Тхаур, відреклися. Головними антагоністами цього етапу стають чорні дракони, стародавні боги і Кел'Тузед, який знову почав поширювати чуму по Азероте за наказом Артаса, тепер уже Короля-Ліча.
WoW Burning Crusade: В Азероте з'являється новий народ, Дренєї, яких Альянс приймає до своїх лав. Криваві ельфи під керівництвом Лор "ТЕМАРА Терона приєднуються до Орди. Знову відкривається Темний портал крізь який орки потрапили в Азерот за часів першої війни. Антагоністи доповнення: Кель'Тас, Іллідан і сам Палаючий Легіон в особі Кіл'Джейдена.
WoW Wrath of the Lich King: Деякі лицарі смерті приєднуються до Альянсу і Орди, які в цьому доповненні вирішують дати бій Королю-личу на його території. Гравцям в цьому доповненні доведеться протистояти самим Титанам, творцям Азерота і Королю-личу.
WoW Cataclysm: Знавіснілий Аспект землі, чорний дракон Смертокрил прокинувся в надрах Подземья і рішуче налаштований за допомогою культу чорного молота зруйнувати весь Азерот. Нещодавно у кезанскіх гоблінів з'явилися вороги в рядах Альянсу - дещо несподівано збиткових угод змусили деяких торгових магнатів відмовитися від зручної позиції нейтралітету. Старі угоди з Ордою були відновлені, і Орда прийняла гоблінів з розпростертими обіймами. За стіною Седогріва, в місті людей Гілнеас, тим часом дивне божевілля охопило жителів. Воно перетворювало людей на кровожерних перевертнів, які нападають на всіх і кожного. Розібравшись з цим божевіллям, Гілнеасци стали називати себе воргенов, напівлюдьми-полуволка і знайшли свій будинок в рядах Альянсу.
WoW Mists of Pandaria: Раптово в південній частині Азерота був виявлений новий континент, Пандар, раніше прихований від очей щільним шаром туманів. Орда і Альянс наввипередки рушили на цей материк, розв'язали на ньому війну, тим самим пробудив дивних істот Ша, що уособлюють наші погані емоції і почуття. Деякі Пандара вирішують приєднатися до Орди і Альянсу. Гаррош Пекельний Крик, який став вождем Орди в епоху Cataclysm, божеволіє і повертає до життя серце древнього бога І "Шараджа, щоб посилити свою армію і знищити Альянс. Героям обох фракцій доводиться почати облогу Оргріммара, головного міста Орди, щоб повалити тирана.
WoW Warlords of Draenor: Гаррош уникає правосуддя за допомогою бронзового дракона Кайроздорму (бронзові дракони в світі Варкрафта мають здатність керувати часом). Гаррош повертається в минуле, в часи, коли ще орки не пробитися в Азерот. Там він знаходить свого батька, Громмаша і ділиться технологіями, за допомогою яких Гаррош сподівався знищити Альянс. Громмаш об'єднав всі розрізнені клани орків Дренора під своїм прапором, зробивши їх вождів своїми воєначальниками і почав вторгнення в Азерот, але не в Азерот часів першої війни, а за часів після Пандарійской кампанії. Гравці стають учасниками подій цього самого зміненого Дренора минулого.
І ось в серпні нас чекає Legion, нова сторінка в історії Варкрафта.
Як ви можете бачити, чим далі розвивається історія гри, тим плутаним і малоінформативними стає мій переказ. Причина цього - ускладнення історії, кількість ключових персонажів збільшується в кілька разів. Якщо для Warcraft I нам важлива Гарроне, Дуротан і Лотар, то в Warcraft III однаково важливі Джайна, Артас, Утер, Кел'Тузад, Трал, Медів, Іллідан, МеВ і Кель'Тас. Природно, для того щоб гідно закінчити історії всіх цих персонажів, простору гри абсолютно недостатньо. Тому творці залучають третій і останній пласт джерел - книги.
На даний момент вийшло 22 книги, які діляться на три серії.
I. Серія Warcraft
Входять книги, не пов'язані спільним сюжетом:
II. Серія Warcraft: Трилогія Війна Стародавніх
Оповідає про події після Битви за гору Хіджау (Warcraft III: Reign of Chaos) і одночасно про ті події, що відбувалися за кілька тисяч років до першої війни.
Входять книги: 1. Джерело Вічності 2. Душа демона 3. Розкол
III. Серія World of Warcraft
Так само входять книги, слабо пов'язані загальним сюжетом:
Як ви бачите, в цих книгах чорт ногу зломить, але ж є ще манга і комікси, про які я тут навіть писати не буду.
Warcraft 3: Панування Хаосу
Після підготовки протягом довгих місяців, Кел'Тузед і його Культ Проклятих, нарешті, завдав першого удару, поширюючи чуму по Лордерона. Утер і його товариші паладіни досліджував заражені області в надії знайти спосіб зупинити чуму. Незважаючи на їхні зусилля, чума продовжувала поширюватися і загрожувала розірвати Альянс на частини.
Як тільки ряди нежиті з'явилися у всьому Лордерона, єдиний син Теренас, Принц Артес, підняв боротьбу проти Батога. Артес досяг успіху в убивстві Кел'Тузеда, але навіть після цього, ряди нежиті, збільшувалися з кожним солдатом, полеглого, захищаючи свою землю. Розбитий і загнаний в кут практично безупинною ворогом, Артес робив все більш і більш надзвичайні заходи, щоб перемогти його. Нарешті друзі Артеса попередили його, що він починає втрачати свій людську подобу.
Страх Артеса і його методи, як виявилося, послужили його остаточного падіння. Він відстежив джерело чуми до Нортренда, маючи намір покласти край цій загрозі назавжди. Але замість цього, Принц Артес в кінцевому рахунку став жертвою величезної сили Короля Мертвих. Вірячи в те, що це врятує його людей, Артес, підняв проклятий рунний клинок, Фростморн (Frostmourne). Меч дійсно надавав йому незбагненну силу, але в той же час вкрав його душу і перетворив його в найбільшого з лицарів смерті Короля Мертвих. З відкинутої душею і зруйнованим розсудливістю, Артес повів Батіг проти свого власного королівства. У підсумку, Артес вбив власного батька, Короля Теренас, і поламав Лордерон залізною п'ятою Короля Мертвих.
Хоч він і переміг всіх людей, на яких тепер він дивився як на ворогів, Артес часто відвідували примарою Кел'Тузеда. Привид сказав Артес, що він повинен бути відроджений для наступної стадії плану Короля Мертвих. Щоб відновити його, Артес повинен був принести останки Кел'Тузеду до містичного Сонячному Криниці (Sunwell), прихованого в межах вічного королівства вищих ельфів Квель'Таласе.
Артес і його Батіг вторглися в Квель'Талас і взяли в облогу Руша оборону ельфів. Сільвана Віндраннер (Sylvanas Windrunner), генерал Сільвермун, підняла відважну боротьбу, але Артес в кінцевому рахунку знищив армію вищих ельфів і пробився до Сонячного Криниці. У жорстокому жесті своєї переваги, він підняв тіло полеглої Сильван і відродив в ній привид банши, прокляту на нескінченне існування нежиті на службі завойовників Квель'Таласа.
В кінцевому підсумку, Артас занурив останки Кел'Тузеда в священні води Сонячного Криниці. Потужні води Вічності були спаплюжені цим дією, але Кел'Тузед був Перероджуючись як могутній лич-маг. Відроджений, ще більш могутнім істота, Кел'Тузед пояснив наступну стадію плану Короля Мертвих. Після цього Артес і його армія нежиті рушила на південь, не одного живого ельфа не залишилося в Квель'таласе. Чудова родина вищих ельфів, яка простояла більше дев'яти тисяч років, більше не існувала.
Як тільки Кел'Тузед воскрес, Артес вів Батіг на південь до Даларане. Там лич повинен був отримати потужну книгу заклинань Медів, і використовував би її, щоб викликати Архімонда в світ Азерота. Після цього сам Архімонд почав би заключну стадію вторгнення Легіону. Навіть чарівники Кірін Тора не змогли зупинити сили Артеса від крадіжки книги Медів, і скоро Кел'Тузед мав все необхідне, щоб провести обряд. Після десяти тисяч років, могутній демон Архімонд і його полчища з'явилися в світі Азерота. І все ж Даларан ні їх кінцевою точкою. Згідно особистим наказам Кіл'джадена, Архімонд і його демони пішли за Батогом в Калімдор, щоб зруйнувати Нордрассіл (Nordrassil), Світове Древо.
Посеред цього хаосу, самотній, виник таємничий пророк, що направляє смертні раси. Цей пророк, як виявилося, був не хто інший як Медів, Останній Хранитель, чудесним чином повернутий до життя спокутувати свої минулі гріхи. Медів повідав Орді і Альянсу про небезпеки, з якими вони зіткнулися, і переконував їх об'єднатися. Змучені поколіннями взаємної ненависті, орки і люди не могли піти на це. Медів був змушений мати справу з кожної расою окремо, використовуючи пророцтво і хитрість, щоб вести через моря до легендарної землі Калімдору. Орки і люди дуже швидко зіткнулися зі прихованої цивілізацією Калдореев.
Орки, на чолі з Трал, перенесли ряд зупинок під час подорожі по степу Калімдора. Вони надали підтримку Кейрну Кривавого Рогу (Cairne Bloodhoof) і його могутнім воїнам Тауренов, як безліч орків знову почали підкорятися демонічної жадобі крові, яка мучила їх протягом багатьох поколінь. Самий великий з соратників Тралла, Грім Хеллскрім, навіть зрадив Орду, віддаючись до своїх нижчим інстинктам. Під час переходу через Ашенвальдскій Ліс, Хеллскрім і його вірні воїни клану Бойовий Пісні зіткнулися з древніми Правоохоронцями нічних ельфів. Впевнений в тому, що Орки повернулися до своїх войовничим традиціям, напівбог Ценаріус вийшов, щоб вигнати Хеллскріма і його орків. Незважаючи на це Хеллскрім і його орки, долають зі сверхествественной ненавистю і гнівом його армію і вбивають Ценаріуса і оскверняють стародавні лісові землі. Хеллскрім повернув свою честь, коли допоміг Тралл завдати поразки Маннороху, повелителя демонів, який прокляв в давні часи весь рід орків своєю кров'ю ненависті і гніву. Зі смертю Маннороха, прокляття крові орків було покладено край.
У той час, коли Медів переконував орків і людей у \u200b\u200bпотребі союзу, нічні ельфи боролися з легіоном своїми власними таємничими способами. Тіренд Віспервінд (Tyrande Whisperwind), безсмертна Вища Жриця Вартових нічних ельфів, відчайдушно боролася, стримуючи демонів і нежить від взяття лісів Ашенваля. Тіренд зрозуміла, що вона потребує допомоги, і тому вона вирішила розбудити друїдів нічних ельфів від їх тисячолітньої сплячки. Закликавши свою давню любов, Малфуріон Стормрейджа (Malfurion Stormrage), Тіренд досягла успіху у відновленні обороноздатності і вигнанні Легіону. За допомогою Малфуріон, сама природа піднялася на битву з палаючим Легіон і його союзником Батогом.
Під час пошуку сплячих друїдів, Малфуріон знайшов стародавню підземну в'язницю, в якій він закував свого брата, Иллидан. Переконана в те, що Іллідан допоможе їм в битві проти Легіону, Тіренд звільняє його. Іллідан дійсно допомагав їм якийсь час, але, в кінцевому рахунку, покинув їх, щоб переслідувати свої власні інтереси.
Нічні ельфи підбадьорили себе і продовжували боротьбу з палаючим легіоном з похмурою рішучістю. Легіон ніколи не припиняв свого бажання володіти Колодязем Вічності, джерелом сили для Світового Древа - безпосереднього серця королівства нічних ельфів. Якби їх запланований напад на Древо було успішним, демони буквально зруйнували б світ.
Під впливом Медів, Трал і Джайна Праудмур - лідер людських сил в Калімдоре - зрозуміли, що вони повинні були відкласти їх розбіжності. Нічні ельфи, на чолі з Малфуріон і Тіренд, погодилися з тим, що всі три раси повинні об'єднатися, якщо вони сподіваються захистити Світове Древо. Об'єднані єдиною метою, раси Азерота працювали разом над зміцненням енергії Світового Древа до межі. Наділений самою силою світу, Малфуріон зміг в розв'язати лють Нордрассіла, повністю знищуючи цим Архімонда і руйнуючи зв'язок палаючого Легіону до Криниці Вічності. Заключна битва потрясла континент Калімдора до самого коріння. Нездатний харчуватися силою Криниці, Палаючий Легіон був розбитий об'єднаної силою армій смертних.
Warcraft 3X: Крижаний Трон
Під час вторгнення Легіону в Ашенваль, Іллідан був звільнений зі своєї підземної в'язниці після десяти тисяч років полону. Хоча він і прагнув допомогти своїм товаришам, він швидко повернувся до своєї істинної формі і використовував енергію потужного чаклунського артефакту, відомого як Череп Гул'дана. Зробивши це, Іллідан розвинув свої демонічні здібності і значно збільшив свої сили. Він також отримав деякі спогади Гул'дана - особливо спогади про Могилу Саргераса, острівної в'язниці, в якій за чутками чутками зберігалися останки Темного Титана Саргераса.
Озброївшись силою і свободою знову бродити по світу, Іллідан намір знайти своє власне місце у великій схемі світу. Однак, Кіл'джаден постав перед Ілліданом і зробив йому пропозицію, від якої той не зміг відмовитися. Кіл'джаден був в люті через ураження Архімонда у Гори Хіджау, але він мав великі проблеми, ніж просто помста. Відчуваючи, що створення ним Король Мертвих стає занадто потужним, щоб ми можна було керувати, Кіл'лжаден наказав Ілліданом знищити Нер'зул і покласти край Батога раз і назавжди. В обмін на це, Іллідан отримав би невимовну владу і своє справжнє місце серед решти лордів палаючого Легіону.
Іллідан погодився і негайно вирушив знищити Крижаний Трон, шматок кристалічного льоду, в якому мешкав дух Короля Мертвих. Іллідан знав, що він потребував могутнього артефакті, щоб знищити Крижаний Трон. Використавши знання, які він отримав зі спогадів Гул'дана, Іллідан вирішив шукати Могилу Саргераса і заволодіти останками Темного Титана. Він закликав до деяких старих боргах Високорожденние і закликав зміїних Наг з їх темного підводного лігва. На чолі з хитрою відьмою Леді вайшья нагі допомогли Ілліданом досягти Зламаних Островів, де за чутками була розташована Могила Саргераса.
Як тільки Іллідан відправився з нагами, Стражніце Мейв Шадоусонг (Maiev Shadowsong) почала на нього полювання. Мейв була тюремщіцей Иллидан протягом десяти тисяч років і плекала перспективу його повернення. Однак, Іллідан перехитрив Мейв і її Вартових і встиг заволодіти Оком Саргераса незважаючи на всі їхні зусилля. З потужним Оком в руках, Іллідан прийшов в зруйноване місто чарівників Даларан. Посилений сплетеними магіями зруйнованого міста, Іллідан використовував Око, щоб кинути руйнівний закляття проти Крижаний Корони, цитаделі Короля Мертвих в віддаленому Нортренд. Напад Иллидан зруйнувало оборону Короля Мертвих, але розривало самий дах світу. В останню мить, руйнівний чаклунство Иллидан було зупинено, коли його брат Малфуріон і Жриця Тіренд прибутку на допомогу Мейв.
Знаючи, що Кіл'джаден буде не задоволений його невдачею в знищенні Крижаного Трону, Іллідан втік в безплідне вимір, відоме як пустки: останні залишки Дренора, що був колись будинком орків. Там він планував піти від гніву Кіл'джадена і підготувати свої наступні кроки. Успішно зупинивши магію Иллидан, Малфуріон і Тіренд повернулися додому в Ашенвальського Ліс, щоб стежити за своїми людьми. Мейв, однак, не пішла так легко, і пішла за Ілліданом в пустки, вирішивши видати його справедливого суду.
В цей час, нежить Батога перетворило Лордерон і Квель'Талас в отруйні Чумні Землі. Було лише кілька загонів залишилися сил опору Альянсу. Одна така група, що складалася в більшості з вищих ельфів, очолювалася останнім з династії Санстрайдер (Sunstrider): принц Кель'тас. Кель, будучи сам досвідченим магом, починав побоюватися розгрому Альянсу. Вищі ельфи сумували про втрачену батьківщину і вирішили назвати себе Кривавими Ельфами, в честь їх полеглих людей. Але, незважаючи на їхні старання тримати Батіг в страху, вони сильно постраждали, будучи відрізані від Сонячного Криниці, який годував їх сили. Зневірившись знайти засіб для расової схильності свого народу до чарівництва, Кель зробив неймовірне: він зібрав всіх, хто лишився Високорожденние і приєднався до Ілліданом і його нагам в надії виявити новий чарівний джерело сили. Час, що залишився командування Альянсу засудило кривавих ельфів, як зрадників, і вигнало їх назавжди.
Иллидан з її полону. Розташувавшись на пустку, Іллідан збирав свої сили для другої спроби знищити фортецю Крижаний Корони Короля Мертвих.
Нер'зул, Король Мертвих, знав, що час його було під кінець. Ув'язнений у в'язницю всередині Крижаного Трону, він підозрював, що Кіл'джаден пошле своїх агентів, щоб знищити його. Закляття Иллидан зашкодило Крижаний Трон; таким чином, Король Мертвих почав втрачати свою силу з кожним днем. Зневірившись врятувати себе, він викликав свого найбільшого смертного слугу: лицаря смерті Принца Артеса.
Хоча його сили виснажувалися слабкістю Короля Мертвих, Артес був залучений в громадянську війну в Лордерона. Половина постійних сил нежиті, на чолі з банши Сильваною Віндраннер, організувала вдалий переворот заради контролю над імперією нежиті. Артес, викликаний Королем Мертвих, був змушений залишити Батіг під командуванням свого соратника, Кел'тузеда, через війну наростаючою по всьому чумних Землям.
У підсумку, Сільвана і її бунтівна нежить, відомі як відреклися, захопила зруйновану столицю Лордерона і зробила її своєю власною столицею. Будуючи свій власний оплот під зруйнованим містом, відреклися поклялися завдати поразки Батога і вигнати Кел'Тузеда і його міньйонів з їх землі.
Ослаблений, але вирішив врятувати свого господаря, Артес досяг Нортренда і зіткнувся з нагами Иллидан і кривавими ельфами, що чекають його. Він і його нерубіанскіе союзники боролися проти сил Иллидан, за право першими досягти Крижаний Корони і захистити Крижаний Трон.
Навіть ослаблений, Артас в кінцевому рахунку перевершив Іллідан і досяг Крижаного Трону першим. Використовуючи свій рунний клинок Фростморн, Артас зруйнував крижану в'язницю Короля Мертвих і таким чином звільнив зачароване шолом і нагрудник Нер'зул. Артес надів неймовірно потужний шолом на свою голову і став новим Королем Мертвих. Нер'зул і душа Артеса, сплавилося в могутнє єдина істота, як Нер'зул завжди і планував. Іллідан і його загони були змушені бігти назад в пустки в ганьбі, в той час як Артес став одним з найпотужніших істот, яке коли-небудь знав світ.
В даний час Артес, новий і безсмертний Король Мертвих, мешкає в Нортренд; він, за чутками, відновлює цитадель Крижаний Корони. Його найвірніший помічник, Кел'Тузед, командує Батогом в чумних Землях. Сільвана і її бунтівні відреклися контролюють лише Тірісфальскіе Поляни, маленьку частину розореного війною королівства.
Хоча перемога була за ними, смертні раси опинилися в світі, зруйнованому війною. Батіг і Палаючий Легіон майже повністю зруйнували цивілізації Лордерона і майже закінчив свою роботу в Калімдоре. Потрібно було лікувати лісу, ховати старі образи і ненависть і заселяти свою батьківщину. Війна глибоко ранила кожну расу, але вони самовіддано об'єдналися, щоб почати заново, почавши з нелегкого перемир'я між Альянсом і Ордою.
Трал вів орків до центру Калімдора, де вони заснували нову батьківщину за допомогою своїх нових братів тауренов. Називаючи свою Нову Землю Даротар (Durotar) в честь вбитого батька Тралла, орки оселилися на ній, щоб відновити їх було колись чудовим суспільство. Тепер, коли прокляття демонів було покладено край, Орда, прийшла від войовничої безжальної сили в велике вільне суспільство, присвятивши себе виживання і процвітання, а не завоюванням. За допомогою благородних тауренов і хитрих тролів з племені Чорного Списи, Трал і його орки з нетерпінням чекали нової ери світу на їх власній землі.
Збережені сили Альянсу під керівництвом Джайн Праудмур, влаштувалося в південному Калімдоре. На східному узбережжі пилові Болота, вони побудували бурхливий портове місто Терамор (Theramore). За його стінами люди і їх союзники Дварфи працювали, щоб вижити на землі, яка завжди буде ворожа їм. Хоча захисники Даротара і Терамора дотримувалися перемир'я між собою, тендітна колоніальна ідилія не тривали довго.
Мир між орками і людьми був порушений прибуттям масивного флоту Альянсу в Калімдор. Могутній флот, під командуванням Великого Адмірала Деліна Праудмур, батька Джайн, залишив Лордерон перш, ніж Артес зруйнував королівство. Подорожую протягом довгих виснажливих місяців, Адмірал Праудмур збирав залишилися в живих людей Альянсу, яких міг знайти.
Армада Праудмур становила серйозну загрозу стабільності регіону. Як відомий герой Другої Війни, батько Джайн був вірним ворогом Орди, і він був налаштований знищити Даротар перш, ніж орки добудували б фортеця, що стала б їм точкою опори на землі.
Великий Адмірал змусив Джайна прийняти жахливе рішення: або підтримати його в битві проти орків і зрадити своїх новонабутий союзників, або боротися зі своїм власним батьком, щоб підтримати крихкий мир, якого Альянс і Орда, нарешті, досягли. Після тривалої переоцінки цінностей, Джайна вибрала останнє і допомогла трал завдати поразки своїм божевільному батькові. На жаль, Адмірал Прадмур загинув в битві перш, ніж Джайна змогла переконати його і довести, що орки паче не були кровожерливими монстрами. За її вірність, орки дозволив силам Джайн благополучно повернутися додому в Терамор.
Історія в wow батоги досить цікава і зачіпає собою події, які відбулися зовсім недавно в Азероте. Руйнування, які принесла в ці землі Батіг, були просто величезними. Людське держава Лордерон повністю лягло через зраду її принца Артаса Менетіл, який став новим Королем-Лічем після самого Нер'зул. Але звідки взагалі взялася ця wow батіг? Адже не Артас ж її створив і, як не дивно, навіть не Нер'зул був початковим творцем Лицарів Смерті. Давайте розберемося в цьому питанні.
У wow wotlk ми вже бачимо Батіг в її кінцевому і сформованому вигляді. Армія, постачання, генерали, будови і т.д. Загалом - повноцінна нація мертвих під управлінням Короля-Ліча. Але звідки вона тоді взялася?
До створення Батога за допомогою створення Лицарів Смерті доклав руку повелитель палаючого Легіону Саргерас. Так-так, і тут є інтерес палаючого Легіону. Так як ні сам Саргерас, ні більшість його війська не могли повноцінно увійти в світ Азерота, Падший Титан вирішив діяти хитро. Він заразив ідеєю злоби орків з Дренора. Тим самим перетворивши звичайну і добру расу шаманів в злісних тварин, яким необхідно було тільки вбивати. Після того як Дренор розламався на кілька частин, Саргерас почав впливати на лідера найсильнішого племені орків - Гул'дан. Саме цей орк повів першу Орду через Темний Портал в Азерот. І там же Гул'дан навчився закликати мертвих, створюючи з них Лицарів Смерті.
Після поразки Гул'дан орду очолив Нер'зул і Саргерас передав йому всі повноваження управління Лицарями Смерті. Тут вже у wow батоги став з'являтися якийсь вигляд. Бо після чергової поразки Орди Нер'зул захотів самостійно управляти Батогом і подався на материк Нордскола, де став поступово створювати свою армію. Там його знайшов Саргерас і повністю знищив його тіло, уклавши дух в меч і шолом. Таким чином, Нер'зул став керувати Батогом силою своєї думки рівно до того моменту, як рідкісна річ - меч Фростморн - не потрапив в руки Артаса.
Події, які зачіпають world of warcraft wotlk, - це вже кінцевий пункт правління Артаса. А після того як молодий принц повернувся з Нордскола з перемогою, він пішов в тронний зал свого батька. Жителі Лордерона з радістю вітали свого принца. Вони ще не знали, що він змінився раз і назавжди. У тронному залі Артас вбив свого батька і став новим правителем Лордерона. Він наказав своїм головним Лицарям Смерті вбивати всіх, кого вони бачать. Це був страшний день для людей, але в wow стала головувати батіг в цих землях. Якщо ви завантажили клієнт warcraft в предрелізний тиждень, то могли спостерігати, як батіг атакувала всі великі міста Східних Королівств і Калімдора.

Щоб врятувати людське і інші раси від повного поневолення Батогом, Альянс і Орда об'єднали свої сили і вирушили в Нордскола. Крок за кроком вони наближалися до Цитаделі Крижаний Корони, де знаходився Король-Ліч. До речі, на вхідному екрані клієнта warcraft «Гнів Короля-Ліча» на тлі якраз ця Цитадель. Всьому ігровому спільноті дуже сподобалася ідея такого сильного «спільного ворога», заради якого свої сили об'єднали Орда і Альянс в вов wotlk.
Природно, сили добра перемогли, Король-Ліч був повністю переможений. Точніше Артас був повалений, а новим Королем-Лічем став Болварі. Бо кому-то необхідно управляти Батогом. Можливо, в майбутніх аддонах ми ще побачимо нового Короля-Ліча на заставці клієнта warcraft.
Ось так і закінчилася історія в wow доповнення wotlk. На думку багатьох гравців, з технічної та «епічної» точки зору, цей аддон був кращим. Так як ще по стратегії Warcraft багато гравців полюбили історію цього персонажа.
Тепер, якщо ви потрапляєте в Нордскола, клієнт гри warcraft покаже вам заставку, на якій зображений Болварі в новому обличчі Короля-Ліча.
| подобається |
Передісторія.
наказувати їм. Отже, НерЗул розробив чуму, яка вбивала живих істот і після смерті піднімала їх у вигляді нежиті, умертвий, покірних тільки його волі ... факти
прапор батоги - вдає із себе два схрещених молота з символікою Львів Азерота, побитих і поламаних, частково покритих льодом, по горизонталі їх перетинає промерзле спис, з насадженими на нього черепами, які символізують основну ударну силу Батога - нежить. По вертикалі на передньому плані зображено клинок Крижана Скорбота, символ влади Короля-Ліча, потужний рунний меч жахливою мощі, здатний висмоктувати душі живих істот.
чисельність- за різними підрахунками становить від 90 000 до 150 000 вояків всіх мастей. Ці числа нічим не підтверджені, проте вчені Штормграда стверджують, що останнє число найвірніше. В одному тільки Лордерона при формуванні батіг зібрала понад 20 000 життів, а останні військові дії в Нордскола поділи зрозуміти, що число противника було сильно применшити.
Зона ураження.
Трохи слабкіше вражені Східні королівства. Зони колишнього Лордерона по -, як і раніше заражені чумою і нежиттю, хоча в Східних і Західних чумних землях почався процес очищення. Однак такі оплоти Батога, як Стратхольм, Шоломанс, Стежка Мертвих та інші не менш небезпечні і є постійним постачальником все нових солдатів в Армії трупів.
Калімдор було порушено побічно. Наприклад, деякі агенти Короля Мертвих проникали в співтовариства різних нижчих рас, що призвело до їх розкладанню. Наочним прикладом може бути раса Іглошкурих, в яку таємно вклинився один з Ліча Короля, тим самим привівши до громадянської війни між свінобразамі.
За межеюпорушено не було.
Види військ Батога
лічі - серед найпотужніших магів і союзників армій Нер "Зула, вони все мають злим характером і великою силою. Часто вони
командують арміями як генерали і заступники Нер "Зула, коли Майстер спокійний і не вважає за необхідне, щоб взяти справу над ситуацією в свої руки. Лічі володіють потужними морозами і крижаними заклинаннями поряд з їх власними значними знаннями некромантіі. Лічі - не тільки колишні орки чаклуни Нер "Зула, багато маги інших рас залишили свою хитку смертну життя, щоб відчути красу смерті. Як правило, ці особи владні і порочні. Вони не тільки служать Нер "Зулу, вони також планують тонкі політичні маневри в результаті яких вони отримають підвищення від свого майстра, і тому вони шукають вигоди від кожної смерті свого супротивника.
Лицар смерті- Лицарів смерті захищають темні лати, які поглинають сонячне світло. Ці воїни можуть закликати мертвих, які негайно вступлять в бій на їхньому боці, в той час як їх союзники будуть забезпечувати підтримку. Цим темним героям підкоряються смерть, кров і нечестивість. Холод робить їх удари точніше, кров захищає їх тіло, нечестивість дозволяє їх люті бушувати в самому серці битви. Тисячі звірств застигли в очах кожного лицаря смерті, і той, хто буде дивитися в них занадто довго, відчує, як живе тепло залишає його тіло, змінюючись холодом стали.
м'ясник - Покалічені тіла і кінцівки з багатьох істот об'єднуються в окрему викривлену, огидну форму. З кожним кроком істоти з нього стікає кров і виділяється запах розпаду. Мяснікі- великі істоти-големи. Ці магічно створені автомати неймовірно потужні, володіючи силою десятка чоловік (вони і складаються з частин десятка чоловік). Їх "будівництво" вимагає великого розуміння некромантіі і анатомії, щоб з'єднати плоть і оживити її. Їх важко створити, але колись вони зроблені, вони стають фанатично лояльними слугами і надзвичайно потужними воїни. Ці величезні воїни люблять вирізати плоть своїх вороги. Вони використовують великі колуни і серпи в бою. Це блюзнірське скупчення душ, які стали єдиною душею. Абсолютно точно відомо, що гидоту не пам'ятає нічого зі своїх попередніх життів, хоча шматочки пам'яті іноді переводять його час від часу з великим напруженням і незвичайному тиском.
Горгулья - хоча горгулі, строго кажучи, не є нежиттю, вони, тим не менш, у міру сил своїх служать Королю Мертвих, і часто, подібно голодним воронам, кружляють над полями битв, виглядаючи собі здобич. Ці хижаки зі шкірами кольору льоду отримують справжню насолоду від вбивства, і їх сміх звучить, точно звук розколює льоду. Горгульї сильні, люті, кровожерні - і просто лякає руйнівні.
баньши - були одного разу красивими жінками, які були жорстоко вбиті демонами і нежиттю. Їх неспокійний дух залишився в цьому світі, щоб блукати по ньому в тихих, закатованих скаргах. Першими баньши були нічні ельфи, які загинули під час першого пришестя Легіону, дуже багато баньши також з'явилося від вищих ельфів після падіння Квеле "Талас. Ці духи стали ревнувати до існування живих і глибоко ненавидіти все живе. Коли Нер" Зул, Король Мертвих, дізнався про них, він зібрав їх і обіцяв їм дати можливість помститися живим. Нер "Зул дав їм жахливі голоси, щоб живі нарешті почули їх нескінченні муки і померли в агонії цих криків.
Неруби - великі, муміфіковані істоти, які виглядають як помісь людей і комах. Чотири нижні павукоподібні
кінцівки тримають їх тіла, інші дві верхні використовуються як руки. Деякі раси називають їх "повзуть павуками", інші називають їх як "ходячий жах", але неруби не особливо піклуються про те, як їх називають інші.
привиди - спектральна сутність людей, які померли через чуму або через деякого неймовірно травмуючого інциденту. Часто вони ті, хто вважав за краще покінчити життя самогубством, ніжили приєднатися до арміям Нер "Зула; але ця спроба не завжди повністю успішна і часто призводить до створення духу - незалежного від впливу Нер" Зула, і не повністю мертвого.
Гулі - головні сили Батога. Вони - порочні істоти, які зберегли трохи від своєї людської частини. Чума змусила їх забути більшість спогадів, залишаючи тільки голод і основні інстинкти виживання. Гулі дикі тварини, практично вони найнижча форма існування нежиті. У той час як вони по зовнішності нагадують гуманоїда, гуля легко визнати на поле битви за згорбившись положенню і дикого особі. Навіть ті, хто був близький цим людям за життя, навряд чи визнає в них своїх друзів і родичів; перетворення видаляє більшість залишків людяності, навіть голос і особливості тіла пропадають назавжди.
Скелети-Маги - надзвичайно небезпечні мертві, зазвичай з'являються на світ незалежно, через свою власну силу бажання. Ними ніколи не командують некроманти, так як вони і є колишні некроманти, які тепер піднялися на іншу вищий щабель в Мертвому царстві, об'єднуючи їх душі і тіла до злими силами. Коли вони дійсно справляються з цими силами, вони можуть стати лічамі, але поки вони задовольняють себе фізичною силою і жорстоким пануванням над іншою нежиттю.
Скелети-Воїни - високі, правильно побудовані скелети, кістки яких мають трохи срібний блиск, що відзначає їх незвичайне походження. Вони більш витривалі, ніж більшість інших скелетів, і набагато більш здатні в бою. Володіючи смертельною зброєю і одягнені у важку броню, вони досить важкий супротивник для недосвідченого і поважаються навіть серед більш досвідчених воїнів. Коли багато хто з них групуються, вони можуть бути дуже небезпечними і стійкими ворогами - але це не їх природний стан, таке зустрічається, коли потужний некромант командує ними. Скелети-Воїни зберігають всі їх знання і спогадів до їх смерті, але ці якості тепер є тільки джерелом гніву і насильства. Вони хитрі і захоплюються знищенням і хаосом. Смерть прийде до них пізніше - а поки для них є тільки помста.
зомбі - найнижча форма існування у мертвих, вони часто пропускаються через свою простоту і брак амбіції. Ці нежить створені від заражених чумою людей, але їх тіла були не настільки пронизані хворобою, як такі з потужніших мерців. Фактично, зомбі не тільки зберігають свої колишні спогади, але також іноді здатні зберегти свою індивідуальність і етику. Це не часто допомагає їм, зазвичай це - мука зомбі, спійманого в пастку в межах порочних армій Нер "Зула.
відомі особистості
принц Артас- кронпринц Лордерона і лицар Срібної долоні, був сином короля Теренас Менетіл II і спадкоємцем трону. Утер Світлоносний навчав його мистецтвам Паладіна, а до чарівниці Джайна Праудмур він відчував романтичні почуття. Принц Артас Менетіл народився за чотири роки до Першої Війни в сім'ї короля Теренас Менетіл II. Молодий принц ріс в ті часи, коли землі всього Азерота були пронизані війною, Альянс знаходився в сум'ятті, а темні хмари все ще вимальовувалися на обрії
.Будучі ще дитиною, Артас подружився з Варіаном Рінном. Бойовому мистецтву Артаса навчав сам Мурадін Бронзобород, брат короля дворфов Магни Бронзоборода. Артас досяг успіху в цьому починанні і став експертом-мечником. Під заступництвом Утера Світлоносного Артас вступив в орден Лицарів Срібної долоні в віці 19 років.
У 23 роки Артас і Утер були послані в Странбрад для захисту міста від набігів орків. Джайна і капітан Люк Валонфорт були послані в якості підкріплення Артаса, якому вже виповнилося 23 роки; разом вони повинні були дослідити таємничу Чуму. Борючись із армією мерців, вони зустрілися з некромантією Кел "Тузадом поблизу містечка Брилл і переслідували його до самого Андорала.
Кел'Тузад вже уразив все зерно, що зберігалося в Андорале і відправив його в найближчі села. Перед смертю від руки Артаса Кел'Тузад обмовився про Мал "Ганіс, який вів за собою Батіг. Джайна і Артас вирушили на північ, щоб битися з ним в Стратхольме.По прибуття в Стратхольм Артас виявив, що зерно вже розподілено між жителями міста і усвідомив , що незабаром всі вони перетворяться в живих мерців. Він наказав втраті і його лицарям знищити все місто. Перебуваючи в жаху від почутого, Утер засудив Артаса, сказавши, що не виконав би подібний наказ, навіть якби Артас був «хоч тричі королем». звинувативши Утера в зраді, Артас розпустив лицарів Ордена Срібної долоні. Кілька його лицарів залишилися з втратою, також надійшла і Джайна. Решта лицарі допомогли Артаса в знищенні заражених городян.
Як тільки молодий принц почав знищувати жителів Стратхольма, перед ним постав сам Мал'Ганіс, який намагався забрати душі городян. Артас намагався знищити людей до того, як їх душі потраплять в лапи Мал'Ганіса. Зрештою Артас викликав Повелителя Жаху на єдиноборство. Однак Мал'Ганіс втік, пообіцявши зустрітися з Артаса в Нордскола. Артас переслідував його з залишком війська. Через місяць він прибув в клинкової Залив. Поки принц і його люди шукали підходяще місце для табору, війська потрапили під вогонь дворфов з гільдії дослідників, так як ті не змогли розпізнати їх і просто помилилися. Артас був шокований зустріччю зі своїм хорошим другом і колишнім наставником Мурадіна Бронзобородом. Спочатку дворф думав, що Артас прибув на континент, щоб врятувати Мурадіна і його людей, які в процесі пошуків легендарного рунного меча Фростморн були оточені армією нежиті. Артас же сказав, що зустріч - лише випадковий збіг. Разом вони зруйнували найближчий табір нежиті, але слідів Мал'Ганіса так і не виявили.
Пройшовши через стародавні ворота, Артас, Мурадін і невеликий загін воїнів виявилися зовсім недалеко від легендарного клинка. Артас незабаром зіткнувся з Хранителем, який спробував не пустити молодого принца до Фростморн. Хранитель упав, а Артас і Мурадін отримали заслужену нагороду. Однак, прочитавши руни, Мурадін повідомив, що меч проклятий і благав Артаса залишити все як є, забути про меч і швидше виводити своїх людей назад в Лордерон. Артас був непохитний, він закликав духів печери звільнити меч з його крижаної в'язниці, запевняючи, що «віддасть все або ж заплатить будь-яку ціну, якщо тільки духи дозволять захистити його народ». Коли меч звільнився від крижаного панцира, Мурадін отримав удар відскочив крижаним осколком, але Артас не відчув ніяких докорів сумління. Він взяв Фростморн і повернувся в табір, залишивши Мурадіна вмирати.
З зачарованим мечем в руках Артас переміг всіх слуг Мал'Ганіса і нарешті зустрівся з ним віч-на-віч. Мал'Ганіс повідомив, що голос, який почав чути Артас, належить Королю Мертвих. Незважаючи на це, на подив демона, Артас відповів, що голос закликає його знищити Мал'Ганіса. Убивши Повелителя Жаху, Артас відправився на північ, залишивши свої війська. Незабаром Артас втратив останні залишки свого розуму.
Через кілька місяців Артас повернувся в Лордерон, який тріумфував при поверненні свого чемпіона, переможця нежиті. Увійшовши в тронний зал, Артас упав на коліно перед троном свого батька, короля Теренас. Однак потім він піднявся, оголив Фростморн і вбив їм свого приголомшеного батька.
Нер'зул- спочатку верховний шаман орків Дренора. Давним-давно, коли орки навіть не чули про світ людей, до Нер'зулу з'явився командир палаючого Легіону - Кіл "Джед. Демон побачив, що шаман дуже здатний до магії, і наділив Нер'зул силою повелівати потоками магічної енергії, натомість на відданість легіону. Нер'зул допомагав демонам в боротьбі з дренеям, що мешкають в Дреноре,
але незабаром шаман почав розуміти, що орки стають лише пішаками у великій грі демонів Легіону. Кіл'джеден, здогадуючись, що Нер'зул більше не хоче допомагати Легіону, а виношує власні плани, вибрав собі нового представника раси орків - учня Нер'зул, Гул'дана. Гул'дан отримав ще більшу демонічну силу і владу. Побоюючись за своє життя, Нер'зул пішов в тінь, і його ім'я не згадувалося більш ні в Першій, ні у Другій війнах з Альянсом.
Розгніваний поразкою орків і знищенням Дренора, повелитель демонів розтерзав Нер'зул на частини, а його душу довго мучив в полум'я. Але демон все ж дав Нер'зулу ще один шанс послужити Легіону. Він перетворив всіх воїнів шамана, що ступили разом з ним через портал, в мертвих чарівників - Лічей, жвавих чаклунський силою, а душу самого Нер'зул навічно заточив в брилу з чарівного льоду, всередині якої знаходився Крижаний Трон.Ледяной Трон демони телепортували в світ Азерота на засніжений континент Нордскола, в місцевість, звану Крижаний Короною. Разом з Королем Мертвих були заслані і все його вірні слуги. Щоб Король знову не зрадив Легіон, демони послали своїх вірних слуг - натрезімов, очолюваних їх лідером Тіхондріусом, - щоб ті стежили за діями Нер'зул. Нер'зул незабаром відчув, що його свідомість значно розширилося, і він може відчувати світ привидів і повелівати своїми вірними лічамі, спілкуючись з ними мовою, яка не чутному демонами. Десять довгих років Нер'зул удосконалював свій творчий хист, виношуючи плани із захоплення світу людей і позбавлення від влади демонів.
Нер'зул створив всередині свого трону чуму, яку він вирішив випробувати на людях, які живуть в Нордскола. Король Мертвих із задоволенням виявив, що він може спокійно керувати чумою зі свого крижаного житла і направляти її, куди захоче. Незабаром всі люди, які зазнали дії чуми, перетворилися в живих мерців, повністю підлеглих Нер'зулу. Коли всі люди Нордскола були підкорені, Нер'зул продовжив розширювати свої володіння. Незабаром на його шляху встала стародавня раса павукоподібних істот - нерубійцев. Однак Нер'зул знищив повелителів нерубійцев, коли його армія спустилася в глибини Азжол'Неруба - королівства павуків. Війна Павука, як вона була названа, закінчилася зі знищенням лідерів нерубійцев, на яких допомагали Королю Мертвих натрезіми обрушили склепіння печер.
Короля павуків Ануб'арака Нер'зул оживив і зробив своїм вірним слугой.Ізучая дивну чуму, що перетворює людей на зомбі, в Нордскола прибув маг Даларана, який захоплюється некромантією, на ім'я Кел "Тузад. Нер'зул увійшов з ним в контакт і завербував для своєї майбутньої армії - Батога. Однак Король Мертвих залишив Кел'Тузаду людяність, обіцяючи йому вічне життя, якщо той послужить справі Батога в знищенні людей.
Цитата
Ви воюєте за життя? Даремно. Я вже забрав її.
честь колишніх заслуг йому давався останній шанс. Або він перестає займатися темними мистецтвами, або буде вигнаний з Даларана і Кірін-тора. Примітно, що майже в цей же час КТ починає чути голос - поклик Короля-Ліча. Він починає звучати по всьому Азероте для всіх тих, кого Король-лич (в той час ще Нер "Зул) порахував гідними кандидатами для його задумів (див. Створення батоги і поширення чуми). КТ розуміє, що якщо він хоче дізнатися ще більше про темних мистецтвах - це його єдиний шанс. Більше Короля - Ліча про них не знає ніхто. Він збирає свої речі і йде з Даларана в Нортренд. Після довгих місяців подорожі по морях і снігах він досягає Дахи світу - так в той час називався Нортренд. Поставши перед Королем - Лічем скуштував тієї сили, до якої так прагнув. Він був шокований ... на початку. До того ж шляху назад все одно не було. Король мертвих доручив йому відповідальне завдання - поширити недавно виведену магічну чуму на землях Лордерона і відродити найстаріший Культ Проклятих. Саме за цим заняттям його і знайшли Джайна Праудмур і Артас Менетіл. В ході короткої сутички КТ гине від руки Артаса, але попереджає, що "його смерть нічого не змінить в цілому ... коли підкорення цих земель вже почалося".
Пізніше, коли Артас зрадив свою батьківщину, свій народ і свого батька, Король мертвих саме йому доручає воскресити Кел "тузада. Для цього Артас опоганює навіть прах свого батька, що загинув від його ж руки - він висипає прах, тому як урна з під нього потрібна , щоб перевести останки КТ до місця воскресіння. Цим місцем був названий Сонячний колодязь, святиня вищих ельфів, нині відомих як криваві ельфи. Після воскресіння КТ визнається, що спочатку знав про свою загибель від рук Артаса. Тепер Кел "тузад - наділений величезною потужністю лич .
11-01-2020Шаман Нер-Зул, Король МертвихКіл-джедая з'явився до самого шановному з вождів орків, найстаршому шамана Нер-Зулу, і оголосив, що міг би наділити орків величезною силою і владою над усім світом. Він навіть запропонував передати шамана якісь таємні знання. Платою мало стати згода Нер-Зула разом зі своїм народом стати під прапори палаючого Легіону. Розважливий шаман, змучений спрагою влади, прийняв пропозицію демона і уклав з ним договір Крові - прирікаючи тим самим свій нічого не підозрював народ на рабство.
Згодом Кіл-джедая виявив, що у Нер-Зула не вистачає чи то волі, то чи нахабства для здійснення його планів по перетворенню орків в кровожерну орду. Шаман ж, усвідомивши нарешті, що укладена їм угода призведе орків до загибелі, відмовився надалі сприяти демона. Розлючений відкритим непокорою, Кіл-джедая поклявся покарати Нер-Зула і все одно добитися свого. Він знайшов собі нового послідовника, який повів би орків геть від старих звичаїв - ним став Гул-дан, учень старого шамана.
За допомогою Кіл-джедая Гул-дан досяг успіху в тому, в чому зазнав невдачі його вчитель. Сповнений злоби і спраги влади, він не тільки скасував стародавні шаманські культи, замінивши їх вивченням похмурої магії демонів, але і об'єднав клани орків в вічно неспокійну Орду, - чого і домагався кил- Джед. Нер-Зул, безсилий перешкодити своєму колишньому учневі, міг тільки спостерігати, як майстерно той перетворює орків в бездумні знаряддя смерті.
Йшли роки; Нер-Зул все так же віддавався похмурим роздумам про долю багряного світу Дренор і його народу. Він бачив початок першого вторгнення орків в Азерот, чув про Другу війні Орди і Лордеронского Альянсу. Він став свідком зрад і підлоти, які роз'їдали його народ зсередини. Хоча ватажком Орди на шляху в темне майбутнє був Гул-дан, Нер-Зул знав, що насправді він один поклав початок тому, що відбувається, і жахлива доля орків на його совісті.
Незабаром після закінчення Другої війни до Драенора дійшла звістка про поразку орків. Нер-Зул розумів, що Орда, не змігши завоювати Азерот, що не оправдалаожіданій демонів. Боячись, що Кіл-джедая разом з легіоном підуть мстити за це тим оркам, які залишилися на Драеноре, Нер-Зул вирішив втечею врятуватися від їх гніву і відкрив кілька магічних порталів в нові, не осквернені демонами світи. Старий шаман зібрав всі орків клани, що залишилися на Дреноре, і намірився провести їх через один з порталів - назустріч новій долі.
Але не встиг він здійснити свій план, як на Дреноре з'явився експедиційний корпус Альянсу, посланий з метою знищити орків раз і назавжди. Вірні Нер-Зулу клани стримували натиск людський армії, даючи шамана можливість відкрити портали. Але, закінчивши, Нер-Зул жахом усвідомив, що буйна сила, укладена в порталах, ось-ось розірве на шматки тканину самого світу Драенор.
Тим часом військо Альянсу витіснило орків в глиб їх приреченою батьківщини. Бачачи, що борються ні за що не встигнуть дістатися до порталів вчасно, переляканий шаман кинув їх напризволяще і втік разом зі своїми поплічниками. Вони зробили крок в портал, а Драенор вибухнув і розлетівся на шматки. Старий шаман радів, що щасливо уникнув смерті ... Як це не смішно, але він дожив до години, в який гірко пошкодував про те, що не поділяє долі своїх нещасних співвітчизників.
Нова угода Кіл-джедая
Як тільки Нер-Зул і його прихильники виявилися в Пекла - просторі, що з'єднує всі світи, розкидані в Вічної Темряві, - їх тут же схопили демони. Кіл-джедая, що присягнувся покарати Нер-Зула за непокору, почав безжально катувати його, повільно роздираючи його тіло на частини. Але дух шамана демон підтримував живим і неушкодженим, щоб той зміг гостріше відчувати жахливі муки расчленяемого тіла. Як не благав Нер-Зул демона відпустити його дух і дарувати йому смерть, Кіл-джедая відповів лише, що Договір Крові, укладений між ними, залишається в силі - і що він має намір нарешті використовувати свою непокірну пішака.
Через ураження орків на Азероте Кіл-Джедену довелося збирати нову армію, покликану сіяти в землях Альянсу хаос і руйнування. Але в ній не повинно було виникнути внутрішніх чвар і чвар, які згубили Орду. Цього разу Кіл-джедая не мав права на помилку.
Продовжуючи терзати безпорадний дух шамана, Кіл-джедая запропонував йому на вибір або вічну тортури, або останній шанс послужити Легіону. І той знову необачно погодився на угоду з демоном. Дух Нер-Зула був поміщений в брилу особливого льоду, твердого як алмаз, зібраного в далеких межах Пекла. Ув'язнений в магічний лід, шаман відчув, як його свідомість розширилася в багато тисяч разів. Під впливом демонічних сил хаосу він перетворився на привид - зате безмірно могутній. У цей момент орк на ім'я Нер-Зул перестав існувати, і з'явився Король Мертвих.
Віддані Нер-Зулу лицарі смерті і чаклуни також не уникли перетворень. Сили хаосу розірвали злих магів на частини і відтворили їх вже у вигляді скелетів. За запевненнями демонів, навіть в смерті послідовники Нер-Зула будуть сліпо коритися йому.
Коли все було готове, Кіл-джедая спокійно пояснив, для чого він, власне, створив Короля Мертвих. Завданням Нер-Зула було поширити по Азероте смерть і жах - магічну чуму, яка знищила б людство на віки вічні. Всі померлі від цієї чуми повстануть нежиттю, а їх душі навічно виявляться підпорядковані волі Нер-Зула. Кіл-джедая навіть пообіцяв надати нещасливого Королю Мертвих нове, здорове тіло, якщо той успішно впорається зі своєю жахливою місією.
Хоча Нер-Зул був на все згоден і начебто навіть радий зіграти свою роль, Кіл-джедая і раніше сумнівався в лояльності своєї пішаки. Крижана в'язниця і відсутність тіла гарантували на якийсь час його слухняність, але демон прекрасно розумів, що за колишнім шаманом потрібне око та око. Тому він приставив до Королю Мертвих варту з елітної гвардії демонів-вампірів - Володарів Жаху, зобов'язавши їх пильно і постійно стежити за Нер-Зулом і за виконанням його страшної місії. Тікондрус, наймогутніший і підступний з них, був у захваті від усього цього - а особливо від того, як смертоносна чума: жертвам її не буде числа.
Крижана Корона і Крижаний Трон
Отже, Кіл-джедая закинув Нер-Зула - вже в крижаній брилі - назад в світ Азерот. Метеором прочертивши нічне небо, цей кристал льоду впав на безплідний арктичний континент Нортренд, глибоко зарившись в похмурі лабіринти льодовика під назвою Крижана Корона. Сама брила, подряпана і побита при падінні, стала схожа на трону всередині цього "трону" томився спраглий помсти дух Нер-Зула.
Сидячи в крижаному Троні, Нер-Зул почав поступово розширювати межі свого грандіозного свідомості і стосуватися свідомостей корінних мешканців Нортренда. Він з вражаючою легкістю поневолив багатьох місцевих істот - наприклад, крижаних тролів і лютих йєті. Він виявив, що його надприродні здібності стали майже безмежні - і створив невелике військо, укривши його в заплутаних лабіринтах Крижаний Корони. Накопичуючи армію під пильним наглядом Володарів Жаху, він наткнувся на відокремлене людське поселення на краю великого драконячого Краї. Король Мертвих вирішив перевірити свої сили і наслати чуму на нічого не підозрюють людей.
Так що обертає в нежить чума, яка виходить із глибин Крижаного Трону, поповзла по крижаній пустелі. Направляючи чуму однієї лише силою думки, Нер-Зул пригнав її прямо в людську село, і через три дні там не залишилося жодної живої людини. Але пройшло зовсім небагато часу, і мертві селяни почали підніматися - вже у вигляді зомбі. Нер-Зул відчував їх душі і думки як свої власні, і ця моторошна какофонія в його свідомості немов надала йому ще більше сил, нібито душі забезпечували його вкрай необхідною їжею. Управляти всіма діями зомбі виявилося для Короля Мертвих простіше простого; в його владі було вести їх до будь-якої мети.
Протягом наступних місяців Нер-Зул продовжував експериментувати з чаклунський чумою, заразивши нею всіх людей Нортренда. Його армія нежиті росла з кожним днем, і він відчував, що наближається час справжніх випробувань.
павукова війна
Минуло десять років. Весь цей час Нер-Зул збирав армію і відбудовував в Нортренд військову базу, і над Крижаний Короною тепер височіла величезна цитадель. Її гарнізоном стали зростаючі легіони нежиті. Але хоча влада Короля Мертвих все далі поширювалася по землі, під землею йому протистояла древня непокірна імперія. Ацдзол-Неруб, царство, засноване моторошнуватої расою людиноподібних павуків, послало свою елітну гвардію в наступ на Крижану Корону, щоб покінчити з Королем Мертвих і його шаленою жагою влади. На превеликий незадоволення Нер-Зула, виявилося, що мерзенні воїни Неруба не схильні до не тільки чумі, але і його телепатичного впливу. У павуків була велика армія і велика мережа підземних тунелів, яка охоплювала майже половину Нортренда. Їх тактика шпилькових уколів раз по раз зводила нанівець всі зусилля Нер-Зула по їх винищенню.
Зрештою Нер-Зул виграв цю війну, буквально задавив противника числом: шалені Повелителі Жаху і численні легіони солдат нежиті увірвалися в Ацдзол-Неруб і обрушили підземні храми на голови їхніх мешканців, павукових лордів. Хоча воїни Неруба не могли заразитися чумою, Нер-Зул став уже настільки могутнім некромантією, що зміг підняти трупи павуків-воїнів і підпорядкувати їх своїй волі. На згадку про стійкість і безстрашність павукового народу Нер-Зул прийняв на озброєння їх архітектурний стиль. Відтепер фортеці і будівлі в його землях стали походити на споруди павуків. Залишившись одноосібним володарем в своєму королівстві, Нер-Зул впритул приступив до виконання того завдання, заради якої
був посланий в цей світ. Потягнувшись свідомістю до людських землям, Король Мертвих почав кликати - будь-яку темну душу, яка його почує ...
Кел-Тузед і Культ Проклятих
Кілька могутніх магів з цього світу почули заклик Нер-Зула. Серед них найвидатнішим був Верховний маг Кел-Тузед з Даларана. Кел-Тузеда, одного з старших членів Кірін Тора, правлячого ради Даларана, колеги вважали "білою вороною", бо він присвятив багато років наполегливої \u200b\u200bвивчення забороненої магії -некромантіі. Він жадав всеосяжних знань про магію світу примар і його чудеса, і його дратували застарілі догми позбавлених уяви побратимів.
Почувши потужний магічний поклик з Нортренда, Верховний маг доклав усіх зусиль, щоб налагодити спілкування з загадковим голосом. Будучи твердо впевнений, що Кірін Тор занадто педантичний, щоб захотіти мати силу чорної магії, він вирішив прийняти знання з рук безмірно могутнього Короля Мертвих. Відмовившись і від багатства, і від положення в суспільстві, і від моральних принципів Кірін Тора, Кел-Тузед назавжди покинув Даларан.
Підкоряючись невідступно покликом, озвученому в його голові, він продав свої великі землі, а потім поодинці відправився в країну вічного льоду. Після довгих тижнів мандрів по суші і по морю Верховний маг нарешті досяг суворих берегів Нортренда. Він хотів дістатися до Крижаний Корони, щоб вступити на службу до Королю Мертвих, і його шлях лежав по руїнах колишньої війни, - тим, що залишилися від Ацдзол-Неруба. Вперше він зміг оцінити масштаби могутності Нер-Зула. І почав розуміти, що союз із загадковим Королем Мертвих - діяння не тільки мудре, але, можливо, і корисне. Після довгих місяців шляху по суворої крижаній пустелі Кел-Тузед нарешті добрався до мети - похмурого льодовика.
Хоробро підійшовши до воріт темної цитаделі Нер-Зула, він був вражений: стражник-скелет мовчки пропустив його, немов давно очікуваного гостя. Кел- Тузед спустився вниз, до самих глибинних шарів льодовика. Там, серед нескінченних нагромаджень льоду і тіней, він простягся ниць перед Крижаним Троном і запропонував Королю Мертвих власну душу.
Нер-Зул був задоволений своїм новобранцем. Він пообіцяв Кел-Тузеду безсмертя і велике могутність - в обмін на його вірність і послух. Верховний маг, що жадав темних знань і влади, радісно прийняв перше завдання Нер-Зула - повернутися в світ людей і заснувати там нову релігію, згідно з якою Королю Мертвих поклонялися б як богу.
Щоб Верховний маг міг краще впоратися з цим завданням, Нер-Зул поки що залишив його людиною. Привабливий літній маг повинен був, користуючись своїм даром переконання і майстерністю в створенні ілюзій, завоювати довіру бідних і зневірених, потім заронити в їх уми думку про можливість створення нового суспільства ... а на чолі його встане новий король.
Кел-Тузед невпізнаним повернувся в Лордерон і за наступні три роки, завдяки своєму розуму і грошей, заснував таємне братство однодумців і назвав його Культом Проклятих. Він обіцяв своїм послушникам соціальну рівність і вічне життя на просторах Азерота, якщо вони стануть вірними слугами Нер-Зула.
Згодом послідовників Культу ставало все більше і більше - до них йшли знедолені, змучені непосильною працею бідняки. Як не дивно, звернути віру в Благой Світло в віру в темні сили Нер-Зула виявилося дуже легко. Вплив Культу Проклятих росло, його ряди ширилися - і Кел-Тузед докладав усіх зусиль, щоб про діяльність Культу не впізнали лордаеронскіе влади.
сплетіння Батога
Оскільки Кел-Тузед прекрасно впорався зі своїм завданням, Король Мертвих зайнявся останніми приготуваннями до знищення людства. Уклавши магію чуми в кілька невеликих предметів, так званих чумних котлів, Нер-Зул наказав Кел-Тузеду перевезти їх в Лордаерона і заховати в різних селах під охороною найнадійніших послідовників Культу. Котли повинні були насилати чуму на нічого не підозрюють села і міста північного Лордерона.