La fée du gréement de Zanzarah le sait. Procédure pas à pas de Zanzarah : Le portail caché. Chemin vers les sommets des montagnes

12.01.2022

Récupérez plus de pouvoir auprès des nouveau-nés et le mana vous sera restitué dans le chalet (après avoir tué toutes les fées).

A Endevi (Village des Elfes) il y a un bâtiment comme celui-ci, avec un auvent (l'auvent et étant en même temps proche de celui-ci près du parking du côté droit près de l'entrée du village), et sous le auvent, vous pouvez soit sinistrer votre fée, soit la vendre à Tyralin i !

Après le niveau restant de la fée, 59 à 60 wons peuvent également aller plus loin jusqu'au niveau de 70,80,90,100.

Pour le bien de tes secrets avant Gri Zanzarah.

Je prends de l'avance, j'ai terminé le jeu 6 fois et demie, donc il ne faut pas trop penser à mes joies, vous pouvez les suivre de bonne grâce.

1. Si vous devez choisir votre premier elfe chez Rufus, prenez le naturel. Pourquoi? Laisse-moi expliquer. Les elfes naturels sont plus forts que les Suédois, et le premier sort qui vous est lancé comporte jusqu'à 30 sorts ! Ainsi, vous pouvez tirer 30 fois sans recharger avec de la manne. Et bien que les caractéristiques de notre Pouvoir naturel soient théoriquement pires que celles des deux autres elfes qui nous ont été donnés, j'en étais déjà digne. Vodna Tadana est une Suédoise, et elle n'a rien à voir avec la magie... Mais vous pourrez bientôt l'emporter en échange d'une sphère magique. La pierre sombre peut durer assez longtemps, mais le sort n'est plus puissant. Il est également préférable de prendre Force.

2. Au même niveau, beaucoup d'elfes se transforment en d'autres, et pas toujours en plus petits. La Force Naturelle, par exemple, ne peut et ne doit être développée qu'à Viteria, mais elle ne peut pas être développée à Boneria - elle est plus faible.

Les gens, pour commencer, vous devez gagner quelques centimes, il y a trois manières :

1. N’allez pas les chercher.
2. Au village des lutins, aux courgettes, demandez aux lutins de se mettre à table.
3. Si vous entraînez votre fée dans le village des elfes, il y en a deux+, même si vous les entraînez et mâchez encore des sous, vous pouvez y gagner beaucoup d'argent.
Et alors, qu'est-ce que c'est ?

A Dunmore, en une semaine il y a un gobelin, il entraîne des fées pour 60 pièces, et il entraîne aussi même un salaud !
Alors, entraînez d’abord votre fée à Endeve, accumulez un peu de force, puis à Dunmore, votre fée sera imparable.

Code Vikorista article 13 pour obtenir des carottes en or. Vaughn apporte des preuves à la fée jusqu'au niveau suivant.

Honnêtement, toutes ces conneries avec les consoles, ce n'est pas bon. Vous pouvez simplement taper de l'or et vous aurez 1000 pièces d'or, puis vous pourrez facilement parcourir les marquages ​​et les acheter vous-même ! Il suffit donc de composer l’or rapidement et sans F1.

Il est impossible de créer votre propre commande.
D'après le tableau d'efficacité, vous pouvez voir quels éléments sont efficaces contre lesquels, tout est très simple : recrutez des fées pour que tout votre groupe soit efficace contre tous les éléments.
J'ai surtout emmené avec moi Gigarex-metal, Flagvin-vogon, Drab-energy, Grizzly-ice chaos or dark !
C'est simple!

Si vous allez au chalet sur une courte distance et allez au village, il y a un hibou et une telle montagne, il y a encore deux pierres et des buissons. Si vous n’avez pas de carte de la terre et de la pierre féerique, vous pouvez alors gravir la montagne, voir la montagne et traverser la pierre. Il y aura un poêle avec un feu magique, et il y aura un elfe debout qui pourra le vaincre, puis il donnera la clé de la ville de Tyralina.

A Dunmore, si vous allez dans les marais chercher une carte de la nature, choisissez le bon chemin, dépassez l'épouvantail, allez plus loin pour dresser un gobelin, mais ce n'est pas si simple à venir, à quel niveau les fées sont encore plus fortes pour vous, en particulier une fée des glaces, nib, ou un grizzli. vous le contournez par la route de gauche, là vous pouvez voir des pierres près du brouillard qui se dressent à côté d'elles, vous traversez le marais jusqu'à elles, il y a aussi un gobelin, ou vous pouvez le contourner le long de l'île, il y a un passage de l'autre côté pour prendre une carte de la nature et un log liu, tsim tu reprendras la route du retour.

Si vous voulez prendre un elfe Kamyan, Vesbat ou Stobath.
Au départ, cela ne se voit pas, mais cela évolue rapidement, et au niveau 40, avec des sorts métalliques offensifs.
Bref, je mange tout le jeu.

Pour connaître la carte de l'incendie, rendez-vous à la cabane forestière. Dès que nous nous dirigerons vers l'halyavina de Khatini, à droite, en suivant le cours du ruisseau, il y aura une sortie de la forêt enchantée (pas celle dans laquelle vous étiez auparavant). Ayez une petite touche particulière (c'est ce qu'on appelle un SLEEPER, que vous pouvez obtenir en monogamie). Plus loin sur la route, vous rencontrez 6 fées de la nature maléfiques et stupides. D’ici là, il en reste encore 50. Combattez pas Raju : heure, nerfs... Dans ce cas, le ledari Raju koristuvatsya triche (div. kodi).
L'avez-vous surmonté ? Les fées se repentent, prêchent le vivre ensemble et donnent une carte au feu. Puis chez Monogam, au stand, il est important d'ouvrir les portes (au-delà du pieu de téléportation) et d'avancer, de descendre, et de lubrifier. N’oubliez pas de vous approvisionner en fées du feu et en celles qui sont efficaces contre elles. Je te souhaite bonne chance!!!

Comme nous l'avons déjà dit, vous pouvez créer une équipe de fées efficace dans tous les combats. Si vous prenez les fées de la nature, du vent, de l'eau, de la pierre et du feu, et que vous ajoutez également un sort PSI d'un autre emplacement actif à la fée de la nature ou de l'eau, alors vous pouvez déchirer n'importe qui ! De plus, pour l'évidence des cartes de Versh, vous irez quand même dans des endroits c'est sûr !)
Il n'y a qu'un seul ALE : dans les combats avec les collectionneurs de fées, les elfes noirs, etc. Je me demande quels éléments possèdent leurs fées (par exemple, les elfes noirs piègent le plus souvent les fées avec le chaos, la boisson, la glace, le psi), puis je me demande quels sorts ils lancent eux-mêmes et quel genre de fées ils vikorisent.

Je veux dire bonne chance aux Ice Fairy Glasses. Tu auras du mal avec elle. Il est important d’acheter un sort passif garne. Cet autre sort ne devient plus actif qu'après le rang 53. Zate Glass est plus (plus !) suédoise et intelligente, et elle a assez de vitalité.

En épi Raja des frères Graham, car à Dunmore il y aura des corps avec des fées sur la glace (des fées en épi sur la glace il n'y a que de la pierre) et Violectra. Le frère Vesbat n'est pas bon, il est déjà faible, mais il a besoin de se développer. La combinaison idéale de fées (à mon avis) est Latisia ou Tynves (esprit), Suein (lumière ; peut être trouvée dans les ruines antiques derrière Tyralin), Klam (chien), Grizlok (glace), Flagvin (feu).

Si vous passez votre temps à vous battre avec les Fées Sauvages, vous pouvez voler jusqu'à l'endroit qui s'illumine sur la plate-forme et vous vous envolerez ensuite. Si vous êtes un collectionneur, alors ce problème ne passera pas !

Dans le village de Dunmore, il y a une petite maison, où est le gobelin ? Pouvez-vous deviner mélodieusement ?
A droite c'est que ce n'est pas trop mal ! Si le gobelin reste debout pendant quelques minutes, vous pouvez alors obtenir du baume dans les fissures situées sous les veines, du mana, etc., comme de l'or ! J'espère que vous prendrez tout ce pour quoi ce gobelin peut vous aider !

La fée la plus puissante de ce monde est Suanne. Après le niveau 50, vous pouvez installer un sort passif (il y a trois cases là-bas). Celui qui le gaspille enlèvera le même mal. De plus, pourquoi est-il plus faible que les fées.

Il vaut mieux choisir la fée Vodia. Elle va évoluer et devenir encore plus gentille et plus forte, en regardant vers l'avenir, je dirai que contre le reste de la bande elle sera encore plus efficace, surtout que je suis passée par la bande d'une fée ! Petit à petit, si on vous demande de prendre la sphère de miel sous le nez de la fée sauvage, rejouez jusqu'à ce que la fée Lana apparaisse. Ce sera votre amie la fée en chef. Eh bien, parcourons le jeu et prenons Ice-Glessis comme troisième fée. Quatrième fée-vogon-Flagvin. Revenons à Laetitia. Ces fées sont les plus fortes du monde entier. Et encore une fois, contre le reste de l'équipe (Lani vient de changer le sort, même si vous n'en aurez peut-être pas besoin, puisque l'Océan sera de niveau 60).

Ce n'est pas drôle, mais les fées de l'eau semblaient les plus stagnantes, sur lesquelles il n'y avait pas de cartes, et elles ont brûlé parce qu'elles n'étaient plus nécessaires, ainsi que les fées de glace et de métal. Quel est le problème? Et de:
- l'endroit déjà indiqué pour la carte devra se battre avec les fées les plus coriaces de la nature. Vous ne pouvez pas vous passer de la glace, du métal et du feu, alors une bande de fées commence à guérir les blessures du cinquième coup. Puisque vous y êtes immédiatement attaqués par cinq, quelques fées, et avant cela par des Suédois et des espions, alors vous pouvez être moins efficace contre eux.
- Le Royaume des Ténèbres devra lutter contre deux taureaux elfes. Ils (avec un coupable rare) ont des fées sombres, qui veulent évidemment qu'une "fée inefficace" tue n'importe quel égal (et si vous croyez que vous êtes attaqué par deux fées à la fois, alors vous comprenez - specotny). Il y a plus d'eau de fée là-bas.
- Le druide a la fée Temryavi. Surtout, où les envoyer et à qui.
- le garde a une douzaine (!) de fées du métal. Voulez vous vivre? Todi – eau et glace. Et là, il faut le dire, il n’y a pas besoin de réfléchir.
- Et ne vous embêtez pas avec les codes féeriques ! Ennuyeux! L'axe de celui qui a écrit le passage n'est pas compris, mais la carte est en feu et où elle est retirée. Et sans elle, il est impossible de se débarrasser de la fée Pix avec des codes.

Passer par les codes n'est pas un problème, je régnerai dans la maison de Rufus le frère de la fée de la nature Celia. Ensuite, obtenez de l'or dans le mode de jeu et allez à Tiralin. Là, tuez l'elfe impudent (vous sortirez dans la main gauche si vous y allez) dont une pierre de fée ne dépasse pas le niveau 7, puis allez au stand du marchand (allez directement vers le gnome, puis la main gauche ira à la porte), puis demandez des lutins maléfiques, puis vendez des objets magiques, achetez des carottes dorées, puis depuis le village des elfes, vous allez chez l'elfe et téléchargez vos fées, des carottes dorées vikory : vous donnez une carotte chacune et c'est parti pour nous entraîner avec le Whoa, mangeons des carottes après une bataille de peau, et mettons les choses au clair. Ils ont décidé de simplement faire défiler jusqu'à la fin de la bataille, pour que la fée de la peau veuille être dans la bataille.

Plutôt bon avec Evilin (4 rapports), nous pouvons maintenant entendre des tactiques peut-être inconnues. Comme je l'ai découvert, il y a 10 fois dans le jeu, donc il y a des batailles complexes où il faut obtenir la carte feu, il y a beaucoup de fées qui attaquent en même temps, donc la strate, quand les fées sont à court de mana, elles commencez à tirer sur les vies, puis atteignez l'ennemi, donc à partir de la mouche hvilin 15 et c'est tout - vous avez gagné, vous vous tuez.

La collection est théoriquement impossible - lumière, vent, glace, psi et une fée que vous pouvez choisir, et puis des fées encore plus fortes - lumière, énergie, ténèbres et psi, jetez simplement un sort sur l'image, et si vous voulez juste passer par là le jeu, prenez Korgoth, Tadana, Grizzle, Mentor et 1 au choix, devenez bon en magie et gagnez (les fées de la nature sont parmi les plus fortes, car elles ont une armure magique et un sort amélioré pour les adversaires !)

La meilleure combinaison de fées : nature, lumière, eau, feu, glace.

Nature - si vous vous mariez pour la minutie, alors téléchargez Vorgoth, vous serez le plus fort et priverez ainsi Viteria.
Svetlo - Suanna, vous la trouverez dans les ruines en contrebas, elle devra en même temps pomper de l'eau à l'usine des fées.
Vodyana - plus belle que quiconque de l'autre côté de l'océan sans rien inventer.
Vogon - Drakvin, et encore mieux Pix, pompez jusqu'au troisième niveau, sinon il faut être fou le plus longtemps possible pour l'enfoncer.
Ice - s esthétique mirkuvan, Lunettes. Je veux aller trop loin pour les caractéristiques.

Conseils:

1) Jardin de fées - en épi. Il n’y a rien à craindre au début. En général, tout d'abord, grimpez dans la forêt enchantée. Pour tout prendre, comprendre comment perdre, se battre, autant que possible, n'achetez pas beaucoup de biens - vous pourrez alors gagner moins cher. Découvrez les secrets du lieu scintillant, parlez aux chouettes.

2) Enchantements de la forêt - aux premiers emplacements de la fée de niveau 10, puis à certains endroits, ils peuvent en piéger jusqu'à 30. Sur ceux-ci, vous pouvez rapidement obtenir suffisamment d'informations, et Raja peut y entrer pour conduire une fée de niveau 15-18, tu sais, pour l'instant atni – je chante, c'est réel. Essayez le mal de Tinefol. Faites une bonne promenade à travers la forêt et vous obtiendrez de nombreuses informations. Voir Tyraline.

3) Tyralin - il y a beaucoup de quêtes là-bas, toutes sont faciles à terminer, en cachette, dans le sous-sol. Contre les fées, le chaos a opposé la nature, contre l'obscurité, l'eau. La quête principale est Dunmora, en face du magasin, où vous pouvez l'acheter pour 5 cristaux, et il y a un magasin de gnomes qui vend des cristaux même à bas prix, sinon ce n'est pas facile de les acheter en gros, puis après y avoir joué vous en trouverez des dizaines d'entre eux simplement allongés sur le sol.

4) Dunmore - vous le découvrirez par vous-même. Après avoir tué les 3 verrues noires et leur capitaine, vous pouvez retourner au magasin de Dunmore, et il y a maintenant beaucoup plus de marchandises là-bas, et elles puent encore plus et sont encore moins chères. Au loin, vous marchez à travers les marécages, naviguant au milieu des feux couvants. La puanteur mène à l'île du milieu du monde, où elle constitue une carte élémentaire de la nature. Avec la fée active de la nature, les buissons épineux disparaissent.

De plus, pour qu'il soit bon de gratifier, brièvement : dans le monde gérien, où passerez-vous plus tard, il y aura une haie de nains et un escalier dans le monde des ténèbres. Les clés pour son lancement se trouvent également dans la cabane forestière et, je n'ai aucune pitié, dans les montagnes (lumière cristalline). Pour le monde de Kryjan, ce serait déjà mauvais pour la fée mère Tinefol, qui s'est transformée en fée du feu à l'aide d'une pierre évolutive.

Après avoir retiré l'obscurité du monde, vous enlevez la carte élémentaire de la pierre, ce qui aidera à détruire la pierre. Avec cette aide, dans les coins les plus reculés de Zanza, vous trouverez toutes sortes d'endroits. Il y a aussi un village de nains, Monagam. Vous trouverez également Suanna dans le monde, qui sera échangée contre une participation au tournoi sur le grand arbre près de Dunmore. Ayant gagné, vous récupérerez la carte élémentaire du monde, vous récupérerez le château du Druide Blanc dans le monde des ténèbres et vous récupérerez une clé importante. Vous découvrirez ensuite les parcelles secrètes de la forêt enchantée, où vous recevrez la carte Vognyan pour descendre aux fourneaux de Vognyan. Dans les fours puants, il faut sentir Pix, sinon vous ne passerez pas le niveau.

La Lumière des Ombres veille sur vous. Il n'y a rien de spécial à gagner ici, seulement ceux qui sont les meilleurs pour y descendre avec la combinaison optimale de fées (une merveille) et chargés de mana et de guérisseurs. Au milieu vous trouverez 3 touches de pinceau, à la fin il y a un duel incontesté avec 10 fées (ou peut-être plus, je ne me souviens plus) en même temps. Après cela, la bataille avec le Druide et le Gardien s'avérera être un plaisir enfantin.

Je vous parle de la plus belle combinaison de fées. Dans les plus grands esprits, c'est ce qu'il y a de plus beau : l'eau, la lumière, les ténèbres, la glace et le psi. Apparemment : Oceana, Suanna, Dredanox, Glasses (plus joli que Grizzlock, mais ce sera plus joli) et choisissez Mensec (télécharger en suédois) ou Klumar (pour ceux qui sont particulièrement assidus). La combinaison dans les donjons est particulièrement bonne. Ils ne seront plus aussi secs.
Et si vous connaissez à l'avance le nombre de fées ennemies, comme dans la bataille pour la carte du feu (nature) ou dans la finale (métal), alors les meilleurs frères des cinq s'affrontent contre un élément spécifique. Dans le premier épisode, Flagvin ou Demonex s'intègrent miraculeusement, ainsi que uniquement ceux avec des codes de jeu, puis Tinsard est la seule fée du feu disponible, ainsi que Glasses ou Grizzlock, Dreadanox (n'importe où sans lui) et Gigarex au moins deux pièces. Le plus difficile passera donc sans problème. Gigarex essaie tout le temps de kidnapper des fées, comme la plus belle fée du monde, puis de les achever, car seul Dieu a à voir avec son âme.
Et dans la bataille finale contre les fées du métal, les meilleures sont Oceana, Suanna, Glasses, Grizlok et Ligbyu. Aucun problème ne peut survenir. Aidez à guider vos fées au-delà du niveau 30-40.

Tout le monde recommande les fées psi, et je parcourt le jeu déjà à l'envers, et j'ai été victorieux avec les fées psy pour que le gnome et le vezhi puissent se battre avec moi. Tout le reste passe par Oceana (Eau), Glasses (glace), Swain (lumière) - eh bien, maintenant, il est possible qu'une sorte de vent s'ajoute (tourbillons du sorcier... dans les sens - stribalni - ils seront usé sur la peau, au royaume du soleil), et Lanu (la nature) - celle qui joue les fées du Chaos dans le royaume des ténèbres.
Je n’ai pas besoin de psi quotidien.

J'ai spécifiquement terminé le jeu 6 fois.
J'ai tout vécu avec la même équipe. Viteria (nature), Stobat (pierre), Grizlak (glace), elle-même remplacée par Latisia (vent), Tenizart (feu). Vous attrapez l'épi gri Tenifola (nature) et derrière l'aide de la pierre évolutive vous attisez le feu à Tenisardi Ocean (eau). L'axe est le principe et toute l'équipe de base. Golovne, pour qu'il y ait une haute rhubarbe. Pour tuer n'importe qui. Ces fées elles-mêmes sont hautes et à la fois vives et fortes, et toutes ces fées sont prises sur l'épi de poisson.

Nous créons la combinaison parfaite de fées.
La combinaison idéale est si la fée de la peau de l'adversaire est votre fée, qui s'est transformée en lâche et ne vous fera pas immédiatement beaucoup de mal. L'axe c'est moi et les plis. C'est sorti comme ça : Ice, Psi, Light. Cette combinaison est vraie pour tout le monde, sauf pour le psi. Mais vous serez privé de 2 autres bons endroits où vous pourrez accueillir des fées. Nous insérons une fée pour le psi dans cette fente elle-même. Super ambiance, je ne vais pas l'abaisser. Appuyez simplement sur F1 et accédez au tableau des éléments et choisissez le vôtre pour en profiter.

Vous savez qu’on ne peut pas tuer un coup de feu au milieu d’un combat.
Et je pourrais : maintenant dans les paramètres, changer la touche « Changer les emplacements de sorts » (cela facilite leur modification). Ensuite, pendant l'heure de la bataille, afin de prononcer le sort sans gaspiller de mana ni de vie, appuyez sur Fin - et vérifiez le moment approprié pour ordonner une frappe précise.
Et puis ils se battent, car le sort est déjà maximum, et la fée est ici pressée.

Pour atteindre le four à lave, il faut combattre les fées sauvages pour la carte du feu. Il faut environ 30 secondes avant de lubrifier. Dans cette heure, vous devez atteindre le bûcher avec les tar-skips - là, la fée du feu vous attaquera. Attrapez-les, puis choisissez de vous sauver ou de vous téléporter. Vous avez désormais déjà une fée du feu : entraînez-vous, battez les fées de la nature et prenez une carte du feu !

Je vous reparle de la combinaison idéale des fées. La plus belle, à mon avis, est Viteria (la nature). De plus, les caractéristiques se développent rapidement et, plus important encore, si vous les placez dans un emplacement des sorts "Light Spurs" et "Thorn Armor" - ce sera tout simplement impossible ! Vous pouvez également prendre de la Glace, de la Lumière, du Vogon, de l'Eau ou de la Pierre de Feu. Surtout avec la pierre de garniy Gremrok ("Kamyaniy grêle" + sort passif + 60% de dégâts pour un coup critique).

Quelques conseils (je suis sûr de pouvoir vous aider) :
1) Les fées qui enterrent la carte de Vognya peuvent facilement être tuées. Il faut éviter les sorts vikory des fées et des fées efficaces/neutres (100% naturelles). Golovnya - égal à la culpabilité, approximativement égal à 30, pas inférieur. Par exemple, vous pouvez utiliser des sorts Krizhan/métal avec le vent de rang 35. Les sorts de feu ne stagnent pas Raja - ils sont encore plus puissants (bien sûr, ils peuvent être accélérés à l'aide de sorts passifs ayant des caractéristiques similaires). D'autant plus beau que la fée est entraînée sur la glace et/ou le métal.
2) Dès le début (dans le monde, il est apparu dans le monde, au départ) entraînez les fées de l'eau, au début, vous pouvez vikoristavat la lumière. Au point final – le Royaume de Moroku – la puanteur est vraiment nécessaire.
3) En principe, il n’y a pas de bonnes ou de mauvaises fées. Il faut les développer et les doter de sortilèges enfantins.
4) Il est important de connaître Grem, la fée Kamyan. Il a été rétréci (acceptez-moi) pendant près de deux jours - près du monde Hirsky, le long de la route de Piki, ainsi qu'entre les ruines et Tyralin. Écoutez, il vous attaquera lui-même, mais à cet endroit, vous pourriez être Jam (Jum-Jum). Dans ce cas, il est préférable de ne pas se sauver, mais de perdre cette fée ou de « se défendre » (entrer dans la brèche qui mène directement aux hauteurs de glace), et la fée restante n'attaquera plus. La bataille contre Grem nécessite de ne pas en faire trop, ni de ne pas en faire assez.
5) Il est également important de connaître Beltaur (Beltara) – le chien féerique. Vous pouvez l'attraper en parcourant le gnome des grottes de Krezhani ou en obtenant la pierre de feu évolutive (elle est stockée dans le four près de l'entrée de l'elfe errant avec les fées Krizhani).
6) La fée Tinsard aide aussi le passant. Vous pouvez l'enlever (même rapidement, même en épi) en faisant stagner la Pierre de Feu Évolutive sur la fée Tainfol (Tinfol). La pierre est conservée dans les catacombes, la clé en est chez l'elfe, qui doit ajouter un lutin (la maison de l'elfe est à Tyralina). Vous pouvez également attraper la fée à proximité, ou plus précisément, vous devez quitter Tyralina (directement vers le marais et le poêle) et immédiatement, sur le côté droit, un arbre qui grandit apparaîtra. Tainfol habite ici. Vous pouvez aussi simplement vous promener directement dans la forêt. Avant d'être capturé, il faut s'approvisionner en Golden Sphère. Avant de parler, vous pouvez également retrouver Tyralin derrière un tas de cartons.

La meilleure combinaison de fées : Light Wind, Ice, Vogon Psi. Non seulement la puanteur disparaît, mais elle se reproduit comme si elle allait tuer quelqu'un. Pour gagner pour la carte Feu, il faut des fées fortes et efficaces (div. tableau d'efficacité), et au moins deux fées doivent charger rapidement le sort, car Pour tous les adversaires, la défense nécessite 5 coups pour pénétrer (les coups doivent être faibles, il n'est pas nécessaire de vérifier le maximum et ainsi de suite). Laissez-les avancer, et si le charme est rompu, je déciderai d'atteindre l'EFFICACITÉ. Sinon, gonflez soigneusement tous les plus efficaces.

Comme 1

Kastya va bientôt réaliser un bel exploit !

Zanzara- un jeu sur les bienfaits de la fille Emi dans un pays et une population enchanteurs elfes, gnomes, gobelinsі fées. De plus, peu importe sur les petites dimensions, les fées elles-mêmes sont ici en difficulté - parce que la magie des fées a opéré Sensera. Dès que Sensera et le monde humain furent unis, mais lorsque commença la persécution de la magie et des essences enchanteresses de glace, il n'y eut aucun blâme, même si Druide blanc Pour obtenir de l'aide, ils peuvent épeler en fermant les portails qui reliaient les deux mondes. Alors Sensera devint vimir et s'installa Miri Khmar autre – nous économisons.

Pendant longtemps, le peuple Senseri a vécu heureux et en paix : les gobelins étaient heureux dans leurs marais, les elfes étaient heureux dans les forêts et les nains étaient heureux dans les montagnes. Des combats de fées magiques, organisés sur le célèbre Arèneà Miri Khmar. Fées dressées Fée Maistry ils concourirent avec un grand honneur et les championnats furent recréés en un honneur populaire.

Et puis la discorde a commencé : à l'improviste, les étoiles sont apparues elfe noir et les approches commencèrent, puis le sauvage feri Ils se sont mis en colère et ont simplement commencé à attaquer les passants. La moitié des routes proches du bord semblaient bloquées du ciel rochers majestueux ou ils ont grandi en une nuit buissons d'épines. Les bons elfes, en raison de leur fragilité et de leur apathie naturelle, n'ont pas pu échapper eux-mêmes au malheur, mais ils ont ensuite déterré une ancienne prophétie, les amenant dans le monde humain en détruisant le grand mandrin gobelin. Rafi. A lui de trouver un héros qui surmontera toutes les adversités et, devenu le grand Maître des Fées, changera une fois de plus le sort de Senseri. C'est le préambule.

Gestion

Lorsque vous démarrez le jeu, visualisez l'écran à l'aide de plusieurs signets et d'un bouton Commencer - Commencer humiliation. Ici vous-même, après avoir enveloppé le signet Vidéo, vous pouvez, si nécessaire, modifier la taille de l'écran, le nombre de couleurs, les effets vidéo, les détails lumineux. Ceci est important : avec peu de détails sur les emplacements, vous ne ferez pas pousser d’herbe. S'il est trop haut pour votre voiture, l'héroïne elle-même peut apparaître sur l'écran. Un autre marque-page, l'audio, vous permet de modifier les paramètres sonores.

Le contrôle du jeu peut être divisé en deux parties : le contrôle d'Emi elle-même et la conduite de batailles entre fées dans le plan astral. Parlons d'abord de l'héroïne.

Les flèches principales sont dessinées droite-gauche-avant-arrière. En appuyant sur le bouton droit de la souris, la souris soustraira. Pratique! - dans les étapes ultérieures, passage de avec des cowlicks soufflés par le vent Il y a des éléments d'arcade - là, vous aurez la possibilité de vous rassasier ! Le bouton gauche de la souris est responsable de diverses actions - parler au PNJ, ouvrir l'écran, faire retentir le plate-forme mais sinon. Il est facile de parler de la culpabilité de la possibilité de faire de telles actions en cliquant - lorsqu'un marqueur vert apparaît au-dessus de la tête ou de l'écran du PNJ, et pour cornes ou sinon naval coquilles(La puanteur des fées sauvages) apparaît dans le coin supérieur gauche de l'écran avec des icônes similaires.

Clé Échap Clique sur le menu principal du jeu, vous permettant de sauvegarder et de sauvegarder les économies de jeu, ainsi que de modifier certains paramètres, tels que le volume sonore et la correction gamma. Il y a là un moyen de sortir du jeu.

Aide supplémentaire, Voilà pause, cliquez derrière la clé F1. Cinq écrans sur le formulaire principal illustrent la gestion, l'affichage des informations à l'écran et la transformation des fées. L'écran principal ici est un grand tableau qui montre comment fonctionne la magie des fées de divers éléments. A droite, ce n'est pas simple : il y a divers éléments - nature, eau, vent, pierre, chaos, feu, ténèbres, psi (fées mentales) et ainsi de suite - il y en a jusqu'à douze. Et combattez en tête-à-tête selon le principe « pierre-couteau-papier ». Le rapport sur le prix est inférieur, mais pour l'instant rappelez-vous que lors de batailles difficiles avec de nombreux adversaires différents, vous pouvez, à tout moment, interrompre la bataille, appeler cet indice.

Clé F2 ou pression Entrer déplace-nous de écrans keruvannya. En haut à droite se trouve une rangée de pictogrammes. Pererahovaya.

Carreaux posés- cliquez sur l'écran avec des runes pour vous téléporter à différents endroits. Le jeu propose une douzaine d'endroits où Emi peut être transportée, du vikory et des runes magiques. Pour ce faire, cliquez simplement sur la rune souhaitée avec un ours. La runi girl elle-même sait comment suivre de nouveaux endroits à travers le monde.

Livre Rozkrita- du livre des fées - le principal guide d'avant-vidov sur les autorités et les caractéristiques des fées. L'option deviendra disponible après avoir discuté avec le gnome Larry mur blanc Tyraline. Le rapport sur soixante-dix-sept fées sera publié ci-dessous.

Faire défiler- Cartes Viklik Senseri. Se compose de six pièces dispersées le long du bord. La carte n'est même pas jolie ; La seule image visible dessus est un portrait d'Emi en cercle. Avant de parler, la jeune fille n'a pas de boussole, donc à l'heure de trouver un emplacement, elle devra s'appuyer sur sa mémoire vive.

Michok- option la plus importante : cliquez sur inventaire. Sur la droite se trouve une rangée de signets d'icônes. Pererahovaya.

1) Metelik- Liste des fées Emi apprivoisées. Ils peuvent être aussi riches qu'un an. Cinq d'entre eux suivront leur maîtresse et participeront aux combats, décidant à cette heure de se reposer près de l'appartement londonien. On se souvient de Londres elle-même enclos d'entrepôt De cinq combattants. Les portraits de cinq fées du « groupe alpha » sont marqués de fagots jaunes.

2) Michechok- Discours. Je respecte qu'il soit dit en épi qu'Emi est l'heureuse chérie d'un sac à dos magique, qui ne change ni de taille ni de taille, vous sentirez quelque chose comme une fée ou un éléphant. Il n’y a pas d’éléphants à Sensery, mais jusqu’à la fin, la jeune fille du souverain aura reçu quelques dizaines de noms.

3) Bliskavka- Arsenal de sorts d'attaque. Si une fée pouvait avoir deux mères chantant en attaquant dans l'arsenal. Vous les achetez auprès de marchands magiques et les leur donnez en les tirant avec un ours. Naturellement, les fées ne peuvent lancer que des sorts de leur élément. Les occupants ont chanté dans les paquets jaunes désignés.

4) Croix- sort passif. Il y en a deux dans chaque vol. Les règles de marchandisage sont similaires : achat auprès des marchands magiques, distribution aux propriétaires et à leurs fées.

5) débordement- appuyer sur cette icône vous permettra de présenter les informations de n'importe quelle section (fées, discours, etc.) sous une forme plus compacte. La deuxième pression ramène tout en épi.

Contrôle au combat

Participer à des duels de fées magiques très dynamiques en temps réel est le cœur du jeu. Cela ressemble à ça. Une fée sauvage surgit comme un diable, d'une souche, d'une pierre et d'un tas de buissons. Volant au-dessus de l’épaule de la jeune fille, l’avion volant à la main est immédiatement allé tout droit. C'est parti!

Parfois, les combats ont lieu tous les soirs, ou parfois vous pouvez rencontrer cinq adversaires à la fois. Pour régler les choses entre elles, les fées se rendent sur le plan astral. Là, sur un petit emplacement savamment tordu ou nettement vérifié, suspendu au pont vide, se déroule l'action. Il n'est pas recommandé de tomber dans les limbes - cela vous menacera ! Il existe près d’une douzaine de lieux astraux différents. Dans le monde des sstriches avec des adversaires plus coriaces, vous serez entraîné dans un nouvel endroit.

Avant le combat en temps réel, vous devriez examiner en détail vos adversaires. Le modèle tridimensionnel est présenté en gros plan, la rhubarbe, les sorts et les effets spéciaux qui leur sont associés. Comme il y a un certain nombre d'adversaires, vous pouvez tous les regarder un par un à l'aide des flèches.

Dès que vous cliquez sur la cible, les coups commencent. Vos fées se battront pour toujours. La première fée entre dans la bataille pour terminer la bataille. Boutons 1, 2, 3, 4, 5 Permettre de recruter différents membres de la plume. Ceci est important dans les duels avec de nombreux adversaires, lorsque le feu change l'eau et que le chaos s'assombrit. Dans de telles batailles, la sélection correcte des combattants est importante, mais il est important de tirer et de stratifier avec soin. La nature est chaos, le feu noie la glace, l'eau déverse le feu, etc. : Raja est plus réfléchi dans la sélection de l'écran d'aide. De plus, les fragments de pression F1- Ce n'est pas seulement une aide, mais une pause, vous pouvez appuyer dessus pendant la bataille afin de supprimer l'indice sur les membres du corral qui doivent être placés contre un adversaire spécifique. Avant le discours, les ennemis profitent tranquillement de cette combinatoire, changeant de combattants, comme des mitaines. C'est à vous. Alors préparez-vous à des batailles avec de nombreux adversaires qui ressembleront à un saute-mouton !

La fée dispose de trois ressources. Rangée rouge– point de vie. Lorsqu'elles sont réinitialisées, la fée entre dans un état inconnu. Amenez-le à ce point, auquel cas les fragments ne rapporteront pas de point pour le combat. Rangée verte- Ressource de strip-teaseuses. Pour couper, appuyez fréquemment sur le bouton droit de la souris jusqu'à ce que la peau clique et clique. Cette ressource croît rapidement avec le temps. Stries, débordements, mitraillages : votre activité préférée au combat. La ressource restante est mana noir. Le nombre de charges des sorts actifs est indiqué ci-dessous. En bas à droite – les passifs. Comme il a été dit, si vous pouviez voler, vous pourriez lancer quelques-uns de ces sorts et d'autres, et le sort de peau a sa propre réserve de mana. Si vous avez besoin de lancer un sort, utilisez les boutons supplémentaires pour lancer Espace (frappé) Sinon. Mana n'a pas augmenté au fil des années. Il est souvent renouvelé lors du passage à l'étape suivante. Sonnez la demande après la bataille pour la donner aux fées du château. Puisque le mana est épuisé au combat, les fées peuvent toujours se battre héroïquement, balayant leur sang de manière vikoriste.

En réalité, en plus des flèches qui contrôlent les mouvements, vous n'avez besoin que de deux boutons de souris. Les droits sont pour les coupes de cheveux, les gauches sont pour l'utilisation de la magie. Force au Postrelu Laissez le bouton gauche enfoncé jusqu'à la fin de la matinée : plus vous appuyez longtemps dessus, plus les dégâts seront graves. Dans ce cas, le curseur change d'apparence, passant d'un noir pâle à une corne brillante avec des taches blanches, qui est enveloppée. Le son change (roulements de tambours, fin de l'épi !). Le recoupage n'est pas recommandé - la grenade peut exploser directement dans vos mains. Spécificité - si le bouton est coincé, il n'est plus possible de presser le poteau.

Rendre respect à Feu blanc du téléporteur, qui est situé sur l'emplacement astral de la peau. Une fois entré dans la ville, vous pouvez rejoindre la bataille. Ils peuvent également être tués par vos adversaires lourdement vaincus. Vous n’enlevez rien à personne.

Au combat, en fonction de l'efficacité de vos frappes ennemies, les pièces peuvent être valorisées. Le système de déductions est complexe : j'ai déduit davantage pour les coups de force maximale, qui faisaient voler l'ennemi.

La récompense pour la victoire est constituée d'oculaires et d'un petit prix : de l'argent ou un vuzlik pour des zills (si vous prenez un ferry, il n'y a pas de prix). Les pièces de monnaie et autres trophées sortent rapidement de terre, dépêchez-vous de les ramasser !

Les oculaires sont partagés entre les membres de la plume, qui ont pris part à la bataille et ont perdu la vie. Nous ne donnerons rien - on dirait que l'expa le sait. C’est pourquoi nous devons prendre soin de ceux qui sont sévèrement battus, sans les amener à la réanimation. Autre nouveau concept : vous pouvez facilement améliorer les fées en plaçant la débutante en premier dans l'enclos. Dès que vous vous présentez, sans répéter vos tirs, appelez celui qui se bat à juste titre - après la bataille, tout sera divisé en deux. Vous pouvez utiliser cette méthode à des fins de lancier : par exemple, aux Grottes Sombres, où ils donnent une preuve garnie pour le psi (et des centimes pour de l'argent supplémentaire), je mets devant trois jeunes fées dont les mutations étaient nécessaires à atteindre, et avec le dernier je les pomperais jusqu'à 40 égal au chaos féerique. P'yata était un gravier de rechange.

croissance des fées

Une fois qu’une fée aura acquis suffisamment d’expérience, elle passera au niveau suivant. Dont la fée a augmenté sa vitalité et sa vitalité. Vaughn change ses capacités - il devient possible de ressentir le pouvoir du sort, et la fée elle-même devient parfois insupportable. Tous les changements ne peuvent pas être apportés pour réduire les os de la bataille, vous pouvez donc l'exprimer de différentes manières : soit aplatir les yeux et compter avec fatalisme sur la pitié des auteurs (vous savez mieux), soit, en regardant fébrilement l'écran, appuyer sur le bouton bouton, bloc et mutations. .

Les 77 fées grandissent avec une flexibilité différente : certaines sont plus faciles à entraîner, d'autres sont plus complexes. Acceptable, eau Tadana Le 17ème siècle est coupable de la mère de tous les 391 points de la vérité, et les fées sont assombries Turnox– 2687 points. Vodna Océane Le 39 Rivnya pour une croissance ultérieure, la mère est responsable de 4066 points d'expérience, et la fée est légère Suane Le même niveau est deux fois plus élevé – 8 107 points. Mais pour toutes les fées, il y a une limite : la puanteur peut atteindre 15 000 points, atteignant le niveau 60. C'est le maximum, après tout type de bataille, ils ne reçoivent plus d'exp.

La plupart des fées dans leur vie quotidienne mutent deux choses, des actions - une fois, les actions ne changent pas du tout. Et les fées psi commencent à muer jusqu'à trois fois ! Les actes s'échangent avec des objets magiques placés dessus.

Améliorer les fées

Une fois qu'Emi errait dans la forêt enchantée, les autres partisans ailés la traînaient sur la route. Pour échapper à un malheur volant, vous devez suivre les petits sauvages jusqu'au bout. Il ne suffit pas de suivre l’intrigue pour acquérir de l’expérience et grandir avec la rapidité nécessaire. Parfois, il doit abandonner complètement l’intrigue et se concentrer sur la mise à niveau de l’équipe.

A Dunmore, au troisième stand, il y a un téléporteur droitier avec un gobelin vivant, qui pour 60 pièces en donne une paire pour l'entraînement. Korgothі vogot 19e Rivnia. Les puants ne répondent pas à vos attaques et une victoire rapporte 125 à 150 points. De plus, pendant l'heure de la bataille, vous pouvez récupérer les pièces qui tombent à la suite de vos frappes à la foire, le prix net d'un entraînement est donc supérieur à 30 pièces d'or. C'est ici que vous restez jusqu'à la fin du jeu.

Il existe un certain nombre d'emplacements utiles à des fins d'entraînement (surtout si Emi enlève la coque et le gréement pour appeler les fées sauvages à se battre). Après la bataille de peau, le camp de la région est renouvelé et les fées déjà victorieuses (en plus des autres) sont à nouveau à leur place. Ici, vous pouvez donc vous cacher sans fin dans les trois pins, rassembler des preuves et collecter des trophées contre quelques centimes. Meni pour l'entraînement a été très digne Ténèbres des Pecheri(un emplacement près de l'arrière de la tour naine), les fragments permettant de vaincre un psy donnent beaucoup de points. je recommande cette crème Donjon de Tyralin(la nature est effectivement un chaos et l'eau est sombre), tomber au bord de l'eau derrière le chalet (et les fours derrière eux). Il n'y a pas de grande sensation à courir à travers la forêt ou les marais - pour les fées de la nature des basses terres, donnez peu d'expérience.

Prise de fée

Pour attraper des fées, vous pouvez utiliser des sphères magiques - des trésors pour attraper des fées jusqu'au niveau 20, de l'or - jusqu'au niveau 40 et des cristaux - jusqu'au niveau 60. Une sphère est requise par fée de la peau. Une douzaine de sphères sont dispersées sur le pourtour, donc Emi les baignera dans Tyralina auprès de l'herboriste elfe debout sur le banc. Les sphères d'argent coûtent 60 pièces, l'or - 150, le cristal - jusqu'à 300. Les sphères d'argent en excès peuvent être échangées contre d'autres à l'auberge de la même Tyralina.

Mriya Emi - rassemblez une collection de fées diverses provenant de soixante-dix-sept individus. Comme vous pouvez le deviner, les méchants sont souvent attrapés avec un filet à papillons, et pour mettre la mouche du ver dans votre sac à dos, vous devez : a) le découvrir ; b) vaincu au combat ; c) vouloir avoir une sphère différente. En réalité, à droite cela ressemble à ceci : si, après une bataille dans le plan astral, la fée sauvage qui a été tuée par le Vikhovanian Emi perd tous les coups, un message du type « Capturer la créature ? » apparaît à l'écran. Par conséquent, vous devez courir après les fées sauvages jusqu'à ce que vous entriez en contact avec elles. Puis, après avoir quitté le plan astral, vous serez à nouveau alimenté, récupérerez le trophée de la collection, ou lorsque vous sélectionnerez « Oui », vous recevrez une sphère vikory. Surtout, la population féerique, mélodieusement en discorde, change de rang trois fois de trop et oublie tous les sorts sauf le plus simple attaquant. Donc, Turnox Le 51 du mois, après Vilovu, il est tombé au 16 de l'année - c'est dommage !

Bulbashki et Zilla

Cultiver des Zillas- Bouteilles Rozhevi - il en existe trois types : petites, moyennes et grandes. Vous pouvez gagner beaucoup d'argent avec jusqu'à 100 points de vie et les acheter mieux chez les gobelins de Dunmore, où vous pouvez dépenser jusqu'à 15 pièces.

Ampoules noires Mani d'une valeur de 20 pièces renouvellera complètement l'approvisionnement magique de la fée. Il leur en faut beaucoup. Une autre façon de recharger : obtenez une aide supplémentaire lyakalu pour le chalet, qui fournira alors une réserve de mana gratuite à toutes les fées.

Carottes dorées- vendu chez Tyralina pour 250 pièces. L'acquisition d'une pièce augmente le score de la fée à moins un point. Permet de développer des fées après le niveau 40-50, à condition qu'il y ait une centaine de points entre les niveaux.

Chasnikovy méchant- traque les fées sauvages. Au moment où ils apparaissent, il faut appuyer sur l'inscription au centre de l'écran, et la fée le sait.

Herbes à fleurs nécessaire à la réanimation, comme si la fée avait vomi l'aile pendant la bataille. À Dunmora, vous aurez un gobelin créé par les elfes noirs. Pour vous aider, nous vendons des herbes à 8 pièces par botte. C'est le meilleur prix en Grèce.

Collection de fées

Les nains sont un peuple méfiant. Vous devrez faire de grands efforts pour prouver que vous pouvez lui faire confiance.

Après avoir passé du temps avec le gnome pendant une heure Larry Blanc appelle Tiralin livre de fée, On sait qu'il existe 77 types différents de fées. Le monde a de nouvelles fées et les espaces vides du livre seront remplis de portraits de nouveaux étudiants. Pour réussir le jeu, il n'est pas obligatoire de collectionner une nouvelle collection de fées, mais il y a quand même une activité torride à gagner Zanzara Et il est tout simplement impossible de ne pas essayer de rassembler toutes les fées. Є kіlka dzherel a augmenté les collections.

Attraper des fées sauvages- Surtout du dzherelo. La région de Senseri a ses propres habitants ailés spéciaux : les fées du vent pourront détruire le monde de Hmar, et les fées vivront au même endroit - dans les grottes de lave sous la place des nains. J’ai essayé d’inclure tous ces détails dans la description du lieu par le passant.

L’entraînement a apprivoisé les fées jusqu’à la mutation. Attrapez les fées - à droite, c'est tsikava et pas lourd. L’axe de beaucoup d’entre eux, je pense, ne semble pas sauvage dans la nature. Par exemple, vous pouvez attraper une tortue dans les rivières et les cascades Tadana, ale її sœurs aînées Aquaneі Océane Vous ne pouvez reprendre que le chemin de pompage tadan avant la première et la prochaine mutation. Malheureusement, c’est pareil à droite avec deux douzaines de fées.

Trouver de nouveaux types de fées à l'aide d'artefacts soit des pierres de trois types différents - Magie Évolutionnaire de l'Air, du Feu, de la Nature - soit des outils nains. Les pierres de la nature (vous les connaîtrez en groupe) agissent sur les fées de la nature Tinéfolі Pfoé, les transformant sous d'autres formes. Le même téfol réceptif à l'action d'une autre pierre - le vent et le feu, donnant deux autres types de fées. De cette façon, vous niez la nécessité pour la fée ardente de passer par là. ténarda. La pierre de feu permet de transformer un dragon Dracwin au plus sale Flagwin.

Les créations des gnomes - fées du métal - peuvent être peintes à l'aide des outils de leurs créateurs. L'utilisation jetable des outils transforme Minari V Mégari, et deuxièmement - Mégari V Gigarex. Les outils gnomes donnent de l'argent en échange de pièces de monnaie de la ville pour vaincre les fées dans l'ancienne usine, quelques ensembles sont stockés dans l'un des écrans importants du Monde des Ombres, six ensembles sont enregistrés dans les écrans des ténèbres.

Toutes ces métamorphoses sont peintes sur l'un des écrans d'aide sur lesquels vous pouvez cliquer F1.

Échangez avec les résidents ou attrapez des fées de la ville

En épi, l'elfe du Jardin des Fées vous demande de vous souvenir de la petite eau Tadana vers une sphère vide - c'est votre premier (et même le plus important) échange. Plus à venir.

À la taverne de Tiralin, vous pourrez vous procurer une fée unique de la nature : le champignon violet. Fygaery(En deux jeux avec fouille dans tous les coins et recoins de Senseri dans le camp sauvage, je n'ai pas rencontré cela souvent). À Monaghami, il vous sera demandé de vous souvenir de l'ancienne forme de l'une des fées de l'air. Fathrael- pour l'énergie volectru. Regarde! Violent Des dizaines d'ombres se trouvent près du Monde des Ombres, et l'axe Fathrael avoir une chance de vous développer pour une aide supplémentaire de pompage trivial avec Gorael. Suane, pour que tu puisses arrêter de me déranger Zegbuzzaà l'Arena près de Sveta Khmar, elle arrive elle-même dans votre paddock. Malheureusement, en raison de l'intrigue, il devra être échangé contre Zegbuzzaà l'herboristerie de Tyralina. La forme la plus ancienne est l'une des fées noires Drédanox Emi supprime la vue de Lucius dans la ville en brouillant les 30 pixels. L'amie de Larry donnera à sa bien-aimée de l'énergie Darbué(les hommes sauvages étaient chassés au même endroit - sur les ruines du Renard Enchanté). Sinon Darby Pour une pièce, vous pouvez l'acheter auprès d'un gnome dans un chalet voisin pour 400 pièces.

Douze éléments et liste des feri

Le jeu comporte une fée composée de douze éléments, chacun avec ses propres avantages et inconvénients. La sélection de cinq combattants pour le corral peut varier en fonction des défis particuliers. Vibirati à toi !

Fées de la nature- Nature. Le plus grand nombre de fées. Vivez, obtenez la force dont vous avez besoin pour combattre le chaos et bien d'autres problèmes. Probablement le meilleur d'entre eux - vent. Je recommande.

Fées dans les airs- Air. Vivez avec Miri Khmar. Vous devrez être à leur droite, car sans la fée du vent sur son épaule, vous ne pourrez pas traverser les tornades du vent. Malgré de bonnes caractéristiques théoriques, ils n’ont pas fait face à une grande hostilité.

Fées de l'eau- Eau. Il y a encore plus de carnage derrière les viandes de combat. Je recommande vraiment d'emmener une tortue en épi tadanu, elle est méchante au combat, elle grandit rapidement et le tison - après une autre mutation, il deviendra plus fort océan. Mon dernier groupe en avait quelques-uns océan, qui a mis la tête sur la force de frappe du corral

Les fées sont brillantes- Lumière. Le seul endroit où on peut les trouver sont les ruines du Renard Enchanté. En plus, l'aînée est magnifique Souani- Tu devras le découvrir toi-même, dans la nature, on ne peut pas être intelligent ! Souani 40 Rivnya est apparu comme l’un des plus grands combattants de mon parcours.

Fées de l'énergie- Énergie. Tsikava et dosit plus. La puanteur est persistante jusqu'à l'afflux de la plupart des éléments et peut compléter harmonieusement l'odeur. Avant cela, il est facile de les gonfler en s'accrochant aux chiens des Dark Caves.

Psi-Fée-PSI. Meshkantsi Dark Pechers à différentes extrémités de Senseri. La forte puanteur est imprégnée d’une magie originale. Augmenter votre psi vous aidera à gravir facilement les sommets enneigés et à attraper leurs salauds.

Pierre de fée- Pierre. Vivez près de la pierre et dans les montagnes. Fort, mais plus puissant. Exigences pour le terrain pour retirer les rochers de la route. Dans le même temps, pour les batailles finales, les combattants requis sont plus coriaces.

Fées de glace- Glace. Devenez disponible jusqu’au milieu de la grille. Stable, doux, avec une bonne magie. Grizzlock- le combattant le plus brillant d'entre eux. Avec une patte puissante, l'ourlet du gaspillage d'énergie voltectres, qui comptent sur vous du Monde des Ombres.

Feu de fée- Feu. Pershu ( ténard) vous rejetez, étant arrivé à téfol pierre de la nature. Vous en trouverez d'autres dans les grottes de lave. La puanteur est plus belle pour les caractéristiques, mais à ce moment-là mon ténard re-époque 50ème siècle. Tu seras avec moi jusqu'à la fin.

Les fées boivent- Sombre. Leur agressivité et leur malheur tombent dans leur vie. C'est dommage, la peur de la lumière et de l'eau change leurs avantages. Allumez n'importe quel combattant de ce type devant le corral - à droite, la relish.

Des fées au chaos- Chaos. Création Tsikavy. Malheureusement, combinée à l’harmonie de la nature, la puanteur disparaîtra désespérément. Il n’y a aucune raison d’inclure la grande sensation dans le pli.

Fées du métal- Métal. Créations faites à la main des maîtres nains. Il en existe trois types, mais, malheureusement, leurs cibles s'avèrent être les plus courtes et les moins puissantes. Les pêcher dans l’usine de gnomes abandonnée m’a servi de source inépuisable de centimes et d’exp.

Liste des fées

Je mettrai en ordre la liste des fées, telle qu'elle est donnée Livre des fées. Les informations sont organisées selon l'ordre actuel : le numéro de la fée dans le livre – son nom – l'élément auquel appartient la fée – et les caractéristiques sur une échelle de cinq points : points de vie, dextérité, capacité de saut et pouvoir spécial. ( spécial) – à quel niveau et en qui les fées mutent - commentaires.

SILLIA - Nature - (1,3,3,2). La 22ème année, il est recréé sur VITERIA. Shvidshe pour tout, moi-même Sillia Avec ses ailes vertes de tempête de neige tropicale, je deviendrai votre première fée.

VITERIA - Nature - (4,3,4,5). Sur 31 niveaux, BONERIA mute. C'est une mauvaise mutation, bonérie quelque chose de plus faible. Se vent- Un combattant de monstres.

BONERIA - Nature - (3,3,2,5). Pire encore, la nature ne m’a pas rattrapé dans la nature.

GREM - Pierre - (1,3,3,4). Au niveau 30 il se transforme en GREMOR. Sûrement l’un des premiers membres de votre plume.

GREMOR – Pierre – (2,5,3,1). Au niveau 35, il est recréé sur GREMROCK. Il se rencontre près des montagnes sur la route menant à la Tour Naine.

GREMROCK - Pierre - (4,4,4,2). Vous ne pouvez pas vous déchaîner, vous devez vous améliorer.

TADANA – Eau – (1,3,3,3). Au niveau 25, il se transforme en AQUANA. Il s'agit d'une tortue noire, peut-être un autre membre de votre enclos. Le doublage est particulièrement silencieux !

AQUANA – Eau – (3,4,1,4). Au 32ème niveau il se transforme en OCEANA. La nature ne l'a pas.

OCEANA - Eau - (4,3,4,3). La nature ne l’a pas non plus. Ce membre précieux de l’équipe doit être recruté nous-mêmes.

WORGOT - Nature - (2,4,3,2). Le 21, il se transforme en CORGOT. Mitsne est sain pour couper cette fée même avec de la cannelle en épi de gris.

CORGOT – Nature – (4,2,4,5). Le 21 il est recréé sur SYMGOT.

SYMGOT - Nature - (5,5,3,1). Très fort, avec un grand nombre de coups, et quelques autres pour la tempête vent. La nature ne piège pas.

AIRIA – Air – (1,2,3,4). Mute sur 22 niveaux à LURIA.

LURIA – Air – (3,4,4,2). La 31ème année, elle se transforme en LATICIA. Luria- C'est vraiment un salaud et un salaud.

LATICIA – Air – (4,3,5,2). Dans la nature, l’aspect sauvage ne s’accentue pas.

RASROW – Chaos – (1,1,4,5). Au niveau 35, il devient MAULROW. Le pire donjon salaud.

MAULROW – Chaos – (3,4,5,3). Mute au niveau 40 avec PSYROW. Il n’existe pas de tels corbeaux en pâte à modeler dans la nature.

PSYROW – Chaos – (4,5,4,2). Le sauvage ne peut pas piéger.

ABERY – Nature – (1,2,4,3). Ce champignon rouge mute sur 31 niveaux en un autre champignon – l'ABNOBERIE verte. J'adore les marais.

ABNOBERIE - Nature - (3,3,4,4). Un grand, quoique extraordinaire, représentant des forces de la nature.

VESBAT – Pierre – (1,4,5,2). Mute au 27ème niveau à STOBAT. De nombreuses fées veulent ramer des bateaux sur des emplacements en torchis.

STOBAT – Pierre – (3,4,5,1). Mute sur 33 niveaux à GARBAT. Il pousse près des montagnes.

GARBAT - Pierre - (4,4,4,2). Fée Potoujny. Le sauvage ne peut pas piéger.

CERA – Eau – (1,3,4,2). La 21ème année, il est recréé sur AMNIS. La vue la plus large.

AMNIS – Eau – (2,4,2,5). Mute sur 31 niveaux chez CERAMNIS. Pêche aux cascades.

CERAMNIS - Eau - (4,4,4,2). Pour les caractéristiques, nous vérifions avec océan la bière mensch est mignonne. Yogo peut être vu à la cascade derrière le chalet.

BLUMELLA - Nature - (2,5,4,2). Cette fée des fleurs ne déroute personne. Oh si bon.

MENCRE - Psi - (3,2,4,4) - Mute à 38 niveaux chez MENSEK.

MENSEK-PSI-(3,4,2,4). Le produit en plastique a un aspect exotique et ne pousse pas dans la nature.

VIOLECTRA – Énergie – (3,2,4,4). Au 32ème niveau il se transforme en BIOLECTRA. Cette dame exotique au sang noir a toujours eu des problèmes avec les Sutridiens. Ou devenez un membre brun de l'équipe.

BIOLECTRA – Énergie – (4,3,1,5). Non moins exotique est cette sœur insouciante, encore plus jeune.

PIX – Feu – (1,5,4,3). Mute sur 23 niveaux chez FERIX. Fauteuil Vognyane photo traîne dans les grottes de lave et vous en aurez besoin pour l'intrigue.

FERIX – Feu – (3,4,4,2). Mute au niveau 30 chez DAEMONEX. A attraper dans les mêmes grottes.

DAEMONEX - Feu - (5,1,3,4). Le balancement de l’aile de ce démon ardent est exaspérant. Des qualités de combat également. La nature le sait.

FEEZ – Glace – (1,4,2,4). Le 25 avril, il sera recréé sur GREEZ. La sorcière blanche, qui ressemble plus à un koala, est une salaude des sommets des montagnes.

GREEZ – Glace – (3,4,5,2). Mutuya sur 45 rivni à GREESLOC.

GREESLOC - Glace - (4,4,2,4). Iklisty et forte, cette sorcière est une combattante miraculeuse, la meilleure des fées Krizhan.

SCELBO – Chaos – (1,2,4,3). La 22ème année, il se transforme en SKELJAW.

SKELJAW – Chaos – (3,4,2,4). Mute au niveau 49 à SCELRATH. Le sauvage ne peut pas piéger.

SCELRATH - Chaos - (4,5,3,3). Le démon bleu est puissant, mais cède à la lumière et à la nature. Le sauvage ne peut pas piéger.

SIRAËL – Air – (1,3,2,4). Au 27ème siècle elle est transformée en GORAEL. Le méchant petit salaud Miru Khmar.

GORAËL – Air – (3,5,1,4). Mute sur 38 niveaux à FATHRAEL. Un ange impressionnant aux mains dorées.

FATHRAËL - Air - (4,1,5,4). Cette mouche barbue ne pousse pas ensemble dans la nature. C'est dégoûtant.

DARBUE – Énergie – (1,5,4,2). Mute sur 24 niveaux au BUE.

BUE – Énergie – (3,3,3,4). Au niveau 45, il est recréé sur LIGHBUE. Vous ne savez pas par nature.

LIGHBUE - Énergie - (4,2,4,4). Des fées fortes et sans prétention. Vous ne pourrez jamais faire cela vous-même.

BELTAURE – PSI – (1,5,1,4). Une merveilleuse créature qui mute au niveau 23 dans MENTAUR.

MENTAURE – PSI – (4,1,4,3). Au 28ème niveau, il devient CLUM. Violette, ventrue, vive. J'utilise la magie originale. Donnez beaucoup d'expérience pour cela.

CLUM – Psi – (5,5,4,1). Mute sur 35 niveaux chez CLUMAUR. La nature ne l'a pas.

CLUMAUR-PSI-(4,4,2,4). Un seul mot : exotique. La nature n’a rien de tel.

PFOE - Nature - (1,4,2,4). Si vous rencontrez une nouvelle pierre de la nature, transformez-vous en TAZE. Vikorist lance souvent des sorts au combat avec un effet secondaire.

TAZE - Nature - (3,4,3,4). Créature Tsikava. Le sauvage ne peut pas piéger.

GLACESS - Glace - (3,4,2,4). Belle reine des neiges - Ornement Gir. La bière au combat ne connaît aucune pitié.

AKRITAR - Chaos - (1,2,4,5). Une mouche géante à l'apparence monstrueuse. Résident du donjon.

SIRELLA - Air - (1,5,4,3). Rien de spécial, mais se fait rarement prendre.

DRACWIN – Feu – (2,4,2,5). Le dragon de feu se transforme en une hypostase cool - FLAGWIN - lorsqu'il flotte sur une nouvelle pierre de feu.

FLAGWIN - Feu - (4,4,5,2). Un vrai dragon. C'est dommage qu'il soit seulement possible de s'en débarrasser.

TINEFOL – Nature – (2,2,3,2). La fée la plus unique de la collection. Vous pouvez vous transformer en trois autres fées : TINEROG - comme une pierre de la nature, TINEZARD - une pierre de feu et TINEVES - une pierre de vent. La bière et elle-même est la décoration des collections.

TINEROG - Nature - (3,3,3,3). Un cavalier de crapaud aux caractéristiques moyennes. Il n'y a pas de telles personnes parmi les renards, vous ne pouvez les gagner que vous-même.

TINÉZARD - Feu - (3,3,2,4) . C'est votre première fée ardente. Vous ne pouvez pas vous en sortir sans un nouveau jeu. Malheureusement, le sauvage n’en a pas.

TINEVES - Air - (3,5,5,2). Bien qu'il ait l'air bien, ce cavalier aigle a de mauvaises caractéristiques. Le sauvage ne peut pas piéger.

FYGAERY – Nature – (4,4,1,4). Champignon violet exotique. Yogo peut être perdu en échange d'une fée de pierre cool.

JUMJUM – Pierre – (1,4,2,4). Au 38ème siècle, il est recréé sur JUMROCK. Rare, maquillage inférieur ou cent.

JUMROCK - Pierre - (3,1,4,5). Cette couronne rouge le vainc, même s'il n'est pas très résistant au combat. Le sauvage ne peut pas piéger.

GOOP - Eau - (2,1,5,4). Une petite chose joyeuse qui habite Strumki et les lacs, le bâtard le plus commun, Senseri.

MINARI – Métal – (1,5,4,2). Une merveille artisanale des gnomes. Leurs outils vikory peuvent être peints en les convertissant en MEGARI.

MEGARI – Métal – (3,4,4,3). La réutilisation des outils des gnomes le transforme en un puissant GIGAREX. La nature n’a rien de tout cela.

GIGAREX - Métal - (4,5,5,2). Une araignée effrayante avec six ailes et une piqûre de scorpion lèche son regard, mais la fée de l'eau s'y précipite sans problème. Il n’existe pas de look sauvage.

SEGBUZZ - Chaos - (3,2,3,5). Une fée merveilleuse dont nous avons besoin pour l'intrigue. On ne sait pas où il hésite, Emi l'emmène en échange de la fée de la lumière.

MANOX – Foncé – (1,5,4,3). Au niveau 30, il est recréé sur TURNOX. Terrible, mais pas au combat.

TURNOX – Foncé – (3,5,4,3). Au niveau 40 il se transforme en DREDANOX. Il s'attarde dans le monde des ombres.

DREDANOX - Foncé - (4,5,5,2). Un vrai démon aux ailes sombres. Vous pouvez en gagner un ou l'offrir en cadeau pour attraper un lutin. La nature n’a rien de tout cela.

LIGHANE – Lumière – (1,1,5,4). Mute au 28ème siècle à DRIANE. Flâneurs près des ruines du Renard Enchanté.

DRIANE – Lumière – (3,4,4,2). Au 38ème siècle elle est transformée en SUANE. Vis là-bas, ma jeune sœur.

SUANE - Lumière - (4,4,1,4). La plus belle fée de Grèce. En plus, c’est une combattante tellement talentueuse. Malheureusement, la nature n’en a pas.

LANA – Nature – (3,3,3,3). Au 22ème niveau, LIANA mute. Elle a l'air bien, mais c'est une fée moyenne, ce qui se voit derrière ses caractéristiques.

LIANE - Nature - (3,2,4,4). Beau, exotique, mais sans compromis vent. La nature n’en a pas.

AUTRE CÔTÉ

la magie

Cela n'a aucun sens de surgonfler tous les sorts, le jeu en propose beaucoup : 12 types d'éléments, attaque + défense, et quelques morceaux de peau... Il y en aura certainement une centaine. Encore plus original. Par exemple, le sort de dépérissement Spirit of Chaos donne une inversion du contrôle (lorsque vous appuyez sur la flèche « avant », vous reculez).

Je vais vous parler des points principaux. Tout d'abord, avant la bataille, parcourez l'arsenal des fées sauvages - après avoir vu les résultats de première main, vous comprendrez mieux l'efficacité des sorts. En d'autres termes, dans une bataille, un tir fort ou faible ne fera ressortir que quelques morceaux de mana - vous devez donc tirer au maximum. Le blâme est une erreur si vous devez briser le sort. Il n'y a pas de chiffre final, et dès que vous aurez obtenu les cinq tirs requis (faibles, forts - peu importe), vous résoudrez le problème.

Les sorts attirent différents niveaux de magie. Si votre fée ne possède pas les compétences requises, vous ne pourrez pas lancer votre sort. Les compétences augmentent à mesure que l’industrie passe à un nouveau niveau. De plus, faites attention à la différence entre 5/5 et 30/30, qui en vaut la peine. Vaughn indique le nombre d'accusations. Et 5 ou 30 – la différence est grande !

De nombreux sorts ont une variété d'effets spéciaux à chaque fois qu'un coup critique se produit : effacer la puanteur, brûler, geler. Après la bataille, parcourez la liste des combattants pour voir s'ils se retrouvent dans différents pays malsains pour la santé : isolement, exploitation minière, etc. S'il y a un de ces pictogrammes dans la famille des fées, assurez-vous de donner au patient un médicament (médecine), qui ramènera la fée à la normale.

Comme je l'ai dit, ceux qui sont enterrés pleins de fées passent une part égale de cette matinée et « oublient » tous les sorts, à l'exception du plus simple attaquant. Par conséquent, dans différents endroits, ne gaspillez pas vos sous chez les marchands de magie et achetez des haricots et gardez-les en réserve !

Commerçants magiques - Un sort de dzherelo chez Senseri. Vinyatok est magique pour les fées du métal, ici les sorts pour les guerriers Emi peuvent fonctionner avec une forge naine dans un lieu souterrain après avoir obtenu Outils nains.

Les dépenses auprès des vendeurs de magie sont similaires à une loterie : vous payez quelques centimes (environ 10 pièces à la fois) pour un résultat inconnu dans le futur. Le vendeur peut essayer de générer des sorts correspondant aux types de magie dont vous disposez. Certains emplacements (et certains) restent vides. Vous pouvez regarder les chansons qui sont sorties et en prendre une. Vous ne pourrez pas récupérer vos sous quoi qu’il arrive ! Ainsi, après avoir traversé les cascades de l'elfe avec une collection de fées effrayantes, il vous donnera la clé de la pièce, où vous trouverez chotirilisnik. Ce talisman porte-bonheur favorise la capacité à briser les sorts lorsque ceux-ci sont générés par les vendeurs. L'expansion des vendeurs de diverses magies et de leur assortiment s'avère inférieure à celle du marché.

Sauvegarde du gri et protection contre le gri sans disque

Des économies sont automatiquement générées lorsque vous ajoutez un nouvel emplacement ou selon votre préférence. Malheureusement, toutes les sauvegardes sont écrites dans le même fichier, vous ne pouvez donc avoir qu'un seul coffre-fort de vie continue, ce qui ne vous permet pas de revenir aux premiers épisodes, dès que l'on pense au déclin d'un tel fantasme. Et à quel endroit de la place vous n'avez pas combattu, lorsque vous êtes attiré par Emi, trébuchez à nouveau en entrant dans l'emplacement restant. De même, lorsque le ravissement de la fille aux cerises s'est mal passé et que toutes les fées ont déployé leurs ailes dans une bataille inégale et sauvage, ou qu'Emi elle-même est fatalement apparue en traversant la brèche, alors vous pouvez simplement être projeté jusqu'à l'entrée de la serrure restante. ations, donnant une nouvelle chance.

D'un autre côté, dès que vous êtes entré dans le lieu, vous avez mené quelques batailles réussies, puis Emi est tombée dans une rupture - des trophées seraient perdus dans ces batailles. Alors ne soyez pas paresseux pour vous serrer la main. Et l'axe de coupe le long des fronces est dissous et les boucles des cheveux sont réalisées en une seule fois - ici, il est tout à fait simple de se raser après un rasage de la peau. Si vous êtes attirés, ils vous jetteront à l’entrée.

Au démarrage, la machine demandera que le disque soit présent dans le lecteur. Après le démarrage, le disque peut être supprimé. Il s'est avéré (je l'ai vérifié sur deux machines différentes) que cela menacerait le travail ! DANS Zanzara La protection la plus originale contre le jeu sans disque, qui gaspille moins : tout fonctionne, il n'y a personne pour informer des dégâts, c'est juste que les bosses des coups dans la bataille commencent à être déboursées avec une grande miséricorde systématique. Il vous est impossible de le surmonter ; il vous est impossible de le surmonter. Ensuite, les fées sauvages ont un pouvoir terrible : j'ai appris les coups grâce au coup ultime de la fée du niveau 25, qui équivaut à 1350 points de vie ! Bref, pas Raja...

Gras sauvé

Avant kerivnitsva, à titre d'illustration, ma partie sauvegardée était donnée. Vous devez l'installer dans le répertoire ..Zanzarah/Enregistrer/.. Où toutes les économies de jeu sont enregistrées.

Dans 50 ans gr. Il est situé devant les portes de la Cathédrale Sombre. Tous les adversaires sont vaincus, après avoir perdu une dernière bataille auparavant. Vartovim. Ne vous précipitez pas pour regarder la vidéo finale. Mieux vaut en appuyant sur F2, sélectionnez une rune et partez à la découverte du pays. Avec des fées gonflées sur votre épaule, des faucons et des volants sauvages vous offriront un entraînement facile. Avant de parler, n'oublie pas de regarder dans le livre de la fée - il y a un zustrich qui vérifie pour toi avec une nouvelle collection de fées !

Ozhe, épi gris

Londres. Le bruit et les klaxons des voitures, la lumière des couleurs des photographies rouillées. Divchinka Émi allongez-vous sur un lit devant une fenêtre, la tête enfouie dans un livre de contes de fées. D’en bas, la voix de la mère : « Emi ! "Je m'en vais." "Euh-huh", confirme Emi sans regarder le livre. Et puis...

Il fait noir au bout d'un moment,

Les firanks se sont figés,

J'ai un travail

Ayant échappé au vent violent...

Et un gobelin propre et totalement inapproprié apparaît dans l'appartement. Qui mettre un paravent dans le placard sur la montagne et le sait dès son arrivée. Enterré par la présence cachée d'un gobelin, il saute du lit, court vers le lieu de rassemblement et décide d'apparaître debout dans la cuisine. Le jeu commence.

Rune du jardin des fées

Montez jusqu'à la colline de Budinka. Avancez lorsqu'une flèche verte apparaît au-dessus de l'écran de clic, appuyez sur le bouton de la souris. L'écran s'ouvrira et emportera rune Rune du jardin des fées. Vous pouvez maintenant être transporté au Jardin des Fées, car c'est tout simplement amusant. Les fragments de travail ne sont rien d’autre, on s’y écrase paisiblement.

Jardin des Fées - Jardin des Fées - arrivée

Après avoir franchi l'ancien portail, regardez en arrière et quittez le four. Parler à gobelin Rafi quel guide pour marcher. Nous vous présenterons ce qui se passe. L'endroit où tu es allé s'appelle Sensera (Zanzarah). Ce monde est entouré des origines de Kazkov : vivre au milieu des forêts elfe, je vis à la montagne nains, dans les marais ils traînaient gobelins. De plus, vis ici feri, mais à propos de ces petites créatures puissantes, Rosmov est spécial.

Dès que le monde humain et Senser n'étaient qu'un seul objectif, et lorsque l'Inquisition commença avec le déclin général de la magie, bien que Druide blanc Cela dit un éventuel sortilège, qu'est-ce qui a renforcé Senser avec ces salauds face au monde. Tout ce partenariat s'est déroulé pacifiquement pendant des centaines d'années, jusqu'à ce que les problèmes commencent : les contacts sont apparus Elfes de l'Ombre Et ils ont commencé à terroriser les habitants, les fées sont simplement devenues sauvages et ont commencé à attaquer les passants, la communication entre les différentes parties de la région a été coupée par celles dont les routes étaient envahies d'épines ou jonchées de rochers géants. Peut-être que le Druide Blanc sait qu'il faut travailler, même s'il est vivant dans Miri Khmar (Le royaume des nuages), et il est impossible de le gaspiller d’un coup.

L'arrivée d'Emi est une prophétie sur ceux qui mentent à Sensera, qui a changé leur sort. Elle doit immédiatement se familiariser avec ce monde, pour lequel Rafi propose de trouver l'emplacement actuel où se trouvent les colonies elfes. Comment se passe ce début ? Fée Maistry. Finalement, il le lui donne sac pour fées endormies (sac de fée).

Endeva - colonie d'elfes

Parlez à la forêt hibou sur le pont à l'entrée d'Endeva. Toutes les Philine Senseries pourront ainsi les aider, elles les identifieront dans un nouveau lieu, et les informeront. Allez de l'autre côté. Parlez à l'elfe pour une budinochka, prenez la budinochka par derrière sphère srіbnu, Yaku a baisé là-bas lutin.

Allez à la taverne. Parler à Maître des fées Rufus. Dis-moi que tu es prêt à aider Emi (dis-moi " Oui" pour de la nourriture sur l'aide dans la lutte contre infection de lutin), et donnez-le clé depuis votre stand ( Clé de la maison "Rufus"). Là, vous pouvez choisir et emmener l'une des trois fées. La taverne augmentera le respect des deux dirigeants autour de la table. Ils peuvent être touchés autant de fois que possible, et seul un petit nombre de pièces sera retiré jusqu'à ce qu'elles montent. Devenu riche, rendez-vous aux stands de Rufus, qui se trouvent en face.

Vous avez le choix entre trois épis de fées : la nature, l'eau et la pierre. Au moment de vous choisir, je dis à la fée de travailler judicieusement. Les fées Kamyan sont fortes au combat et n'ont aucun avantage particulier dans la lutte contre les fées d'autres éléments. Water garni, bon, je prends de l'avance, je dirai que tu vas bientôt perdre un autre petit tadanu. Je recommande de prendre la fée de la nature Sillia. Ale, à vous de choisir : la peau des fées choisies a été gonflée jusqu'au niveau 8. Chez Budino, vous trouverez une rune pour retourner à Londres ( Rune de retour).

Avant de vous lancer dans des recherches sauvages, vous devez apprendre à combattre les fées. Traversez les lieux et avancez vers l'elfe qui marche sur ce bouleau. Il a une fée et est prêt à vous aider à vous entraîner, et absolument sans danger. La fée elfe n'a pas de magie, et ce « punching-ball » doté d'ailes servira volontiers de cible à vos expériences initialement inefficaces. Pour un combat, vous recevez quelques éléments de preuve et quelques pièces pour de l'argent supplémentaire. Vous pouvez répéter vers la droite un nombre illimité de fois. Ici, vous pouvez emmener en épi toutes les fées nouvellement apprivoisées que vous souhaitez gagner en membres de la plume et qu'il vous faut gonfler un peu.

Rendez respect au réveil et accrochez les liens au gardien sous peur. Il s'agit d'un magasin où vous pouvez ensuite acheter les peintures nécessaires aux fées. C'est dommage, la kranitsa ne marche pas maintenant : c'est désintéressé lutin après avoir conduit le vendeur sur le comptoir, il s'assit alors, observant le guerrier.

Vous pouvez désormais quitter le village par les portes. Attendez une minute pour aider les Myslivites, qui se tiennent à côté du portail, sur le lutin. Lucius, gardien des lutins: ils fuient trente lutin, et maintenant ces créatures espiègles vivent partout dans la région. Je vais vous donner le premier des six morceaux de la carte du pays - Carte du Jardin des Fées.

Jardin des Fées - Jardin des Fées

Persha Zustrich est un épouvantail. Parlez et partez explorer la région. Le jardin est formé par l’impersonnalité des lieux reliés les uns aux autres : une entrée – une sortie. Les fées de la nature et des pierres vivent à proximité des arbres et des pierres du troisième niveau environ. N’attaquer personne, c’est l’idée du monde. Dès que vous vous arrêterez et rentrerez dans l'emplacement, il commencera à apparaître et toutes les fées se retrouveront à leur place - vous pourrez à nouveau vous battre.

Sur la première case se trouvera un elfe qui vous ordonnera de mener le premier duel. Vos ennemis sont faibles et la victoire est facile. Pour cela, vous enlevez 2 bulbes de manucure, et devant eux vous veillez à vous prémunir soigneusement contre le danger d'un stylo volant. Le mana et les soins doivent être donnés immédiatement après la bataille, le duel à venir peut tomber à l'improviste. Sage!

Quelques places derrière la cascade, récompensez l'elfe : il est temps de se souvenir de la fée de l'eau tadanu sur la sphère d'argent. Attends une minute. Puisqu’il n’y a pas de sphère, je vais vous dire d’en trouver une derrière l’arbre. Gardez juste, ils sont protégés par le vol autour du 10ème niveau. Après avoir déménagé, retirez du paddock tadanu: Leurs talents dans la lutte contre le feu et les ténèbres seront irremplaçables jusqu'au bout

Parcourez les emplacements éloignés jusqu'à ce que vous atteigniez le ver chalet, Vous reverrez Lucius. Après les prières, je vous donnerai sac pourvilovu lutin Et il promet de donner à la ville cinq mille dollars chacun pour ceux qui ont été arrêtés. À l'endroit suivant, allez d'abord dans le petit stand et parlez à Épouvantail consignes sur le terrain : elles vous embêtent trois feux de chaos. L'épouvantail ne peut pas les chasser et souffre, tout en préservant sa réputation. T'aider! Combattez simplement - c'est votre premier combat avec plusieurs adversaires à la fois : trois Rasrow Ils vous attaqueront instantanément. Pourtant, la fée de la nature Rivna se sort du pétrin le 8 sans hésiter. La récompense de votre gentillesse vous sera précieuse jusqu'à la fin du jeu : tout type de rencontre peut être récupérée à l'emplacement « Cottage », et vous pourrez toujours redonner du mana à vos flyers.

Au chalet, vous trouverez Lucius, ici il vérifie le lutin que vous avez apporté. Près de l'écran se trouve une sphère. Au stand, vous recevrez le premier marchand de magie. La rotation est simple : vous payez une somme dérisoire, puis lancez un sort magique (certains emplacements restent vides). De ce que vous avez, vous le prenez seul. Chaque fois, vous ne récupérez pas vos sous. Il faudra revenir vers de nouveaux et nouveaux collègues : lorsque la fée est rassasiée, non seulement ils passent trop de temps avec leurs pairs, mais ils oublient toute la magie, à l'exception du premier sort d'attaque. Vous obtiendrez davantage de votre arsenal auprès de ces commerçants.

Derrière le chalet, quelques emplacements supplémentaires s'offrent à vous. Sur la première, vous trouverez la troisième rune. Rune de chalet. Couvrez-les, attrapez-les lutin(à l'aller et au retour vous devez en attraper 5 et un autre dans le magasin d'Endevi), régalez-vous des yeux les épinesі rochers, donc ils ne vous laisseront pas aller plus loin (à l'emplacement restant, il y a 2 (!) Rochers et un buisson), puis commencerez à marcher vers le village des elfes. À l'emplacement restant, la bonne fée de la pierre (évidemment une anomalie !) est la bienvenue chez vous lieu magique- Des lucioles sombres, parfois capturées par endroits. Allez-y et saupoudrez-vous de pièces, ou présentez-vous et rendez-vous dans un endroit auparavant inaccessible. Le cowlick venteux, comme l'indique l'épouvantail, est toujours marny - vous ne pouvez vous en débarrasser que si vous avez décollé carte du mondeі fée du vent. Avant de parler des fées : à votre arrivée, il y aura au moins cinq fées capturées dans le sac d’Emi.

Le village vous attend pour un match d'essai avec Maître Rufus. Après avoir réussi à te parler Miri Khmar, qui a déjà rencontré dans l'arène les célèbres fées Maistry Après avoir terminé rozmova, va à la lave, attrape la sixième lutin Et dépensez quelques centimes pour les préparatifs du voyage : achetez des préparations médicinales, des potions magiques, quelques bouquets d'herbes. Traversez maintenant la place et dirigez-vous vers la sortie par laquelle le fils de Lucius vous empêchait auparavant de passer. Seamus. Après t'avoir emprunté ton sac, papa pour attraper un lutin, ne sacrifiera pas ta chère. Le chemin vers Tyralin est gratuit !

Forêt Enchantée - Enchantement de la Forêt

À l'emplacement suivant, il y a deux vazivniks : il y a une fourchette ici. À droite - jusqu'à la guérite de Myslivo, à gauche - jusqu'à la capitale de Senseri Tyraline. Et là et ici, les forêts poussent. Ici vous pourrez rencontrer les diverses fées de la nature autour du 10ème niveau ( Lana, Corgot, Virteria ta in), pierre feri ( Jumjum, Vesbat). Il y a trois endroits où vous pouvez rencontrer un vol jusqu'au 35ème niveau.

Les places sont grandes, plantées de forêts sombres, la localité est inégale, la boussole - l'axe est merveilleux - aucune ; Alors entraînez votre mémoire d'enfance ! Sur le chemin du poste de garde sur la première place vous trouverez un elfe qui vous racontera un duel avec trois fées de la nature au dixième niveau. Il n'y a pas de prix, mais le fait même de la victoire est accepté. À cet endroit, vous êtes méchant le 7 lutin. Vous n'arrivez toujours pas à la guérite - des épines pousseront ici. Vous pouvez également faire une bonne séance d'entraînement et faire une belle promenade.

Le chemin vers Tyralin est plus simple : il ne s'agit que d'une seule place (n'oubliez pas de manquer la 8ème place). lutin!), au milieu duquel commence la route qui mène au lieu. Sur le chemin vers l'endroit, vous rencontrerez un gnome Lasse. Père Yogo, chef des nains Quinlin), ayant disparu, et Lasse part à la recherche. Il vous donne un livre de fées, qui contient 77 emplacements pour différents types de vols, et pour le skin les caractéristiques du niveau auquel la mutation se produira sont indiquées. Merci Lasse !

Capitale Tiralin

Le lieu se compose de deux parties. Je vais en rester là pour l'instant. Rappels : mesure budinok, boutique avec bulbes de mani et carottes dorées, PNJ sprat. Le stand doit être situé juste derrière la fontaine. Entrez et parlez au souverain : « Les gobelins du marais ont des problèmes avec les Elfes noirs, et le chef des nains le sait », allez à la porte avec votre main droite, menant à la sortie. Ci-dessus se trouve un écran avec une carte du Renard Enchanté ( carte de la Forêt Enchantée). Vous y trouverez également un tas de petits, des ampoules et un foutu livre avec tant de faces.

Du gnome devant le stand, vous pouvez en acheter trois cristaux nains. Entrez dans l’arche dans l’ordre. Prenons position Seamus avec une collection de fées de pierre (les plus sérieuses pour moi) Garbat 10 du mois). Frappez, passez. Au loin, il y a un attaquant qui attend de se battre : le gnome Eirik avec une collection de trois fées de l'eau (proche du 10ème niveau). N'enfoncez pas la porte - elle sera verrouillée jusqu'à ce que vous trouviez Quinlin et preniez les clés.

Venir à boutique de magie au contraire, dit-il. Bien sûr, vous aurez la chance de l'attraper au sous-sol le 9. lutin. Depuis l'écran au-dessus des rassemblements, il est obligatoire de prendre la clé des cachots russes ( Clé des catacombes). Le commerce s'ouvrira cette année. Assortiment : carottes dorées (pertinentes après le 50e rang), infusion de chasnikovy (permet des combats uniques), des ampoules de mana et un truc astucieux pour changer les noms de fées standards. Vous ne disposez que d'environ 1 000 pièces, mais profitez-en en achetant quelques bouteilles pour améliorer votre magie. Retournez à la fontaine.

De l'autre côté, il y a une autre arche - un passage dans une partie éloignée de la place. Aller. Regardez le cercle où vous mènera la rune de Tyralin (si vous êtes prêt). Au loin se trouve l'entrée donjon. Allons-y. Il y aura des portes dans taverne. Gamme de services : échange de sphères d'argent contre d'autres biens magiques, jeu avec une astuce mathématique (parier 15 pièces), musique elfique. Assis sur la colline se trouve un ami qui se souvient de la rare fée naturelle - l'agaric mouche pourpre (on ne peut vraiment pas les attraper, les environs sont remplis de champignons rouges et verts) - sur la pierre Jumrock. Le problème est que Jumrock C'est aussi une rareté - vous pourrez en faire l'expérience vous-même depuis "Jumjum".

La rue est loin boutique d'herboristerie. D'abord, allez-y, allez à la porte d'en face - à la boutique a été changée en gnome- Et achète deux autres cristaux nains. L'herboriste du gentleman vous vendra cinq cristaux Rune de Dunmore. Vous pouvez lui acheter toutes sortes de magie pour les fées. L'elfe vend beaucoup de sphères magiques - il en a stocké des dizaines et beaucoup d'or. Allez (si vous avez perdu vos sous) chez le vendeur magique de la montagne. Ensuite aller à donjon.

Le donjon se compose de nombreuses baies. Dans l'un d'eux, pour accroître le respect de portes verrouillées- C'est ici que vous vous détournerez plus tard de la clé de Quinlin. Mirny NPC - un marchand effrayant et magique. Fée - pour finir la forte fée sombre Turnox ou sinon Manox(tuez-le avec de l'eau !), les fées du chaos que vous connaissez déjà (battez-le avec la nature). A l'écran vous trouverez une pierre rouge Magie évolutive du feu. Après avoir reconstitué la collection de décalcomanies avec des spécimens exotiques du zoo local, rendez-vous sur place et rendez-vous à l'herboristerie jusqu'à la porte éloignée. Quittez les lieux.

Au loin se trouve la partie de la Forêt Enchantée

Composé d'un carré, commence un chemin de randonnée vers le marais brumeux (toujours fermé par le tabernacle) et un passage depuis les tourbillons venteux au-dessus de la brèche - jusqu'aux grottes sombres, habitées par des fées psi. Marchez ici, attrapez un dépliant pour la collecte, collectez des centimes. Porada : derrière le portail cintré, à droite, plantez un arbre. Tôt ou tard, vous pourrez trouver des fées de niveaux 35 à 40 de l'un des deux types suivants : Tinéfol ou sinon Pfoé. La première chose dont vous avez besoin est ob'yazkovo. Attrapez-le, puis, si vous parvenez à le sécuriser avant le corral (la première fois que vous vous tournez vers Londres), cherchez-le dans le donjon. Magie évolutive du feu. Vous avez une fée de feu : il lui faut combattre la nature, le chaos, la glace, et cette exigence obligatoire de la mère pour se noyer dans Lave Pecheri sous la place des gnomes.

Pour la collecte, vous en aurez besoin jusqu'à 4 (ou plus) Tinéfol(trois sont transformés dans d'autres sources) et deux Pfoé(On est confus). Bonne chance sur le terrain !

Après avoir attrapé une variété de fées et amélioré votre équipe, vous pouvez voler jusqu'à Londres, regrouper le camp, passer au chalet pour reconstituer votre réserve de mana et créer des lutins (Lucius vous donnera 30 pièces pour les cinq premières), et vous pourrez vous téléporter. aux marais.

Village gobelin sur le marais sombre

Marais sombre- toute une série de petites îles inondées, criblées d'eau, qui occupent une douzaine d'emplacements. Ce n’est pas évident de s’orienter, il faut retenir les étapes et suivre rapidement les règles de sa main droite ou de son pied gauche (selon ses préférences). Le village se trouve au centre du marais. Là, vous commencez à vous donner des coups de pied.

La première chose à dire à Emi, ce sont les petits qui conduiront les villes jusqu'à eux et l'elfe noir aux yeux rouges qui se lavera sur eux. Dès que vous détruisez cette banque, l'elfe attaque et un duel de fées éclate. Il est difficile d'affronter un elfe noir ordinaire - appelez-le trois fées de niveau 10-15, dont deux sont des fées du chaos (apparemment battues par la nature).

Allez au village. Toutes les colonies ont plusieurs petits bâtiments sur les bords et un plus grand au centre. A gauche : vous trouverez la première budinochka carte des marais (Carte du marais sombre). Un autre a des amis qui ont été volés par des elfes, et pour lutter contre les « forces obscures », la puanteur vous donnera alors quelque chose.

Le troisième (respect !) est vivant dresseuse de fées. Pour 60 pièces cela vous donnera la possibilité de déplacer deux fées du niveau 19 autant de fois que vous le souhaitez - corgotaі Gorgoth. Pendant la bataille, des pièces en tombent, donc en réalité une séance d'entraînement coûte environ 25 pièces. Et le point est donné en abondance : de 125 à 150 - il est très facile de gonfler les fées nécessaires jusqu'au niveau 20.

Quatrième stand boutique. Vous le trouverez là marchand de magie(sort d'eau et de psi). Après l'expulsion des elfes, la grande chance ne coûte ici que 15 pièces.

Au stand central mesures (Movit le Voyant). Les nouvelles sur Cônes- un coquillage, qui est désormais le général des elfes noirs. Vous pouvez faire appel à l'eau des fées. En plus, les pierres ici reposent dans les marécages carte magique de la nature- Son exigence obligatoire est de contrôler : sa magie permet de faire face aux épines épineuses. Après avoir parlé, sors-le de la maison Rune Tiralin. Tenez-vous là Elfe des forêts- Il est vivant avec le garde forestier et son équipe, mais s'il y a des épines partout, il a demandé de l'aide et maintenant nous ne pouvons pas rentrer chez nous. Rappelez-vous ceci.

Dans la zone devant le stand, vous pouvez parler au gobelin. Yogo a été battu par les elfes. Si nous le pouvons, nous retournerons dans les marais pour récolter des herbes médicinales. Un tas d'herbes réanimatrices coûte un total de 8 pièces ! C’est vrai qu’au début, tu auras envie de combattre quelques-unes de tes fées.

Descendez au marais. Tournez d'abord à droite et tuez deux elfes noirs ordinaires. Faites ensuite demi-tour vers la ville et allez à gauche - battez leur général (son armée - ce type Rasrow 17 avril, Maulrow 10, Violette 3, Férix 4). Jusqu’au discours, jusqu’à la victoire sur trois de ses subordonnés, nous ne nous battrons tout simplement pas avec vous. Trophée - le même coquille morska. Il est désormais important de s’interroger : à certains endroits (sur les bouleaux, sur les failles, près des cascades) une icône « évier » apparaît au dos de l’écran. Alors, ici, vous pouvez vous lever et respirer. Et quelle que soit la marée, combattez-la !

Après avoir vaincu le général, retournez au village pour récolter des lauriers et entendre des compliments. Alors va nettoyer les marais.

Marais sombres

Ce n'est pas facile à savoir. Naviguez par aux feux errants- Montre-moi la puanteur, quelle mauvaise chose ça a. La tâche principale est de savoir nombre de pierres et en neuf carte magique. Secondaire - pour attraper ceux qui se sont perdus dans le marais lutin. La troisième consiste à collecter des pièces de monnaie et des monnaies qui embellissent généreusement le paysage. Et décidez d'élargir la collection autant que possible avec différents types de fées.

Les fées de la nature vivaient ici il y a 10-20 ans : Corgot, Abnoberie, Lana. Dans certains endroits (par exemple, lorsque vous entrez dans un emplacement avec de petits pixels), vous pouvez ressentir une hypersensibilité Viteria ou sinon Tinéfol jusqu'à 40 rvnya. Feu Tinézard Si vous avez été amené, vous êtes coupable d’avoir grandement aidé. Parfois, vous rencontrez les elfes noirs. La puanteur est un peu fraîche pour les villageois, mais il n'y a pas de grand mal à eux.

De la ville vers la gauche (là, comme l'ancien général) par deux endroits, il y a une entrée dans la forêt (sous la lisière de la deux lutins). De la zone de droite, si vous y allez avec votre main droite, au troisième emplacement, il y aura des îles où se trouvent les lutins. Je me suis saoulé ici 4 pièces. Il y a un écran géant juste là. Depuis la localité par la droite, ou par la gauche, vous arriverez à pierre de cola. La commande est stupide elfe noir. Le prix de la guerre (l'entrepôt peut être modifié d'un jeu à l'autre) est approximativement le suivant : Greez 22 Rivnia, Stobat 21, Stobat 20, Siraël 23. Non loin de là, dans le marais, il y a un autre type aux yeux rouges, quoique encore plus faible. De la pierre sur la montagne, prenez la première carte enchantée de la feri - Carte féerique de la nature. Maintenant, après avoir appuyé F2, rendez-vous dans la section inventaire et sélectionnez la première fée, la fée de la nature. Confiez la croissance du buisson épineux - allez vers le nouveau et émerveillez-vous de ce qui va se passer : vous obtiendrez une sphère de feu dans la ville.

Aujourd’hui, de nombreuses nouvelles voies s’ouvrent à Emi. Envolez-vous vers le jardin des fées et parlez au gobelin Rafi. Nous vous ferons plaisir de découvrir d'autres cartes féeriques commençant par cartes de la terre. Pour plus de détails, vous pouvez le trouver dans le Monde de Khmar, et vous pouvez vous y rendre à l'aide des mécanismes des gnomes qui vivent en hauteur dans les montagnes. Nains Vezhi. Ale dès le début, varto écrase ceux qui n'ont pas encore été écrasés. Ces sections peuvent être supprimées dans le bon ordre. Pour m'orienter, je dirai qu'à ce moment ma collection comptait environ 25 fées, le nombre moyen de cinq combattants était de 25, 16 photos ont été capturées.

Sous-sol du chalet

Pour les cinq premiers pixels enregistrés, Lucius donne 30 pièces. Pour un ami - la clé du sous-sol de votre stand Clé de Cave « Clé du Gardien des Lutins ». Le sous-sol majestueux est une option différente Vers le monde des ombres Où irez-vous avant la fin du jeu ? Ici, vous pouvez maléfiser trois fées du chaos différentes : Rasrow, Skebloі Akritar. Il y a aussi un écran avec un puzzle verrouillable (vous pouvez appuyer sur les boutons autant de fois que vous le souhaitez), où se trouve une pierre verte Magie évolutive de la nature. Lui apparaissant Tinéfol ou sinon Pfoé, vous pouvez obtenir des fées complètement nouvelles. Le chemin des tourbillons venteux n'est pas encore disponible pour Emi - rappelez-vous simplement de quoi il s'agit.

Renard Lodge

Le chemin près de Tilarin et Endevi est droit, tourner à droite mènera à une autre partie de la forêt enchantée, où sur la troisième case vous trouverez pavillon forestier. Le propriétaire du lodge (les mêmes personnes avec qui vous buviez dans le chenil du marais) vous demande de nettoyer toute la flore épineuse de la région. Et vous pouvez nous dire combien de tabernacles ont déjà été perdus. Un des buissons pousse juste devant la maison. Lorsque vous aurez terminé le travail, la ville vous donnera un artefact nain nécessaire au fonctionnement de ses machines : Clé élémentaire Nature.

Façons d'accéder à Bashti Gnomiv

Téléportez-vous au chalet et écrasez-vous dans les montagnes. Au premier endroit, vous pouvez ramasser un buisson épineux sur le poêle et parler à gnome. C'est une histoire merveilleuse - il a expérimenté au point qu'on lui frappait constamment la tête avec des lampes de poche, son axe restait dans le four... Il a une fée de l'énergie, que l'on peut acheter pour 400 pièces. Un peu cher, mais Darby décorer la collection. Le diable est assis juste là marchand de magie, qui vend des sorts d'énergie.

Au prochain endroit (avec la chouette), partez à droite, prenez le buisson, et vous êtes dans la montagne ! Là, dans un petit endroit, un elfe aux yeux rouges vous guette. Battez, allez plus loin. Désormais, les elfes noirs commencent à chasser régulièrement. De plus, c’est incroyable de voir à quel point les fées de pierre vivent ici ( Gremor, Jumjum, Stobat de 11 à 25 rivnya), et beaucoup de bonnes choses sont cachées dans les buissons et les urvishchas.

Après deux emplacements, vous atteindrez la grande fosse. Vin le grand (le jour du 17 lutin), où vous vous promenez et vous perdez, mais il n'y a qu'une seule issue : un passage sombre vous mènera à une cheminée avec une cascade. Dans l'endroit étroit se tient un elfe noir, le plus fort pour ceux qui se sont rencontrés auparavant sur la route. Passe du droitier à Pêcheurs Sombres Où vivre Fées Psi. Vous pouvez y regarder maintenant pour attraper des chiens pour la collection.

Grottes sombres - Grottes sombres

C'est un petit système de couloirs perdus. Sur le côté gauche de l'entrée, vous atteindrez le fourneau aux trésors, sur la droite - au niveau au-delà de la brèche Au renard enchanté. En plus, ici, on en a marre des cristaux nains qui poussent et des fées qui traînent partout. Mentaureі Mengr de 25 à 40 rvnya. Après avoir arrosé, retournez-vous vers l'oubli Girsky. Allez maintenant voir l'elfe noir près de la cascade. Adversaires spécifiques susceptibles de s’affronter : Goop Rivnia 27, Turnox 27, Tinézard 32, Psyrow 30, Fygaery 28. Frappez-le et foncez en avant - à l'endroit où vous avancez, il vérifie votre présence Veja Gnomov.

Bashta des nains

Dans la première version, le gnome vous dira que l'entrée de la place des gnomes Managham bloquant le majestueux rocher. De plus, vous devrez surmonter ce duel de fées pour aller plus loin. Prendre Rune de la Tour Naine, comment vous allonger entre la police du livre et écouter l'histoire des anciennes voitures des gnomes. Dans une autre version, un autre nain vous observe, un duel avec lui et une histoire sur le Monde de Khmar. Sur la troisième version, il y a un nouveau nain issu d'un discours sur le Druide Blanc, un duel et une carte de la région géorgienne Carte du monde montagneux. Moi, vous le constaterez, le quatrième gnome vous surveille sur la montagne, après en avoir franchi un, vous aurez accès à l'écran avec une autre partie du mécanisme de levage Clé élémentaire de la Terre.

Sors d'ici. Couvrir la corniche du plafond : à partir de cet endroit, il y a des chemins vers plusieurs places : 1) la corniche qui mène aux Grottes Sombres, les étoiles sont arrivées ; 2) passer l'angle à Hirski Vershiny et la place des nains Managham (n'atteignant pas la tour) ; 3) couloir circulaire par le mécanisme des gnomes, qui livrera Emi au monde de Khmar ; 4) passage tout au bout de la corniche rocheuse jusqu'au sanctuaire des nains, où sont conservés leurs artefacts. Un garde bloque le passage. Le début de journée est un peu sombre.

Après être sorti, tombez sur le côté de la corniche avec votre main droite. Par exemple, il y a un gnome debout sur l'avant-toit du poêle. Ce pourrait être une bonne idée de vous laisser passer à l'endroit qui est protégé par celui-ci, si vous parvenez à le vaincre en duel. Umova : votre équipe en veut visiblement un psi -Fée. Yakshcho vi buli dans Pêcherie sombre, tu as du psi. Envolez-vous pour Londres, incluez le psi dans la commande et faites demi-tour sur la rune Rune de la Tour Naine. Après avoir vaincu le gnome, continuez.

A droite, à l'entrée, il y a une flamme qui brille. téléporteur. La sortie du nouveau se fait sur une étroite corniche rocheuse au-delà de la cassure. N'y allez pas encore, traversez l'endroit jusqu'au gnome. Vous direz que nous sommes prêts à donner accès aux artefacts nains, car nous prouverons notre légitimité : pour cela nous devons amener un ensemble d'anciens nains à la garde gnome. outils nains.

TROISIÈME CÔTÉ

Chemin vers les sommets des montagnes

Pour démarrer la machine naine, nous n'avons pas besoin d'un tiers Clé élémentaire. Vous ne pouvez le détruire qu'à un seul endroit : au passage qui mène aux sommets des montagnes. Entrez là-bas. Au prochain emplacement, la première personne que vous accompagnerez sera Chef des Elfes Noirs(Chef des Elfes de l'Ombre) de trois fées ardentes. Les fragments de ton eau tadanu a longtemps été transformé en océan Rivnya donc 40ème, il y a une grande déception... Images, l'elfe a disparu, et trois points s'offriront à vous, menant à un système de couloirs rocheux.

En fait, les trois chemins mènent au même endroit. Suivez la route de gauche - jusqu'à la capitale des gnomes des montagnes, après avoir été bloquée par le géant rocher. Rappelez-vous ceci. De plus, il y a quelques fours avec des grilles et des sphères, et un ver passe juste là. lutin. Attraper! Empruntez ensuite le passage qui mène aux sommets des montagnes.

Vous passerez votre première visite dans l'emplacement idéal des gorges verdoyantes de Girsky. Sortie vers les sommets au fond. Tsikavost : un poêle avec un gnome, qui vous montrera une collection de quatre fées en combat : téfolà trois, tu y vas. Confiez des trésors au poêle. Sur le plateau au centre de la brèche il est dépouillé lutin- C'est dommage que nous ne soyons encore arrivés à rien. Nous pourrons venir ici plus tard si nous obtenons une carte du monde et des fées du monde. Meshkans de ce lieu - fées de la nature et de la pierre de 11 à 40 rn.

Par le passage, vous disparaîtrez de tunnel hurlant. Allez d'abord vers la gauche : outre l'écran de mise, il y a deux jeux qui ont une fée psi unique. Puis retournez-vous depuis le coin le plus reculé et allez découvrir elfe noir, ce qui bloque le passage. Battez les fées yogo psi et sortez du four. Le monde de la glace brille sur vous !

Pics Girsky

Seul, ce monde d'urvis et de kuchugur tomberait sous le charme de l'âme - je devrai faire attention. Yogo meshkans – Fées Križan de quatre types : trois sorcières Feez, Greezі Greezlok cette reine des neiges est magnifique Lunettes. Yakshcho tu as oublié d'avoir envie de puer ténarda, les choses pourraient devenir difficiles...

Marchez à gauche depuis le début. Le point vous mènera à l'endroit où vous pourrez voir l'entrée du poêle Grottes de glace. En vous précipitant sur la gauche, vous arriverez à la grotte avec rune à Mira Ljoda (Rune du monde de glace). Plus loin sur la gauche, il y aura un passage vers le four sombre intérieur, où vous rencontrerez le fils du chef des nains Quinlin. Lasse. Le père de Lasse chercha dans les forêts, dans les marécages et, ne connaissant pas les traces, tomba près de la montagne. Tant de fées sauvages m’ont enfermé dans ce four, maintenant je ne peux plus m’asseoir ici et il fait glacial ! La tâche d'Emi est de ramper dans tous les coins et corniches de la grotte (pour attirer l'attention sur l'obscurité, qui brille en créant une falaise jusqu'à la cascade), d'écouter plusieurs fées-chiens et de faire tournoyer leurs queues. Après cette journée, Lassi le donnera à ceux pour qui nous avons grimpé dans les montagnes. Clé élémentaire de l'air. Vous pouvez vous rendre à la Tour des Nains et lancer l'ascenseur à Svit Khmar ! Tout d’abord, fixez vos pics.

Tout d'abord, depuis la grotte de Lasse, attrapez celui qui court dans les passages enneigés lutin(Créature Shvidka !). Vous pouvez également recoudre à travers l'endroit jusqu'à l'autre extrémité. Derrière l'espace entre les tourbillons de vent, on peut voir un autre lutin et une pierre noire. Pierre d'Air évolutive. Rappelez-vous ceci. Sous ce lien, vous pouvez prendre les ferries les plus difficiles - lunettesі grizzly. Après l'avoir attrapé, en toute conscience et collection, pour 40 fées, détruisez la voiture des gnomes.

Svit Khmar

Il semble que les épouvantails soient des oiseaux même de haut niveau, puisque les premiers après l'arrivée d'Emi dans le pays sont les années les plus ailées de cette race. C'est une révélation que Koly kvituchy et même aime usima par les habitants de Sensery Svet Khmar nini sporozhniv. Coeur Senséri - Cathédrale de Bily, Arène le soir, pavillon Nous avons perdu la tête.

Tout va mal maintenant. Le monde de Khmar est un endroit miraculeusement lumineux composé d'îles qui s'étendent dans le ciel, reliées par des ponts marmur. Au milieu de l'herbe et des rues, vous pourrez voir les rues aux colonnes anciennes. Ils vivent ici et les fées vivent ici. En plus d'eux, vous pourrez rencontrer de vieux amis du monde de la nature le 40.

Nous passons à Ostrivets, nous affrontons des volants pointus et, comme toujours, nous nous crashons d'abord du gaucher. Mistok vous mènera à une île verte et bossue. Derrière l'une des collines, vous trouverez une capture d'écran avec une carte de Mira Khmar Carte du royaume des nuages. Le juge a une entrée téléporteur. Nous entrons, apparemment, par une cascade qui tombe de nulle part vers nulle part, nous remarquons que nous instruisons un vrombissement magique, qui, lorsqu'il est activé, doit créer les convergences vers l'arrière de la colline, où s'asseoir le 20. lutin(Nous n’avons pas respecté ces deux-là proches des montagnes, qui sont encore inaccessibles). La route au loin est bloquée par les grands rocher- Désolé, Arène Il n'est toujours pas disponible !

Nous faisons demi-tour vers le point d'arrivée pour pouvoir désormais chanter en droitier. Place longue – déplacez-vous vers la case qui avance. Là, nous nous élevons de la montagne et nous savons elfe noir avec la cinquième variété de fées. Après avoir battu, allez sur l'île. Runa Khmar nous amènera ici, si nous la connaissons. Longue distance à parcourir Cathédrale Blanche. Allez, par pitié, allez-y, mais vous ne pourrez pas encore y aller - seuls quelques petits brins de tourbillons venteux passeront à travers la brèche. L'autre moyen de sortir de l'île est de descendre par un autre passage, mais, bien entendu, il protège également elfe noir. On descend, on passe par le téléporteur et on se rend à l'endroit depuis pavillon. Le gardien du monde, Senseri, vérifie pour nous Druide Belim. Rendre respect à marchand de magie qui vous transmet la magie du vent et de la lumière.

Druide blanc - se tenir à l'altanza derrière les intersections. En bonne santé, ayant soigné Emi, et il semble qu'elle soit obligée de transmettre qu'elle est elle-même la prophétie de Meister Fairy de la prophétie, pour laquelle vaincre le couple elfes noirs, qui se matérialisent immédiatement à cause du vent à proximité. Chacun des adversaires a plusieurs feri, frappe et se retourne vers l'autre. Nous vous offrirons une ville magique Carte Fée de la Terre. Si vous devenez une fée active de la mouche rocheuse, alors lorsque vous allez dans le cône sombre en forme de rocher, dont vous avez déjà beaucoup rencontré, les fées soulèveront la pierre et prendront le chemin !

Rochers

Essayez de ranger rochers- Il y en a un couple juste sur la place à côté du pavillon. L'un est bloqué par un lieu, l'autre sphère d'or) se trouvent à côté de la piscine vide en face. Avant le discours, vous pouvez également y attraper la fée des fées. Gorael dans les bas jaunes, il est magnifique dans la collection !

Chemin vers les outils des gnomes

Je déplacerai d'autres pierres qui se trouvent à différents endroits.

Troisième rocher allongez-vous près du four avec un téléporteur du Jardin des Fées (premier emplacement), fermant les routes près d'une petite vallée avec un autre ascenseur nains dans le monde des nuages. Prenez la pierre et allez-y. Dans les montagnes d'une petite île, les fées du métal hésitent et se lèvent trois captures d'écran h Outils gnomes(Vous souvenez-vous qu'ils vous ont demandé de les amener ?). Avec des écrans, quatre fées du métal vous attaqueront en même temps ( Minariі Mégari de 19 à 24h). Battre avec de l'eau - ça aide vraiment !

Monde des ombres. Menez vers le bas. Ne tombe pas, Emi !

Les écrans sont fermés par des énigmes. Je vais établir une séquence de pression (je suppose que neuf mouvements). Spochatku le long des bords (1,1), (3,3), (1,3), (3,1). Puis au milieu des côtés (2,1), (2,3), (1,2), (3,3). Je resterai appuyé au centre (2,2). Le premier chiffre sur les bras indique une ligne, l'autre – la fin de la matrice 3x3. De cette façon, vous obtenez 6 ensembles d’outils. Regardez l'écran d'aide : il indique ce que vous pouvez faire avec l'outil activé. Minari- Vous pouvez en méchant quelques-uns ici, et le troisième (et autant d'autres que nécessaire) à l'usine Gnome - alors vous vous en sortirez Mégari, et lors du deuxième afflux - Gigarex. Renouveler la collection.

Redescendez à l'ascenseur - le diable apparaîtra en dessous lutin, Quelle est la nécessité d'attraper ! L'axe peut désormais être téléporté vers la tour naine et amené sur la case suivante pour sauvegarder vos outils. Vous pouvez créer un certain nombre d'étapes volantes qui peuvent être utilisées pour atteindre l'écran. Remontez d'abord par l'endroit jusqu'au téléporteur au niveau, et quand vous revenez, rasez, rasez, rasez... Nagorod - Clé élémentaire du feu, qui vous donnera ensuite accès jusqu'à Lave Pecheri.

Rochers près des montagnes

Grâce à l'emplacement à proximité du chalet, vous trouverez directement la tour des nains deux rochers. Le premier sac d'entrée et l'autre donnent accès à une vallée fermée avec plusieurs cascades. Va là-bas. Tout d'abord, la coquille permet d'attirer l'attention des fées de l'eau et des fées maléfiques de l'eau, jamais vues auparavant : Amnisі Céramnis. En plus, il n'y a personne qui traîne ici tadanі gupiv. Toutes les créatures - du niveau 20 au niveau 40.

De l'autre côté de la vallée se trouve un elfe avec une collection de cinq fées krish du niveau 20 au 50. Tinizard avec toi? Vous attribuez le mérite à la ville d’avoir remporté un combat difficile : Clé de la mairie(la porte de gauche du stand est la mesure à Tiralin, il y a toutes sortes d'objets et chotirilisnik(L'écran est scellé par un puzzle), ce qui facilite le vol de sorts aux marchands de magie.)

Il y en a encore plus en route vers les Basti Dwarfs rochers Quels sont les trésors - au fond de la fosse et au bord de la tranchée (derrière l'emplacement du vezhi).

Derrière le Bashta des Nains sur la route de Piky rocher bloque les chemins près de la place souterraine des gnomes Managham. Nous en reparlerons plus tard, le moment venu.

Svit Khmar, Arène

DANS Monde sombre, comme tu te souviens, rocher bloquer la route vers Arène. Ensuite, avec la main gauche, nous avons pris l'ascenseur des nains, à travers la place, le téléporteur s'est dirigé vers le rocher. On peut le supporter, et on aperçoit déjà l'amphithéâtre au loin. Et devant nous se tient le Druide Blanc. On sait que l'Arène était autrefois le lieu de gloire des Fées Maîtres, et maintenant elle est occupée. elfe noir. Il est, avant le discours, le seul à proximité. Émerveillons-nous. Elf Tsikava a une armée : une zegbuzz(le chaos) et des choses comme ça turnoksivі Manoksiv(sombre). Pour la diversité, les puants attaquent d’un seul coup. Mauvaises tactiques - Vistaviti océan(eau), alors que la vitesse de la tempête s'échappe du champ de toutes les fées des ténèbres, et alors vitriyu(quel genre de nature as-tu), comment l'obtiens-tu ? egbuzza. Dans la ville d'Emi, un trophée est en train d'être capturé Masse du chef des nains Quinlina.

L'ordre dans l'arène est similaire à celui de la guirlande lumineuse blizzard-machaon. Suana (Fée de la Lumière Suane) - Zberigach Areni (le gardien de l'arène). je réexamine zegbuzz chaos et ne demandez pas d’aide. Après la défaite Zegbuzza Suana arrivez au paddock d’Emi. Avant le discours, vilovité Zegbuzza Je n'ai pas compris : écrivez "Attrapez les fées !" Et l’icône de la sphère n’apparaissait pas à l’écran. Skoda !

Tournoi de Fées sur le Grand Arbre

Après le duel, allez parler au Druide. Vous direz que la massue de Quinlin est une preuve pour les nains, et qu’il faut maintenant parler à la mesure de Tilarin, qui sait quoi faire. Allons à Tilarin. Mer propose d'envoyer le plus puissant Maister Feyre, afin qu'elle puisse découvrir et arrêter Quinlin. Qui est le plus fort ? tournoi, qui sera bientôt disponible Arbre géant ce qui pousse dans le marais.

Pour atteindre l'arbre géant, vous devez tourner les ponts à gauche au niveau du téléporteur. Après avoir rangé le buisson épineux, il tombe sur un elfe portant son nom. Janus(Janus), qui pleure les dépenses du combat de son frère Zegbuzza. Et dans ce cas, la route est bloquée.

C'est dommage, j'ai peur de ne pas me faire attraper par le camp sauvage des zegbuzzy ! On devine que l’herboriste avait vraiment envie de se faire un nom dans l’herboristerie. Zegbuzza sur Suanu, s'effondre devant elle et change la fée de la lumière en créature de feu. Revenons à Janus et te le donnons Zegbuzza. En échange, il nous offre une vilaine fée de pierre de niveau 0 et il le sait. C'est la vie!

Allons plus loin, claquant la route avec de nombreux amanites mouches et agaçants seuil 40e Rivnia. Attrapez le chergovoy lutin. Nous arrivons avant arbre. Pour surmonter cela, vous devez emprunter des descentes en spirale autour du Stovbur pour atteindre le sommet. Commençons. Lucius a commencé avec sa collection de fées de pierre autour du 35ème rang. Puis notre gnome familier Erik (je crois qu'appeler l'adresse des gnomes n'est pas incompréhensible) avec son équipe de fée eau et glace. Allez, le chemin bloque nos moyens de subsistance Zegbuzza Janus (les fées se sont élevées dans un ordre charmant jusqu'au 38ème siècle). B'emo, allons plus loin. Alors Janus se moquait des siens, qui s'étaient échauffés Zegbuzza Et il vous le rend. Nous raisonnons avec le gobelin, combattons avec lui (nous sommes également prêts à protéger l'innocence des gnomes), après quoi nous sommes relâchés dans la ville : Carte Fée de l'Air. La carte du vent avec une sphère de vent active derrière l'épaule d'Emi donne la possibilité de se déshabiller touffes venteuses(Si vous ne faites que sortir, ce n’est pas pour les timides !).

Par les touffes venteuses

Il y en a beaucoup dans différents endroits, je n’essaierai certainement pas de tout surassurer. Une fois que vous aurez les fragments, vous devrez mâcher votre équipe et profiter de ce moment pour réexaminer l'emplacement afin de trouver de petites tornades.

Entraînez le varto depuis l'emplacement derrière le chalet, où se trouve l'épouvantail. Rasez-vous les cheveux, entraînez-vous. Suivez le chemin menant à la tour naine. Quelques sphères prélevées sur de hauts rochers seront une récompense pour cette tâche.

Au-delà de la Montagne Gnome, allez à Piki. Au vallon avec une brèche en contrebas, décoller les rochers le 22 lutin. Quand vous allez à Piki, allez à droite. Prenez la pause le 23 lutin et prend pierre d'évolution. Ce qu'il y a dans la collection est sauvage téfol- espérez quelque chose de nouveau et émerveillez-vous du résultat !

Au sous-sol de la maison de Lucius, un tourbillon donne accès à des trésors : une paire de sphères cristallines et des écrans. À l'emplacement s pavillon soufflez les tourbillons pour créer les scories jusqu'à ce que pierre de l'évolution de la nature, qui se trouve au sommet de l'une des colonnes. Sachez que Sveta Khmar disposera d'un cordon de cowlicks pour permettre d'ourler la brèche qui bloque les routes jusqu'à ce que Cathédrale Blanche.

Cathédrale de Bily

Après m'être rasé les cheveux, je vais faire une pause. Avant le discours, il y a des fées rares ici, et sur la colline il y a un vibrateur hmarinka magique(j'irai vers une autre colline). Naturellement, alors que vous approchez de la Cathédrale, un elfe noir vous surveille. Battre. Venir à cathédrale.

Ce sont des endroits qui ne sont pas accessibles aux commerçants magiques? Apparemment non! Celui-ci vend de la magie légère. A la cathédrale il y a Druida. Il semble qu'après avoir rempli le gnome, il soit venu le voler. Avant le discours, dans les coins de la cathédrale il y a beaucoup de baies brunes. Et le gnome est notre vieux Lasse bien informé. Vin appelle le voleur et donne à Emi clé des usines (Clé de l'usine naine). Lasse demande à chanter Monagham (Monagham) dans une usine abandonnée - en d'autres termes, vous pouvez trouver des réponses à toutes les fournitures.

Monagham, usine de Zanedbana

Après avoir récupéré la pierre sur la route (emplacement derrière la Tour des Nains), vous la brûlerez au grand four. Les lumières de l'endroit brillent au loin - vous devriez y aller. L'épouvantail cornu a présenté Emi au cours.

Le premier niveau se compose de trois stands. Allongez-vous dans l'arrière-salle du premier Rune du monde des cavernes. Là, le gnome suggère de remplacer la fée exotique et énergique par une fée fraîche et venteuse - décidez vous-même de ce dont vous avez besoin. Un autre stand est Meriya. En ville, pour dégager la route, ils donneront à Emi un sac contenant 15 cristaux. Dans la rue, le nain entend parler de la magie cartes de l'incendie - Carte Fée du Feu, le bâtiment devrait être volé de la chaleur au troisième stand Jani (Jani), l'amie de Lasse, complimente son amie. Montez ensuite la montagne, et au tournant, ouvrez la porte contre le mur. Sur quoi sont les portes poste de traite nain.

Le niveau offensif est celui qui l'ouvre On apprécie ça. Quelqu'un a un ascenseur pour descendre à Vognyan Pechera. Derrière le stand se trouve la cloche d'un téléporteur. Forger la main courante. Si vous disposez d'outils Gnome ( outils des nains), le maréchal-ferrant va commencer à enterrer le sortilège pour les fées du métal ! Moi, nareshti, le reste du réveil – tse boutique, qui vend des marchandises contre des cristaux. L'un d'eux se trouve juste là. commerçants magiques avec de la magie pour les fées ardentes et psi.

Allons au poste de traite. A l'usine, Emi est attaquée par trois fées de la défense métallique - un couple Minariі Gigarex, et tout à la fois. Qu'est-ce que tu as? océan- Cela ne doit pas être dérangé.

La tête des nains se dresse sur la montagne Quinlin (Quinlin ). Vin révèle qu'en réponse à la mort de Druide, Druide l'a aidé à préparer un garde pour garder le portail magique entre Sensera et la Terre, puis Druide l'a sauvé et l'a enfermé ici dans l'usine électrique. Le druide lui-même est donc responsable de tout ! En guise d'adieu, Quinlin donne Emi. clé du monde des ombres - Clé du royaume des ombres.

En fait, cette clé est une clé gnome universelle, qui, en plus de la Lumière des Ombres, peut ouvrir d'autres portes fermées par les gnomes. Alors n’oubliez pas de retourner à la Cathédrale Blanche, de combattre le chef des Elfes noirs et de sauver Lasse ! Et puis emmenez-le à la cabane de Jani, pour qu'il puisse vous donner la puanteur, et Jani lui en donnera une autre énergique. Darby pour la collecte. Et demandez à Lasse de dire bonjour au gobelin Rafi. Si vous ne voulez pas gagner d’argent, Rafa vous dira qu’en chemin vous ressentirez la pierre, les trésors derrière la cascade de feu. Allez à la cascade derrière le chalet. Une fois que vous aurez contourné leur mal, un système de grottes habitées par des fées psi apparaîtra. Rare ailleurs Beltaure- Il y a un phénomène étrange ici. Et en plus, il y a une autre vérité ici pierre ardente de transformation. Si vous ne connaissiez pas le premier, vous devriez être autorisé à gagner de l'argent grâce à téfol fée du feu, nécessaire à la visite des Grottes de Lave.

Derrière les portes closes

Premières portes se trouve dans les sous-sols sous Tyralin. Derrière, c'est un endroit merveilleux où se promener les jeunes filles, avec des cryptes, des squelettes et des fées gigantesques, l'obscurité et le chaos qui surgissent des recoins sombres. Ale smut - de l'autre côté, vous trouverez un miracle gréement (corne de fée), Et désormais, nous pouvons faire appel à toutes les fées qui se cachent !

Autres portes- la troisième porte (ici vous avez rencontré le gnome Erik), qui mène de Tiralina. Derrière eux se trouve une partie encore fermée de la forêt avec des ruines antiques. Ruines- un endroit près du bord où ils se rapprochent guirlande électriqueDrianeі Lighane. Après les avoir attrapés, vous pouvez maîtriser votre Suanu Remplacer ce qui a été gaspillé. Ici vous pouvez attraper une fée énergique Darby. De plus, dans les ruines et autour de vous, vous trouverez deux pierres naturelles évolutives, des sphères de cristal et la carte magique du diable de la fée - Carte féerique de magie Psi. Grâce à la présence de fées psi actives, nous savons où se trouvent les fées sauvages les plus proches.

Troisièmes portes- derrière le poste de garde forestier. Zaishovshi, attrape le diable qui rigole lutin. Et le principal rappel de l'emplacement est un groupe de fées de la nature sur la galya, qui gardent la carte magique enchanteresse restante - Carte Fée du Feu. Vous obtiendrez ici : carte - rivière de quête. Les gardes attaquent avec toute l'équipe, et eux-mêmes : deux bleuets 57e Rivnya et quatre bassins 38 Rivnia. Désormais bassins Protégé contre les attaques - cinq tirs par skin sont nécessaires pour percer cette protection. Ce garçon me semblait être l’une des personnes les plus importantes du pays.

Fours à feu Grottes Sombres

Un endroit merveilleux, qui a été reconstruit à la place des nains. Pour y arriver, vous avez besoin de deux discours : carte de feu magiqueі fées enflammées derrière l'épaule, sinon Emi brûle à cause de la chaleur. Meta à la campagne - Fourches du monde volé du squelette perdu du Royaume des Ombres - Fire Feri Pix .

Après avoir descendu l'ascenseur et couvert l'espace au-dessus de la gorge de lave de boucles venteuses, nous nous noyons dans la première fournaise ardente. Il y a beaucoup de cristaux et de petits dragons de feu ici. Dragwin. Dès que le feu s'élève sur eux avec la pierre évolutive, prenez l'essence plus raide - Flagwin. De ce four, il n’y a qu’une seule sortie vers la grande salle.

Devant vous se trouve une salle majestueuse avec des tunnels, vous pouvez donc aller quelque part à partir d'ici. En fait, toutes les paires d'emplacements ont été préalablement acceptées, chacune avec une entrée et une sortie. Évite-les. Votre travail ici est d'attraper l'inévitable Pix (Se faire attraper par ses frères aînés) et prendre une écharde feu de pierre évolutif, comme dispersés ici et là. Après la visite, téléportez-vous au chalet pour obtenir du mana gratuit.

Royaume des Ombres - Lumière des Ombres

Monde des ombres allongez-vous derrière le grand arbre dans le marais. Comment je peux expliquer? g_d-filin, dont le rêve est tout aussi important à la lumière de la décision de Senseri. Entre.

Sombre. Je veux aller de l'avant. Faire la lessive lors des rassemblements elfe noir. Mal. Soyez emo. Allons plus loin. Le hmara de droite (derrière les touffes) fait monter les dalles jusqu'à la colonne où siège le chergovi lutin. A la fin de la localisation, Emi vérifie le chergovy elfe avec cinq fées vers le niveau 50.

Un autre emplacement part des décombres sur lesquels se tenir Chef des Elfes Noirs. C’est incroyable à quel point les serviteurs sont plus faibles. Nous traversons le hall derrière lui : c'est la place centrale de tout le Royaume des Ombres. Il y a un anneau de téléportation et trois portes verrouillées avec des serrures de couleurs différentes. Le spectacle de lucioles magiques au coin de la salle crée des tables qui permettent de s'étirer jusqu'à l'écran depuis avec une clé rouge (Clé en os rouge).

Derrière la porte rouge se trouve le troisième emplacement. A droite derrière les rassemblements qui se balancent, vous trouverez la rune restante de téléportation - Rune du royaume des ombres. Au loin, sur les cryptes, suintantes de touffes de pinceaux, assis marchand de magie- Respect de tout, premiers acheteurs de vins ! Assortiment de bières au nouveau garniy : conjuration de feu, de glace, de boisson et de chaos. Je vous demande d'en faire un écran et de vous allonger dedans Clé en os vert. Retournez-vous vers le hall central.

Portraits de fées peu communes dans la nature. Une partie d'un ami.

Derrière le portail vert, un court passage mène au quatrième emplacement. Je bloque encore la route elfe noir avec la cinquième fée - b'emo ! Un par un, allez sur l'écran au centre, il y a le morceau restant de la carte de bord - Carte du Royaume des Ombres. À la fin du lieu, un autre fantôme vous surveille elfe noir. Derrière lui se trouve le passage vers la cinquième case du Royaume des Ombres.

Le tison sur cette place n'est pas un trône vide, mais quelques squelettes sur l'île, aussi loin que possible des rassemblements à proximité (il faut couper ici à partir du milieu du troisième rassemblement, afin de sauver l'animal). Le squelette agenouillé possède l'Emi requis Clé en os bleu. Nous vous dirons qu'étant descendu au Royaume des Ombres derrière une belle fée ardente appelée Pix . Et si tu te le montrais ? piksu Vous devez donner la clé. Comme si tu étais dans les fours ardents, photo tu as e. Après avoir pris la clé, retournez-vous vers le hall central et ouvrez le portail restant. Maintenant, la façon dont Emi s'allonge Cathédrale sombre.

Chemin vers la cathédrale sombre. Gardien

Pour accéder à la sombre cathédrale, vous devez passer par trois endroits. Tout d'abord, selon la posologie du 28 lutin. Sur les côtés, derrière les épées qui se balancent (un hymne aux cascades), se trouvent des petits sacs remplis de marchandises, de cristaux et de sphères. Amusez-vous, amusez-vous !

La route est traversée par des ponts, la route est bloquée d'heure en heure par des elfes noirs. La bataille la plus importante reste celle où deux elfes rejoignent leurs armées pour vous attaquer. Entrepôt approximatif : Manox niveau 49 Segbuzz 44,Turnox 54,Taze 44, Amnis 32,Rasrow 51,Maulrow 39,Dracwin 30, Flagwin 25. Cette combinaison s'est répétée dans deux matchs. Il ne suffit pas d'abandonner !

Depuis la porte de la Cathédrale Sombre, le Druide Blanc vous surveille : il respecte que l'unification des lumières de Sensera et de la Terre, qui promet la prophétie, est une gigantesque miséricorde, et est prêt à reprendre l'ancienne prophétie et Lui-même. et à tout prix. Ale, pour être honnête, après la première bataille, l'armée n'a pas pu faire face à l'ennemi depuis cinq ans !

Au centre de la cathédrale se trouve une sculpture et des fées du métal tournent en rond - ceci et cela Gardien, aucune trace. La seule chose que vous pouvez faire est de ne pas aller trop loin : une aura magique rayonne de vous. Retournons écouter la druide. On monte au sommet de la cathédrale par les portes à berceaux. En fonction de la météo, nous en attraperons quelques autres lutin. Druide se tient sur la montagne - sa nouvelle armée - deux fées de la lumière et trois fées des ténèbres - est à nouveau prête au combat. Après la victoire d'Emi, elle remet la part de Senseri entre ses mains et prend la protection magique du Gardien. Vous pouvez maintenant réduire la garde.

La bataille restante ne semble pas importante - pomper la fée de l'eau peut facilement accomplir ses tâches. Combattez avec cinq fées du métal Minari 39e Rivnia, Gigarex 49, Minari 39, Mégarie 39, Gigarex 60 - et est dominé par le Gardien - un personnage aux yeux tireurs mais indestructibles, qui sont nécessaires pour affronter le début de la bataille. Ceux-ci peuvent être facilement convertis en restes métalliques d'autres substances (corrosion des métaux !). Et vous serez étonné de la vidéo finale : on dirait que ça va être amusant à Hyde Park ce soir !

Je vole! Vous avez réussi le test.

1 2 3 Tous

Zanzarah : le portail caché

Londres. Le bruit et les klaxons des voitures, la lumière des couleurs des photographies rouillées. Divchinka Émi allongez-vous sur un lit devant une fenêtre, la tête enfouie dans un livre de contes de fées. D’en bas, la voix de la mère : « Emi ! "Je m'en vais." "Euh-huh", confirme Emi sans regarder le livre. Et puis...
...Il fait noir au bout d'un moment,
Les firanks se sont figés,
J'ai un travail
Ayant échappé au vent violent...

...Et un gobelin en bonne santé et absolument incompréhensible apparaît dans l'appartement. Qui mettre un paravent dans le placard sur la montagne et le sait dès son arrivée. Enterré par la présence cachée d'un gobelin, il saute du lit, court vers le lieu de rassemblement et décide d'apparaître debout dans la cuisine. Le jeu commence.

Rune du jardin des fées
Montez jusqu'à la colline de Budinka. Avancez s’il y a un claquement au-dessus de l’écran

Une flèche verte apparaîtra, appuyez sur le bouton de la souris. L'écran s'ouvrira et emportera rune Rune du jardin des fées. Vous pouvez maintenant être transporté au Jardin des Fées, car c'est tout simplement amusant. Les fragments de travail ne sont rien d’autre, on s’y écrase paisiblement.

Jardin des Fées - Jardin des Fées - arrivée
Après avoir franchi l'ancien portail, regardez en arrière et quittez le four. Parler à gobelin Rafi quel guide pour marcher. Nous vous présenterons ce qui se passe. L'endroit où tu es allé s'appelle Sensera (Zanzarah). Ce monde est entouré des origines de Kazkov : vivre au milieu des forêts elfe, je vis à la montagne nains, dans les marais ils traînaient gobelins. De plus, vis ici feri, mais à propos de ces petites créatures puissantes, Rosmov est spécial.
Dès que le monde humain et Senser n'étaient qu'un seul objectif, et lorsque l'Inquisition commença avec le déclin général de la magie, bien que Druide blanc Cela dit un éventuel sortilège, qu'est-ce qui a renforcé Senser avec ces salauds face au monde. Tout ce partenariat s'est déroulé pacifiquement pendant des centaines d'années, jusqu'à ce que les problèmes commencent : les contacts sont apparus Elfes de l'Ombre Et ils ont commencé à terroriser les habitants, les fées sont simplement devenues sauvages et ont commencé à attaquer les passants, la communication entre les différentes parties de la région a été coupée par celles dont les routes étaient envahies d'épines ou jonchées de rochers géants. Peut-être que le Druide Blanc sait qu'il faut travailler, même s'il est vivant dans Miri Khmar (Le royaume des nuages), et il est impossible de le gaspiller d’un coup.
L'arrivée d'Emi est une prophétie sur ceux qui mentent à Sensera, qui a changé leur sort. Elle doit immédiatement se familiariser avec ce monde, pour lequel Rafi propose de trouver l'emplacement actuel où se trouvent les colonies elfes. Comment se passe ce début ? Fée Maistry. Finalement, il le lui donne sac pour fées endormies (sac de fée).

Endeva - colonie d'elfes
Parlez à la forêt hibou sur le pont à l'entrée d'Endeva. Toutes les Philine Senseries pourront ainsi les aider, elles les identifieront dans un nouveau lieu, et les informeront. Allez de l'autre côté. Parlez à l'elfe pour une budinochka, prenez la budinochka par derrière sphère srіbnu, Yaku a baisé là-bas lutin.
Allez à la taverne. Parler à Maître des fées Rufus. Dis-moi que tu es prêt à aider Emi (dis-moi " Oui" pour de la nourriture sur l'aide dans la lutte contre infection de lutin), et donnez-le clé depuis votre stand ( Clé de la maison "Rufus"). Là, vous pouvez choisir et emmener l'une des trois fées. La taverne augmentera le respect des deux dirigeants autour de la table. Ils peuvent être touchés autant de fois que possible, et seul un petit nombre de pièces sera retiré jusqu'à ce qu'elles montent. Devenu riche, rendez-vous aux stands de Rufus, qui se trouvent en face.
Vous avez le choix entre trois épis de fées : la nature, l'eau et la pierre.

Au moment de vous choisir, je dis à la fée de travailler judicieusement. Les fées Kamyan sont fortes au combat et n'ont aucun avantage particulier dans la lutte contre les fées d'autres éléments. Water garni, bon, je prends de l'avance, je dirai que tu vas bientôt perdre un autre petit tadanu. Je recommande de prendre la fée de la nature Sillia. Ale, à vous de choisir : la peau des fées choisies a été gonflée jusqu'au niveau 8. Chez Budino, vous trouverez une rune pour retourner à Londres ( Rune de retour).
Avant de vous lancer dans des recherches sauvages, vous devez apprendre à combattre les fées. Traversez les lieux et avancez vers l'elfe qui marche sur ce bouleau. Il a une fée et est prêt à vous aider à vous entraîner, et absolument sans danger. La fée elfe n'a pas de magie, et ce « punching-ball » doté d'ailes servira volontiers de cible à vos expériences initialement inefficaces. Pour un combat, vous recevez quelques éléments de preuve et quelques pièces pour de l'argent supplémentaire. Vous pouvez répéter vers la droite un nombre illimité de fois. Ici, vous pouvez emmener en épi toutes les fées nouvellement apprivoisées que vous souhaitez gagner en membres de la plume et qu'il vous faut gonfler un peu.
Rendez respect au réveil et accrochez les liens au gardien sous peur. Il s'agit d'un magasin où vous pouvez ensuite acheter les peintures nécessaires aux fées. C'est dommage, la kranitsa ne marche pas maintenant : c'est désintéressé lutin après avoir conduit le vendeur sur le comptoir, il s'assit alors, observant le guerrier.
Vous pouvez désormais quitter le village par les portes. Attendez une minute pour aider les Myslivites, qui se tiennent à côté du portail, sur le lutin. Lucius, gardien des lutins: ils fuient trente lutin, et maintenant ces créatures espiègles vivent partout dans la région. Je vais vous donner le premier des six morceaux de la carte du pays - Carte du Jardin des Fées.

Jardin des Fées - Jardin des Fées
Persha Zustrich est un épouvantail. Parlez et partez explorer la région. Le jardin est formé par l’impersonnalité des lieux reliés les uns aux autres : une entrée – une sortie. Les fées de la nature et des pierres vivent à proximité des arbres et des pierres du troisième niveau environ. N’attaquer personne, c’est l’idée du monde. Dès que vous vous arrêterez et rentrerez dans l'emplacement, il commencera à apparaître et toutes les fées se retrouveront à leur place - vous pourrez à nouveau vous battre.
Sur la première case se trouvera un elfe qui vous ordonnera de mener le premier duel. Vos ennemis sont faibles et la victoire est facile. Pour cela, vous enlevez 2 bulbes de manucure, et devant eux vous veillez à vous prémunir soigneusement contre le danger d'un stylo volant. Le mana et les soins doivent être donnés immédiatement après la bataille, le duel à venir peut tomber à l'improviste. Sage!
Quelques places derrière la cascade, récompensez l'elfe : il est temps de se souvenir de la fée de l'eau tadanu sur la sphère d'argent. Attends une minute. Puisqu’il n’y a pas de sphère, je vais vous dire d’en trouver une derrière l’arbre. Gardez juste, ils sont protégés par le vol autour du 10ème niveau. Après avoir déménagé, retirez du paddock tadanu: Leurs talents dans la lutte contre le feu et les ténèbres seront irremplaçables jusqu'au bout
Parcourez les emplacements éloignés jusqu'à ce que vous atteigniez le ver chalet, Vous reverrez Lucius. Après les prières, je vous donnerai sac pour

vilovu lutinEt il promet de donner à la ville cinq mille dollars chacun pour ceux qui ont été arrêtés. À l'endroit suivant, allez d'abord dans le petit stand et parlez à Épouvantail consignes sur le terrain : elles vous embêtent trois feux de chaos. L'épouvantail ne peut pas les chasser et souffre, tout en préservant sa réputation. T'aider! Combattez simplement - c'est votre premier combat avec plusieurs adversaires à la fois : trois Rasrow Ils vous attaqueront instantanément. Pourtant, la fée de la nature Rivna se sort du pétrin le 8 sans hésiter. La récompense de votre gentillesse vous sera précieuse jusqu'à la fin du jeu : tout type de rendez-vous peut être récupéré à l'emplacement « Cottage », et vous pourrez toujours renouveler le mana de vos pilotes.
Au chalet, vous trouverez Lucius, ici il vérifie le lutin que vous avez apporté. Près de l'écran se trouve une sphère. Au stand, vous recevrez le premier marchand de magie. La rotation est simple : vous payez une somme dérisoire, puis lancez un sort magique (certains emplacements restent vides). De ce que vous avez, vous le prenez seul. Chaque fois, vous ne récupérez pas vos sous. Il faudra revenir vers de nouveaux et nouveaux collègues : lorsque la fée est rassasiée, non seulement ils passent trop de temps avec leurs pairs, mais ils oublient toute la magie, à l'exception du premier sort d'attaque. Vous obtiendrez davantage de votre arsenal auprès de ces commerçants.
Derrière le chalet, quelques emplacements supplémentaires s'offrent à vous. Sur la première, vous trouverez la troisième rune. Rune de chalet. Couvrez-les, attrapez-les lutin(à l'aller et au retour vous devez en attraper 5 et un autre dans le magasin d'Endevi), régalez-vous des yeux les épinesі rochers, donc ils ne vous laisseront pas aller plus loin (à l'emplacement restant, il y a 2 (!) Rochers et un buisson), puis commencerez à marcher vers le village des elfes. À l'emplacement restant, la bonne fée de la pierre (évidemment une anomalie !) est la bienvenue chez vous lieu magique- Des lucioles sombres, parfois capturées par endroits. Allez-y et saupoudrez-vous de pièces, ou présentez-vous et rendez-vous dans un endroit auparavant inaccessible. Le cowlick venteux, comme l'indique l'épouvantail, est toujours marny - vous ne pouvez vous en débarrasser que si vous avez décollé carte du mondeі fée du vent. Avant de parler des fées : à votre arrivée, il y aura au moins cinq fées capturées dans le sac d’Emi.
Le village vous attend pour un match d'essai avec Maître Rufus. Après avoir réussi à te parler Miri Khmar, qui a déjà rencontré dans l'arène les célèbres fées Maistry Après avoir terminé rozmova, va à la lave, attrape la sixième lutin Et dépensez quelques centimes pour les préparatifs du voyage : achetez des préparations médicinales, des potions magiques, quelques bouquets d'herbes. Traversez maintenant la place et dirigez-vous vers la sortie par laquelle le fils de Lucius vous empêchait auparavant de passer. Seamus. Après t'avoir emprunté ton sac, papa pour attraper un lutin, ne sacrifiera pas ta chère. Le chemin vers Tyralin est gratuit !

Forêt Enchantée - Enchantement de la Forêt
À l'emplacement suivant, il y a deux vazivniks : il y a une fourchette ici. À droite - jusqu'à la guérite de Myslivo, à gauche - jusqu'à la capitale de Senseri Tyraline. Et là et ici, les forêts poussent. Ici vous pourrez rencontrer les diverses fées de la nature autour du 10ème niveau

(Lana, Corgot, Virteria ta in), pierre feri ( Jumjum, Vesbat). Il y a trois endroits où vous pouvez rencontrer un vol jusqu'au 35ème niveau.
Les places sont grandes, plantées de forêts sombres, la localité est inégale, la boussole - l'axe est merveilleux - aucune ; Alors entraînez votre mémoire d'enfance ! Sur le chemin du poste de garde sur la première place vous trouverez un elfe qui vous racontera un duel avec trois fées de la nature au dixième niveau. Il n'y a pas de prix, mais le fait même de la victoire est accepté. À cet endroit, vous êtes méchant le 7 lutin. Vous n'arrivez toujours pas à la guérite - des épines pousseront ici. Vous pouvez également faire une bonne séance d'entraînement et faire une belle promenade.
Le chemin vers Tyralin est plus simple : il ne s'agit que d'une seule place (n'oubliez pas de manquer la 8ème place). lutin!), au milieu duquel commence la route qui mène au lieu. Sur le chemin vers l'endroit, vous rencontrerez un gnome Lasse. Père Yogo, chef des nains Quinlin), ayant disparu, et Lasse part à la recherche. Il vous donne un livre de fées, qui contient 77 emplacements pour différents types de vols, et pour le skin les caractéristiques du niveau auquel la mutation se produira sont indiquées. Merci Lasse !

Capitale Tiralin
Le lieu se compose de deux parties. Je vais en rester là pour l'instant. Rappels : mesure budinok, boutique avec bulbes de mani et carottes dorées, PNJ sprat. Le stand doit être situé juste derrière la fontaine. Entrez et parlez au souverain : « Les gobelins du marais ont des problèmes avec les Elfes noirs, et le chef des nains le sait », allez à la porte avec votre main droite, menant à la sortie. Ci-dessus se trouve un écran avec une carte du Renard Enchanté ( carte de la Forêt Enchantée). Vous y trouverez également un tas de petits, des ampoules et un foutu livre avec tant de faces.
Du gnome devant le stand, vous pouvez en acheter trois cristaux nains. Entrez dans l’arche dans l’ordre. Prenons position Seamus avec une collection de fées de pierre (les plus sérieuses pour moi) Garbat 10 du mois). Frappez, passez. Au loin, il y a un attaquant qui attend de se battre : le gnome Eirik avec une collection de trois fées de l'eau (proche du 10ème niveau). N'enfoncez pas la porte - elle sera verrouillée jusqu'à ce que vous trouviez Quinlin et preniez les clés.
Venir à boutique de magie au contraire, dit-il. Bien sûr, vous aurez la chance de l'attraper au sous-sol le 9. lutin. Depuis l'écran au-dessus des rassemblements, il est obligatoire de prendre la clé des cachots russes ( Clé des catacombes). Le commerce s'ouvrira cette année. Assortiment : carottes dorées (pertinentes après le 50e rang), infusion de chasnikovy (permet des combats uniques), des ampoules de mana et un truc astucieux pour changer les noms de fées standards. Vous ne disposez que d'environ 1 000 pièces, mais profitez-en en achetant quelques bouteilles pour améliorer votre magie. Retournez à la fontaine.
De l'autre côté, il y a une autre arche - un passage dans une partie éloignée de la place. Aller. Regardez le cercle où vous mènera la rune de Tyralin (si vous êtes prêt). Au loin se trouve l'entrée donjon. Allons-y. Il y aura des portes dans taverne. Gamme de services : échange de sphères de trésor contre d'autres biens magiques, jeux de hasard

astuce mathématique (parier 15 pièces), musique elfique. Assis sur la colline se trouve un ami qui se souvient de la rare fée naturelle - l'agaric mouche pourpre (on ne peut vraiment pas les attraper, les environs sont remplis de champignons rouges et verts) - sur la pierre Jumrock. Le problème est que Jumrock C'est aussi une rareté - vous pourrez en faire l'expérience vous-même depuis "Jumjum".
La rue est loin boutique d'herboristerie. D'abord, allez-y, allez à la porte d'en face - à la boutique a été changée en gnome- Et achète deux autres cristaux nains. L'herboriste du gentleman vous vendra cinq cristaux Rune de Dunmore. Vous pouvez lui acheter toutes sortes de magie pour les fées. L'elfe vend beaucoup de sphères magiques - il en a stocké des dizaines et beaucoup d'or. Allez (si vous avez perdu vos sous) chez le vendeur magique de la montagne. Ensuite aller à donjon.
Le donjon se compose de nombreuses baies. Dans l'un d'eux, pour accroître le respect de portes verrouillées- C'est ici que vous vous détournerez plus tard de la clé de Quinlin. Mirny NPC - un marchand effrayant et magique. Fée - pour finir la forte fée sombre Turnox ou sinon Manox(tuez-le avec de l'eau !), les fées du chaos que vous connaissez déjà (battez-le avec la nature). A l'écran vous trouverez une pierre rouge Magie évolutive du feu. Après avoir reconstitué la collection de décalcomanies avec des spécimens exotiques du zoo local, rendez-vous sur place et rendez-vous à l'herboristerie jusqu'à la porte éloignée. Quittez les lieux.

Au loin se trouve la partie de la Forêt Enchantée
Composé d'un carré, commence un chemin de randonnée vers le marais brumeux (toujours fermé par le tabernacle) et un passage depuis les tourbillons venteux au-dessus de la brèche - jusqu'aux grottes sombres, habitées par des fées psi. Marchez ici, attrapez un dépliant pour la collecte, collectez des centimes. Porada : derrière le portail cintré, à droite, plantez un arbre. Tôt ou tard, vous pourrez trouver des fées de niveaux 35 à 40 de l'un des deux types suivants : Tinéfol ou sinon Pfoé. La première chose dont vous avez besoin est ob'yazkovo. Attrapez-le, puis, si vous parvenez à le sécuriser avant le corral (la première fois que vous vous tournez vers Londres), cherchez-le dans le donjon. Magie évolutive du feu. Vous avez une fée de feu : il lui faut combattre la nature, le chaos, la glace, et cette exigence obligatoire de la mère pour se noyer dans Lave Pecheri sous la place des gnomes.
Pour la collecte, vous en aurez besoin jusqu'à 4 (ou plus) Tinéfol(trois sont transformés dans d'autres sources) et deux Pfoé(On est confus). Bonne chance sur le terrain !
Après avoir attrapé une variété de fées et amélioré votre équipe, vous pouvez voler jusqu'à Londres, regrouper le camp, passer au chalet pour reconstituer votre réserve de mana et créer des lutins (Lucius vous donnera 30 pièces pour les cinq premières), et vous pourrez vous téléporter. aux marais.

Village gobelin sur le marais sombre
Marais sombre- toute une série de petites îles inondées, criblées d'eau, qui occupent une douzaine d'emplacements. Ce n'est pas facile de s'y retrouver, il faut mémoriser les chemins et apprendre les règles de la loi

mains ou jambe gauche (selon votre préférence). Le village se trouve au centre du marais. Là, vous commencez à vous donner des coups de pied.
La première chose à dire à Emi, ce sont les petits qui conduiront les villes jusqu'à eux et l'elfe noir aux yeux rouges qui se lavera sur eux. Dès que vous détruisez cette banque, l'elfe attaque et un duel de fées éclate. Il est difficile d'affronter un elfe noir ordinaire - appelez-le trois fées de niveau 10-15, dont deux sont des fées du chaos (apparemment battues par la nature).
Allez au village. Toutes les colonies ont plusieurs petits bâtiments sur les bords et un plus grand au centre. A gauche : vous trouverez la première budinochka carte des marais (Carte du marais sombre). Un autre a des amis qui ont été volés par des elfes, et pour lutter contre les « forces obscures », la puanteur vous donnera alors quelque chose.
Le troisième (respect !) est vivant dresseuse de fées. Pour 60 pièces cela vous donnera la possibilité de déplacer deux fées du niveau 19 autant de fois que vous le souhaitez - corgotaі Gorgoth. Pendant la bataille, des pièces en tombent, donc en réalité une séance d'entraînement coûte environ 25 pièces. Et le point est donné en abondance : de 125 à 150 - il est très facile de gonfler les fées nécessaires jusqu'au niveau 20.
Quatrième stand boutique. Vous le trouverez là marchand de magie(sort d'eau et de psi). Après l'expulsion des elfes, la grande chance ne coûte ici que 15 pièces.
Au stand central mesures (Movit le Voyant). Les nouvelles sur Cônes- un coquillage, qui est désormais le général des elfes noirs. Vous pouvez faire appel à l'eau des fées. En plus, les pierres ici reposent dans les marécages carte magique de la nature- Son exigence obligatoire est de contrôler : sa magie permet de faire face aux épines épineuses. Après avoir parlé, sors-le de la maison Rune Tiralin. Tenez-vous là Elfe des forêts- Il est vivant avec le garde forestier et son équipe, mais s'il y a des épines partout, il a demandé de l'aide et maintenant nous ne pouvons pas rentrer chez nous. Rappelez-vous ceci.
Dans la zone devant le stand, vous pouvez parler au gobelin. Yogo a été battu par les elfes. Si nous le pouvons, nous retournerons dans les marais pour récolter des herbes médicinales. Un tas d'herbes réanimatrices coûte un total de 8 pièces ! C’est vrai qu’au début, tu auras envie de combattre quelques-unes de tes fées.
Descendez au marais. Tournez d'abord à droite et tuez deux elfes noirs ordinaires. Faites ensuite demi-tour vers la ville et allez à gauche - battez leur général (son armée - ce type Rasrow 17 avril, Maulrow 10, Violette 3, Férix 4). Jusqu’au discours, jusqu’à la victoire sur trois de ses subordonnés, nous ne nous battrons tout simplement pas avec vous. Trophée - le même coquille morska. Il est désormais important de s’interroger : à certains endroits (sur les bouleaux, sur les failles, près des cascades) une icône « évier » apparaît au dos de l’écran. Alors, ici, vous pouvez vous lever et respirer. Et quelle que soit la marée, combattez-la !
Après avoir vaincu le général, retournez au village pour récolter des lauriers et entendre des compliments. Alors va nettoyer les marais.

Marais sombres
Ce n'est pas facile à savoir.

Naviguez par aux feux errants- Montre-moi la puanteur, quelle mauvaise chose ça a. La tâche principale est de savoir nombre de pierres et en neuf carte magique. Secondaire - pour attraper ceux qui se sont perdus dans le marais lutin. La troisième consiste à collecter des pièces de monnaie et des monnaies qui embellissent généreusement le paysage. Et décidez d'élargir la collection autant que possible avec différents types de fées.
Les fées de la nature vivaient ici il y a 10-20 ans : Corgot, Abnoberie, Lana. Dans certains endroits (par exemple, lorsque vous entrez dans un emplacement avec de petits pixels), vous pouvez ressentir une hypersensibilité Viteria ou sinon Tinéfol jusqu'à 40 rvnya. Feu Tinézard Si vous avez été amené, vous êtes coupable d’avoir grandement aidé. Parfois, vous rencontrez les elfes noirs. La puanteur est un peu fraîche pour les villageois, mais il n'y a pas de grand mal à eux.
De la ville vers la gauche (là, comme l'ancien général) par deux endroits, il y a une entrée dans la forêt (sous la lisière de la deux lutins). De la zone de droite, si vous y allez avec votre main droite, au troisième emplacement, il y aura des îles où se trouvent les lutins. Je me suis saoulé ici 4 pièces. Il y a un écran géant juste là. Depuis la localité par la droite, ou par la gauche, vous arriverez à pierre de cola. La commande est stupide elfe noir. Le prix de la guerre (l'entrepôt peut être modifié d'un jeu à l'autre) est approximativement le suivant : Greez 22 Rivnia, Stobat 21, Stobat 20, Siraël 23. Non loin de là, dans le marais, il y a un autre type aux yeux rouges, quoique encore plus faible. De la pierre sur la montagne, prenez la première carte enchantée de la feri - Carte féerique de la nature. Maintenant, après avoir appuyé F2, rendez-vous dans la section inventaire et sélectionnez la première fée, la fée de la nature. Confiez la croissance du buisson épineux - allez vers le nouveau et émerveillez-vous de ce qui va se passer : vous obtiendrez une sphère de feu dans la ville.
Aujourd’hui, de nombreuses nouvelles voies s’ouvrent à Emi. Envolez-vous vers le jardin des fées et parlez au gobelin Rafi. Nous vous ferons plaisir de découvrir d'autres cartes féeriques commençant par cartes de la terre. Pour plus de détails, vous pouvez le trouver dans le Monde de Khmar, et vous pouvez vous y rendre à l'aide des mécanismes des gnomes qui vivent en hauteur dans les montagnes. Nains Vezhi. Ale dès le début, varto écrase ceux qui n'ont pas encore été écrasés. Ces sections peuvent être supprimées dans le bon ordre. Pour m'orienter, je dirai qu'à ce moment ma collection comptait environ 25 fées, le nombre moyen de cinq combattants était de 25, 16 photos ont été capturées.

Sous-sol du chalet
Pour les cinq premiers pixels enregistrés, Lucius donne 30 pièces. Derrière
pour un ami - la clé du sous-sol de votre stand Clé de Cave « Clé du Gardien des Lutins » . Le sous-sol majestueux est une option différente Vers le monde des ombres Où irez-vous avant la fin du jeu ? Ici, vous pouvez maléfiser trois fées du chaos différentes : Rasrow, Skebloі Akritar. Il y a aussi un écran avec un puzzle verrouillable (vous pouvez appuyer sur les boutons autant de fois que vous le souhaitez), où se trouve une pierre verte Magie évolutive de la nature. Lui apparaissant Tinéfol ou sinon Pfoé, vous pouvez obtenir des fées complètement nouvelles. Le chemin des tourbillons venteux n'est pas encore disponible pour Emi - rappelez-vous simplement de quoi il s'agit.

Renard Lodge


Le chemin près de Tilarin et Endevi est droit, tourner à droite mènera à une autre partie de la forêt enchantée, où sur la troisième case vous trouverez pavillon forestier. Le propriétaire du lodge (les mêmes personnes avec qui vous buviez dans le chenil du marais) vous demande de nettoyer toute la flore épineuse de la région. Et vous pouvez nous dire combien de tabernacles ont déjà été perdus. Un des buissons pousse juste devant la maison. Lorsque vous aurez terminé le travail, la ville vous donnera un artefact nain nécessaire au fonctionnement de ses machines : Clé élémentaire Nature.

Façons d'accéder à Bashti Gnomiv
Téléportez-vous au chalet et écrasez-vous dans les montagnes. Au premier endroit, vous pouvez ramasser un buisson épineux sur le poêle et parler à gnome. C'est une histoire merveilleuse - il a expérimenté au point qu'on lui frappait constamment la tête avec des lampes de poche, son axe restait dans le four... Il a une fée de l'énergie, que l'on peut acheter pour 400 pièces. Un peu cher, mais Darby décorer la collection. Le diable est assis juste là marchand de magie, qui vend des sorts d'énergie.
Au prochain endroit (avec la chouette), partez à droite, prenez le buisson, et vous êtes dans la montagne ! Là, dans un petit endroit, un elfe aux yeux rouges vous guette. Battez, allez plus loin. Désormais, les elfes noirs commencent à chasser régulièrement. De plus, c’est incroyable de voir à quel point les fées de pierre vivent ici ( Gremor, Jumjum, Stobat de 11 à 25 rivnya), et beaucoup de bonnes choses sont cachées dans les buissons et les urvishchas.
Après deux emplacements, vous atteindrez la grande fosse. Vin le grand (le jour du 17 lutin), où vous vous promenez et vous perdez, mais il n'y a qu'une seule issue : un passage sombre vous mènera à une cheminée avec une cascade. Dans l'endroit étroit se tient un elfe noir, le plus fort pour ceux qui se sont rencontrés auparavant sur la route. Passe du droitier à Pêcheurs Sombres Où vivre Fées Psi. Vous pouvez y regarder maintenant pour attraper des chiens pour la collection.

Grottes sombres - Grottes sombres
C'est un petit système de couloirs perdus. Sur le côté gauche de l'entrée, vous atteindrez le fourneau aux trésors, sur la droite - au niveau au-delà de la brèche Au renard enchanté. En plus, ici, on en a marre des cristaux nains qui poussent et des fées qui traînent partout. Mentaureі Mengr de 25 à 40 rvnya. Après avoir arrosé, retournez-vous vers l'oubli Girsky. Allez maintenant voir l'elfe noir près de la cascade. Adversaires spécifiques susceptibles de s’affronter : Goop Rivnia 27, Turnox 27, Tinézard 32, Psyrow 30, Fygaery 28. Frappez-le et foncez en avant - à l'endroit où vous avancez, il vérifie votre présence Veja Gnomov.

Bashta des nains
Dans la première version, le gnome vous dira que l'entrée de la place des gnomes Managham bloquant le majestueux rocher. De plus, vous devrez surmonter ce duel de fées pour aller plus loin. Prendre Rune de la Tour Naine, comment vous allonger entre la police du livre et écouter l'histoire des anciennes voitures des gnomes.

Dans une autre version, un autre nain vous observe, un duel avec lui et une histoire sur le Monde de Khmar. Sur la troisième version, il y a un nouveau nain issu d'un discours sur le Druide Blanc, un duel et une carte de la région géorgienne Carte du monde montagneux. Moi, vous le constaterez, le quatrième gnome vous surveille sur la montagne, après en avoir franchi un, vous aurez accès à l'écran avec une autre partie du mécanisme de levage Clé élémentaire de la Terre.
Sors d'ici. Couvrir la corniche du plafond : à partir de cet endroit, il y a des chemins vers plusieurs places : 1) la corniche qui mène aux Grottes Sombres, les étoiles sont arrivées ; 2) passer l'angle à Hirski Vershiny et la place des nains Managham (n'atteignant pas la tour) ; 3) couloir circulaire par le mécanisme des gnomes, qui livrera Emi au monde de Khmar ; 4) passage tout au bout de la corniche rocheuse jusqu'au sanctuaire des nains, où sont conservés leurs artefacts. Un garde bloque le passage. Le début de journée est un peu sombre.
Après être sorti, tombez sur le côté de la corniche avec votre main droite. Par exemple, il y a un gnome debout sur l'avant-toit du poêle. Ce pourrait être une bonne idée de vous laisser passer à l'endroit qui est protégé par celui-ci, si vous parvenez à le vaincre en duel. Umova : votre équipe en veut visiblement un psi -Fée. Yakshcho vi buli dans Pêcherie sombre, tu as du psi. Envolez-vous pour Londres, incluez le psi dans la commande et faites demi-tour sur la rune Rune de la Tour Naine. Après avoir vaincu le gnome, continuez.
A droite, à l'entrée, il y a une flamme qui brille. téléporteur. La sortie du nouveau se fait sur une étroite corniche rocheuse au-delà de la cassure. N'y allez pas encore, traversez l'endroit jusqu'au gnome. Vous direz que nous sommes prêts à donner accès aux artefacts nains, car nous prouverons notre légitimité : pour cela nous devons amener un ensemble d'anciens nains à la garde gnome. outils nains.

Chemin vers les sommets des montagnes
Pour démarrer la machine naine, nous n'avons pas besoin d'un tiers Clé élémentaire. Vous ne pouvez le détruire qu'à un seul endroit : au passage qui mène aux sommets des montagnes. Entrez là-bas. Au prochain emplacement, la première personne que vous accompagnerez sera Chef des Elfes Noirs(Chef des Elfes de l'Ombre) de trois fées ardentes. Les fragments de ton eau tadanu a longtemps été transformé en océan Rivnya donc 40ème, il y a une grande déception... Images, l'elfe a disparu, et trois points s'offriront à vous, menant à un système de couloirs rocheux.
En fait, les trois chemins mènent au même endroit. Suivez la route de gauche - jusqu'à la capitale des gnomes des montagnes, après avoir été bloquée par le géant rocher. Rappelez-vous ceci. De plus, il y a quelques fours avec des grilles et des sphères, et un ver passe juste là. lutin. Attraper! Empruntez ensuite le passage qui mène aux sommets des montagnes.
Vous passerez votre première visite dans l'emplacement idéal des gorges verdoyantes de Girsky. Sortie vers les sommets au fond. Tsikavost : un poêle avec un gnome, qui vous montrera une collection de quatre fées en combat : téfolà trois, tu y vas. Confiez des trésors au poêle. Sur le plateau au centre de la brèche il est dépouillé lutin- C'est dommage que nous ne soyons encore arrivés à rien. Viens ici plus tard, si

Prenons une carte du monde et quelques fées. Meshkans de ce lieu - fées de la nature et de la pierre de 11 à 40 rn.
Par le passage, vous disparaîtrez de tunnel hurlant. Allez d'abord vers la gauche : outre l'écran de mise, il y a deux jeux qui ont une fée psi unique. Puis retournez-vous depuis le coin le plus reculé et allez découvrir elfe noir, ce qui bloque le passage. Battez les fées yogo psi et sortez du four. Le monde de la glace brille sur vous !

Pics Girsky
Seul, ce monde d'urvis et de kuchugur tomberait sous le charme de l'âme - je devrai faire attention. Yogo meshkans – Fées Križan de quatre types : trois sorcières Feez, Greezі Greezlok cette reine des neiges est magnifique Lunettes. Yakshcho tu as oublié d'avoir envie de puer ténarda, les choses pourraient devenir difficiles...
Marchez à gauche depuis le début. Le point vous mènera à l'endroit où vous pourrez voir l'entrée du poêle Grottes de glace. En vous précipitant sur la gauche, vous arriverez à la grotte avec rune à Mira Ljoda (Rune du monde de glace). Plus loin sur la gauche, il y aura un passage vers le four sombre intérieur, où vous rencontrerez le fils du chef des nains Quinlin. Lasse. Le père de Lasse chercha dans les forêts, dans les marécages et, ne connaissant pas les traces, tomba près de la montagne. Tant de fées sauvages m’ont enfermé dans ce four, maintenant je ne peux plus m’asseoir ici et il fait glacial ! La tâche d'Emi est de ramper dans tous les coins et corniches de la grotte (pour attirer l'attention sur l'obscurité, qui brille en créant une falaise jusqu'à la cascade), d'écouter plusieurs fées-chiens et de faire tournoyer leurs queues. Après cette journée, Lassi le donnera à ceux pour qui nous avons grimpé dans les montagnes. Clé élémentaire de l'air. Vous pouvez vous rendre à la Tour des Nains et lancer l'ascenseur à Svit Khmar ! Tout d’abord, fixez vos pics.
Tout d'abord, depuis la grotte de Lasse, attrapez celui qui court dans les passages enneigés lutin(Créature Shvidka !). Vous pouvez également recoudre à travers l'endroit jusqu'à l'autre extrémité. Derrière l'espace entre les tourbillons de vent, on peut voir un autre lutin et une pierre noire. Pierre d'Air évolutive. Rappelez-vous ceci. Sous ce lien, vous pouvez prendre les ferries les plus difficiles - lunettesі grizzly. Après l'avoir attrapé, en toute conscience et collection, pour 40 fées, détruisez la voiture des gnomes.

Svit Khmar
Il semble que les épouvantails soient des oiseaux même de haut niveau, puisque les premiers après l'arrivée d'Emi dans le pays sont les années les plus ailées de cette race. C'est une révélation que Koly kvituchy et même aime usima par les habitants de Sensery Svet Khmar nini sporozhniv. Coeur Senséri - Cathédrale de Bily, Arène le soir, pavillon Nous avons perdu la tête.
Tout va mal maintenant. Le monde de Khmar est un endroit miraculeusement lumineux composé d'îles qui s'étendent dans le ciel, reliées par des ponts marmur. Au milieu de l'herbe et des rues, vous pourrez voir les rues aux colonnes anciennes. Ils vivent ici et les fées vivent ici. En plus d'eux, vous pourrez rencontrer de vieux amis du monde de la nature le 40.
On passe à Ostrovets, on s'occupe des hydravions sustreak et, comme toujours,

Je vais m'effondrer gaucher. Mistok vous mènera à une île verte et bossue. Derrière l'une des collines, vous trouverez une capture d'écran avec une carte de Mira Khmar Carte du royaume des nuages. Le juge a une entrée téléporteur. Nous entrons, apparemment, par une cascade qui tombe de nulle part vers nulle part, nous remarquons que nous instruisons un vrombissement magique, qui, lorsqu'il est activé, doit créer les convergences vers l'arrière de la colline, où s'asseoir le 20. lutin(Nous n’avons pas respecté ces deux-là proches des montagnes, qui sont encore inaccessibles). La route au loin est bloquée par les grands rocher- Désolé, Arène Il n'est toujours pas disponible !
Nous faisons demi-tour vers le point d'arrivée pour pouvoir désormais chanter en droitier. Place longue – déplacez-vous vers la case qui avance. Là, nous nous élevons de la montagne et nous savons elfe noir avec la cinquième variété de fées. Après avoir battu, allez sur l'île. Runa Khmar nous amènera ici, si nous la connaissons. Longue distance à parcourir Cathédrale Blanche. Allez, par pitié, allez-y, mais vous ne pourrez pas encore y aller - seuls quelques petits brins de tourbillons venteux passeront à travers la brèche. L'autre moyen de sortir de l'île est de descendre par un autre passage, mais, bien entendu, il protège également elfe noir. On descend, on passe par le téléporteur et on se rend à l'endroit depuis pavillon. Le gardien du monde, Senseri, vérifie pour nous Druide Belim. Rendre respect à marchand de magie qui vous transmet la magie du vent et de la lumière.
Druide blanc - se tenir à l'altanza derrière les intersections. En bonne santé, ayant soigné Emi, et il semble qu'elle soit obligée de transmettre qu'elle est elle-même la prophétie de Meister Fairy de la prophétie, pour laquelle vaincre le couple elfes noirs, qui se matérialisent immédiatement à cause du vent à proximité. Chacun des adversaires a plusieurs feri, frappe et se retourne vers l'autre. Nous vous offrirons une ville magique Carte Fée de la Terre. Si vous devenez une fée active de la mouche rocheuse, alors lorsque vous allez dans le cône sombre en forme de rocher, dont vous avez déjà beaucoup rencontré, les fées soulèveront la pierre et prendront le chemin !

Rochers
Essayez de ranger rochers- Il y en a un couple juste sur la place à côté du pavillon. L'un est bloqué par un lieu, l'autre sphère d'or) se trouvent à côté de la piscine vide en face. Avant le discours, vous pouvez également y attraper la fée des fées. Gorael dans les bas jaunes, il est magnifique dans la collection !


Chemin vers les outils des gnomes
Je déplacerai d'autres pierres qui se trouvent à différents endroits.
Troisième rocher allongez-vous près du four avec un téléporteur du Jardin des Fées (premier emplacement), fermant les routes près d'une petite vallée avec un autre ascenseur nains dans le monde des nuages. Prenez la pierre et allez-y. Dans les montagnes d'une petite île, les fées du métal hésitent et se lèvent trois captures d'écran h Outils gnomes(Vous souvenez-vous qu'ils vous ont demandé de les amener ?). Avec des écrans, quatre fées du métal vous attaqueront en même temps ( Minariі Mégari de 19 à 24h). Battre avec de l'eau - plus fort

Monde des ombres. Menez vers le bas.
Ne tombe pas, Emi !

ça aide !
Les écrans sont fermés par des énigmes. Je vais établir une séquence de pression (je suppose que neuf mouvements). Spochatku le long des bords (1,1), (3,3), (1,3), (3,1). Puis au milieu des côtés (2,1), (2,3), (1,2), (3,3). Je resterai appuyé au centre (2,2). Le premier chiffre sur les bras indique une ligne, l'autre – la fin de la matrice 3x3. De cette façon, vous obtenez 6 ensembles d’outils. Regardez l'écran d'aide : il indique ce que vous pouvez faire avec l'outil activé. Minari- Vous pouvez en méchant quelques-uns ici, et le troisième (et autant d'autres que nécessaire) à l'usine Gnome - alors vous vous en sortirez Mégari, et lors du deuxième afflux - Gigarex. Renouveler la collection.
Redescendez à l'ascenseur - le diable apparaîtra en dessous lutin, Quelle est la nécessité d'attraper ! L'axe peut désormais être téléporté vers la tour naine et amené sur la case suivante pour sauvegarder vos outils. Vous pouvez créer un certain nombre d'étapes volantes qui peuvent être utilisées pour atteindre l'écran. Remontez d'abord par l'endroit jusqu'au téléporteur au niveau, et quand vous revenez, rasez, rasez, rasez... Nagorod - Clé élémentaire du feu, qui vous donnera ensuite accès jusqu'à Lave Pecheri.
Rochers près des montagnes
Grâce à l'emplacement à proximité du chalet, vous trouverez directement la tour des nains deux rochers. Le premier sac d'entrée et l'autre donnent accès à une vallée fermée avec plusieurs cascades. Va là-bas. Tout d'abord, la coquille permet d'attirer l'attention des fées de l'eau et des fées maléfiques de l'eau, jamais vues auparavant : Amnisі Céramnis. En plus, il n'y a personne qui traîne ici tadanі gupiv. Toutes les créatures - du niveau 20 au niveau 40.
De l'autre côté de la vallée se trouve un elfe avec une collection de cinq fées krish du niveau 20 au 50. Tinizard avec toi? Vous attribuez le mérite à la ville d’avoir remporté un combat difficile : Clé de la mairie(la porte de gauche du stand est la mesure à Tiralin, il y a toutes sortes d'objets et chotirilisnik(L'écran est scellé par un puzzle), ce qui facilite le vol de sorts aux marchands de magie.)
Il y en a encore plus en route vers les Basti Dwarfs rochers Quels sont les trésors - au fond de la fosse et au bord de la tranchée (derrière l'emplacement du vezhi).
Derrière le Bashta des Nains sur la route de Piky rocher bloque les chemins près de la place souterraine des gnomes Managham. Nous en reparlerons plus tard, le moment venu.

Svit Khmar, Arène
DANS Monde sombre, comme tu te souviens, rocher bloquer la route vers Arène. Ensuite, avec la main gauche, nous avons pris l'ascenseur des nains, à travers la place, le téléporteur s'est dirigé vers le rocher. On peut le supporter, et on aperçoit déjà l'amphithéâtre au loin. Et devant nous se tient le Druide Blanc. On sait que l'Arène était autrefois le lieu de gloire des Fées Maîtres, et maintenant elle est occupée. elfe noir. Il est, avant le discours, le seul à proximité. Émerveillons-nous. Elf Tsikava a une armée : une zegbuzz(le chaos) et des choses comme ça turnoksivі Manoksiv(sombre). Pour la diversité, les puants attaquent d’un seul coup.

Mauvaises tactiques - Vistaviti océan(eau), alors que la vitesse de la tempête s'échappe du champ de toutes les fées des ténèbres, et alors vitriyu(quel genre de nature as-tu), comment l'obtiens-tu ? egbuzza. Dans la ville d'Emi, un trophée est en train d'être capturé Masse du chef des nains Quinlina.
L'ordre dans l'arène est similaire à celui de la guirlande lumineuse blizzard-machaon. Suana (Fée de la Lumière Suane) - Zberigach Areni (le gardien de l'arène). je réexamine zegbuzz chaos et ne demandez pas d’aide. Après la défaite Zegbuzza Suana arrivez au paddock d’Emi. Avant le discours, vilovité Zegbuzza Je n'ai pas compris : écrivez "Attrapez les fées !" Et l’icône de la sphère n’apparaissait pas à l’écran. Skoda !

Tournoi de Fées sur le Grand Arbre
Après le duel, allez parler au Druide. Vous direz que la massue de Quinlin est une preuve pour les nains, et qu’il faut maintenant parler à la mesure de Tilarin, qui sait quoi faire. Allons à Tilarin. Mer propose d'envoyer le plus puissant Maister Feyre, afin qu'elle puisse découvrir et arrêter Quinlin. Qui est le plus fort ? tournoi, qui sera bientôt disponible Arbre géant ce qui pousse dans le marais.
Pour atteindre l'arbre géant, vous devez tourner les ponts à gauche au niveau du téléporteur. Après avoir rangé le buisson épineux, il tombe sur un elfe portant son nom. Janus(Janus), qui pleure les dépenses du combat de son frère Zegbuzza. Et dans ce cas, la route est bloquée.
C'est dommage, j'ai peur de ne pas me faire attraper par le camp sauvage des zegbuzzy ! On devine que l’herboriste avait vraiment envie de se faire un nom dans l’herboristerie. Zegbuzza sur Suanu, s'effondre devant elle et change la fée de la lumière en créature de feu. Revenons à Janus et te le donnons Zegbuzza. En échange, il nous offre une vilaine fée de pierre de niveau 0 et il le sait. C'est la vie!
Allons plus loin, claquant la route avec de nombreux amanites mouches et agaçants seuil 40e Rivnia. Attrapez le chergovoy lutin. Nous arrivons avant arbre. Pour surmonter cela, vous devez emprunter des descentes en spirale autour du Stovbur pour atteindre le sommet. Commençons. Lucius a commencé avec sa collection de fées de pierre autour du 35ème rang. Puis notre gnome familier Erik (je crois qu'appeler l'adresse des gnomes n'est pas incompréhensible) avec son équipe de fée eau et glace. Allez, le chemin bloque nos moyens de subsistance Zegbuzza Janus (les fées se sont élevées dans un ordre charmant jusqu'au 38ème siècle). B'emo, allons plus loin. Alors Janus se moquait des siens, qui s'étaient échauffés Zegbuzza Et il vous le rend. Nous raisonnons avec le gobelin, combattons avec lui (nous sommes également prêts à protéger l'innocence des gnomes), après quoi nous sommes relâchés dans la ville : Carte Fée de l'Air. La carte du vent avec une sphère de vent active derrière l'épaule d'Emi donne la possibilité de se déshabiller touffes venteuses(Si vous ne faites que sortir, ce n’est pas pour les timides !).

Par les touffes venteuses
Il y en a beaucoup dans différents endroits, je n’essaierai certainement pas de tout surassurer. Vous devrez mâcher les fragments

Renforcez l'équipe, profitez de ce moment pour réexaminer les lieux afin de trouver de petites tornades.
Entraînez le varto depuis l'emplacement derrière le chalet, où se trouve l'épouvantail. Rasez-vous les cheveux, entraînez-vous. Suivez le chemin menant à la tour naine. Quelques sphères prélevées sur de hauts rochers seront une récompense pour cette tâche.
Au-delà de la Montagne Gnome, allez à Piki. Au vallon avec une brèche en contrebas, décoller les rochers le 22 lutin. Quand vous allez à Piki, allez à droite. Prenez la pause le 23 lutin et prend pierre d'évolution. Ce qu'il y a dans la collection est sauvage téfol- espérez quelque chose de nouveau et émerveillez-vous du résultat !
Au sous-sol de la maison de Lucius, un tourbillon donne accès à des trésors : une paire de sphères cristallines et des écrans. À l'emplacement s pavillon soufflez les tourbillons pour créer les scories jusqu'à ce que pierre de l'évolution de la nature, qui se trouve au sommet de l'une des colonnes. Sachez que Sveta Khmar disposera d'un cordon de cowlicks pour permettre d'ourler la brèche qui bloque les routes jusqu'à ce que Cathédrale Blanche.
Cathédrale de Bily
Après m'être rasé les cheveux, je vais faire une pause. Avant le discours, il y a des fées rares ici, et sur la colline il y a un vibrateur hmarinka magique(j'irai vers une autre colline). Naturellement, alors que vous approchez de la Cathédrale, un elfe noir vous surveille. Battre. Venir à cathédrale.
Ce sont des endroits qui ne sont pas accessibles aux commerçants magiques? Apparemment non! Celui-ci vend de la magie légère. A la cathédrale il y a Druida. Il semble qu'après avoir rempli le gnome, il soit venu le voler. Avant le discours, dans les coins de la cathédrale il y a beaucoup de baies brunes. Et le gnome est notre vieux Lasse bien informé. Vin appelle le voleur et donne à Emi clé des usines (Clé de l'usine naine). Lasse demande à chanter Monagham (Monagham) dans une usine abandonnée - en d'autres termes, vous pouvez trouver des réponses à toutes les fournitures.

Monagham, usine de Zanedbana
Après avoir récupéré la pierre sur la route (emplacement derrière la Tour des Nains), vous la brûlerez au grand four. Les lumières de l'endroit brillent au loin - vous devriez y aller. L'épouvantail cornu a présenté Emi au cours.
Le premier niveau se compose de trois stands. Allongez-vous dans l'arrière-salle du premier Rune du monde des cavernes. Là, le gnome suggère de remplacer la fée exotique et énergique par une fée fraîche et venteuse - décidez vous-même de ce dont vous avez besoin. Un autre stand est Meriya. En ville, pour dégager la route, ils donneront à Emi un sac contenant 15 cristaux. Dans la rue, le nain entend parler de la magie cartes de l'incendie - Carte Fée du Feu, le bâtiment devrait être volé de la chaleur au troisième stand Jani (Jani), l'amie de Lasse, complimente son amie. Montez ensuite la montagne, et au tournant, ouvrez la porte contre le mur. Sur quoi sont les portes poste de traite nain.
Le niveau offensif est celui qui l'ouvre On apprécie ça. Quelqu'un a un ascenseur pour descendre à Vognyan Pechera. Derrière le stand se trouve la cloche d'un téléporteur. Forger la main courante. Si vous disposez d'outils Gnome ( outils des nains), maréchal-ferrant

Sort Kuwati pour les fées du métal ! Moi, nareshti, le reste du réveil – tse boutique, qui vend des marchandises contre des cristaux. L'un d'eux se trouve juste là. commerçants magiques avec de la magie pour les fées ardentes et psi.
Allons au poste de traite. A l'usine, Emi est attaquée par trois fées de la défense métallique - un couple Minariі Gigarex, et tout à la fois. Qu'est-ce que tu as? océan- Cela ne doit pas être dérangé.
La tête des nains se dresse sur la montagne Quinlin (Quinlin ). Vin révèle qu'en réponse à la mort de Druide, Druide l'a aidé à préparer un garde pour garder le portail magique entre Sensera et la Terre, puis Druide l'a sauvé et l'a enfermé ici dans l'usine électrique. Le druide lui-même est donc responsable de tout ! En guise d'adieu, Quinlin donne Emi. clé du monde des ombres - Clé du royaume des ombres.
En fait, cette clé est une clé gnome universelle, qui, en plus de la Lumière des Ombres, peut ouvrir d'autres portes fermées par les gnomes. Alors n’oubliez pas de retourner à la Cathédrale Blanche, de combattre le chef des Elfes noirs et de sauver Lasse ! Et puis emmenez-le à la cabane de Jani, pour qu'il puisse vous donner la puanteur, et Jani lui en donnera une autre énergique. Darby pour la collecte. Et demandez à Lasse de dire bonjour au gobelin Rafi. Si vous ne voulez pas gagner d’argent, Rafa vous dira qu’en chemin vous ressentirez la pierre, les trésors derrière la cascade de feu. Allez à la cascade derrière le chalet. Une fois que vous aurez contourné leur mal, un système de grottes habitées par des fées psi apparaîtra. Rare ailleurs Beltaure- Il y a un phénomène étrange ici. Et en plus, il y a une autre vérité ici pierre ardente de transformation. Si vous ne connaissiez pas le premier, vous devriez être autorisé à gagner de l'argent grâce à téfol fée du feu, nécessaire à la visite des Grottes de Lave.

Derrière les portes closes
Premières portes se trouve dans les sous-sols sous Tyralin. Derrière, c'est un endroit merveilleux où se promener les jeunes filles, avec des cryptes, des squelettes et des fées gigantesques, l'obscurité et le chaos qui surgissent des recoins sombres. Ale smut - de l'autre côté, vous trouverez un miracle gréement (corne de fée), Et désormais, nous pouvons faire appel à toutes les fées qui se cachent !
Autres portes- la troisième porte (ici vous avez rencontré le gnome Erik), qui mène de Tiralina. Derrière eux se trouve une partie encore fermée de la forêt avec des ruines antiques. Ruines- un endroit près du bord où ils se rapprochent guirlande électriqueDrianeі Lighane. Après les avoir attrapés, vous pouvez maîtriser votre Suanu Remplacer ce qui a été gaspillé. Ici vous pouvez attraper une fée énergique Darby. De plus, dans les ruines et autour de vous, vous trouverez deux pierres naturelles évolutives, des sphères de cristal et la carte magique du diable de la fée - Carte féerique de magie Psi. Grâce à la présence de fées psi actives, nous savons où se trouvent les fées sauvages les plus proches.
Troisièmes portes- derrière le poste de garde forestier. Zaishovshi, attrape le diable qui rigole lutin. Et le principal rappel de l'endroit est un groupe de fées de la nature sur la Galyavina,

comment garder la carte magique enchanteresse restante avec tout le troupeau - Carte Fée du Feu. Vous obtiendrez ici : carte - rivière de quête. Les gardes attaquent avec toute l'équipe, et eux-mêmes : deux bleuets 57e Rivnya et quatre bassins 38 Rivnia. Désormais bassins Protégé contre les attaques - cinq tirs par skin sont nécessaires pour percer cette protection. Ce garçon me semblait être l’une des personnes les plus importantes du pays.

Fours à feu Grottes Sombres
Un endroit merveilleux, qui a été reconstruit à la place des nains. Pour y arriver, vous avez besoin de deux discours : carte de feu magiqueі fées enflammées derrière l'épaule, sinon Emi brûle à cause de la chaleur. Meta à la campagne - Fourches du monde volé du squelette perdu du Royaume des Ombres - Fire Feri Pix .
Après avoir descendu l'ascenseur et couvert l'espace au-dessus de la gorge de lave de boucles venteuses, nous nous noyons dans la première fournaise ardente. Il y a beaucoup de cristaux et de petits dragons de feu ici. Dragwin. Dès que le feu s'élève sur eux avec la pierre évolutive, prenez l'essence plus raide - Flagwin. De ce four, il n’y a qu’une seule sortie vers la grande salle.
Devant vous se trouve une salle majestueuse avec des tunnels, vous pouvez donc aller quelque part à partir d'ici. En fait, toutes les paires d'emplacements ont été préalablement acceptées, chacune avec une entrée et une sortie. Évite-les. Votre travail ici est d'attraper l'inévitable Pix (Se faire attraper par ses frères aînés) et prendre une écharde feu de pierre évolutif, comme dispersés ici et là. Après la visite, téléportez-vous au chalet pour obtenir du mana gratuit.

Royaume des Ombres - Lumière des Ombres
Monde des ombres allongez-vous derrière le grand arbre dans le marais. Comment je peux expliquer? g_d-filin, dont le rêve est tout aussi important à la lumière de la décision de Senseri. Entre.
Sombre. Je veux aller de l'avant. Faire la lessive lors des rassemblements elfe noir. Mal. Soyez emo. Allons plus loin. Le hmara de droite (derrière les touffes) fait monter les dalles jusqu'à la colonne où siège le chergovi lutin. A la fin de la localisation, Emi vérifie le chergovy elfe avec cinq fées vers le niveau 50.
Un autre emplacement part des décombres sur lesquels se tenir Chef des Elfes Noirs. C’est incroyable à quel point les serviteurs sont plus faibles. Nous traversons le hall derrière lui : c'est la place centrale de tout le Royaume des Ombres. Il y a un anneau de téléportation et trois portes verrouillées avec des serrures de couleurs différentes. Le spectacle de lucioles magiques au coin de la salle crée des tables qui permettent de s'étirer jusqu'à l'écran depuis avec une clé rouge (Clé en os rouge).
Derrière la porte rouge se trouve le troisième emplacement. Le bras droit derrière les rassemblements qui se balancent, vous trouverez la rune restante
pour la téléportation - Rune du royaume des ombres. Au loin, sur les cryptes, suintantes de touffes de pinceaux, assis marchand de magie- Respect de tout, premiers acheteurs de vins ! Assortiment de bières au nouveau garniy : conjuration de feu, de glace, de boisson et de chaos. Je vous demande d'en faire un écran et de vous allonger dedans Clé en os vert. Faire pivoter vers le centre

Portraits de fées, non
ce qui est commun dans la nature.
Une partie d'un ami.

salle.
Derrière le portail vert, un court passage mène au quatrième emplacement. Je bloque encore la route elfe noir avec la cinquième fée - b'emo ! Un par un, allez sur l'écran au centre, il y a le morceau restant de la carte de bord - Carte du Royaume des Ombres. À la fin du lieu, un autre fantôme vous surveille elfe noir. Derrière lui se trouve le passage vers la cinquième case du Royaume des Ombres.
Le tison sur cette place n'est pas un trône vide, mais quelques squelettes sur l'île, aussi loin que possible des rassemblements à proximité (il faut couper ici à partir du milieu du troisième rassemblement, afin de sauver l'animal). Le squelette agenouillé possède l'Emi requis Clé en os bleu. Nous vous dirons qu'étant descendu au Royaume des Ombres derrière une belle fée ardente appelée Pix . Et si tu te le montrais ? piksu Vous devez donner la clé. Comme si tu étais dans les fours ardents, photo tu as e. Après avoir pris la clé, retournez-vous vers le hall central et ouvrez le portail restant. Maintenant, la façon dont Emi s'allonge Cathédrale sombre.

Chemin vers la cathédrale sombre. Gardien
Pour accéder à la sombre cathédrale, vous devez passer par trois endroits. Tout d'abord, selon la posologie du 28 lutin. Sur les côtés, derrière les épées qui se balancent (un hymne aux cascades), se trouvent des petits sacs remplis de marchandises, de cristaux et de sphères. Amusez-vous, amusez-vous !
La route est traversée par des ponts, la route est bloquée d'heure en heure par des elfes noirs. La bataille la plus importante reste celle où deux elfes rejoignent leurs armées pour vous attaquer. Entrepôt approximatif : Manox niveau 49 Segbuzz 44,Turnox 54,Taze 44, Amnis 32,Rasrow 51,Maulrow 39,Dracwin 30, Flagwin 25. Cette combinaison s'est répétée dans deux matchs. Il ne suffit pas d'abandonner !
Depuis la porte de la Cathédrale Sombre, le Druide Blanc vous surveille : il respecte que l'unification des lumières de Sensera et de la Terre, qui promet la prophétie, est une gigantesque miséricorde, et est prêt à reprendre l'ancienne prophétie et Lui-même. et à tout prix. Ale, pour être honnête, après la première bataille, l'armée n'a pas pu faire face à l'ennemi depuis cinq ans !
Au centre de la cathédrale se trouve une sculpture et des fées du métal tournent en rond - ceci et cela Gardien, aucune trace. La seule chose que vous pouvez faire est de ne pas aller trop loin : une aura magique rayonne de vous. Retournons écouter la druide. On monte au sommet de la cathédrale par les portes à berceaux. En fonction de la météo, nous en attraperons quelques autres lutin. Druide se tient sur la montagne - sa nouvelle armée - deux fées de la lumière et trois fées des ténèbres - est à nouveau prête au combat. Après la victoire d'Emi, elle remet la part de Senseri entre ses mains et prend la protection magique du Gardien. Vous pouvez maintenant réduire la garde.
La bataille restante ne semble pas importante - pomper la fée de l'eau peut facilement accomplir ses tâches. Combattez avec cinq fées du métal Minari 39e Rivnia, Gigarex 49, Minari 39, Mégarie 39, Gigarex 60 - et est dominé par le Gardien - un personnage aux yeux tireurs mais indestructibles, qui sont nécessaires pour affronter le début de la bataille. Ceux-ci peuvent être facilement convertis en restes métalliques d'autres substances (corrosion des métaux !). Et vous serez étonné de la vidéo finale : on dirait que ça va être amusant à Hyde Park ce soir !
Je vole! Vous avez réussi le test.


Pentium II 450 MHz
Windows 98/ME/2000 avec Service Pack 2 et supérieur/XP
Accélérateur graphique 3D à partir de 8 Mo
RAM 64 Mo
DirectX 8.1 est encore meilleur.

Accès technique. Pour installer le programme sur Windows 2000/XP, vous devez disposer des droits d'administrateur. Lorsque le jeu est lancé, la fenêtre de démarrage apparaît à nouveau.

Lorsque vous lancez le Jeu pour la première fois, vous devez saisir le numéro de série, composé de cinq groupes de plusieurs caractères.

Pour la vidéo, un contenu distinct est spécifié (de 640x480x16 à 1024x768x32). La luminosité du jeu peut être modifiée de manière égale.

Dans Audio, les effets sonores (SFX) et la musique sont ajustés. Le système audio du jeu est à 4 canaux. Vous pouvez également activer le mode stéréo par défaut. Les paramètres sonores peuvent être vérifiés en appuyant sur le bouton Test Music.

Dans Paramètres, vous pouvez définir le niveau de détail 3D.

Le patch 1.010 a été publié pour la version allemande de Zanzarah : The Hidden Portal, disponible sur le site www.thq.com.

Deux petites fées étaient assises sur un banc.

Les heures des mousquetaires sont révolues. La France galante risque d’être oubliée. Le public se méfie de la thésaurisation générale de tout ce qui est irlandais. Les femmes font astucieusement tout pour que leurs yeux puissent voir les lacs et le ciel bleus de l'Irlande. L'adoption de la langue irlandaise est devenue à la mode. Des groupes folkloriques apparaissent partout et des invités de la région des lacs viennent en tournée. Et le nombre de jeunes qui dansent habilement la gigue dans de nombreuses écoles de danse irlandaises approchera bientôt du nombre de jeunes qui fréquentent les discothèques. L'Axe et les créateurs du "Zanzarah" n'ont pas perdu de vue les vieilles légendes et le petit peuple qui les habite.

C'était bouillant. Khlyvi shorki
Nous nous sommes régalés de la marine,
Et les verts grognaient,
Comme Mumziki au film.

Lewis Carroll "Alice au pays des merveilles"


Z-A-B-A-V-N-O. Yakbi m'a demandé de décrire le groupe « Zanzarah » en un mot, j'aurais aimé ce mot lui-même.


Cocktail en cuivre avec quête et décoration. Des personnages drôles. Il y a des visages encore plus laids, car j'imagine que les enfants sont présentés comme sauvages, espiègles et agressifs. Des radis, en un mot. C'est drôle, ça ne te dérange pas du tout. Marcher, marcher... Si vous ne sortez pas vous « promener » au même endroit, puisque toute la « marche » s'accompagne d'une bagarre, pour ainsi dire, d'une bataille ou d'un duel avec des fées, alors vous obtenez juste excité, transporté dans un autre endroit. Et « marcher » là-bas. Tout est très simple.

À propos, ce jeu s'adresse à ceux qui sont obsédés par la collecte et l'échange, et à ceux qui se contentent de la commodité d'un nouveau lieu dans l'espoir d'y trouver quelque chose d'encore plus nécessaire. Aux adeptes, en un mot.
Pour jouer à ce jeu de manière réfléchie et en retirer toute satisfaction pour le nouveau programme, vous devez savoir faire le bien. C'est dommage que ma table d'anglais soit loin d'être approfondie, elle n'améliorera donc pas mes connaissances, en me soulevant le dos et en me serrant le cou. Par conséquent, la satisfaction du jeu en moi s'est progressivement entrecoupée du dictionnaire, mais pas même de l'hostilité.

Parlons d'abord de gestion, puis nous passerons au jeu. Le clavier et la souris contrôlent en même temps. Vous pouvez jouer dans les modes "Solo" ou "Multijoueur". - "Kilka gravitsiv".


Dans le mode "Jeu simple", vous jouez en tête-à-tête avec votre ordinateur.
Il y a six grands numéros de jeu. Ensuite, après avoir acquis les six noms, vous pouvez « vivre » cet avantage de manière autonome, en essayant de changer d'itinéraire ou de vous ennuyer du lieu.


Si vous avez atteint le jeu avant le fork, il existe deux options pour continuer le voyage : vous pouvez copier le jeu sur l'une des pistes de jeu gratuites. Ceci est réalisé en appuyant sur le bouton gauche de la souris. Placez le curseur sur l'icône dessinée à gauche dans le sens opposé - deux disques noirs avec une flèche en haut. Et puis sur l'autre parcours de jeu, parcourez votre propre version du parcours. Une option peu prometteuse peut être effacée en appuyant sur le bouton gauche de la souris sur l'icône de la bougie ou du village, à gauche dans le chemin très fréquenté. À l'heure actuelle, lorsque vous démarrez le jeu, une ligne apparaît au bas des pistes : l'heure que vous avez passée à terminer la mission et le nombre de centaines de kilomètres que vous avez parcourus dans le jeu.

Dans le mode "Score of Gravemen", puisque vous avez la possibilité de vous échapper à la limite, vous pouvez combattre des adversaires ayant joué avec quelques gravers. Dans ce mode, en appuyant sur la lettre « T » du clavier, vous pouvez discuter avec d'autres touches.

Veuillez noter qu'en mode Options, il est possible de réaffecter la touche d'action afin que vous ne soyez pas contrôlé par ceux déjà présents dans le jeu.


En mode option, vous pouvez régler la luminosité de l'image et modifier les détails des objets.


Directement, la direction est indiquée par les flèches du clavier. Trois fois de pression sur la touche – c'est un résultat direct. Si vous appuyez sur le bouton droit de la souris, relâchez la bande. Viser et tirer en duel peut également être effectué avec le bouton gauche de la souris. Changer votre point de vue horizontalement se fait en déplaçant la souris de gauche à droite. En regardant les « sous-logues » et les « stèles », Misha bouge ses pieds d'avant en arrière.

A l'aide de la touche F1, cliquez sur Aide – aide supplémentaire – tables de symboles et valeurs. En termes plus simples : « Qu'est-ce que c'est ? », « Qui est-ce ? », « Quelle quantité de quoi ? » Quelle est la prochaine étape ?" Le tableau déroulant est activé par les flèches du clavier.

Parlons d'abord du tableau.


Cet écran est représenté par le gobelin Rafi. Au-dessus du personnage de peau que vous voyez apparaît son nom. Lorsque vous vous en approchez, une pyramide tronquée verte apparaît au-dessus de la tête du personnage – une fourrure en mouvement – ​​ce qui signifie que le dialogue est possible.
Avant de parler, entrer avant tout contact est la touche gauche. Si une main apparaît dans le coin supérieur gauche de l'écran, vous pouvez la prendre ou l'ouvrir. L'apparition de coquilles de perles dans ce codule signifie la possibilité de l'appel des Fées de l'Eau arrivées dans leurs berceaux. Les sons qui sont entendus par ces éviers y ajoutent tellement que la puanteur ne peut être réparée par eux et apparaît.
Pour ceux qui exploraient de nouveaux territoires, le Raja se souviendrait de la façon dont, dans votre enfance, vous aimiez errer avec les kalyuzhas, ramassant de l'eau avec vos pieds et soulevant le kalamut du fond. Pratique vraiment cool. Mieux encore, vos pieds seront désormais secs. "Autres" ruisseaux, Vous agitez les Fées de l'Eau arrivées. Même si leurs actions semblent même mignonnes, ne mentez pas : leur apparence est trompeuse et les fées peuvent même mener un duel.
Pour appeler d'autres types de fées endormies, un signe de corne apparaît dans le coin supérieur gauche. En appuyant sur le bouton gauche de la souris, vous activez ces éléments.
À droite, en bas, vous voyez des images de pièces de monnaie, de cristaux et de chiffres qui montrent leur quantité bien en vue. Les pièces représentent l'or gaspillé des elfes, qui circule sur tout le territoire de Zanzarah. Vous devez collecter des pièces et vous obtiendrez de l'argent, car elles peuvent être utilisées pour acheter des outils pour combattre les fées sauvages et des médicaments coûteux pour renouveler les pouvoirs de vos fées, ce qui est important dans le pays, où votre vie est complètement perdue dans la vie yalnostі et zusillya de vos puissantes fées. Celui qui détient des cristaux peut souvent se permettre d’ignorer l’or des fées. Des fragments de cristal ont commencé à être trouvés au plus profond de Zanzarah, la puanteur était encore plus rare et précieuse.

Une autre table sert à gérer le combat. Vaughn démontre les symboles et les éléments qui apparaissent dans les caractéristiques des fées et décrivent leur nature combative.


C'est l'ampleur de la relation entre les pouvoirs de votre fée et de votre adversaire. Vous pouvez les observer pendant l'heure de n'importe quel duel sur l'écran ci-dessous : le vert est un pouvoir de stockage magique, le rouge est un symbole de défense. Le nombre indique combien de coups votre fée peut porter, ce qui est considéré comme égal à sa maîtrise. À droite, si une fée sauvage vous détruit, alors elle n'est pas aimée, le niveau de maîtrise du combat est égal à zéro, ou il ne diffère pas beaucoup de tout le reste. Pour s'améliorer en duel, pourquoi n'y a-t-il pas de chien de combat ? Selon les paroles des dresseurs de fées réunis, Maîtres des Fées, dans les temps anciens, les fées n'étaient pas seulement entraînées pour les combats, mais lorsqu'elles étaient rassemblées, elles faisaient sortir des combattants. Il s'avère que pour l'impérialisme, la génétique est une fille corrompue, mais pour les décisions, c'est une mère de joie :). La moitié gauche de ce tableau affiche l'entrepôt « sac à dos » de vos fées. C'est bien réel, à l'heure actuelle, la force d'impact (sur le fond noir de l'échelle) et le maximum qui caractérise ce type de fée (le fond noir de l'échelle). Nous parlerons de récupération d'énergie plus tard. Le déplacement de l'ordre des fées dans le sac à dos se fait à l'aide du bouton gauche de la souris, ou des chiffres du premier au talon du clavier, pour le nombre de fées dans le sac à dos. Au centre de l’écran, en haut, se trouve une image de la fée ennemie. Ils vous seront présentés avant le duel skin. Plus la force de votre groupe de soutien est grande et intense, plus grand est Maître Fey, compétent, qui peut vous résister. Il y a une échelle droite au centre de l'écran - c'est la défense de la fée qui vous attaque. À l'avenir, vous terminerez le tournage, les chiffres sur la balance changeront. Si vous réussissez du côté opposé, les chiffres sur votre balance vous seront affichés.

Le troisième tableau vise à expliquer quel est l'arsenal de la fée : son sort. L'ordre de la photographie de la fée montre la désignation numérique des forces d'attaque et de défense de la fée, à partir desquelles elle est formée. Elle peut avoir deux de ces ensembles.


En fonction du type de fée et du niveau de combat, un tel complexe d'attaque-défense peut être acheté auprès des marchands de bénédictions et de sorts, auprès des sumoistes déclencheurs violets. A l'heure du duel, si vous vous rendez compte que vous avez un adversaire très sérieux, et que vous avez chaud, alors pendant le duel vous pouvez passer d'un set à l'autre avec le bouton central de la souris. Le stockage de la magie d'attaque est représenté par des carrés aux bords arrondis, la magie défensive est représentée par la magie de l'hôte. Pour le type de peau des fées, il existe une période d'hydratation. Des petits cercles et carrés sous les symboles du sort (dans l'ordre du portrait de la fée) montrent le niveau réel du sort qui peut être lancé à ce moment-là. Si le nombre de ces symboles change, alors la fée vikorista combine des sorts qui contrôlent d'autres types de fées, par exemple : la nature et l'eau, le vent, l'énergie physique, etc.

Il y a trois niveaux de magie à découvrir. Plus la rhubarbe est grosse, plus le sort est fort. Une fois qu'une fée atteint un nouveau niveau de maîtrise du chant, elle perd la capacité de créer de nouveaux sorts du premier au troisième niveau de magie. Chari est mince à droite, il est donc pratique pour les fées de lancer leurs propres sorts sur « l'éternuement cutané » : un sort de coupe de cheveux, un sort de tornade, un sort de tempête de pierre, un jet de quelque chose. Les sorts ne peuvent être achetés qu'auprès des marchands de sorts. La beauté de la peau a ses propres fées, et ici elles ne vendent qu'un seul des sorts apprivoisés. Raju, lorsqu'il rencontre un marchand de cuir, comprend - pour quelles fées il vend des sorts. Gardez cette information en tête, afin de pouvoir revenir ici plus tard pour de nouvelles périodes difficiles. Ci-dessous, sous les noms des fées, la pression du choc est indiquée par un plan. Le chiffre dans le signe indique la valeur maximale et le chiffre indique la force d'impact actuelle. Pendant l'heure de combat, la puissance de choc est dépensée, alors mon plaisir est pour vous : prenez pour règle après un duel skin de vérifier le potentiel énergétique de vos fées. Comme il représente le niveau maximum de jalousie, il doit être renouvelé. Pour qui existe-t-il des herbes et des herbes spéciales ? Nous parlerons de ce rapport plus tard.

Ce tableau indique également le niveau de maîtrise des fées qui sera promu dans les duels. La valeur passe de zéro (pour les fées totalement inégalées) à soixante (fées super-combattantes). Le rang de maîtrise peut être promu par un rang magique. Et tel, on le pêche rarement, comme sur le teren de Zanzarakh, la prise est une carotte dorée. L'axe de cette carotte miracle et vikoriste est utilisé pour transférer vos fées à un niveau supérieur de maîtrise des duels. Lorsque votre fée est gelée, les oculaires doivent être ajustés un de moins, ce qui est nécessaire pour transférer la fée au niveau suivant. Cela peut être un duel facile – et votre fée est à un autre niveau. Skoda, c'est que les carottes sont récoltées très rarement et dans des endroits très insatisfaisants, principalement dans la zone de la douleur. Le climat peut s'y prêter. Ainsi, si vous traversez les marais, le Raja « ratissera » toutes les îles. Je vais commencer à chanter, tu trouveras plein de choses dont tu as besoin.

Le pouvoir magique de la fée est répertorié ci-dessous : le mana. Cela fait beaucoup de sorts de cette fée. La magie est également dépensée et reconstituée. Si nous essayons de l'expliquer plus simplement, nous pouvons dire que le pouvoir de frappe d'une fée est la capacité physique à se battre, et le mana est la munition de la fée. Surtout, pour montrer la jalousie de la fée, l’icône peut être désignée telle qu’elle est : glaçante, déchirante, brûlante ou envoûtante. Sur la moitié droite de l'écran, près de la table, vous pouvez voir un fragment de votre sac à dos. La signification de ces symboles sera expliquée dans le rapport lorsque je décrirai la touche F5.

Le quatrième tableau à venir montre clairement à quel point il est important pour vous de connaître la nature magique et transformatrice de l'évolution, le vent et le feu.


Avec leur aide, vous pourrez transformer vos fées en une variété différente, plus puissante. C'est la sélection de Mitt. À cette fin, les outils des gnomes ont été trouvés dans le monde sombre. La puanteur satisfera les fées robotiques, écrasées par les gnomes pratiques. Cependant, quel genre de différence, quel genre de variété de fées vous ont attaqué : vous devez encore vous défendre.

Une autre information importante dans ce tableau concerne les informations sur la sphère. Les sphères commencent à pendre au vent sur tout le territoire de Zanzarah. Rich est superbement corysna. Une sphère magique est un tel appât à attraper pour les fées. Les gens ne font rien. Et vendez les fées capturées aux Maistrams des Fées, qui entraînent les fées et les mettent au combat depuis longtemps. Il existe trois types de sphères : l'argent, l'or et le cristal. Les sphères abyssales des sépultures nécessaires des fées à maîtrise égale ne sont pas plus hautes que le vingtième. Or - pour calmer les fées, dont le nombre atteint quarante. Les sphères cristallines éclateront en flammes de supercombattants du plus haut niveau.
Avant le discours, le livre des fées montre la rhubarbe de la fée de la peau. Tout comme avant un duel de skin, les adversaires sont révélés à partir du niveau désigné du skin.

Et encore plus Corisna – la table restante. Ceci est un tableau de l'efficacité de la stagnation des fées. Les colonnes du tableau sont le vent, l'eau, la glace, la pierre, la lumière, l'énergie, le chaos, l'obscurité, le feu, le métal. L'élément en cuir a des significations avec sa couleur. La puanteur suggère une sorte de fée.


Dans les rangées de la table se trouvent vos différentes fées. Le tableau est nécessaire pour comprendre l'efficacité de vos fées dans les duels avec les différents types de fées qui peuvent résister. S'il y a un carré de couleur verte sur la croix des types de fées, alors vous avez de bonnes chances de victoire. Le carré rouge étant de courte durée, veillez à choisir une fée d'un type différent. Le carré noir est « cinq-cinquante » : le résultat du duel se situe sous le niveau de maîtrise des fées.

Appuyez sur la touche F2 pour ouvrir le menu des runes. Tout d’abord, quelques mots sur ce qu’est cette rune et ce qu’elle vous apporte. Eh bien, tout d'abord, la rune est un moyen de téléportation tellement magique qu'elle vous emmène au lieu de « naissance » de la rune, le lieu auquel elle est dédiée. Dans le menu des runes, vous disposez de dix espaces vides - pour dix runes, que vous êtes coupable d'apparaître dans différentes zones de Zanzarah en passant d'une zone à une autre. Ce Raja doit regarder avec respect tous les endroits où vous passez : on ne sait pas où est suspendue cette petite chose. Et la présence d'une seule des runes peut grandement compliquer votre vie. Pour vous téléporter à l'endroit dont vous avez besoin, cliquez simplement sur la rune correspondante avec le bouton gauche de la souris et commandez - Vous êtes sur place.


Appuyez sur F3 pour ouvrir le Livre des Fées. Tout le monde respecte la Maestra des Fées, que l'on attend dans le monde, si le Livre des Fées a son propre pouvoir. Pour lequel il faut opter pour un prix bas, qui s'accompagne de duels de fées et de combats avec d'autres Maîtres des Fées.


Le Livre des Fées est une collection de fées. C'est en quelque sorte un portfolio de fées. Il y a une photo de la fée, son nom, des données techniques avec une description de son symbole. Le niveau de sa maîtrise, le type d'énergie, une description du lieu de résidence, le but de l'inscription, un questionnaire complet. La comptine chantée de la maîtrise est aussi le monde chantant de la rime évolutive de la fée. Si votre fée a collecté ce nombre d'instructions lors de duels, alors elle est prête pour le travail de sélection. Ainsi, ayant atteint le vingtième niveau, la fée se transforme en une fée d'un type complètement différent et change ainsi de nom.
À la fois, vous ne pouvez pas transporter plus de cinq fées dans votre sac à dos. Les puanteurs se trouvent dans un sac spécial – le Sac des Fées, qui sert à protéger les fées. L'une de ces fées est considérée comme un fil, et elle reçoit le premier coup. Dès qu'elle le sait, une amie fée (derrière la liste) prend sa place. Vous vous souvenez de l'entrepôt de fées dans votre sac dans votre Livre des Fées à Londres. A ces fins, il aura bientôt l'occasion d'utiliser la Turning Rune à Londres. Khvilinna est à droite. La réorganisation des fées dans votre sac à dos se fait avec le bouton gauche de la souris, et pendant l'heure de bataille, vous pouvez travailler avec les touches du premier au talon (derrière le nombre de fées) du clavier.

Utilisez la touche F4 pour cliquer sur la carte de Zanzarah. Au fur et à mesure que vous explorez de nouvelles terres, la carte augmente en taille à mesure que vous découvrez tous les nouveaux fragments.


Avant la fin du jeu, vous aurez déjà une carte entière. Sur cette carte, vos transferts sont automatiquement mis à jour. La photo au recto montre le lieu de votre séjour en ce moment. L'appel familier indique un endroit que vous aimeriez voir. Lorsque vous pointez un objet sur la carte avec votre curseur et cliquez avec la souris, la carte gauche vous informera gentiment du nom du lieu.

Appuyez sur la touche F5 ou Entrée et cliquez sur la table de travail la plus importante : qu'avez-vous dans vos sacs à dos ?


À droite dans le tableau se trouvent tous les discours amusants que vous avez entendus en chemin. Il y a cinq « oreilles » sur la courbe de niveau gauche de ce tableau. Les odeurs représentent l'emplacement de votre sac à dos derrière les sections. En appuyant sur « l’oreille » supérieure, nous retirerons à nouveau le Livre des Fées. Plus bas - au lieu d'un sac à dos. Qu'il y ait des baies pour vos fées, des pièces de monnaie et toutes sortes de choses dont vous avez besoin, des clés, des runes, un sac pour collecter d'autres monstres qui ont afflué, un sac pour sauver vos fées, des moyens de vous protéger contre les fées sauvages et autres baies Ibnitsi . La troisième « oreille » est le sort d’attaque de vos fées. Prédominant - sorts défensifs des fées. Ces sorts ont été apprivoisés par vos fées ou vous les avez obtenus auprès de marchands de sorts. Et "l'oreille" restera - un changement dans la vue du sac à dos au lieu du sac à dos, de l'icône sur le côté. Dans le coin supérieur de ce tableau, vous voyez des images de mauvais esprits que vous attrapez. Le nombre de commandes indique combien d'entre elles vous avez déjà capturées - le gestionnaire de numéros, et le panneau indique le nombre de celles qui sont entrées. De toute façon, vous pouvez contrôler le succès de cette activité.

Livoruch - un portefeuille de fées que possède désormais votre sac de fées. Pour les droitiers, en haut de l'écran, une rangée d'icônes empilées. Persha - sauve le gru. Lorsque vous mettrez à jour le jeu, vous commencerez l'épisode de jeu. Une autre icône est le menu des runes. Vaughn duplique la touche F2. Le troisième est le Livre des Fées, une sauvegarde de la touche F3. La quatrième icône est une carte de Zanzarah, dupliquant la touche F4. Et le reste est un double de la touche F5, montrant à la place de n'importe quel sac à dos que vous tirez sur vos épaules.

Eh bien, nous en avons terminé avec les détails techniques. Il n'y a rien de compliqué là-bas, je pense, V, et nous nous entendrions nous-mêmes avec n'importe qui. Et maintenant, enfin, comment tout a commencé et comment cela s'est terminé...

Si Zanzarakh était une région richement nationale. Là, ensemble, aidant une à une, vivaient diverses créatures de Kazan : des gobelins, des nains, d'autres, des gnomes, des elfes et toutes sortes de fées de différentes races, comme la forêt, la pierre, l'eau, les champs, la brousse et d'autres types. o. Bref, tout était merveilleux... Jusqu'à la révolution. Des actes de pouvoir (que vous devez découvrir vous-même), ainsi que les fées du Chaos qui les ont précédés, ont enfoui le pouvoir dans le pays. Tous se mirent à coasser et semèrent la confusion parmi les peuples. Kozhen est devenu son propre homme et les fées sauvages ont commencé à terroriser les habitants du pays. Les gens ont enduré longtemps. Cela fait si longtemps que les rumeurs sur le réveil de Ryativnik sont devenues une légende largement répandue parmi les habitants de la région. Et l'axe a été trouvé...

Tellement tellement! Vous avez vous-même été honoré par l'importance de la mission de Zanzarah. Alors foncez ! Ne criez pas, vous ne serez pas seul... Londres. Nos jours. Par une chaude journée d'été, une jeune fille, complètement calme, sans se soucier de personne, lisait un livre sur les petites personnes. Mais par la volonté des astres, deux lumières parallèles s'entrelacent à cette heure, à l'endroit même de qui. L'action est appelée. Et pourtant, comme vous le savez, vous ne le suivrez pas, alors suivez le chemin du jeu tel qu'il est, sous lequel vous êtes un héros, vous n'avez à vous soucier de rien, vous devrez aller sur votre propre montagne et trouvez-y un écran. Et dans New... Et tout a commencé à tourner...


Tout est là pour vous et cela commence lorsque vous trouvez une rune sur l'écran qui vous a emmené au jardin des fées du pays enchanteur de Zanzarah. Votre axe est déjà la première rune - la Rune tournante vers le jardin des fées. L’épi est terminé.
Rafi, le garde gobelin du Jardin des Fées, vous raconte une histoire étrange, comme nous le savons déjà, et vous rappelle que vous êtes le même héros guerrier sur lequel les gens comptent depuis de nombreuses années. Vous ne céderez pas aux torsions ! Écoute, le gobelin est content de travailler, comme tu dis.
Pour l'épi, j'ai besoin de la fée mère Vlasnu. Même être transféré dans un pays aussi dangereux sans votre propre protection, même si vous êtes dix fois un héros, est même puni. En fait, les gens baggy de la région ont l'impression de se retrouver sans une fée puissante, tout comme on se sent mal à l'aise sans pantalon.

Vous aurez un paysage riche dans vos mantras. Et des fées, des oiseaux et diverses choses. Si possible, vous devez engager des discussions avec nous : personne ne sait tout. Il y a beaucoup d'informations dans chaque coin et, petit à petit, vous pouvez obtenir une image plus grande. Alors, parlez au hibou des forêts, le dresseur de fées sauvages et le grand attrape-fées. Le bon Samaritain Rufus, connu sous le nom de Maître Fée, garde des fées dans sa maison sous le château. Certes, il semble que les clés de la nouveauté soient distribuées à tous les héros étrangers de passage. Yak et sac pour les fées. Vous devez vous rendre au village elfe d'Endeva,


à Rufus pour avoir une fée. Ici, à la taverne, vous prenez la clé de la cabane de Rufus. Allez-y pour la fée.


Lorsque vous choisissez une fée, veillez à bien connaître ses caractéristiques, sinon l'histoire risque de prendre une tournure complètement différente. Je vous ferais plaisir de prendre la Fée de la Nature - Silia, qui, semble-t-il, sera entre de bonnes mains pour tous les événements de la vie :


Les fées de la nature sont suédoises, elles sont constamment absorbées par l'énergie de tous les discours excessifs. Kamyana et Fées de l'Eau, bien sûr, garnissent à leur manière, mais surtout dans des situations différentes. C’est pourquoi, incroyablement, notre choix s’est porté sur Silia.

Juste là, sur le stand, vous trouverez la Turning Rune to London. Nous sommes enceintes. Dire ce dont vous avez besoin, c'est ne rien dire, car les fées du livre des Fées ne peuvent être choisies qu'à Londres. En tant que personne vraiment généreuse et aidée, vous ne pouvez pas ignorer les salauds du village. Et ils ne demandent ni beaucoup ni peu, mais d’épargner leurs petits monstres sans vergogne. Sous les yeux du maestro Fay Lewis, cette « stupide poubelle » s’est répandue dans tout le pays. Et maintenant, faites du mal, autant que vous le pouvez, et faites du mal à qui vous le pouvez.

Maître Lewis donne à chacun la possibilité de gagner de l'argent. Pour les cinq premiers méchants capturés - trente pièces d'or. Pour les cinq prochaines étapes - déjà quarante pièces. La fête d'achat arrive, apportez-vous cinquante pièces. Pour les loches restantes, vous serez récompensé par de précieux discours. Vous pouvez presque sentir ces ordures riantes dans n’importe quelle partie du pays. Il faut attraper le jeune homme par la peau du cou


i - "pour le soleil", pour une occasion précise - pour un sac spécial pour collectionner des miracles. Meister Lewis vous offrira gentiment ce sac si vous visitez son chalet forestier. Et pour que vous y arriviez sans vous promener, il vous remet un Plan du Jardin des Fées.


Eh bien, désormais, vous pouvez déjà obtenir le titre d'assistant principal d'un jeune topographe. Je vous suggère d'aller à Lewis, en sortant du village par la porte de droite. Parmi ceux de gauche, que vous avez rencontrés plus d'une fois, se trouve le très ambitieux jeune elfe Seamus, rappelez-vous ceci : il faut le lire. Si vous êtes intéressé, écoutez ses propres louanges, vous trouverez peut-être quelque chose à votre goût.

Par le portail, vous accédez directement au Jardin des Fées. Vous utilisez le champ, l'oignon. Une fois de plus, vous verrez le Fox Owl, prenez soin d'elle. Raptom, que diriez-vous de plus intelligemment ? Sur votre chemin, votre fée aura l'opportunité de commencer à travailler directement derrière le père. Il y a des esprits maléfiques tout autour, sur la peau, presque invisibles. Avant le duel de peau, souvenez-vous du grue - vous ne serez certainement pas pire. Sortons. Parlons un peu des règles des duels entre elfes. Après que vous et votre fée ayez reçu l'appel de l'ennemi, il vous sera montré dans toute sa splendeur,


pas moins d'une, mais pas les mêmes caractéristiques : type, niveau de maîtrise et plus encore. Vous devriez regarder le tableau F1 de l'efficacité des fées et choisir laquelle de vos fées est la plus efficace contre ce type d'adversaire, et vous devez le mettre en duel. Vibré ? Ils l'ont installé.
Regardez-vous la vue sur l'écran ? Et maintenant, prenez la cible dans vos mains et réalisez que vous êtes sur un stand de tir, en train de tirer sur une cible qui s'effondre.


Avec un tir cutané lointain, vous éliminez une unité de force de défense contre les chocs de l'ennemi. Les chiffres au-dessus de la tête de l'adversaire changent en fonction du changement. Si vous avez perdu de la pire des manières, selon les fées par exemple, les pièces commencent à siphonner sur la fée ennemie. Prenez-le immédiatement. Si vous reportez cette approche jusqu'à la fin du duel, alors il est peut-être déjà trop tard : pour le bien des autres, il y aura trop de trompeurs.


Plus d'une heure plus tard, sans secouer le doigt, appuyez sur la gâchette (le bouton gauche de la souris) pour que la volée sur la fée de quelqu'un d'autre devienne plus forte. Il vaut donc mieux en finir avec elle. Si vous appuyez souvent sur le bouton droit de la souris, votre fée volera. Corrigez directement le débit avec les flèches directement vers le roc. Étant donné que les arènes situées à différents endroits sont perturbatrices, le vol peut être bénéfique dans de nombreuses situations.
S'ils ont récemment perdu quelque chose de vous - ce sentiment qu'ils ont perdu quelque chose de vous :), alors les chiffres au-dessus de l'échelle de votre fée en bas de l'écran commenceront à changer. Si vous combattez et remportez la victoire, nous vous en informerons.


Votre fée lui réparera les oculaires. Ce nombre, si l’on s’en tient à la valeur, signifie la rhubarbe de la fée. À travers l'icône qui indique la croissance de la maîtrise - une flèche vers le haut - il y a un nombre qui indique combien de points doivent être gagnés pour que la fée annule l'avancement du niveau de maîtrise.

Si une équipe de fées rassemblée s'est battue pour vous et que vous avez gagné, alors, si une équipe est formée, toutes vos fées recevront des points pour leur victoire, quelle que soit la fée qui a remporté le duel.
Une fois que vous avez gagné, il existe deux options pour son développement. Si vous avez réussi à obtenir une fée et que vous souhaitez l'intégrer à votre collection de fées, alors évidemment vous avez une sphère dans votre sac à dos qui est équipée d'une fée d'un tel niveau de maîtrise, tout est très simple, rappelez-vous que tu as déjà une fée de plus. Puisque vous n’avez pas de sphère spéciale, vous devrez malheureusement dire au revoir à la fée. Il y a un gynécologue. Et vous recevrez une solide amélioration matérielle. En centimes ou en millions.

Une fois que vous perdez le match, vous revenez au début du jeu. Si vous laissez un "messer" comme une fée, vous en aurez marre. Sinon, vous ne sortirez pas. Ce n’est pas facile, surtout pour le nouveau-né. La mentalité féerique est déjà mise à mal. Les puanteurs sont incroyables. Leur vie suffit à neuf tripes. La main tire pour se fatiguer. En cas de blocage : le rôle du héros est évident. Si vous ne connaissez pas du tout la fée, laissez-la d'abord aller vers la droite et exigez qu'elle soit « abattue ». Vous pouvez l'entraîner sur la fée dresseuse d'elfes avec laquelle vous avez dansé sur le pont traversant la rivière du village. Cet elfe est toujours occupé à former de jeunes fées. Cette fée de niveau zéro ne tire pas, elle court juste. C’est pourquoi il est important que les fées entraînent leurs fées, pour développer leur maîtrise. Vikorist cette faisabilité. Bon oncle : il ne convainc personne. Combattez avec vos fées, vous ne gagnerez que du radium. Vous et votre fée pourrez certainement avancer vers votre objectif. Je pense que vous avez compris l'essentiel du duel. Rashta viendra avec la connaissance.
Continuons nos tarifs...

Sur le chemin de Lewis, près de la cascade, vous rencontrerez un petit elfe si mignon. Parlez-lui, sortez de sa situation et débarrassez-vous des fées espiègles. Échangez l'orbe que vous avez trouvé contre la Fée de l'Eau, que l'elfe vous propagera. Il est nécessaire de reconstituer votre collection. Vous devez encore devenir un maître Jedi et nous n’aurons pas d’autre assistant à la porte.

Je montrerai un peu plus votre respect en dehors de mon travail principal. Bula a été agréablement impressionné par l’imagination artistique des auteurs du programme en raison de la diversité de l’apparence des fées. Ce qui est important pour nous, ce sont les contes pour enfants des petits et des petits avec des ailes, qui crient plus fort que la peur pour leur santé. Avec ce vêtement, qu'ils portent, avec l'usure la plus constante, il y a une puanteur, à Dieu ne plaise, qu'ils aient à nouveau froid. De plus, il y a des fées-muppies et des ours volants drôles et ventrus,


et de larges squelettes, et des robots féeriques, et de jolis petits boutons,


des fées des souches volantes et des fées agariques mouches de différentes couleurs.


Et aussi les fées Apollon, si belles que leurs photographies étaient placardées sur les murs du gymnase, comme une étoile.


Et ces fées sont Diani, donc c’est aussi quelque chose dont il faut s’émerveiller. Voici les jolies tortues ninja volantes et les fées de l'eau.


J'aurais fait moi-même une si mignonne petite tortilla, comme un animal de compagnie, par plaisir. Comme ce serait bien d'emmener une telle nana faire une promenade en soirée. Vous y allez, et là vous bruisserez si doucement sur vos oreilles : fr-fr-fr. Tellement calme. Lipota. Mieux pour tous les brevets en raison du stress. En attendant, cette possibilité n'existe pas, profitez du moment, marchez avec elle comme Zanzarah.

À travers le champ, à travers le champ, ignorant les mauvais esprits qui clignotent sous nos pieds, ils venaient souvent, ils tiraient sur la ficelle et venaient vers Lewis. Et il vous cherche déjà à la porte et vous donne un sac pour collecter les mauvais esprits - attrapez-le, ne l'attrapez pas trop. Ce sac ne change pas du tout de taille, tant qu’on ne peut pas y mettre de miracle. Et si vous pensez qu'une trentaine de loches courent le long du bord, alors c'est même pratique et maniable. Vous vous souvenez bien sûr que le camarade Bender était un homme si sage, qui connaissait quatre cents façons absolument légales de collecter des sous auprès des masses. Ce pays dispose de plusieurs moyens pour gagner de l’argent : attraper les « nus » et les emmener à Lewis. Récupérez le trésor, où vous trouverez l'or gaspillé des elfes. Arrêtez les fées. Récupérez les cristaux et vendez-les à Tyralin, un gnome qui vend des cristaux. S'il y a des restes pour une nouvelle entreprise, il achète du vin moins cher et le vend. Je suis également content des cristaux. Après la libération de la lumière souterraine, vos cristaux tomberont. Téléportez-vous rapidement à Tiralin et vendez, sinon, après avoir trouvé un objet, vous commencez, sans le savoir, à faire du commerce jusqu'à ce que l'établissement international soit établi.

Les fragments du sac de collecte des mauvais esprits sont entre vos mains, alors le moment est venu de rendre honneur aux borgs. Nous devons retourner au village et empêcher ces salauds d’être « nus ». Selon la météo, des esprits maléfiques rieurs sont rassemblés à Endeva. Ils ont commencé à rire ! Le village accueille Maître Rufus avec sa maîtrise, après avoir remporté un duel avec lui. Nous allons chez le pharmacien, où nous faisons nos courses, après avoir sauvé le miracle du banc. Dès que nous donnons l’argent à Lewis, nous lui retirons l’argent. Nous nous rendons au stand avec le marchand de sorts et, surtout, prenons la Rune de retour au chalet.

Les fragments, on nous appelait charge, vibachte, héros, puis il fallait grimper à l'arrière. Vous devez vous rendre dans la capitale – Tiralin. La terre se reconstituera naturellement, mais il est nécessaire de comprendre plus précisément l’état de justice. C'est un peu frais dans la capitale. Tom est téléporté au village. A Tyralin, nous prenons la sortie gauche du village. Pobachte vkazivnik. Allons à la Forêt Enchantée. Nous tirons sur des fées sauvages et harcelantes. En entrant dans Tyralin, le Livre des Fées et une nouvelle partie d'informations sont récupérés. Achetez des cristaux et échangez-les à la lave contre la Rune de Tournage à Dunmore - les marais du village gobelin. Parcourez toutes les alarmes, découvrez tout, retournez toutes les captures d'écran. Nous connaissons la Clé des Catacombes de Tiralina. J'aurai des ennuis. Je suppose que s’il y a une serviette accrochée au mur, il est trop tôt pour tirer dessus. Pour clarifier la politique, nous nous adresserons au maire.


Nous faisons le tour de tout le Palais. Il y a beaucoup de petites choses ici, ne les manquez pas. Ils peuvent avoir de l'herbe et de l'herbe encore plus longues. Ce sont les herbes chaudes que vous pouvez utiliser pour revitaliser votre vie et augmenter le pouvoir de votre fée artisanale. Crème d'herbes, et aussi un certain nombre d'herbes dans les danses, pour lesquelles vos fées vous seront très reconnaissantes. C'est un excellent sort, qui augmente la force d'impact jusqu'à cent coups. Un autre coup moyen, avec une intensité allant jusqu'à cinquante coups. C'est ainsi que vous pouvez rester coincé dans le processus de bain, complété par des herbes, si votre fée a perdu son pouvoir de frappe. Dans ce cas, le bourgeon est traité avec des herbes, puis de la danse avec des baies. Le résultat n'est pas écrasant. Retournez-le vous-même. De plus, la boisson est encore brune pour les fées - la bénédiction de la vie. C'est pour les fées intensément en guerre. De cette façon, vous pouvez vous assurer que vos fées ne quittent pas le champ de bataille grâce à un mariage d'énergie. Si un sort a été lancé sur votre fée qui bloque sa magie, alors face à ce malheur vous pouvez utiliser un sort médical qui supprime le sort. Puisque la fée a dépensé une partie de son mana, une danse est organisée à cet effet.

Nous prenons tout ce que nous savons. Nous connaissons la Carte du Renard Enchanté. C’est plus facile maintenant, parce que tu marches et marches, tu ne sais pas où.
Allons aux catacombes. Parlons. C’est vrai, vous n’irez pas loin : la porte est fermée, et voici, ça veut dire, la clé. Plaisantons. Ensuite, vous collecterez des pièces de monnaie, de l'herbe, des zillas. Sortez des sacs des catacombes. Puisqu'il n'y a plus d'aide ici, nous nous téléportons via la rune jusqu'à Dunmore.

Dunmore - les marais sont le village des gobelins. Mila, un endroit plus calme semble-t-il.


Ce n'est pas le cas, car leurs fées des marais attaquent le village. Il y a ici une boutique vendant une merveilleuse technique pour combattre les fées sauvages. C'est le nom des atomiseurs de l'horloger, de la somme boulangère de l'horloger, des feuilles de sel et de romarin de l'écurie. Vinahid absolument idiot. Si vous avez un atomiseur dans votre sac à dos, vous n’avez rien à faire face à une fée sauvage. L'atomiseur déclenche automatiquement des étincelles et la fée connaît.


Et vous pressez les fruits de la victoire sous forme de centimes et de zilla. Votre sort immédiat réside dans le fait que vous êtes constamment responsable de la présence d'atomiseurs dans votre sac à dos et, si nécessaire, de leur réapprovisionnement. Pour cela, comme vous pouvez le deviner, il faut des centimes, beaucoup de centimes. Par conséquent, vous serez un invité fréquent de Dunmora, puisque la rune vous permet de passer très peu de temps.

Si vous allez dans tous les stands du village, vous trouverez plein de choses. Il s'agit de la Rune de transformation en Tyralin et de la Carte du Marais Sombre, où vous aurez la chance d'aller. Et après avoir accepté le cri du législateur local et, bien sûr, les avoir surmontés, alors la même coquille-perle océanique se brisera dans la ville pour invoquer les Fées de l'Eau. Cependant, nous avons déjà parlé d'elle auparavant. Évidemment, avouons-le, nous ne pouvons pas imaginer. Depuis le point de téléportation, il y a une place dans le marais. Ale mi, c'est dommage qu'on ne puisse toujours pas passer : la route est bloquée par un chagarbush inhospitalier aux épines majestueuses, une boulangerie de buissons. Ces buissons infranchissables, ainsi que de gros rochers, bloquaient les passages interminables, créant des difficultés pour les habitants de la région. Vous pouvez lutter contre les buissons avec les pouvoirs des Fées de la Nature, mais pour le fait que vous disposez d'une Carte Magique des Pouvoirs des Fées de la Nature. Et l'axe où le prendre, le gobelin vous montrera ce que vaut la place à la porte du village. Parlez-lui et - sur la route, pour que les lumières brillent.


Eh bien, marcher dans les marais est particulièrement impressionnant. Tant d'insulaires, qui « s'en vont » un à un, peuvent marcher pendant de nombreuses années sans même se rendre compte de l'heure qui s'est écoulée. Où vous trouverez un petit sac, où vous trouverez des pièces de monnaie, où vous trouverez un écran avec une sphère de cristal. Et si vous n’avez pas peur de vous brutaliser, alors vous êtes une carotte à l’or. Il faut quelque chose, nous vous l’avons dit plus tôt. C’est vrai, il ne faut pas oublier qu’il est possible de stagner devant la fée, surtout si on est à Londres. Si vous faites systématiquement le tour de toutes les îles, vous atteindrez alors le point dont vous avez besoin. Une si petite île, où, sous la protection de l'elfe des marais (et où n'y en a-t-il pas ?), vous trouverez cette Carte unique des Fées de la Nature. Tout d'abord, vous devrez expliquer à votre ami sur l'île qui est le propriétaire de cette cabane. Axe maintenant, si vous piochez cette carte, votre fée vous montrera ce que vous pouvez faire d'autre. Bur'yan épineux de Bachite ? En avant, attaquez !


Je n'ai aucun doute que vous pourrez être accueilli dès la première tempête. Eh bien, la saison de lutte contre les tempêtes a commencé.

En chantant, dans vos mandras, vous vous souvenez d'un certain nombre de passages près du Jardin des Fées et d'autres endroits que vous ne pouviez pas parcourir à travers les épines. Maintenant, vous pouvez courageusement vous y retourner et dégager les passages pour les salauds. Les épines de la vie ne sont pas à leur donner, ils communiquent dans tout le pays.
Les médecins étroitement liés à la nature, aux épines et au premier besoin obligatoire de mettre la Fée de la Nature. Montrez-vous maintenant ! La rune vous emmène au Jardin des Fées. Nous rendons une visite laïque au gobelin.
Nous avons besoin d'une autre partie du Jardin des Fées, alors téléportez-vous via la rune jusqu'au Cottage. Nous traversons le Jardin des Fées, débarrassant les mauvaises herbes, ouvrant un nouveau passage.
Il y a un gnome là-bas, qui se cache derrière le chotiriste "u.o." vend sa fée énergique. Si vous avez quelques pièces à ce moment-là, vous pourrez peut-être en acheter une. Même si vous collectionnez une collection de fées, vous ne pouvez pas vendre une fée inachevée pour quelques centaines de pièces, même si vous pouvez tout faire. Si vous n'obtenez pas quelques centimes à la fois, vous pourrez regarder ici plus tard, le gnome ne reviendra pas encore. Je veux, le tien à droite. Ici, vous pouvez profiter d’une autre option : l’achat.

Et alors? Avez-vous fait une pause ? Est-ce que tu l'as acheté? Eh bien, gratuitement :). Pour quelques centaines de pièces, vous pouvez acheter une fée sans égal, et qui travaille également en tandem avec sa sœur, sans savoir qui et dans quelle direction elle a volé, nécessitant une attention particulière. Peut-être avez-vous des pièces de monnaie - ne les picorez pas. Eh bien, les riches ont leurs propres miracles :).

Anu yogo, gnome. Gardons tout en ordre, n'oubliez pas d'écouter : en plus du gazouillis des oiseaux, il y a des grincements et des « bruits », et dans l'herbe la Rune du Retour au Chalet se répand dans l'herbe. Rendez respect à la petite fée Kamyana. Laissez-moi vous parler de cet endroit miraculeux et miraculeux. La peau est si blanche et il y a une puanteur dans diverses parties de la région, qui va bientôt disparaître. Dans quel endroit vous recevrez une aide matérielle, dans d'autres endroits, il peut y avoir une marche vers toute installation importante accessible.

Nous dégageons le passage noir des Bouryens et le drainons à travers le nouveau du monde Hirsky. Ici, vous devez tout démonter, prendre tout ce que vous pouvez trouver. Pour atteindre, par exemple, une sphère suspendue au-dessus de l'espace, vous devez activer les convergences. Mais ce n’est peut-être pas seulement un endroit calme, mais simplement un village peu attrayant. Voilà la morale : il faut traverser, on ne sait pas sur quoi on va marcher, et il faut suivre la même méthode. Regardez à travers les « pattes de l’éléphant », des roches de cette forme sont enterrées dans Križani Skele.


Bile dosit sombre brume. C’est bien que les sans-abri courent partout. Les pièces sont distribuées. Non loin de la place, si vous passez par la corniche, vous verrez les sphères suspendues au-dessus d'elle. Il semblerait que la situation serait devinée par le renard et le corbeau avec père. Si c'est vrai, vous trouverez un endroit au-delà de l'endroit où vous devez marcher, alors une plaque apparaîtra qui mènera aux sphères. Il est important de s’émerveiller sur ce point : cette sphère n’en est pas une. Ici, ils veillent également sur vous et les autres réceptionnistes.
Gardez le four sombre. Dans l'un, vous trouverez une épingle qui s'allume - c'est la téléportation vers Girsky Peak. Si vous grimpez vite avec lui, vous constaterez que votre partenaire se sent comme une chèvre de montagne sur les corniches. C’est tout simplement incroyable le temps qu’il faut pour s’écarter.
Maintenant, sans vous décourager, poursuivez votre excursion à travers les Grottes Sombres. Profitez des cristaux.


Souviens-toi de ma joie, car il vaut mieux faire des choses avec eux - ne les traîne pas. Après avoir visité la Forêt Enchantée, allez-y. Il n’y a pas que des loups qui hurlent, mais aussi de l’argent gaspillé et des esprits maléfiques qui courent partout.


Faisons demi-tour. Je ne vous devancerai pas, afin qu'en cours de route, votre chemin soit prêt avant les attaques des fées - ce qui est si dur pour le respect. Une bonne moitié du territoire est occupée par des batailles avec les fées. Sois un homme!

Nous connaissons la route vers les nains de Bashti. Vous avez de grands espoirs en cela.


Allons à Bashti. Côté dosage, n’oubliez pas de boire du Soja : soyons attentifs. De haut en haut nous contournons le Bashtu des Nains. La peau est enterrée dessus par son nain, Maister Fey. Alors, coupez-vous ! Darma Vous n'obtiendrez rien. Sur la première version vous retrouverez la Rune de Tournage vers la Tour des Nains. Riche, tu sais, c'est korisna. Sur la troisième version, récupérez la carte du monde Hirsky. Tout en haut, après avoir dépassé tout le monde, vous arriverez à l'écran avec un puzzle surprise. Soyez conscient que vous ouvrez le coffre-fort. Je comprends que c'est dur. Je comprends qu'il n'est pas nécessaire d'avoir un coffre-fort avec un code à neuf chiffres pour s'entraîner. Je comprends que tant que vous obtenez les chiffres requis, vous vous fatiguerez. Tout est nécessaire, ai-je littéralement dit : la vie est nécessaire. Plus important encore, je vais vous confier un secret, cet écran avec surprise n'est pas le seul, mais le code est le même. C’est peut-être l’imagination des gnomes qui l’a inspiré, ou peut-être le jour de l’anniversaire du Druide Blanc. Alors j'aimerais me casser la tête juste une fois. Je suis sûr que vous n'avez pas passé tout le week-end à dépenser de l'argent. Ale à droite de ce koshtuvala, tu as emporté la Clé Élémentaire de la Terre. C'est l'un des trois composants nécessaires à l'ascenseur aérien dans le Monde des Ténèbres. Clés élémentaires requises pour l'eau et l'eau. Vezha n'a rien d'autre à faire, alors allons voir les nains Vezha pour allumer les poêles. Il existe une forme magique nommée d'après la fée. Si votre fine oreille musicale est offensée, par exemple, par la fée Menkr, alors avec l'aide de ce formulaire, vous pouvez le changer en Vasya ou Petya. À mon avis, c'est de la bêtise. Nous courons dans les tunnels Gorsky, où nous avons placé les lanternes avec amusement. Quelle prestation... On remarque la pierre majestueuse qui ferme l'entrée du Monde Souterrain - Monogam. Tant que vous n’avez pas de Carte des Fées de la Terre, vous ne pouvez pas la détruire, vous ne pouvez pas la détruire. Souvenons-nous de cet endroit, revenons-y à nouveau. Après un autre passage, il s'enfonce dans le monde Hirsky. Après avoir tout « passé au peigne fin », à travers le tunnel effrayant, nous arrivons aux grottes sombres. Garne misce... Il y a un camarade assis là qui veut vous demander de lui donner un serviteur. Sur votre chemin, vous aurez l'occasion de profiter de ce territoire en compagnie de quelques fées. Traversez l'endroit miraculeux et peu profond - une dalle apparaîtra. Je transmets! Après notre travail honnête, nous irons au jardin viticole. La Clé Élémentaire du Monde est effacée. Une autre clé pour l'ascenseur. Retournez l'apparence des pièces de monnaie et utilisez-les pour acheter des atomiseurs. Combien de mauvais esprits avez-vous à Sumtsi ? N'est-ce pas plus difficile ? N’oubliez pas que les « méchants » sont pris par lots de multiples de cinq. Bref, veillez à vos droits selon vos besoins. Échangez des sans-abri contre quelques centimes dans les cottages. Lewis vous donnera la clé dans son sous-sol, où est assis votre bâtard.


Allez-y vous promener, vous gagnerez de nouveaux ennemis, et par la même occasion améliorerez votre situation financière. Tu y trouveras le secret du diable, Bachite, ce n'est pas pour rien que tu as souffert. La Pierre Évolutionnaire de la Magie de la Nature est révélée, retirée. On devine que l'elfe-mandrin des forêts, que vous avez rencontré à Dunmore, a dit qu'ils étaient couverts d'herbes épineuses. C'est mauvais d'aider. Tout ici est tellement drôle et étrange. Téléportez-vous au Jardin des Fées, allez à Endeva et, sans y aller, retournez au Jardin des Fées. Suivez le commis jusqu'à Lisovo Khatyn. Couchons à nouveau avec l'elfe et allons à Khatini avec la Forêt Enchantée. Effrayant. Vovki hurle. Bière à droite de cette verrue : les sous s'entassent, pour la mer, bois - je ne veux pas. Et l'axe est Lisova Khatina.


Je n'aurais pas rêvé d'une telle datcha. L’endroit est une maison de petit garçon, et les voisins ne peuvent pas voir à travers la clôture, et en plus, c’est égoïste. Messieurs, s'il vous plaît, blâmez le chagarnik, qui « étouffe » simplement les fenêtres et respecte la substitution culturelle. Les jurons d'une femme sont la loi. La Fée de la Nature est en avance et tournée vers l'avenir.

A droite il y a une citation : le maître dyachnaya vous donne la Clé Élémentaire de l'Eau. Maintenant que vous avez un jeu de clés, nous pouvons aller dans le Monde des Ténèbres, chez le Druide Blanc. Nous nous téléportons à la Tour Naine, allons à l'ascenseur.


Mettons les Clés dans un ordre magique et, commençons, respectueusement, c'est parti...


C'est un endroit bien plus agréable. Des ruines, des ruines, mais tout est propre.


Je t'appelle Chouette, où serais-tu sans elle ? Ils se sont assis et sont allés habiller cette belle beauté. Traversons les ponts. En chemin, bien sûr, nous connaissons les agents de sécurité locaux et leurs équipes. Il y a encore plus de copies ici.


Ne manquez pas l'ordre du trou noir à l'écran avec la Carte du Monde des Ténèbres. Puis par un autre endroit nous allons à Vezha, la descente à Yaku mène au village noir. Ne manquez pas la Rune de Tournage vers le Monde des Ténèbres. Nous nous frayons un chemin jusqu'au Druide Blanc.


Il a des doutes sur votre culpabilité et, comme test, il vous donne deux Elfes Noirs. Nous démontrons des miracles de courage et de capacité d'alpinisme. Il est clair que nous ne portons pas de visage. Le Druide Blanc ne perdra rien si ce n'est vous reconnaître et vous bénir pour un fait d'armes gratuit. Que vous le vouliez ou non, il vous remet la Carte des Fées de la Terre. Rivière obligatoire. Maintenant, Stone, fais attention. Comme vous vous en souvenez, la carte des fées de la Terre avec la fée de pierre a un effet taille-pierre. Hélas, nous n’avons pas encore arrêté d’essayer. Le druide attrayant vérifiera pour vous dans l'arène des batailles, si vous parvenez à survivre, bien sûr. Allons-y. Nous nettoyons les pierres en cours de route. Kamyan Fey est avant tout en avance sur la courbe. Pourquoi avez-vous besoin de déplacer votre sac à dos en premier lieu ? Ne vous laissez pas emporter par la confusion ! Nous avons tous réussi. On se retourne dans le trou noir. Je monte la montagne et descends les hauteurs de transition. Je retourne au trou noir, je retourne écraser la pierre. Et nous sommes morts, nous sommes envoyés dans l’arène.


S'il fait trop chaud, vous ne pourrez pas vous échapper. Après avoir déplacé cet Elfe Noir, nous faisons intervenir la Fée de la Lumière Suanna, qui était ici à la tête de l'arène avant l'intervention. Maintenant, le Druide Blanc croit que nous « ne pouvons pas, mais nous pouvons » (c), et nous donne le bâton magique. Son chef restant est Quinlin, qui est le principal chef présumé du complot. Pour obtenir des informations sur le Staff, vous devez vous rendre à Tiralin, dans la mesure du possible. Vin connaît sa signification. Nous allons maintenant quitter le jardin des fées en pierre. Nous nous téléportons. On déplace la pierre qui bloque le passage et on trace la zone où elle est bloquée. Ne manquez pas le « golopopishny » ! Je connais un magnifique poêle là-bas, je vais prendre l'ascenseur. Reconnaissance en force. Riziknémo. Levons nous.


Et nous sommes transférés sur la nouvelle montagne, près du Monde des Ténèbres. Puisque nous sommes déjà arrivés, nous repartirons en excursion. Nous ignorons l'affirmation des messieurs locaux selon laquelle les gens n'ont pas leur place ici. Il est très populaire et lui explique clairement à quel point l'expression « les gens ont l'air fiers » montre la vérité. Pour qu’il n’y ait aucun doute, on explique plusieurs fois jusqu’à ce que tout le monde soit bien informé. Des captures d'écran des surprises, nous extrayons les outils des gnomes. Les puanteurs servent à la transformation magique des robots féeriques en une apparence plus approfondie. Les fragments du discours des nains exigent qu'ils soient restitués à leurs dirigeants. Téléportez-vous le long de la rune jusqu'à la tour naine.
Si le gnome responsable des plaques volantes les a capturés, vous devez montrer son outil en guise de laissez-passer. Nous sommes acceptés comme l'un des nôtres et incluons le transport. Découpe sur dalles. Nous ouvrons l'écran et retirons la Clé Élémentaire du Feu. Ne revenez pas de la réunion. Téléportez-vous à Vezhu.

Rappelez-vous, si vous étiez en excursion, ici, aux grottes, je vous ai demandé de vous souvenir de la grande pierre qui recouvre l'entrée de Monaham. Ensuite, vous n’aviez pas de carte des fées de la Terre, et Kamyana Fairy ne pouvait pas nous aider. Maintenant la rivière Insha. Nous entrons dans le tunnel, arrivons à la pierre et allons à la lumière souterraine - Monagam. « Quel endroit merveilleux », a déclaré Alice L. Carroll.


Et je dirais que ça ressemble à un village de mineurs.


Faites le tour de tous les petits bâtiments. Parlez au gnome qui célèbre la fête. Veuillez fournir des informations utiles. Ce qui se trouve encore sous eux, c'est le Four à Lave, pour y marcher calmement, vous avez besoin d'une Carte de la Fée du Feu. Plus de noblesse, de won, c'est la carte ! Ne manquez pas la Turning Rune jusqu'à Monagam. Lorsque vous vous promenez dans le village, faites attention aux portes de sortie importantes. N'oubliez pas, faites demi-tour si vous avez la clé. A la sortie du village se trouve un stand dont les portes sont importantes. Derrière, il y a un poêle - tout un ascenseur au four à lave, mais il est trop tôt pour y arriver. A côté se trouve un maréchal-ferrant qui vend des sortilèges pour les fées robots. Au petit stand où vous longez la penderie, vous êtes accueilli par un vendeur de sorts et un vendeur de sorts, qui accepte des cristaux en guise de paiement. Hourra! J'ai trouvé un autre endroit où ils peuvent être vendus. Si vous avez des cristaux, vous pouvez les acheter avec. On ne sait pas si nous vous les prendrons à Tyralina. Il est encore temps d’emmener le Staff se promener à Tiralin, faire sa connaissance en grandeur. Nous nous téléportons.

Tyralina a un problème avec toi : essaie de vendre les cristaux, car tu pues ; va te renseigner auprès du maire et souviens-toi de la fée Suanna, que tu as appelée dans le Monde des Ténèbres, dans la boutique du maître de la fée Serbazz. Nous aurons l'occasion d'accompagner la fée plus tard à Dunmore, où son amie sera sur le pont. Comme vous le savez, vous ne pourrez obtenir aucune aide de Tyralina. Allons le plus loin possible. Sa bouche est grande ouverte lorsqu'il secoue le bâton. Vin vous explique plus loin. Nous avons été informés. Nous avons passé du temps au Palace quand rien de bon ne s'est présenté. Cela s'est manifesté. Ils ont emporté la sétaire. Désormais, vous ne vous y tromperez plus : c’est votre propre détecteur de mensonges. Si vous l'aviez perdu plus tôt, personne n'aurait osé vous vendre cette petite fée peu recommandable pour le "u.o" chéri. Et qu’en est-il des marchands de sortilèges ? Désormais, la puanteur ne se mélange définitivement plus à elle-même. Pourtant, l’alcool pur vaut mieux que les dilutions. Qui combattra cela ?

Avec les cristaux, si vous essayez de les vendre, il y aura des ratés, dont je vous ai déjà parlé. Il y a un échange en cours sur le banc. J'espère que tout s'est passé au loin, car la dame s'est méfiée des affirmations. Allons aux catacombes. Peu importe le pompier. Pourquoi ce jeu est-il bon, peu importe le nombre de fois que vous n'êtes pas allé au même endroit, avant votre arrivée, apportez quelque chose de nouveau, s'il n'y a pas de discussion, alors les fées apparaîtront certainement. Ne vous ennuyez pas. Comme je m'en doutais, des marchandises et toutes sortes de moucherons volants étaient à nouveau importés. Je veux dire, je dois dire, motorisés, nous allons tous jusqu'au bout. Êtes-vous coincé? Retournons. Tout ce que vous savez est à vous. Vous souhaitez acheter un atomiseur ?

Téléportez-vous à Dunmore. Atomiseur Buymo. Nous informons l'elfe mandarin que vous pouvez marcher sereinement jusqu'à chez vous, jusqu'à votre cabane, chez vos amis - où ils ne seront plus menacés. Nous nous séparons de Serbazz. Et le monsieur apparut sur place comme un innocent. Au diable la fée sur ta tête ! Quel bonheur dont vous ne vous souciez pas du tout : nous sommes déjà pressés de « rassembler le jeune Vasilis pour un échange de sagesse ». Allons à la Grande Souche Pourrie, comment nous avons appris la mesure du Tiralin. Ceci est une liste des maîtres de fées les plus éminents, qui se battent entre eux pour le droit de montrer la mère de Kuzkin à l'adversaire principal et au salaud, le kokolotnik fou. Maidan après Maidan est poussé vers le haut. Pourtant, comme le montre la pratique, les plus belles personnes de Maistri Fey sont des nains. Je pense que c’est ainsi que cela s’est passé historiquement. Grâce à des combats incessants, vous avez capturé la Carte des Fées du Monde. Parole d'honneur, il n'y a pas de "hachoir à viande" ! Nous pouvons désormais franchir les brèches et onduler les courants de vent, naturellement, avec la Fée du Vent dans notre dos. Hé, toi là-haut ! Maintenant attention !

Pratiquons-nous sur les courants de vent dans les endroits où nous sommes déjà allés, mais où nous n'avons pas pu tout regarder autour de nous. Allons à Krizhani Skeli, il y a beaucoup de ruisseaux là-bas... Allez, vous ne ferez certainement aucun mal. N'oubliez pas d'activer la Fée du Vent. Qu'est-ce que je t'avais dit? Nous connaissons la pierre évolutive du monde. N'oubliez pas les hooligans. Un autre plus un. Il est déjà très proche de la trentaine. Maintenant, en nous considérant comme un marin, nous pouvons tout à fait aller là où nous devons, à droite. Vérifiez la disponibilité d'un nombre suffisant d'atomiseurs. C'est beaucoup de travail, vous savez.
Par rune, il est porté dans le monde des ténèbres. Vous êtes arrivé à la réunion devant le Chef Blanc. Collectez des centimes en chemin. Si vous ne voulez pas vous pencher sur le métal, lorsque vous coupez l’espace, « visez » soigneusement le centre du flux de vent. Si vous tombez si haut, cela pourrait faire encore plus mal. Le géant Druide Blanc se révèle à nouveau comme le Souverain, accusant le « peuple de Zanzarah contre le maléfique Quinlin » dans le procès en cours, encore une fois avec des accusations non prouvées. Ce type, comme un rouleau à pâtisserie, commence à se déchirer. Faisons connaissance avec l'autre gars et son ami à plumes, depuis l'enclos du coma. Bonne chance à toi.


Une protection spéciale était nécessaire pour un problème encore plus inattendu : le coupe-vent. Elle fait emprisonner un gnome, derrière les propos de B.D. (Je pense que vous avez compris de qui je parle), c’est aussi un méchant souverain très imprudent. Ce méchant, secrètement de son prisonnier, vous donne la clé de la porte verrouillable de Monagamie. Vous souvenez-vous? Je vous demande de ne parler à aucun moment de cette clé à M. B.D. Ici, derrière le scénario, dans votre âme, en même temps, des irritations et des soupçons peuvent prendre racine. Garazd, je découvrirai ça plus tard. Nous sommes transportés à Monaham. Allons aux portes sacrées, c'est sûr. Surprendre. J'ai trouvé une usine abandonnée.


Ici, il y a bien longtemps, avant la révolution, de talentueux gnomes préparaient leurs Fées-Robots. Vous pouvez écouter le livre qui raconte l’histoire de base. Bien sûr, vous ne pouvez pas vous passer de garnitures ici. Coupez la marque ! Lors de la réunion, nous trouvons un très grand commandant en chef de Monaham, le même Quinlin suspect, à propos duquel il semblait si inquiet. Et ici, je vous dis qu'il y a longtemps, même lorsque Zanzarah était une grande terre unie, Quinlin, avec Belym Druid, a commencé à donner des ordres aux gens du conseil des fées. La puanteur menaçait de voler les fées aux gens et créait un mur magique. Tout a été écrasé, comme vous le comprenez, de la plus extrême spontanéité. Ils voulaient que ce soit aussi beau que possible, mais cela s'est avéré comme les gens l'ont fait. Un garde a été nommé pour garder ce mur. Et puis, comme il le fait souvent avec ses partenaires, le Druide Blanc estime que « Bolivar ne perd pas de vue deux » (c). Vin rencontra les Elfes Noirs et Quinlin, devenu très visible, fut pris dans la catastrophe, enfermé dans l'usine. À droite, il y a eu un tournant inattendu - comme si « un ami apparaissait ravi » (c)...

Quinlin, en échange de sa permission, vous donne la Clé Importante. C'est une montre universelle. Avec cette clé, vous pouvez ouvrir n'importe quelle porte de Zanzarah. Vous reconnaîtrez immédiatement toutes les portes précédemment installées pour vous. C'est la porte fermée de Tyralina et la porte du Renard Enchanté.
Nous sommes transportés dans la capitale, et le Palais est emmené sous l'arc, jusqu'aux portes verrouillées. Avouons-le. Nous marchons à travers la forêt, pratiquement à travers les cadavres des fées survivantes, jusqu'aux ruines. Dans le parterre de fleurs, nous connaissons, comme une petite fleur, la Carte Psi-Fée. Z pridbannyam. Téléportez-vous à nouveau à Tyralin. Nous avons encore des problèmes de portes verrouillées dans les catacombes. Sur la base du tableau d'efficacité, nous avons défini la fée Svetla comme notre ange gardien. Tout va bien pour nous là-bas, avec plaisir. Ils vérifient depuis longtemps, ils barattent, ils ont commencé à faire étalage. Je secoue les seins de V directement sur la barricade. Rassemblons les sales discours


Et surtout, nous connaissons la Corne des Fées. Vous vous souvenez qu'il crée la même fonction pour toutes les fées que la Coquille pour les Fées de l'Eau. Donc, tout le monde ici a dépensé autant qu’il a pu et l’a pris. Idémo. Vous avez encore perdu le ver non ouvert dans le Renard Enchanté, non loin de Lisovo Khatina, et vous avez la possibilité de découvrir ce qui s'y passe. L’histoire ne nous a pas trompés : il y a une Carte des Fées à Vogny suspendue haut dans le vent. Du fait que vous avez la Fée Vognyu et ces Cartes dans votre sac à dos, vous n'aurez pas peur du diable lui-même et Lavna Pechery deviendra une station balnéaire. C'est pourquoi nous pouvons être rusés et insatisfaits. Pour cette raison, je dois y retourner pour protéger ma place. Mais ce ne sera pas si simple : ces camarades courent depuis cinquante ans ! Il y a nulle part où aller. Ils sont restés coincés. Des Maidans volants sont apparus. Hourra! Notre carte. Bien sûr, nous prendrons les centimes et autres pièces de monnaie pour que le bien ne soit pas gaspillé. Disons-le en anglais : ici, nous ne devons dire au revoir à personne. Maintenant, la route est directement vers Lavni Pechera. Nous sommes transportés à Monaham. Allons à la porte et vous demandons de le faire respectueusement. Au milieu se trouve un ascenseur magique qui longe la route Dark Pecheri - Lavna Pecheri. Je vais envoyer la fée en avant : laisse-moi me réchauffer. Nous exposons les clés magiques.


Allons-y.

L'endroit est plus garné, s'il n'est pas cuit, alors ici vous pourrez vous promener avec autant de plaisir que dans les marais.


Collectons des cristaux. Il y a des esprits maléfiques ici - j'ai envie de parcourir les routes, comme si je devais m'allonger dans la chaleur. Nous passons par tous les fours. Si vous marchez avec la main gauche, vous trouverez des pièces de monnaie, une carotte dorée (comment celle-ci a-t-elle pris racine ici ?), une sphère et seulement deux Pierres de Feu Évolutionnaires. Vous irez vers la droite - la pierre évolutive de la nature. Avec un nouvel ensemble de pierres évolutives, vous pouvez commencer un travail de sélection sérieux. Avec ces pierres, vous pouvez transformer la Fée de la Nature-nageuse sur un champignon, avec l'aide de la Pierre de Feu, en la Fée du Cavalier de Feu sur un dragon, avec la Pierre de la Nature - en une forte Fée de la Nature, et lorsque la pierre est gelée, vous enlevez la Fée du Feu, un dispositif pour pomper les oiseaux. Des transformations similaires incluent la Fée du Feu, le dragon de feu, cette Fée de la Nature et la tortue. Lorsque la Pierre est gelée dans le Feu et la Nature, la puanteur est susceptible de se transformer en fées fanées. De plus, il semble que rien ne vous dérange ici. C'est en montée jusqu'à l'ascenseur. Puissions-nous aller au fief des rebelles. Vers le monde des ombres. S'en foutre de l'atomiseur, pourquoi ne connaissez-vous pas l'heure à laquelle les centimes stagnent ? Comme vous le comprenez vous-même, l'approvisionnement en bouillie n'est pas lourd. Si vous n'êtes pas trop occupé, entre autres, devinez le gnome au poilu. Camarade Vipustti requis. Vyazen conscience adje :).

Téléportez-vous à Dunmore. Nous traversons le marais, traversons le trou et pénétrons dans le monde des ombres. Nous parlons de Sovoya. Nous avons mis une fée volante en premier lieu. Nous allons au donjon. L'endroit ici n'est pas très amusant : casse-le, dalles volantes. Et je reviens à la peau de la bataille, et sur les épaules des gardes locaux il y a des équipes très importantes, des fées avec un haut niveau de maîtrise, des super combattants. Tension. Le regard est rayonnant. Désir et adversaires, tout de même.


On bouge, tu n'as nulle part où aller. On connaît le Maïdan, il y a trois portes qui s'y ouvrent. La peau a sa propre couleur. Eh bien, il semble que les clés soient différentes. On constate qu'une des portes est fermée, ici c'est déjà un risque. Nous entrons dans une mesure, et ce n'est pas pour rien. Les dalles apparaissent, utilisez-les pour atteindre l'écran et prenez la clé rouge. Nous nous tournons vers la porte avec une serrure sécurisée. Avouons-le. Allons-y allons-y. Tout est collecté. Le long des courants de vent nous atteignons Runya, la direction du Monde des Ombres. Ensuite, nous allons chez le marchand d'alcool et nous demandons de prendre la clé de la serrure verte. Nous suivons la rune jusqu'à la porte. OK allons-y. Plaques volantes, sphères. Nous connaissons quelques squelettes « vivants ».


Vony vous demandera de les rejoindre en compagnie et de comprendre leur chagrin : ils sont tombés amoureux de la Fée Vogny. Seigneur, tout. C’est vraiment mauvais, vous l’avez, sinon j’aurais dû me précipiter à Londres. Nous remplaçons la fée par une clé bleue des portes restantes. Idémo. C'est un très bon prix. Il y a des pièces de monnaie près de la pierre tombale. Compréhension philosophique. Deux équipes vous attaquent de manière incontrôlable, dans les rangs des Elfes Noirs. Ne respectant pas du tout les règles. Oh, quel bon moment ! Nous étions excités. Vérifions la capture d'écran. Ça aurait pu être pire. Allons à la Cathédrale Sombre. Il y a le même Gardien qui garde le cordon entre la lumière des fées et des gens.


Encore une fois, B.D. Laissez-nous vous expliquer qui est réellement coupable et en quoi il n'est pas responsable. Nous espérons qu'ils l'ont expliqué clairement. Nous montons à la galerie de la Cathédrale. J'appelle à nouveau Dark Elf - maintenant, asseyez-vous près du poêle. Znovu B.D. Je n'ai pas compris, ça veut dire. Je reviens à la fin. Je pense qu'ils l'ont reconstruit l'autre jour. On s'entend avec le commandant en chef, passons au plus léger, au verruqueux. On se bat avec son inter-équipe de robots féeriques.


Vous pouvez obtenir les droits à droite en premier lieu. Victoria. Nous avons vaincu et réussi à nous échapper. C'est la fin du sens, de la cathédrale et du mur. Les fées heureuses vont directement dans le monde des hommes.

FIN HEUREUSE! Fin heureuse!

"Miel et fioul"

Parlons maintenant du baril de miel et de la cuillerée. Les graphismes méritent bien sûr plus d’éloges. Chi ne se soucie pas des formes ou des solutions de couleurs. J'ai déjà exprimé l'imagination des artistes. Support musical, comme on dit « à droite ». Que ce soit les agréables mélodies irlandaises, le bruit de l'eau, le coassement des crapauds ou le chant des oiseaux égayent votre voyage du point « A » au point « B ». Et puis Vitya a commencé à s'enflammer et la chanson s'est éteinte. Attention, ma femme du Staffordshire, sentant qu’elle est déjà en difficulté, se met immédiatement en position de combat : il y a du feu dans ses yeux – nous serons immédiatement coincés. Puisqu'un tyran aussi richement documenté a « acheté », cela signifie que tout est en ordre avec les sons. De cette manière, la jeune fille n’a ni oreilles ni yeux, rien de moins que rien. C’est sympa, c’est pour ça que c’était sympa, et la position confortable devant soi est encore plus respectueuse.

Vous obtiendrez une huître en terpène.
L. Carroll "Alice au pays des merveilles"


Maintenant - à propos du régime. Traîner trop. Si j’appréciais sa grandeur, alors, je crois, le nombre serait à deux chiffres et très proche de trois chiffres. Beaucoup de duels. Je pense que j'ai déjà une callosité sur mon doigt fantaisie. Bien qu'objectivement, sans une telle formation, vous n'amenerez pas vos fées au niveau de supercombattants, ce que le jeu exige.

Gra, après un grand nombre d'événements, comme je l'ai déjà indiqué, c'était épuisant, et tant de personnages du même type commencent à se fatiguer après chaque heure. Ils apparaissent tous exactement sous la même forme, et vous réalisez que vous ne comprenez pas vraiment ceux qui essaient de vous le dire. Ils sont plus riches, ils se rapprochent à nouveau, vous disent ceux qui ont grandi auparavant avec leurs compatriotes ou leurs voisins. Et la réalité ici est comme la mort : la vérité se glane petit à petit dans des dialogues absolument dénués de sens. Vzagali, médecins, comme il y a beaucoup de textes et de dialogues, vous devez quoi qu'il en soit comprendre quelque chose de plus en anglais, ou travailler selon la méthode des tiques. Allez-y, je ne sais où, mais là... allez-y, vivezé de travers. Cette fois, vous avez une enseigne à la main, un tambour sur le cou. Je - en avant, en vous rassurant qu'en cas d'échec, la théorie de la confiance est terminée, vous risquez de vous faire prendre. Si ce n’est plus une pomme, alors ce n’est pas du lait.
Ce jeu est un cadeau miraculeux offert aux gens, pour la première et la dernière fois de la vie. Si tu veux, pour qu’on ne t’oublie pas à chaque fois. Je chante, puisque tu n'es pas un vikin, tu n'oublieras pas.

Les distributeurs ont fait de leur mieux et vous ont offert un cadeau qui vous accompagnera tout au long de votre vie jusqu'à la vieillesse. Et sans ironie, c’est vrai, c’est bon, bien construit, durable et parfois, je dirais, un jeu qui enchante. C'est particulièrement beau pendant les vacances et les vacances. Cela élimine complètement le problème de l’heure. Vous vous retournez vers l’endroit précédent, et là… il est encore vingt-cinq heures. On dirait que vous pouvez jouer à l'infini. Essayez-le !

« Laissez Schwortz être avec vous ! » (C)