Tales Of Monkey Island : Procédure pas à pas (1 épisode). Contes de l'île aux singes : lancement du narval hurlant : kerivnitsa et passage Il y a une lame et un pistolet derrière vous, et votre équipe est derrière vous

12.01.2022

Pour les aubergines, on regarde la recette, les attaches au fond du récipient. Allons vers l'arrière. La partie suivante contient un truna mavpian - prenez-le. Dans l'inventaire, nous examinons la pipe et emportons la boisson à base de racinette. Dans l'inventaire, nous jetons des comprimés de menthe dans la bière - nous retirons la bière. L'inventaire est versé avec de la bière mousseuse Chablue. Parlons à Elaine, s'il te plaît, jette la moto. Nous retirons le gabarit de l'inventaire et coupons la racine de l'herbe qui se trouve à la proue du navire. Nous retirons la racine de l'inventaire et la jetons dans le bol avec le grog, qui se trouve au milieu du pont. Nous retirons les bâtons de menthe de l'inventaire et les jetons dans le tonneau de grog. Nous retirons la dalle de l'inventaire et la descendons dans un baril de grog - maintenant la dalle est enchantée. Nous retirons le modèle enchanté de l'inventaire et le titrons à LeChaka.
Nous sommes coulés sur l'île Flots. L'axe dans quel ordre doit-on se rendre au nouvel objet que l'on devra atteindre (de gauche à droite) : le navire "Roaring Narwhal" - la maison du Marquis de Singes - le monastère du maître - le réveil de la cour - le drukarnya - club 41. Le chemin au plus profond de l'île est situé entre putain le maître je réveille la cour. Aussi, 24 heures sur 24, un chemin s'enfonçant dans l'île émerge de la plage, devant le club 41.
Nous discutons de tout avec Nipperkin - il nous confie trois tâches, après quoi il promet de nous aider. Allons de l'avant jusqu'à ce que nous atteignions le navire. Guybrush entrera automatiquement en dialogue avec Winslow. Vous pouvez lui parler, mais ce n'est pas un problème. Nous regardons les grattoirs qui pendent sur la bobine et apportons la carte au club 41. Nous retournons au club 41. Nous frappons à la porte, allons au milieu et y guidons les sherish - en premier lieu les Vikonans.
Nous récupérons une brochette avec une olive qui repose par terre devant le stand avec un journal blanc. Entrons au plus profond des îles. Nous utilisons le point inférieur gauche. Nous parlons du même pirate, nous parlons du type de pirates en porcelaine que nous recherchons, nous parlons du nombre de pirates que nous avons perdus avant la nouvelle collection, veuillez regarder la carte et ramasser On dit que derrière le pirate il y a un Black Ninja Day. Pendant que le pirate regarde autour de lui, il aperçoit l'un des pirates porteliens excités allongé sur le sol. Revenons en arrière, en sélectionnant les points : en bas, à droite. Allons à la plage, c'est un long chemin jusqu'au village. Nous sortons l'inventaire du pirate et l'enfermons dans une cage avec le farbe d'un ami, pour qu'il soit droitier par rapport à l'autre. Dans l'inventaire, on insère une brochette dans la main du pirate sauvage. Derrière le panier, vous pouvez regarder la carte : elle indique l'itinéraire jusqu'au village où sont enterrés les biens. Suivez le besoin derrière le son : le point est vrai, le cri sensible de la créature barbouillée. Tout d'abord, vous devez vous rendre au puits. Nous nous enfonçons dans les îles jusqu'à l'entrée de la jungle. Ensuite, sélectionnez les points de pied : en bas à gauche, en haut. Nous retirons la carte de l'inventaire et la plaçons sur le puits. Maintenant, la marche des enjeux commence, donc si vous avez déjà appris les emplacements, ne vous inquiétez pas. Si vous avez choisi le bon point, vous ressentirez le son de la harpe, si vous avez eu pitié, vous ressentirez le cliquetis mécanique, et vous commencerez à errer dans la jungle d'une nouvelle manière, avec les cartes sur le puits. . L'icône en bas à gauche de l'écran permet de faire demi-tour jusqu'à la sortie de la jungle. Maintenant, pour accéder au trésor, sélectionnez les points de progression (en partant du puits) : droite - ramasser les bombes - droite - en haut à droite - en bas - en bas - en haut à gauche - à gauche. Nous retirons de l'inventaire la figurine de pirate préparée avec une brochette et l'insérons dans un trou dans le sol. Cliquez sur l'icône en bas à gauche de l'écran pour vous diriger vers l'entrée de la jungle. Nous cousons avec le point en bas à gauche. En discutant avec ce pirate, nous disons que sa carte n'est pas cassée - une autre commande de Vikonian.
Allons à gauche - nous l'indiquerons sur la carte. Allons à l'embarcadère, c'est un long chemin jusqu'au navire. Nous avons essayé de monter sur le navire le long de la route - sans succès, puis un tas de graisse est apparu devant la planche. Nous avons essayé de monter sur le navire avec une lance d'ancre - sans succès, puis le kalyuzha a pris feu. Maintenant il va falloir essayer l'astuce : on retire la bombe de l'équipement, on y met le feu à partir de la graisse qui brûle, on retire la bombe de l'équipement qui brûle, on la met dans notre culotte cornée, on attrape la brochette. Si tout est écrit correctement, le troisième trésor apparaîtra aux Wiccans.
Nous avons pris la carte. Nous nous enfonçons dans les îles jusqu'à l'entrée de la jungle. Ensuite, à l'aide de la carte, sélectionnez les points de marche : bas gauche – haut – haut – haut. Nous frappons à la porte, disons le mot de passe (première réponse) et passons par le milieu. Nous tâtons de Voodoo Lady, mais il n'est pas possible de terminer la cérémonie. Nous regardons le squelette du perroquet, qui est dans la cage, suspendu méchamment à la glace vaudou. Nous éloignons le papa de la fraude. Sur la glace, au premier plan, il y a une danse bleue avec un papier - prenons-la. Nous voyons la maison de la Dame Voodoo. Nous prenons un moulin à vent du sol. Allons-y droitier ou gaucher - pour le plaisir de la journée.
Après avoir parlé avec Nipperkin, le maudit maître est révélé. On parle au pirate-acheteur, on lui pose des questions sur les ventes de l'alphabet, on lui demande une des voyelles sans chat (je jetterai un oeil à la pipe à la vue de la lettre U), on lui demande à propos de la danse , donc nous ne nous battons pas. Nous allons au navire et montons dessus avec une lance d'ancre. Nous discutons avec Winslow, puis descendons sur le pont. Sur la proue du navire, allongez-vous près du siru - prenez-le. Nous tirons depuis Harmati. Quittons le navire. Allons à cette foutue mine. On sort une petite danse du tiroir pour ne pas se battre. Lorsque vous essayez d'ouvrir la danse bleue avec votre cor, rien n'en sort, la main qui soutient vos bazars est enchantée. Eh bien, tu dois aller chez le médecin.
Allons au bureau du Marquis de Singes. On frappe à la porte - un pot de boissons sort et Guybrush l'emporte avec lui. Nous frappons à nouveau et allons au milieu. Après avoir discuté avec le marquis de Synge, nous nous retrouvons dans une situation désespérée. On tourne à droite, vers la table de chevet avec la clé. Nous visons le cadre en position horizontale. On retire la clé avec nos pieds. Nous tournons à gauche, jusqu’à la porte de Jacques. On jette la clé à Jacques, qui sort de la cage. Nous tournons à gauche, jusqu'à la table. Il y a un tintement avec mon pied - Jacques change le tintement. Nous visons le cadre en position verticale. On appuie sur la pédale droite - Jacques se tourne vers la dynamo à entraînement mécanique. Nous appuyons sur la pédale gauche - Zhaka couine avec le piano et il manque le signe de la main de Guybrush. Nous le tournons à gauche. Avec mon pied, je retire l'image du fond. Nous tournons à droite. Nous visons le cadre en position horizontale. Nous jetons l'image sur la boîte avec d'autres images qui se trouvent sur la table. Je frappe la cloche avec mon pied – Jacques change la cloche. Nous visons le cadre en position verticale. On appuie sur la pédale droite - Jacques coupe le squelette. On appuie sur la pédale gauche - la clé est aimantée sur Jacques. Nous visons le cadre en position horizontale. Je frappe la cloche avec mon pied – Jacques change la cloche. Nous visons le cadre en position verticale. Nous appuyons sur la pédale droite - Jacques pousse vers Guybrush, puis il retire la clé nécessaire, après quoi elle se dirige avec succès vers de Singes.
Maintenant, si la main ne bouge pas, dans l’inventaire il y a un point bleu avec une corne – ce n’est pas de chance, il n’y a rien d’écrit sur le papier. Allons devant le tribunal. Nous parlons avec le pirate sans jambes, nous disons que nous ne pouvons pas nous aider à comprendre ce qui ne va pas avec le vent, nous disons que nous avons aussi un papier qui ne peut en aucun cas être déchiffré, nous choisissons n'importe quelle raison pour laquelle le pirate est coupable de nous Ajouter à la pente de charme, je, est évidemment éloigné de la pente. Dans l'inventaire, nous regardons un autre verre enchanteur de paperets et de bachimo, qui est une autre carte. Chaque fois qu'avant les icônes principales qui indiquent les sons des créatures, après avoir donné l'icône au vent - dans de tels endroits, vous devez ouvrir votre inventaire et regarder le moulin à vent, en sélectionnant parmi la Dame Voodoo : partout où vous le montrez, allez-y (dans le bonne direction) Vous devez regarder autour de vous vers le reste de l’emplacement). , Dans d'autres, vous pouvez vous en passer). Nous devons commencer cette semaine. Bon, allons au bord de l'île avant d'entrer dans la jungle. Nous cousons avec le point en haut à gauche. Nous retirons la carte avec le glaçage enchanteur de l'inventaire et la mettons en exposition. Sélectionnez ensuite les points de pied : en bas - en bas à gauche - en haut - retirez le pot de charlatan de l'inventaire et mettez le charlatan dans le puits - à droite - à gauche - en bas à gauche - faites le tour du calendrier rond contre l'aiguille des années jusqu'à ce que la terre tremble - nous ouvrons l'inventaire - Supérieur. Nous retirons la plate-forme de l'inventaire et la plaçons sur le cristal bleu au centre des portes. On sort le papa de l'inventaire et on le met dans l'ouverture, une fois fait. Nous prenons les Kamyans, exposant ce qui est tombé, de sorte que la main gauche de l'arc repose. Que ce soit pour gaucher ou pour droitier, aucune différence. Allons à l'embarcadère et allons à la cabane de De Singha. Nous discutons avec le marquis et disons que nous avons la preuve de sa culpabilité.
Le moment est venu d’allumer l’aspirateur géant. Prenez la massue importante de votre inventaire et insérez-la dans la tortue de gauche la plus proche de l'idole géante (zones actives ouvertes sur la carte pour un passage facile vers trois petites idoles). Nous retirons le moulin à vent de l'inventaire et le plaçons sur la petite idole. Nous regardons la petite idole et l'installons sous une nouvelle apparence, qui ressemble à la petite qui a été bestialisée avant nous sur le moulin à vent.

On retire la massue importante de l'inventaire et on l'insère dans la tortue : si tout est correctement assemblé, la petite idole tombera, et Guybrush prendra le moulin à vent. Après l’incident avec de Synge, c’est gaucher ou droitier – aucune différence. Passons à la mystérieuse idole. Nous retirons le moulin à vent de l'inventaire et le plaçons sur la petite idole. Nous regardons la petite idole et mettons une bouche sur la nouvelle, qui ressemble probablement à la petite sur le moulin à vent qui nous a précédés. Nous installons également un emplacement vide sur la pierre où se trouve la bouteille.


Nous retirons le vase avec les fleurs de l'inventaire et les attachons à un endroit vide sur l'idole. On retire la massue importante de l'inventaire et on l'insère dans la tortue : si tout est correctement assemblé, la petite idole tombera, et Guybrush prendra le moulin à vent. Après l'incident avec de Synge, il faut se tourner vers la troisième idole, sinon, comme on nous l'a montré, il manque une roue. Appuyez sur l'icône dans le coin inférieur gauche et tournez-vous vers l'entrée de la jungle. Allons à droite, allons à la plage, allons au tribunal. Sur le côté droit du terrain, il y a un conflit, sous ses fenêtres on peut voir des petits familiers. Sortons de l'inventaire et partons à la recherche des plus petits. Entrons au plus profond de l'île jusqu'à la merveilleuse idole. Retirez le sirop de l'inventaire et insérez-le à la place de la mise quotidienne sur l'idole. Nous retirons le moulin à vent de l'inventaire et le plaçons sur la petite idole. Nous regardons la petite idole et l'installons sous une nouvelle apparence, qui ressemble à la petite qui a été bestialisée avant nous sur le moulin à vent.


On retire la massue importante de l'inventaire et on l'insère dans la tortue : si tout est correctement assemblé, la petite idole tombera, et Guybrush prendra le moulin à vent. Appuyez sur l'icône dans le coin inférieur gauche et tournez-vous vers l'entrée de la jungle. Nous allons à l'idole restante en sélectionnant les points de pied : en haut à gauche - à droite. Nous disons à de Cinge que derrière lui se tient le roi Louis. Avant de vous surprendre, sortez rapidement de l'inventaire, embouteillez un tube en forme de lettre U et insérez-le dans la serviette du store. Nous enroulons les roues en nous concentrant sur les sons que de Synge voit. Comme beaucoup de gens pensent qu'il ne s'agit pas du Marquis, mais de quelqu'un d'autre, cela signifie que la roue a été correctement installée. Option correcte : trois yeux, nez avec morve, bouche ressemblant à une ligne de laman.


Nous retirons le bâton important de l'équipement et l'insérons dans la tortue - le vent commence à souffler de l'autre côté, il peut tomber dans la piscine.
Vous devez dire à Winslow où aller, sinon votre main sera à nouveau hors de contrôle et ne vous laissera rien faire. Nous allons à l'arrière et prenons la barre - le navire commence à gîter. La diapositive descend et tire du pistolet. Nous regardons la carte sur le mur - elle s'enfonce dans la résine. Tant que votre main ne peut pas s'effondrer, dit Winslow, "kudi plivti".

Tout comme le dernier épisode, nos héros se sont enivrés dans le ventre d'une vache marine géante. Le Fley n'est pas fatigué, mais à cette heure il faut s'émerveiller de ce qu'on brûle ici. Marchez à droite. Il y aura un tabir De Kawa. Faites sortir Rozmova de lui, puis remettez-lui le médaillon. Essayez de ne pas vous mettre en colère. Vous avez besoin de l'équipe de Threepwood, mais il est clair qu'Elaine n'est pas là et proche. Par conséquent, vous devez rechercher d’autres options. Allez au navire. Prenez-le avec votre main droite. Trouvez le chardonneret en caoutchouc. Fait-le.

Regardez la vache marine et, avec votre main gauche, prenez un morceau de cérumen. Faites demi-tour et allez voir Morgan et Winslow. Émerveillez-vous de ce que ressent Morgan. Vérifiez son pouls et émerveillez-vous devant son tatouage. Prenez ce modèle. Prenez-la par les jambes. De là, vous verrez un transfert de références. Regardez autour de vous Yogo. Placez du cérumen de vache marine sous votre nez. Allez voir De Kavi et parlez-lui. Peu importe ce que vous lui dites, vous finirez toujours dans le sac. Il faut bien manger, dit Morgan. Les mots que Morgan a murmurés lorsqu'elle a été connectée, tatouée et dressée une liste de références vous aideront. Les types sont :

Quel était le nom de son premier amour (Comment s'appelait son premier amour ?) - Gustavo (Gustavo) ;

Quel était le nom de son animal de compagnie préféré ? (Comment s'appelait son animal de compagnie bien-aimé ?) - Gomez (Gomez) ;

Il reste encore beaucoup de traces de la mort d’une personne très profonde. Oncle... quoi ? (Récemment, elle a été frappée par la mort d'un proche. Oncle....?) - Jugbender (Jagbender);

C'est une combattante plutôt habile. Qui l’a entraînée aux techniques de combat ? (Merveilleusement, Volodymyr est le maître de l'escrime. Qui a maîtrisé cette maîtrise ?) - Dante Dragotta (Dante Dragotta) ;

Qui est sa plus grande idole. (Qui est ton idole ?) – Guybrush (Guybrush) ;

C'est le reste du navire acheté. Ce vaisseau est connu sous le nom de « le valet du… blanc ». (Elle est récemment arrivée avec un bateau. Le bateau s'appelle....?) - Toro (Toro) ;

Après cela, informez correctement De Cava de vous libérer de la servitude. Parle lui. Nous devons maintenant connaître le bruit d'une vache marine. Guybrush tombe et trébuche dans le sous-vêtement d'une vache marine. Il s’avère que la fraternité est un obstacle ici, et nous devrons travailler un peu pour gagner la confiance de chaque membre de cette fraternité, afin d’être acceptés dans notre giron. Maintenant, parle au gars au comptoir du bar. Il s'appelle "Moose", il a un ami nommé Santino, un squelette. Marchez à droite. Parlez au gars qui joue la mélodie sur des « tambours » improvisés. Yogo je suis'ya - Nugi. Yogo tsikavit Morgan Le Flain. Si vous le lui demandez, vous pourrez jouer votre mélodie sur la batterie encore plus rapidement et ainsi faire monter la rhubarbe dans la piscine. Ale, dépêchons-nous, ce n'est pas possible pour nous.

Descendez, respectez que le Nougat soit une croissance si merveilleuse. Pour obtenir de l’aide, nous pouvons nous déplacer rapidement à différents endroits. Avancez et descendez la sortie et à droite. Vous pouvez désormais parler à la bande de ses « bandi ». Yogo, je suis "Bunch". Le vote pour la bande de la confrérie est immédiatement confirmé, à condition que personne ne vote pour vous. Il vaut mieux qu’il s’améliore encore. Nourrissez Goggle-Eyes, qui votera pour vous aux élections. Vous direz qu'il faut que Guybrush le rafistole dans la bataille des expressions mimétiques de l'individu, comme une grimace. (mise au jeu) Essayez de prendre votre destin en main. Vous ne savez toujours pas combien de virus ont été exposés.

Pour soigner Goggle Eyes, vous devez apprendre tous les types possibles de sourcils, d’yeux et de bouches. Pour l'instant, répétez simplement la grimace, démontrant les Bug-Eyes. Si on vous appelle pour plagiat, la bataille sera perdue, et Morgan sera déçu par Guybrush et prendra immédiatement sa photo près de Nougat. Allez chez Nougat et prenez la photo de Guybrush sur la couverture. (À droite de la croissance inattendue) Je redescends. Au-dessus de Goggle-Eyes, émerveillez-vous devant les restes d'un hippocampe. Enquêtons sur le trésor des gauchers. Nous n’avons pas besoin de beaucoup d’or, mais sur l’écran de gauche, cela ressemble à quelque chose. Prenez Guybrush de votre inventaire et ouvrez l’écran avec. Regardez la vidéo, puis ouvrez à nouveau l'écran.

Oh, vieux connaisseur ! Prenons votre ami. Allez plus loin à gauche. Il y a une image ici, même si les contours ne sont pas clairs. Crème, 3 tubes lift (2 nouvelles pousses et petites bosses). À cause de la protubérance bouchée, vous ne pourrez encore rien faire. Avancez sur une courte distance jusqu’à la piscine. Un droitier s'émerveille devant le Mavpa dans les rues du navire. Faites une nouvelle grimace. Tournons-nous vers Morgan. Avant d’en sortir, sélectionnez la ligne « ARRR ! » pour voir la grimace du diable. Parlez-lui de tout, puis regardez une vidéo sur Elena et LeChak. Présentons De Cava. Remontez le passage jusqu'à votre camp. De Kawa vous fournira à manger et vous demandera d'apporter quelque chose à boire. Miraculeux. Redescendez et allez à Moose. À l’heure de parler avec l’Orignal, sélectionnez la réponse « ARRR ! ». Parlez ensuite à nouveau à Elk et proposez un toast.

(Je propose un toast !) Le destinataire choisit ce qu'il veut. Pendant que l’orignal est libre, retirez rapidement le gabarit de l’outil et coupez la tête du Père Noël (peu visible). Refaire le toast. Maintenant, pendant que Moose chante, retirez le crâne de Murray de l'outil et remplacez-le par celui de Santino. Une brosse en mouvement à vos services. Remplissez maintenant le pot vide avec du jus d'orange. (La grue est suspendue au-dessus de l'élan) Continuez vers Nuga. Tout d’abord, à côté, sélectionnez la réplique « ARRR ! ». Livrez de la nourriture Nuga sur la fraternité. Dites-lui que vous demandez à Morgan de l'accompagner à la fête. Je vous donnerai des noix en hiver, puis je vous donnerai un certificat de nouveaux membres de la confrérie (Manuel du nouveau membre). Le pobachennya est devenu privé de son vlashtuvati. Allez voir Morgane. Parlez-lui de Nougat. Demandez son peti à Nougat non pas pour étudier, mais pour effectuer des reconnaissances. (Ai-je dit date ? Je voulais dire mission RECON) Morgan aura la météo tout de suite. L'opération se compose de trois étapes.

Pour le premier crocus, choisissez : Interrogez-le sournoisement (Absorbez tout simplement de lui). Pour le 2ème crocus : Testez ses prises, au cas où il s'agirait de coups de poing (Dans tous les cas, resserrez votre prise, ce n'est pas bien d'aller aux bagarres). І pour le troisième crocodile : Vérifiez les armes (Découvrez ce qu'il y a dans votre arme). La voix de Nougat est dans vos tripes. Descendez dans les coins du navire, allez à gauche, jusqu'à la bosse couverte. Versez la soupe à l'orange pourrie dans la bosse.

Placez maintenant toute la bosse dessus. Vous tomberez sur la rivière avec un pieu en acier. Ouvrez-le et sélectionnez un livre sur les gâteaux avancés. Ouvrez votre inventaire. Ayez un livre sur les gâteaux et les gâteaux pour les nouveaux membres de la fraternité. Guybrush pour remplacer les couvertures de livres. Tournez jusqu'à 3 bosses. Verrouillez la bosse gauche restante. Vous tombez près de Nougat. Demandez à Nougat de jouer quelque chose de plus amusant (up-tempo). Puis poussez immédiatement dans l'ouverture de la bosse, courez jusqu'à la piscine avec l'appât (au-delà des plis du navire, maléfique) et ramassez rapidement une nouvelle quantité d'appât. Versez un peu de nourriture sur la photo ci-contre. (droitier avec 3 bosses) La grimace du diable est à vous. Tournons-nous vers Murray et Moose.

Brûlez avec Murray, fournissez de la nourriture et ils voteront pour vous. Montrez-lui une aide à partir d'un gâteau avec une couverture comme une aide pour les nouveaux membres de la fraternité. (Manuel de la torture avec couverture du membre). Maintenant, je remonte au camp de De Cava. Votre surnom est Winslow. Prenez la tête de l'hippocampe. Allez à De Cava. C'est si facile de vivre dans la vie. A la table de De Cava, difficile de sélectionner son monoculaire (il le porte pendant une heure, puis le remet sur la table) A l'inventaire, reliez le Fish Eye de la Vache de Mer (Fish Eye of the Manatee) avec le monoculaire. Donnez le overbreak monoculaire à De Cava. Donnez à De Kava kuhol iz zhovchu maintenant. Tournez-vous vers le camp de la fraternité.

Vous avez toutes les grimaces nécessaires. (Il ne suffit pas que 2 d'entre vous apprennent Bug-Eyes pendant l'heure de combat) Allez voir Goggle-Eyes et défiez-le à nouveau en duel derrière des grimaces. (Affrontons-nous !) La stratégie est la suivante : mémorisez ceux que montre Bug-Eyes, puis essayez de faire une grimace, en imitant la grimace de Goggle-Eyes. Certaines sortes d'apparences ne peuvent pas être répétées ou copiées par Bug-Eyes. Si tout est fait correctement, alors Bug-Eye affichera son numéro de couronne afin de faire plaisir à Guybrush et pourra remporter ce duel compliqué.

Revenez au puissant navire et emmenez-le le long du chardonneret sur la montagne. Placez la corne à l'endroit. Nous vous appelons au zrada. Demandez à Morgan de vous aider. Tournez ce modèle (Votre épée !). Vous êtes tombé sous l'eau. Une célèbre vache marine vous regarde avec colère. C’est difficile de lui parler – nous ne connaissons pas le langage de ces créatures. Passer à droite. Vous connaîtrez la capture d'écran. Le trouver. Prenez tout. Marchons à droite, derrière les flèches. Essayez d'aller au four. Ouah. Parlez à De Cava. Vous devez non seulement connaître le sens de la communication avec les vaches marines, mais aussi apprendre leur langue. Nourrons tous les guerriers à partir de maintenant. Nous devons savoir où se trouve la « Mova de la vache marine ».

Le Vitréisme ne sait rien. Le nougat et le wapiti ne sont pas reconnus. Droitier de Bug-Eyes, prenez le poisson qui est prêt. Menacer Murray-Santino de le jeter par-dessus bord. Ça mord. Parlez à Morgan : elle vous présentera la stratégie du gouvernement pour apprivoiser les vaches marines. Montez au poste du capitaine jusqu'à De Cava. Demandez à De Cava la permission de lire le dossier de Valise. (Coffre de fichiers). Vin admet. Lisez tout le dossier, ça pue vraiment. Ne laissez pas votre visage grimacer, de peur de Nugi. Rappelez-vous ceci. Allez au Nougat. Sélectionnez la réponse « ARRR ! » Choisissez Stinky (obed), Crosseyed (tresse), Geezer (mamie divine). On sait immédiatement que le secret est connu des Elans. Parlez à nouveau à Murray. Je vous dis de demander des informations à Moose. Il est temps d’embarquer Yogo. Demandez à Morgan une table. Avec cette épée, coupez la « tête » de Murray.

Moose dira tout. La corne de la corne est conservée au milieu de la vache marine. Guybrush devra faire face à cela. Sautez de la planche dans l'océan. Si la vache marine vous trompe, montrez-lui simplement la tête de l'hippocampe (dans votre inventaire). Allez là où Nougat et Grav s'asseyaient à leur « tambour ». Placez le méchant poisson sur « l’instrument de musique ». La rhubarbe sera la meilleure à l'avenir. Descendez à la piscine et sélectionnez le gréement. La langue de la vache marine est à vous. Pour vous préparer, jetez le Lamantin Lax dans la piscine avec l'appât. Ancrez-vous sur le navire. J'ai perdu la capacité d'apprendre à parler avec mes vaches marines. Montez jusqu'à De Cava.

Il y a un médaillon sur le canon. Suis-le. Remplacez la photo de De Cava par une photo de Guybrush (en inventaire). A l'aide d'une clé en or, dévissez la flèche de l'outil et changez-la tout droit. Cliquez sur la flèche. Vous vous êtes saoulé devant le corps des sorcières. Drôle. Émerveillez-vous à table. Ici vous avez des cartes de tarot. Arrêtons de deviner. Nous avons 3 slots : « Vikonavetsya », « Dii », « Zavdannya ». Placez la carte avec les images du scientifique dans la première rose, dessinez le tarot avec les images de Guybrush dans l'autre et dans la troisième - la carte avec les images des sorcières. Appuyez sur la cloche. Venez à la réunion. Dans la troisième boîte de dialogue, sélectionnez l'option "Je sais que vous comprenez le langage des vaches marines".

Désormais, j'espère catégoriquement vous offrir un livre. Dites-lui que vous allez le maudire, car il ne cédera pas aux intempéries. De Singes n’arrive pas à y croire de toute façon. Vengeons-nous des youmu. Divisez maintenant les cartes de tarot comme ceci : dans la première rose - Guybrush, dans l'autre - la Sorcière, dans la troisième - le Praticien Scientifique. Ding! De Singes, apporte le livre. Lis le. Il est temps de faire demi-tour. Dans la première rose, cultivez la sorcière, dans l'autre - le praticien scientifique, dans la troisième - Guybrush. Ding. Tournons-nous vers l'océan, vers nos créatures marines. Allez chez le mâle gaucher.

Terminons avec lui de Rozmova à l'aide de sa corne (« Mova des vaches marines »). Terminez par un salut chaleureux (Courtoisie). Il est temps d'aider notre nouvel ami. L'alimentation de la femelle doit être décrite comme suit : Lamantin femelle Guybrush Je ne permettrai à aucun idiot d'acheter ma ferme avec des mots raisonnables - Combien ça coûte ? (Catégorie Argent)

Les types de coupables seraient :

Pourquoi devrais-je perdre mon temps avec toi ? - J'ai passé mon anniversaire (catégorie Urgence) ;

Peut-être que je vais sauver ta misérable vie et nager avec toi, où allons-nous ? - J'aimerais construire un aquarium (Catégorie Se déplacer) ;

Que dites-vous si je m'arrache la tête pour ma collection ? - Tais-toi, méchant ! (Catégorie Urgence);

Je n’ai pas besoin de trop réfléchir – je n’ai rien à dire (Catégorie Argent) ;

Tous les lamantins étaient de tels imbéciles. Est-il possible que je me perde ? - TB ne s'applique pas (catégorie Hôtels);

Vous tous, j'achète juste des decks - j'ai besoin de plus en plus de piment et de piment (catégorie Hôtels) ;

Personne ne connaît le chemin qui mène à son cœur. - Avez-vous une carte ? (Catégorie Se déplacer);

Savez-vous ce que je dirai après avoir touché votre cœur tordu ? - Izha Bula Chudova (catégorie Hôtels) ;

Je déteste les je-sais-tout - Vibach, je ne te comprendrai pas (Catégorie Courtoisie) ;

Quoi, amoureux de la souffrance ? Vous n'en avez pas eu assez ? - Maintenant, soyez gentil (Catégorie Courtoisie) ;

Le couple ira se promener et Guybrush pourra être versé dans le four. Axe et éponge ! Vous étiez coincé dans un placard. Ajoutez le chablue Morgan. Étirez-vous jusqu'au déambulateur, accrochez-vous à lui, quoi que vous soyez. Klitina commence à couler. Demandez à Morgan de faire glisser la lame avec son épée. Axis Guybrush et Vilniy, vous devez maintenant vous débarrasser de De Kavi. Essayez de grimper sur le chardonneret. Pendant que les marins changent l'harmata, chargez rapidement leur harmata avec une tête d'hippocampe. Axe là-bas. Revenez sur le générique. La fin du troisième épisode.

Un peu sur ma mort.

Mark Twain

LeChak aurait pu dire presque la même chose s'il avait pu lire les nombreuses annonces jusqu'à la première section de cette histoire. Il ne s’agit certainement pas d’un retour à l’ancêtre avide, quelle que soit la motivation de Guybrush Tripwood, du Mighty Pirate (tm) et de l’immensité du monde.

La nouvelle rencontre de deux Mighty Pirates - ou la naissance de trois, à cause de l'amour de la belle Elaine, enterrée en entier près de LeChak, est meublée de toute la pureté : la mer, la tempête, la magie vaudou et l'omniprésent mawpi. Pendant que LeChuck achève le sinistre rituel sur l'un d'eux, Guybrush prend quelques heures pour constituer son équipe, comme s'il était littéralement assis sur une poudrière.

Ce guide ne sera pas complet sans instructions. Heureusement, celui-là était juste épinglé à la tige de ce vaisseau, et ce visconate de cette liste n'a rien perdu. Tout d'abord, passons à la barre : debout à proximité, il est si important - selon Guybrush - que la trompette du Mavpot se forme, car elle affecte les fonctions du bar ou du réfrigérateur. Après avoir sorti le reste de la boisson gazeuse d'aspect rare « vous l'aurez en deux ! », nous y avons mis une courgette à la menthe.

Ouah! Clôture!

Maintenant, je suis encore en train de le rincer... eh bien, comment puis-je vivre sans mon husky et mon ennemi inséparable ?..

N-donc. Cela semblait faux. » J'aboie Elaine.

Chérie, tu es une femme intelligente... Bon, d'accord, je le ferai moi-même, si tu veux, lance une moto !

LeChak n'est cependant pas pressé de rencontrer l'invité insatisfait, voire invité, occupé par son sinistre rituel. Eh bien, c'est bien, chacun a son propre rituel, nous avons le nôtre. Boissons gazeuses « putain de deux distances ! » il n'y en avait pas à bord, mais il est resté immobile, barilo grog, à partir duquel vous pouvez essayer notre espèce et essayer de savoir ce que vous voulez assortir à la recette. Nous n'avons plus de bonnes courges à la menthe, et la racine de leur odeur se trouve dans ce monstre qui a poussé à l'état sauvage, les chardonnerets blancs.

Assaisonnez le pekelna sumish avec de la cannelle sans nom, rincez-le à l'eau bouillie et c'est parti ! LeChak, bien sûr, insatisfaction, mais pas toutes les autres choses de la même manière, car il faut y faire face.

C'est dommage, pas plus youmu...

Île Flotsam : camomille des vents

L’échec de la technologie entraînera toujours des accidents et des blessures lors de la production. Cette simple vérité est apparue depuis longtemps pour que Guybrush devienne de grands écrivains en Marmuria, ou bien il aimerait écrire sur toile. Et accrochez-le dans un endroit spécial pour ne pas l'oublier.

Vie quotidienne éditoriale : chaque jour sans dispute.

En même temps, nous comprenons déjà que tout ne va pas bien - après avoir démontré de manière ambiguë son indépendance coupable, incompréhensible et inacceptable.

Le premier contact avec les aborigènes s'est avéré irréversible ; il n'aurait pas été perdu pour d'autres. Mais ces journalistes ne prennent rien... ils ne prennent absolument rien. Non, notre Mighty Pirate(tm), bien sûr, est prêt à parler de votre personne, sinon essayez d'insérer un mot dans ce monologue sans fin !

Ensuite, auprès du requin local de l'enclos, vous pourrez vous renseigner sur le tsikave et le charbon - placer une cible prometteuse. Quelle meilleure façon de faire que de vous engager dans votre droit préféré, afin de provoquer le malheur et de créer des ennuis, en échange d'informations précieuses ?

J'aimerais pouvoir te frapper au visage.

Nouveau : bijka dans les clubs !

Après avoir traversé les lieux, le Mighty Pirate(tm) révélera de nombreux bafouillages : un club où les messieurs fortunés locaux se réunissent pour une bouteille de grog ; rédaction, où s'asseoir et au grand air griffonner sur un bloc-notes avec un gribouilleur qu'on connaît déjà ; Magasin d'entrepôt - l'ordre en est que les flacons de licorne soient mis en vente ; une petite maison de médecin, avec une façade qui ne suffit pas à laisser Guybrush entre les mains, au milieu de la cheminée il y a des pots de marguerites ; Et nous trouverons des distorsions, comme un pirate issu d'une grave gueule de bois, un navire sans jetée.

Cependant, il est possible et nécessaire de dire : tous les mêmes vents, comme l'affirme Dave Nipperkin, tout le fleuve et vingt-quatre ans pour arriver à l'île, gênent grandement la navigation locale. Mais nous sommes déjà là - nous fouillons dans les chaussures du capitaine, pour pouvoir nous accrocher là au petit chapeau.

Carte de club? Et si vous l'aviez oublié ou volé ?... Pour une raison quelconque, ce n'est pas un coffre-fort très fiable. Dépenser plus...

Sur le chemin du club, vous pouvez parler au pirate-acheteur, qui essaie en vain de se souvenir de ses frères à une corne, - vous devez découvrir ce qui se passe avec lui. From et Guybrush ne pue rien, mais le Mighty Pirate (tm) avec l'année d'un respectable amateur de cadeaux... vibachte, gentleman respectueux, supporte la vente Alphabet - même emballer, épargne au moins cinquante pièces sur quelque chose que tu pas besoin, c'était fini !..

Laissez le club utiliser la carte de Guybrush sur quelqu'un d'autre sans interruption et il n'y aura aucun problème de consommation d'alcool. Comme s’il n’y avait pas d’héritage d’un traumatisme magique, on se demande si cela aurait fini par arriver. Et donc tout ce que vous pouvez faire est de prendre une brochette d'un cocktail, d'écouter les trésors de Nipperkin qui se trouvent à proximité, de rassembler le matériel de l'article et d'aller plus loin à la recherche de l'utilité. Où? Aies pitié! Eh bien, où les blagues seraient-elles utiles sur une belle île tropicale, sinon dans la jungle ?

Nouveau : connaissance des trésors !

La jungle ici est en ordre : les portes sont coupées, les chemins sont propres, toutes sortes de sculptures de jardin bougent, les oiseaux fleurissent... Oh, et la guêpe et un autre aborigène. Quelle merveille, quand le Mighty Pirate(tm) les gens merveilleux ont-ils applaudi ?

N-donc. C'est incroyablement enterré. J'ai vraiment besoin d'aider les pauvres, parce que je vais devoir rester ici jusqu'à la fin de la journée avec mes poupées... enfin, d'accord, pas des poupées.

Pour l'épi, prenons une de ces poupées dans le sein - tout de même, ce collectionneur fou puant n'en a pas besoin, bien que gourmand et respecte sa valeur, alors jouez un petit spectacle sous le titre "Wonder, c'est ton Dave - Sombre et Inja ! ça arrivera de toute façon. En réalité, il est beaucoup plus facile de se séparer d’une carte vin.

La carte, bien sûr... eh bien, nous y reviendrons plus tard, et maintenant nous nous occuperons de Pierre en pyjama de Rozhev - le garçon, en terme de terme, doit changer d'image. Une brochette dans un cocktail lui ajoutera de la masculinité, et un bain dans le farbe Drukarsky (selon les éditeurs, cela coûte un baril entier) se transformera en un véritable Ninja Noir. Avec un katana.

Le trésor était prêt, mais une seule chose était perdue pour le capturer correctement. Veuillez suivre les instructions sur la carte sensorielle. Sinon, comme la dernière fois... Les instructions pour farcir les trésors commencent bien. Le connaître est difficile : il suffit de passer par la fourchette que régnait Joaquín d'Oro. Krinitsya, exigeant le respect, enchanteur : vikonou bazhanna. Eh bien... autant que possible, je le ferai – l'héritage, comme avant, pour votre bébé.

Cela dit, on devine l'un des principes de base des héros normaux, qui appartient sans aucun doute au Mighty Pirate (tm), rinçons la carte dans le puits et faisons le tour. D'après la carte.

Note: Lorsque vous vous promenez dans la jungle, naviguez à l'oreille. À la surface de la peau, juste un peu du centre de l'écran, les sons de la nature sauvage jaillissent de trop de buissons, qui ressemblent aux icônes du voyageur - ça pue et indiquent directement. Plus à noter: à un moment donné, en parcourant la jungle avec une carte, Guybrush passera devant un petit entrepôt de bombes - vous devrez immédiatement les emporter avec vous.

Et l'essieu ici est déjà endommagé : la marque X peut encore être découpée, mais le cratère sera restauré. Le premier maître de la carte - et lui-même, peut-être, fouillera aussi ici - ayant gagné la moitié du travail pour nous : il n'a perdu que le bonté d'enterrer ici beaucoup d'argent et de frotter dans la fosse de travail honnête.

Vous pouvez maintenant vous rendre chez Joaquin d'Oro et reconnaître yogo en toute liberté dans quel yogo Grand Trésor - oh mon Dieu ! sur le bonheur ! - Trouvé. Pendant qu'on se réjouit, l'inévitable journaliste va surgir de partout : il était temps pour Guybrush, le père de la plume, d'écrire. Cependant, à mon avis, le puissant Pirate(tm) n'a pas couvert tous les domaines de son activité professionnelle.

Nouveau : navire enterré !

J’ai d’abord essayé l’embarquement.

L'essieu, par exemple, l'embarquement - c'est un miracle de se montrer et de corriger les journaux. Nous nous attendons donc à ce qu’une anomalie météorologique se produise et que Van Winslow soit dévalisé.

Il est vrai qu'un seul est heureux - parce que leur vie ici est plus ennuyeuse, parce que le caractère du capitaine est si doux... que, cependant, il n'a pas osé enduire l'échelle de saindoux de porc. Une tentative de monter à bord avec une lance d'ancre est vouée à l'échec. Pire encore : le résultat pourrait être une passerelle brûlée et une pourriture sur la jetée. Il faudra aller jusqu'à l'extrême : allumer une des bombes, la planter... elle ne rentrera pas dans le grattoir, malheureusement. Pas de problème, je me charge ici d’accrocher le pantalon à la couleur scandaleuse de l’érysipèle.

Eh bien, pourquoi diable ne fait-il pas chaud ? - Essayons de passer au « Narval » sur cette base.

J'ai réessayé d'embarquer, sans autre punition.

La force du capitaine Van Winslow, comme toujours, est au top, mais les bombes n'ont pas été transférées.

Prenez le vétéran... Capitaine Guybrush Threepwood, le puissant pirate(tm).

Nipperkin est de nouveau là et – vous le découvrirez ! - Prêt à faire plaisir aux Viconati avec sa part. Après avoir ramassé entre nos mains le précieux billet en papier avec le mot enchanteur « Date limite », nous irons chercher une cabane dans la jungle - juste à côté du puits familier.

Ouais, axe et dehors. Guybrush apprécie que l'endroit soit motorisé... eh bien, vous le savez mieux. Les enfants ne sont toujours nulle part, il faut qu'ils frappent. Heureusement, le mot de passe d'Evil Magic est le nôtre : mot magique "Date limite".

Oh !.. Quelle personne familière !

Rozmova et la Dame du Vaudou devraient être durables, brillantes et de couleur cannelle, et leur vie est un trésor utile pour tout aventurier. Axis, par exemple, serait-il capable de s'échapper du ciel avec le squelette d'un perroquet, qui « eh bien, comme s'il était vivant » est assis sur son perchoir ? Non?

Eh bien... vous ne pouvez pas montrer les merveilles de l'exposition à tout le monde. Et maintenant, Guybrush a un squelette de perroquet à gros poils, que vous pouvez bien sûr utiliser comme carte de visite. C'est effrayant, vous savez, c'est plutôt sympa que Guybrush Tripwood soit un puissant pirate... pas seulement venant des pouvoirs en place.

Ayant déjà dit au revoir à Dame, nous aimerions que Tsikav Plyashka - M. Only loue notre choix - et, après avoir quitté la cabane, il est clair qu'à l'heure de notre conversation de célébration la girouette a été appelée.

C'est merveilleux, mais il y a toute la beauté là-dedans... Je comprends, prenons-le. Et nous faisons demi-tour sur les quais, qui ont opportunément révélé que l'héritage des techniques de sécurité brisées lors de la préparation des artefacts vaudous a tendance à s'élargir.

Pour commencer, vous devez vous inspirer des danses de l'ancienne Suva - Lady Voodoo, je me souviens, a compris qu'il pourrait y avoir une solution au secret des vents de cette glorieuse île. Il n’y a pas d’autre moyen de briser une danse qui ne se casse pas, j’en suis content… Eh bien, c’est tout. Nous avons un foutu expert à proximité ici, un expert de toutes sortes de choses qui ne cassent pas et ne cassent pas. En attendant, je me déchaîne.

Combien-combien ?.. N-donc. La prochaine fois, vous devrez trouver quelque chose de moins cher, vous comprendrez donc comment tirer les Rozbivach Plyashok pour qu'ils ne se brisent pas, afin de ne tuer personne.

De l'harmati sur les collines... Avant le discours, une merveilleuse idée ! Que fais-tu ?... En même temps, nous faisons connaissance avec nos amis... et notre nouvel assistant principal - Van Winslow. Vartuvav vin, quoi ?

Après avoir récupéré les restes de monsieur qui traînent sur le pont, et après avoir regardé en détail la carte de la crique, nous essayons le seul harmata du navire.

Claquer! Vzh-zh-zhiu! Dz-z-zin-ny !

L'axe du vent - le noyau harmonique souffle ! Skloduv a du mal à suivre, même s’il est en difficulté. Devez-vous vous émerveiller devant la destruction qui a eu lieu ?

C'est requis! Mais combien de problèmes peuvent être résolus par un plan harmonique et sans fret : Rozbivach La danse traîne de telle manière que personne n'en a besoin, et les cheveux et les traces sont effacés.

Après avoir ramassé la pâte et ramassé les torsades qui sont tombées... stop, stop ! De quel genre d'égoïsme gaucher s'agit-il ? Il semble que notre malédiction soit complètement scellée au bout de nos doigts : nous ne voulons pas que Guybrush prive l’île. Il y a évidemment un conflit de pensées, et avec cette éternelle rébellion il faudra travailler. Merci bien sûr à Lady Voodoo pour la bonne humeur, mais ces recettes sont empreintes d'un pouvoir inacceptable : elles ne peuvent être conservées sans danger, il apparaîtra immédiatement que tout ingrédient précieux est défectueux. Et à nous, comme si c'était le mal, nous exigeons « ici et maintenant » : émerveillons-nous, la main puissante des maladresses va jusqu'à tirer l'oreille, et comment de tels esprits peuvent-ils acquérir une réputation de menace pour les océans. ?

Jetons un coup d'oeil au médecin - quelqu'un a-t-il une solution à ce genre de situation - une sorte de mélange ou de cataplasme ? Aujourd’hui, il semble que la médecine puisse aussi faire des miracles.

Quand les malades veulent vraiment vivre, la médecine est impuissante

Cette fois, Guybrush apparaît comme le seul client : personne ne parle au téléphone, ni de son nez, ni de sa jambe, ni de son œil. Ces portes se sont ouvertes en toute sécurité.

Hmm... Quel est l'axe de ces boucles et pommades d'un dandy à l'accent moteur et à l'esculape locale ?

Il semble que oui. Marquis de Singes, médecin-chef du roi Louis.

Si l’on en croit son histoire de « triomphe et tragédie », cette merveille de la nature émergeait à la cour de France, mais l’excitation de dernière minute l’a conduit à la disgrâce et au bannissement. Eh bien, il se trouve que vous faites confiance à ses qualifications...

Et gratuitement !

Il n'est pas surprenant que cette majesté française ait donné du prestige aux jeunes talents. Ou bien des idées aussi radicales sur la médecine ont-elles germé et surgi ici, sur l'île ?.. Qui se soucie de la théorie, puisque dans la pratique la terminologie exige d'user la peau velue !

Considérant que le médecin doit organiser l'instrument chaque jour, reprenons la seule chose qui s'offre à nous dans notre camp pliant : une gymnastique saine.

S'il vous plaît, comprenez combien d'étapes de liberté nous avons.

Note: les touches A et D font pivoter la chaise vers la gauche et la droite, W et S vous permettent de la monter et de l'abaisser.

Et nous avons aussi un frère d’infortune, un allié et peut-être un frère en tête – eh bien, il est là, en face de la cage. Avant de parler, il s'appelle Jacques. Il n'est pas important de libérer l'orme à queue : la clé de la cellule se trouve sur la table à portée directe de Guybrush.

Voile! Le caractère unique ni de l’un ni de l’autre.

Parlons des jambes. Le nôtre a deux pédales supplémentaires et une cloche.

C'est difficile pour ceux qui savent comprendre que tout est manipulable à partir de la carte, - Jacques, bien sûr, est sage, mais malheureusement, elle ne l'est pas. Eh bien, derrière le tintement, il change de carte dans le projecteur, la pédale droite voit une banane, la pédale gauche gratte... pourtant, il semble que ce soit ce que cela devrait être.

Il est à noter que l'effort supplémentaire en vaut la peine : après avoir remplacé la reproduction pirate du célèbre petit Léonard par le schéma d'une machine rusée et après avoir mangé une banane tombée du plafond, Jacques ira voir la machine rusée elle-même - pour son type, qualité ba pense. Et si à ce moment nous démarrons le générateur - la pédale gauche, comme nous nous en souvenons - le macaque décolle, et nous - l'image radiographique de notre main richement souffrante, serons privés de notre pioche et jetés dans une boîte avec un porte-cartes.

L'assistant à quatre bras change volontiers la carte à dessiner dans le projecteur et (n'oubliez pas souvent avec une banane) passe de l'image des pinceaux au squelette, qui vaut l'entrée. Pourquoi cette pauvre femme est-elle venue chez Monsieur le médecin, maintenant on ne sait plus. Guybrush laisse tomber, donc c'est un tyran.

Et maintenant le marquis accroche la clé à son doigt osseux.

C’est trop difficile à réexpliquer à Jacques, mais le choc électrique change la donne. L'heureux élu avec la clé, qui est accrochée à la queue, doit maintenant être tourné sur la table ou ailleurs, il sera possible de savoir quelle queue - ou plutôt la clé - est loin.

Hmm... attirez avec une banane et ne sortez pas : le squelette sort. Comment pouvez-vous essayer de changer l'image sur l'écran et de répéter la banane ?

Le médecin est même insatisfait et gêné par l'ignorance de son patient. Cette main miraculeuse et sinistre qui brille d'une lumière morte doit être mise dans la terminologie de la science, et le pirate sans cœur... Quel genre de gens, vraiment !

Il y a cependant un aspect positif à cet épisode désagréable : l'anesthésie fonctionne toujours (ou la fin dangereuse est-elle toujours pleine de perspectives d'amputation ?) et vous pouvez vous débarrasser d'objets coûteux sans problème.

Cartographie mystique

Alors à quoi ça sert de frire ?

Une feuille de parchemin propre avec un bord net - et rien de plus.

C'est vrai, ce n'est pas agréable de soupçonner une dame - ne la laissez pas le dire à Lady Voodoo - c'est en quelque sorte moche chez les chaudasses sans cœur. Avant le discours, elle vient d'en parler devant le premier dirigeant, avec la permission de dire les cartes et le nom du nom - qui est McGee. Peut-être qu'il en sait plus ?

Essayons de savoir. Axis, par exemple, lors des réunions au tribunal, était assis, à en juger par son apparence, une personne handicapée - un patient de notre bon médecin. Son axe est nourri.

Bah, c'est le même Hemlock McGee !

Cependant, en plus de cette histoire tragique puissante - nous n'avons, semble-t-il, pas eu de pitié, ici et à juste titre pratiquée par le Marquis de Singes - on peut y reconnaître beaucoup d'utilité, et, en fait, récupérer un artefact ancien qui est nécessaire Dernière lecture du mystérieux parchemin. En même temps, pendant que nous sommes ici, nous sommes conscients de la rancune - par exemple, contre le morceau de fromage qui traînait dans le pudding de Threepwood - à l'égard des gravures sur les murs de l'enclos des releveurs local.

Eh bien, nous nous demandons ce que l'ancienne carte peut nous dire, pourquoi pouvons-nous nous en émerveiller grâce à la magie du visage ?

Et nous connaissons déjà l’axe de l’image.

Il est vrai qu’un simple cri et des hurlements ne suffiraient pas. La carte a véhiculé une autre action basse, nécessaire pour travailler sur les points principaux du parcours : elle commence à l'été 2016, non loin de l'entrée de la jungle (là, il faut montrer une carte, pour que le bon la nouvelle commence), au puits que nous connaissons bien, placez un ticket (chez Guybrush z C'est un pot entier), et le calendrier, que nous avons déjà passé sur le chemin de la maison de Lady Voodoo, doit être parcouru autour de la flèche de l'année jusqu'à ce qu'il s'allume d'une lumière verte mystique. Aux intervalles douteux, également indiqués sur la carte, vous pourrez vous orienter en fonction de la girouette.

Wow !... Skoda, il n'y a pas beaucoup de temps pour enterrer – tout le monde vient ici. Ce n’est pas ce que nous souhaitons, mais notre médecin bien-aimé, qui me semble-t-il, ne veut plus se blesser. Si l'essieu est en l'air, il risque de donner un coup de pied.

C'est fait, maître !.. Ayant volé le sensei.

Nous voulons retourner à la grotte du Rozbivach de la danse qui est en train d'être brisée, nous ramassons le fragment qui est tombé et nous donnons le gaspillage de combien d'âmes. C'est vrai qu'il est impossible de regarder à travers ce trou le tsikave que Guybrush y plane, sinon le Mighty Pirate(tm) n'apparaîtra pas !

Nous avons déjà perdu notre carte de visite officielle ici. Il faut amener le marquis à l'eau potable et tout détruire immédiatement.

Eh bien, nous « oublions » le squelette du perroquet dans le trou, pour ainsi dire, et nous rendons visite au médecin. Nous comprenons maintenant que le Mighty Pirate(tm) Guybrush Thripwood n'est pas aussi simple qu'on pourrait le penser ! Il suffira de souligner que nous avons des actions prouver, et le marquis ne peut résister au calme de la voix.

Il suffit de s'émerveiller de la façon dont notre cher médecin est assis dans la chambre de Kalyuzhu !

La résurgence des plans maléfiques s’estompe et le moment est venu pour nous d’agir. C'est bien que nous ramassions une tortue avec une perle - heureusement, Guybrush a maintenant un outil ancien spécial dans son sein.

Ouah! Le système est vraiment en désordre – et il fonctionne toujours sans problème ! Apparemment, « ne coupez rien, ne changez rien »... Le vent, comme avant, est venu sur l'île, et puis, le manque brisé.

Charme sur les vents de camomille

Par exemple, ici, il est absolument nécessaire de se tenir devant une idole cachée pour laver des vêtements similaires. Que se passera-t-il si vous la battez avec un ancien bâton ?

N-donc... Pas trop.

Et si on fouillait dans les tripes ? Un shmatok de siru, un potier kvitkovy, un médaillon... Avant de parler ! Et même la girouette de la Dame Voodoo, qui nous a combattus plus d'une fois, quelqu'un peut-il nous aider ?

N'oubliez pas que les sommets qui le décorent sont très semblables à ceux avec lesquels cette idole nous émerveille. Ceci est particulièrement spécifique. Nous plaçons la combinaison requise sur notre coffre-fort antique et la cassons à nouveau dans l'évier avec la baguette.

Ouais, ça ressemble à la vérité !

Il est vrai que le méchant docteur est soudainement apparu de la merveille technologique du ver. Ruine spirituelle d'un nouveau format, alors passez à autre chose.

L'atterrissage derrière les portes était étonnamment doux, il n'y avait donc pas lieu de s'inquiéter de quoi que ce soit - il suffisait d'attendre de recevoir la lettre. Marcher sur le Cherzi est une idole mystérieuse près de la partie enneigée de l'île. Yomu, afin de respecter le visuel Guybrush, ne tourne pas le nez. Cependant, comme s'il était gâté dans les tripes... ainsi, ce détail même était comme un pot de fleurs pour les portes du marquis de Singes. Enfin, du moins pas avec un bruit.

Après avoir tourné le nez vers l'idole de traitement, on répète l'opération avec la girouette. C'est dommage, jusqu'à ce que le médecin arrive avec un pistolet pneumatique. Cependant, la situation actuelle ne sera pas possible sans rien, puisque les parties supérieures du puzzle ont été éliminées par une folie inconnue - vous pouvez essayer de le remplacer par un pieu aigre, puisque le code mystique a été mal retravaillé.

Eh bien, toutes les manipulations nécessaires ont été effectuées. Guybrush s'éloigne pour s'interroger et s'émerveiller de la puanteur du côté de l'idole qu'il a perdue... et rencontre le médecin toujours présent, qui sait à nouveau ce qu'il veut. C'est ce qu'il veut, et si clairement - un gentleman extrêmement calme dans ses affaires.

Zagostrennya stosunkiv. Tsikavo, que dois-tu écrire sur le lecteur Nipperkin ?

Communiquer avec un partenaire inadéquat est plus que douteux. Que pouvez-vous faire pour contrecarrer cette serviette cassée, qui a déjà fait voler Guybrush sans sa volonté à de nombreuses reprises ?

Ale! Comment manger dans les tripes... Vous pouvez reconfirmer que la cupidité n'est pas un vice, mais au contraire l'honnêteté et la survie : le tube en U de la bouteille, qui est arrosé inclusivement à travers le koshtovnost, deviendra un excellent complément à un design chaleureux.sie de Singha. C'est vrai, il faut aller au fond des choses : par exemple, pour deviner la grandeur de Louis... quel est le numéro de vin qu'ils ont ?...

Wow, comme c'est impoli !

Cependant, cette position du médecin est nettement moins gênante. C'est dommage que vous n'installiez pas la girouette maintenant, - vous savez, Guybrush ne respecte cela nulle part. Vous devrez faire attention aux sons que vous pouvez voir au-dessus de l'idole : des sons douloureux signifient que la combinaison est incorrecte.

Soyons humains. Zreshtoyu, nous sommes de nobles pirates, ne sois pas sauvage...

Du coup, l'idole sort avec trois yeux, morveuse et avec une bouche déformée, mais ici vous la voyez déjà depuis longtemps. Commençons une perle.

Ouah! Allez!

La scierie a été fermée et les vents sont maintenant nuageux comme il se doit ; Les girouettes claquent, les mouettes battent des ailes, et seul le marquis, craché par une machine à écrire antique, pleure et se précipite, et Guybrush inflige à sa main espiègle un châtiment avide et un châtiment terrible. Ce n'est pas si facile pour le Mighty Pirate(tm), bon sang - il a déjà son propre pouvoir, le plus grand test.

Ayant oublié le médecin curieux dès qu'il l'a connu sur le terrain, notre aventurier se précipite à bord du « Vizhky Narwhal » - conformément aux bienfaits et à la chère Elaine.

Bon vent et bonne chance !

Jusqu'à présent, tout se passe bien : le temps s'apaise, le navire, indifférent au sombre environnement, n'est pas pressé de s'effondrer, Van Winslow règle constamment la barre et n'hésite pas à découvrir plus en détail le cap du Narval. est.

Le capitaine Guybrush Tripwood ne peut s'empêcher de nommer le point final de l'itinéraire - le Gelato Skeleton, où cette histoire a commencé - car l'extrémité gauche, restée sans marque, fermera la bouche de son chef. Eh bien, pas un mot ne vous permet de comprendre !

Eh bien, c'est super ! La malédiction a été apaisée par LeChak, et il n'est pas surprenant qu'il ait l'intention d'apporter toutes sortes de modifications à la route avant la neige. Tim n'en est pas moins, nous avons besoin de Gelato au rocher. C'est ce qui est montré sur la carte - l'axe n'est qu'une main recouverte de grain, malheureusement, elle ne perd pas son attrait.

Essayons surtout de prendre la barre... de bouger : on ne peut pas bouger la main comme ça. "Narwhal" était dirigé de telle manière qu'il devenait clair que le navire était sur le point de visser et de resserrer la partie de la peau. Non, ce n’est pas seulement que vous ne tomberez pas malade si vous le cachez.

Eh bien, c'est super ! Comment une fin pourrait-elle battre le capitaine Guybrush Threepwood lui-même ?! Ne sois pas comme ça.

Bien sûr, Van Winslow corrige immédiatement le cap et le baril rebondit, mais jusqu'à ce que rien ne se passe, nous corrigerons la situation. Descendons, jusqu'au mal : après le coup, je rejette, comme il se doit, et le goudron des fûts se déverse sur le pont. Eh bien, la première partie du plan consiste à réprimer la rébellion. Essayons maintenant à nouveau de marquer les coordonnées requises sur la carte. Bien sûr, vous devrez repérer quelques erreurs supplémentaires, mais sur le côté droit de cette verrue : une chose très importante apparaîtra, de sorte que Guybrush volera directement dans le tar kalyuzha. Et, bien entendu, restez fidèle.

Comme c'est damné de se tenir devant la résine visqueuse en feu ! La main peut se fatiguer autant que possible, mais cette fois elle est impuissante à forcer quoi que ce soit, et Van Winslow, ayant retiré les insertions nécessaires, envoie « Narval » au bord du gouffre.

Comment blâmez-vous les problèmes avec jeux passables Tales of Monkey Island, vous pourrez bientôt profiter de nos plaisirs et informations avant l'action. Nous décrivons clairement les étapes que vous devez suivre pour terminer le jeu Contes de l'île aux singes. Aux endroits les plus pratiques, nous fournissons des images qui peuvent vous aider. Procédure pas à pas de Tales of Monkey Island lire sur notre site Internet.

Le jeu commence après la quatrième partie de la franchise. Le Chuck est de nouveau vivant et s'apprête à sacrifier son petit bébé sur le domaine de Montevideo. Nous n’avons besoin de permettre à personne de pouvoir lui donner le contrôle de l’ensemble de l’océan. Elaine est également à bord du navire, au complet. Une fois de plus, Guybrush Threepwood doit être récupéré. Le Chuck lit la dernière étape de son sort. Le pétrole nous rappelle qu'il faut finir d'enchanter l'épée.

Marchez à gauche, il y aura un bouchon qui aura la recette vaudou. Émerveillez-vous devant cela, comme nous le savons, pour supprimer la malédiction de l'épée, vous devez l'acheter dans un vivarium magique à partir de la racine. Tourner à droite et monter. Encore une fois, allez à droite, il y a un mavpyacha truna Kauai. Apportez-le à votre inventaire, placez-y votre loupe. Vous supprimez donc la soudure elle-même. Ajoutez maintenant un peu de menthe poivrée à la bière, pour ce faire, transférez les éléments incriminés sur le côté gauche et appuyez sur le signe plus.
Maintenant, mangez l'épée et les bêtes gazées.

Ale Guybrush, comment marquer un imbécile et gaspiller un imbécile. Maintenant, après avoir parlé à Elaine, dites-lui de vous lancer une motuzka, il n'y a pas seulement une motuzka, mais tout un chardonneret, qui s'est frayé un chemin sur le navire, votre disparition, s'est enfuie vers un endroit inconnu. Livoruch va grandir au Chac. A droite se trouve un baril de grog, jetez-y la racine. Je n'ai plus de tsukerki à la menthe poivrée. Maintenant, enveloppez votre épée dedans et frappez Le Chuck, sinon une partie de la malédiction de Le Chuck sera perdue entre les mains de notre héros.

Guybrush tombe du navire dans l'océan, après quoi il périt sur le bouleau de l'île Flotsem. Je comprends que ma main ne me soutient plus. Ici, vous rencontrerez un personnage nommé Nipperkin, qui est le rédacteur en chef du journal Kilhauler. Laissez-moi vous parler des vents, qu'il y a des vents secs qui pèsent sur l'île. Une chose est nouvelle à propos du Glyboka Protoka, c'est pourquoi le journaliste recherche des nouvelles sur les querelles de pirates dans la région.

Rendez-vous à l'emplacement du club 41. Allez vers la sortie et frappez à la porte. Une fois présenté, vous aurez besoin d’une carte pour entrer. Lisez le nouveau numéro du journal local. Près du kiosque à journaux, on peut voir un baril d’encre. Jetez un œil aux portes éditoriales, l'entrée des travailleurs. Démarrez une conversation avec Nipperkin sur les nouveaux objets liés aux pirates. A la vyaznitsa, regardez les écrits sur les portes. Il y a beaucoup de publicité sur le bruit. A cette occasion, nous vous parlerons d'une sorte de pensée pour les pirates, nommée Morgan Le Flay. Sur la promenade, où il y a un ordre, émerveillez-vous devant les arrêts, trouvez diverses photos de sirènes. Allez à la porte du magasin d’orbes maudits. Regardez les portes.

Il faut maintenant se rendre chez le médecin, ce qui est un grand défi car il faut parcourir une courte distance pour y arriver. Frapper à la porte. Après tout, Guybrush récupère le pot de fleurs. Parlez à Reginald Van Winslow. Il s’avère que pour prendre le contrôle de ce navire, vous devez jeter par-dessus bord l’ancien propriétaire du navire. Winslow a dépensé sa carte au Club 41. Montrez-lui des informations sur la blague, puis, à votre tour, parlez-vous un peu de Le Fley. Émerveillez-vous devant le discours qui pend à la rampe d'une moto, d'une chaussette vous pouvez obtenir cette même carte pour le Club.

Encore une fois, allez au magasin vendant des virobes maudites, démarrez une relation avec leur dirigeant - Gaffer Krimpidigite. Vous découvrez les récifs cristallins situés près de l'île. Vous devez interroger Gaffer sur la lettre à la lettre, qui ressemblerait à une pipe, et il vous donnera la pipe de la lettre vidéo « U ». Après l'avoir montré stupéfait, il lui donnera également des informations plus précieuses sur Le Fleet. Il exigera des nouvelles des navires enterrés, des trésors et de l'alcool dans les bars. Si notre héros peut vous le dire, alors Nipperkin vous parlera du Deep Channel. Montrez également votre confusion et vous comprendrez que toutes les descriptions que vous avez entendues sur Le Fley ne concordent absolument pas les unes avec les autres.

En tenant la carte du club en main, vous pouvez désormais arpenter sereinement le milieu du Club 41. La main nue de notre héros commande la destruction finale du bar. Après avoir quitté le club, rendez-vous au kiosque à journaux et émerveillez-vous devant la bouteille qui s'y trouve, dans laquelle Guybrush vous récupérerez une petite brochette avec une olive. Maintenant notre chemin traverse la jungle, vous pouvez y entrer de deux manières : le chemin entre les marches de la boutique de verre blanc, ou par le chemin à côté du Club 41. Regardez la carte de l'île Flotsem et cliquez sur le passage près du jungle. Nous avons besoin d'un chemin - à gauche en bas. En parcourant la route, vous rencontrerez un pirate qui joue avec des figurines. Ce pirate se révèle être Jocoaquin D'Oro.

Vin collectionne des figurines en porcelaine de pirates. Le personnage le plus étonnant est Dave le Ninja Noir. Il vous remettra une carte des trésors. Dans le dialogue avec lui, choisissez la phrase « Wonder ! C'est le Ninja Noir ! prenez une des figurines excitées. Tournez-vous vers le bureau du journal, là-bas, enveloppez la figurine dans de l'encre. Maintenant, donnez-lui la brochette que vous avez trouvée plus tôt, nous avons maintenant le puissant Dave Dark Ninja !

Tournez-vous vers l'intersection pour jouer à nouveau avec D'Oro. Recommencez à chercher des trésors en suivant les instructions de la carte piratée. Lorsque vous choisissez le bon chemin, vous entendrez le son des cloches. Si vous choisissez le mauvais chemin, vous va bien appuyer

Après vous être arrêté à l'intersection, continuez tout droit jusqu'à la route devant vous. En chemin, vous verrez un puits. Placez la carte près de l'eau, là où le sol commence à trembler et la carte commence à briller. Tournez la main droite vers le chemin, vous sentirez presque le grognement du porc et le tintement des cloches. Ramassez une bombe au sol. Je suis à nouveau droitier. Vous sentirez la bruyère des chimpanzés et les petits scintillements. Suivez ensuite le point supérieur droit, situé sur le support en pierre. Vous ressentirez le son des cloches et le son des cloches. Tournez le point de croix vers le point du bas. On sent la bruyère. Au carrefour, tournez à droite. On sent le grognement d'un sanglier et les tintements. Passez au point supérieur gauche. A la croisée du présent, on culpabilise presque. Marchez le long du point gauche.

Vous sentirez la couleur. Avancez - il y aura un trou devant vous, marqué d'une croix sur la carte. Placez la figurine dans le trou. Tournez-vous maintenant vers D'Oro et parlez-lui de sa carte. D'Oro déterre ses affaires - c'est ma joie, et il y a des nouvelles de ses affaires pour vous.

Appuyez sur les quais pour des cartes supplémentaires. Tournez à gauche et descendez vers le navire. Grimpez sur ce revêtement, sinon vous ne pourrez rien gagner, car il est recouvert de graisse. Essayez de gravir le Lancug, mais vous aurez désormais un wugill à brûler. La puanteur brûle également les graisses. Allumez votre bombe derrière un feu spécial et collez-la en blanc pour l'accrocher à la brochette. Appuyez sur la chose importante qui est en charge. Vikoristovat douleur motuzka sur place, un peu plus pour la blancheur. Après cela, vous serez le nouveau capitaine du navire. Niperkin a besoin de nouveaux objets.

Niperkin vous dira tout ce que je sais sur Deep Channel. Allez sur la carte, elle montrera les pistes qui mènent à la jungle et le mot « date limite » apparaîtra. Retournez-vous vers le passage dans la jungle et partez avec la carte Nipperkin. Allez jusqu'au carrefour D'Oro, tournez à gauche, tout droit jusqu'au stand de pierre. Tournez-vous vers le point qui mène au puits. Revenez à la route supérieure, qui mène au calendrier terrestre rond. Allumez le point supérieur droit et montez jusqu'à la budinochka. gardez le mot « date limite » secret. Une vieille sorcière vaudou est vivante dans la budinka. Vous voulez emporter Shabl Kafla.

Lui parler. Je sais que ta main a été affectée par les jurons de Le Chac. Pour le desserrer, vous devez vous frotter la main avec La Esponia Grande. Notre ami, Coronado De Cava, qui vit sur l'île Jerkbait, doit nous aider à la retrouver. Je vais vous offrir une amulette réalisée à partir de sa belle image. Appuyez sur le perroquet et vous apprendrez à saisir le nom de Tripwood. Ramassez un perroquet. En sortant, on détourne aussi le regard des sorcières, des anciens souvi, mais il y a un vin dans la danse qui ne casse pas. Retirez-le de la table. Ramassez une vieille girouette dans la rue. Marchez à gauche.

En vous rendant sur les quais, Nipperkin vous informera de la terrible menace qui pèse sur l'île, la même épidémie du Chac. Allez chez le vendeur de l'entrepôt. Une danse qui ne s'interrompt pas est un robot. Ils étaient fabriqués à partir de cristaux de récif. Heureusement, il dispose d'un appareil spécial, qui reste utile pour interrompre cette danse, mais qui peut coûter cher.

Marchez à gauche et grimpez avec votre lance. Winslow est désormais votre assistant sur le navire. Descendez les rapides. Sélectionnez le fromage de l'harmonica. Mettez le feu à l'harmata. Les vents autour de l'île attiraient le noyau, de telle manière que l'on pouvait voler directement jusqu'à l'entrepôt du vendeur-entrepôt et découvrir ses « chefs-d'œuvre ». Maintenant, placez la danse près du pistolet et tirez. Danse selon Krimdigit. Retournez-vous vers l'entrepôt. Sélectionnez la danse et prenez le distributeur. Danser et boire un verre. Maudite soit la main qui fait l'opération.

Allez chez le médecin, qui s'appelle Marquis De Singe. Allez à votre laboratoire et récupérez Rosemova. Quand vous regardez votre bras, vous aurez envie de l’amputer. Guybrush va s'envelopper dans le fauteuil. La main n’a plus d’importance pour nous, car le médecin lui a injecté des analgésiques. Le médecin a quitté le cabinet, dans une heure nous devons entrer et sortir. La clé est sur le squelette. Récupérez la clé avec votre pied et remettez-la au chauffeur. Vous pourrez alors sortir de vos cellules. Appuyez maintenant sur le petit bouton de la table.

Prenons une photo et plaçons-la dans le projecteur. Une image du visage d'un ours et d'une antenne électrique apparaîtront. Il te faut une banane. Jetez votre yogo, puis votre mère vous mangera. Regardez l'image et allez à la roue de l'ours en peluche. Appuyez sur la pédale gauche et la pompe absorbera le coup du grattement. Sélectionnez une image dans la légende. Placez la photo sur la pile de centaines de photos et appelez le téléphone. La main ossifiée de Guybrush apparaît, appuyez sur la pédale de droite pour donner la banane. Lorsque vous arrivez au squelette et que la clé colle à la queue, sonnez à la porte, vous pourrez alors mettre une photo avec une version piratée de l'homme Da Vinci. Donnez-moi une banane, et Jacques vous le demandera. Maintenant, nous pouvons nous réunir. Le docteur nous poursuit, pendant l'heure de cette course-poursuite, sous les traits d'un héros, pour dissiper la confusion sur les bruits de méfaits sur les pirates, lisez ceci.

Vous mangerez à la danse et au distributeur à l'inventaire. Le bateau apparaîtra vide. Vous aurez immédiatement besoin de Hemlock McGee, un pirate qui participera aux réunions du tribunal. Laissez-moi vous dire que cette vie était avec lui jusqu'à ce que la chaklunka l'emmène. Demandez à quelqu'un une loupe derrière laquelle vous pouvez lire Suviy (Œil du lamantin). Vous irez à l'inventaire de l'œil et de l'âme. Je suis la carte. Appuyez le fromage contre le mur pour que vos yeux s'écrasent.

Tournez-vous vers De Singe : il regarde à travers le télescope. Parle lui.

Marchez jusqu'à l'entrée du filet. Terminez avec le point supérieur gauche. Placez le souvenir sur la table. Le héros commence à terminer la danse, l'île commence à trembler. Faites demi-tour et courez jusqu’à atteindre le passage dans la jungle. Vous êtes presque responsable des tintements et des tintements. Tournez la main gauche jusqu'au point du bas. Au carrefour vous sentirez la bruyère des montagnes et les petites cloches. Pointez la loupe vers la girouette près de l'inventaire, elle peut montrer la main droite. Tournez sur le chemin derrière le héros ou sur le chemin du haut. Lorsque vous trouvez un puits, jetez-y un ticket. L'île va encore trembler. Placez la loupe sur la girouette encore et encore, vous devez redresser votre main droite.

Tournez la main droite vers le puits. Vous sentirez le tintement, les petites clochettes. Placez la girouette sur un support gaucher. Prenez la girouette et tournez-la vers la gauche. Sur terre, vous lirez le calendrier. Autant de fois que vous parcourez le calendrier, il s'allumera à nouveau avec différentes couleurs : rouge, jaune, vert et vert. La terre commence à trembler. Apportez la loupe à la girouette. Allumez le chemin derrière le calendrier et vous arriverez à l'ancien portail. Là, De Singe vous surveille et veut vous couper la main.

Suivez la coquille et le portail de droite, surmontés de la figure d'un lamantin. Le cristallin peut être brisé avec un disjoncteur. Brisez-le et relevez son merveilleux visage. Mets ton papa dans sa narine. Faites demi-tour vers le quai en passant par le passage près de la jungle. Parlez à De Singe pour confirmer vos plans diaboliques.

Accédez automatiquement à l'emplacement du portail. Vous perdrez l'astuce pour tromper le Marquis. Guybrush peut désormais utiliser de l’or à l’ancienne. De Singe a dit qu'avec l'aide du vent, on peut contrôler le vent et invoquer le dieu des vents. Zbroya a 4 doigts. Placez votre garde sur la tortue la plus proche du grand siège. Aujourd'hui, 4 idoles mystérieuses de l'île sont apparues : les dieux des vents. Idole d'un dispositif de contrôle du vent :

Tournez à droite et regardez l'idole à 3 roues. Fixez une girouette au sommet de l'idole. Tournez les roues pour que la puanteur disparaisse des panneaux sur la girouette. Vikorist le bronze antique sur l'évier avec la main droite devant l'idole. Il serait dommage de détruire un des doigts de la grande structure. Raptom De Singe transfère Guybrush dans les cabanes des chagarniks tropicaux.
Thane idole :

Allez à droite jusqu'à atteindre l'idole. Placez la girouette vers le haut. Tournez les roues pour que la puanteur disparaisse des panneaux sur la girouette. Dont l'idole n'a pas de nez. Remplissez l'espace vide avec un pot à beurre (sur la roue du milieu). Vikorist le bronze antique sur l'évier avec la main droite devant l'idole. Un autre doigt vers le bas. Le Marquis vous accueille à nouveau dans une autre région de jardins de thé tropicaux.

Retournez-vous vers le passage dans la jungle et dirigez-vous vers l'idole inattendue. Sur quelle idole il n'y a pas de roues. Remplissez le bol vide de lait. Placez la girouette au sommet de l'idole. Tournez les roues pour que la puanteur disparaisse des panneaux sur la girouette. Vikorist le bronze antique sur l'évier avec la main droite devant l'idole. Un autre doigt vers le bas. De Singe vous emmène dans une autre région de jardins de thé tropicaux. Idole finale : Faites demi-tour jusqu'au passage dans la jungle et suivez la maille qui est la principale jusqu'à demain (point en haut à gauche).

Il y a un médecin pour vous ici. Dans Rose, sélectionnez la ligne « Je me demande, le roi Louis aussi. » Pour vous écarter, tirez le tube en forme de U sur le corps de la serviette. De Singe apparaît au sommet des idoles. Tournez les roues et suivez, comme dit De Singe. Sélectionnez la rotation de la roue qui produit des sons satisfaisants depuis le store. Vikorist le bronze antique sur l'évier avec la main droite devant l'idole. Et le vent chasse l'obscurité de l'île. Le vent commence à nouveau à devenir sombre.

Le rugissement du narval émergera automatiquement du large. Van Winslow met la nourriture là où vous la voulez. La main maudite ne le fera pas savoir à Guybrush. Montez jusqu'au kerma, tournez-le, ou la maudite main déplacera la barre et le navire guérira. Le canon était incliné jusqu'aux harmoniques. Descendez vers le feu et allumez-le. Vos actions témoigneront du fait que le tonneau grandit. Jetez un œil au goudron de Kalyuzh. Guybrush exprime son intention de s'y mouiller la main. Cliquez sur la carte pour montrer à Winslow où aller. La main du héros montre une erreur. En conséquence, il tombe dans un tas de goudron et dessine une main maudite. Départ pour Skeli Gelato. Elaine aura désormais besoin d'aide : Le Chuck la voit sous forme humaine.

Tom resta accroché pendant encore deux jours ; Et les signaux ont également été confirmés. Puis il poussa une voix protectrice :

- Qui vient?

- Tom Sawyer, Messager Noir des Mers Espagnoles. Indiquez vos noms.

- Huck Finn Crooked Hand et Joe Harper Ocean Storm...

Mark Twain, "Viens Tom Sawyer"

Les mots « pirate », « trésors » et « utile » sont miraculeusement utilisés même à partir d'heures de romans d'aventures plus ou moins fiables - ne blâmons pas notre histoire, même s'il n'y a toujours rien sur les trésors.

Depuis que le studio LucasArts a ajouté un autre nom à la glorieuse cohorte des aventuriers de la mer - plus précisément, c'était le plus important, pratiquement inconnu de tous. Mais "l'oreille" elle-même a longtemps été en difficulté, et tout à coup la renommée du flibustier Guybrush Threepwood s'est répandue dans toutes les mers, océans et vastes étendues de territoires de jeu.


Suivant Le secret de l'île aux singes ne jamais apparaître Monkey Island 2 : La vengeance de LeChuck, et six ans plus tard, le destin de 1997, La malédiction de l'île aux singes. On pensait que 2000 personnes avaient été libérées S'échapper de l'Île aux Singes promet d'être la fin de la série, d'autant plus que LucasArts, il s'est avéré, avait envie de se lancer dans des quêtes, mais, à la grande surprise, l'histoire continuait quand même : le relais était passé Jeux révélateurs, après avoir lâché prise Contes de l'île aux singes. Donc, ce tout cinquième volet de l’épopée pirate que nous avons désormais en nous.

Notre enseigne n'a pas disparu dans les batailles et les tempêtes

Et tout commence à partir d'un point inconnu sur la carte, marqué comme le squelette de Gelato. La terre très blanche de cette terre est notre vieille connaissance LeChak, un negamovna mort-vivant, engagé dans le développement du plan maléfique Chergov et l'achèvement du rituel Chaklun. Il est clair qu'ici sera ce Grand Pomsta - des mers de sang et des détails sombres seront donnés dans le futur - mais toujours au-dessus de deux navires, debout côte à côte, un vortex phosphorescent vert tournant, et assis sur le tonneau d'un chardonneret blanc attaché Elaine était debout et extrêmement insatisfaite.

Une seule introduction inspire beaucoup d'espoir : la prospérité a à la fois du dynamisme et de l'humour - ce même humour d'entreprise, sans aucun Île aux singes Ce ne serait pas aussi grave.

Guybrush triomphant, portrait de cérémonie.

Les turbulences des ennemis inséparables : la bataille « restante et décisive » du diable.

La suite, comme vous le savez, n'est pas décevante.

Les romanciers, qui se soucient de tout, ont décidé de faire revivre le style étonnant des « Îles Mavp » : le lieu de la première partie est une petite île ici dans la mer bleu-bleu des Caraïbes, où, à la suite d'un coup de vent, , notre héros sera jeté, plus ou moins compact. La jungle, la ville aux trois cabines sur le rivage et l'idole mystérieuse - l'axe, en substance, c'est tout. Perdez-vous quelque part.

L'intrigue nous fera parcourir tous ces rappels importants, nous ravira avec la découverte de nouveaux ennemis, le mystère d'anciennes connaissances et la connaissance de vieux amis et, en terminant, en entrant dans un nouveau tour - si brusquement qu'une fois terminé, cela devient clair : plus loin, Zhenya ne peut pas s'en sortir. C'est super de manger.

DANS Jeux révélateurs Il y avait une merveilleuse chaleur dans la société : même si c'était officiel, au moins une fois nous sommes passés pour mettre notre grain de sel. C’est étonnant de voir la liste de ceux qui ont contribué au fait que la nouvelle partie de « l’Île de Mavp » a commencé à briller, et ils sont clairement anonymes sous leurs noms bien connus.

Ainsi, dans le fauteuil du capitaine du nouveau navire se trouve Dave Grossman, qui a pris le sort de son créateur Le secret de l'île aux singesі La vengeance de LeChuck, et à côté de lui, le navigateur, se trouve Michael Stemml, l'un des concepteurs La malédiction de l'île aux singes. Ron Gilbert, indépendamment de ceux qui n'étaient pas formellement impliqués dans le projet, faisait partie de ceux qui ne pouvaient tout simplement pas rester à l'écart et, selon les mots de l'équipe de développement, il a examiné les discussions, ajoutant ainsi beaucoup de valeur au concept.

Malheureusement, Tim Schaefer, dont les premiers matchs de la série étaient également dus à leur culpabilité, n'a pas pu rejoindre ses collègues - il a eu l'occasion d'échanger de bons vœux. Hélas, il semble que toutes ces choses n’aient pas été perdues dans la poussière.

Île des Flots. "Où la gentillesse t'a-t-elle mené, bon sang ?"

En un mot, la vieille garde s'est à nouveau réunie : musiciens (l'éternel compositeur « mavp » Michael Land), acteurs (Guybrasha et Elaine sont doublés par Dominique Armato et Alexandra Boyd - comme au bon vieux temps), musiciens de tous bords et de tous rangs, dont beaucoup ont déménagé vers Jeux révélateurs juste après LucasArts arrêté de faire des quêtes... Donc, tout a été divisé afin de préserver ces bonnes et inférieures gloires Île aux singes, et l’histoire ne se répétera pas, ne laissez pas passer la barre.

Pourtant, il n'est pas facile de renverser ces sujets vers la droite (même si c'est tout à fait possible, comme l'a récemment déclaré Pierre Guyaud, le créateur des « Goblins »), et lorsqu'il s'agit de parler de la série mythique, il faut regardez les auteurs Lividité et prudence, et il a un grand talent. Et le succès est définitivement un succès ! Que serait le bateau pirate sans elle ?

Et ils se tenaient côte à côte avec la frégate.

La première partie commence sur l'île de Flotsam - le nom, bien entendu, de l'île où sévit une anomalie météorologique, et elle-même - tous les vents s'assombrissent constamment avant Les flottes ne sont pas différentes. Une sorte d’île aux navires perdus dans la mer bleue des Caraïbes.

Après que Guybrush ait voulu ruiner le rituel vaudou prescrit, tout a mal tourné : LeChak est devenu humain, la main gauche de notre héros est devenue verte, couverte de flammes suspectes et devenue extrêmement voluptueuse, et une menace inconnue planait sur les Caraïbes et les épidémies. Il est nécessaire de sortir des îles, de trouver une escouade pour le Kohan avec l'ennemi inséparable et d'arrêter l'infection de la malédiction qui se propage rapidement.

Selon la liste précédente des sorties prévues - et le jeu est divisé en cinq épisodes indépendants, reliés par une intrigue transversale - la dernière partie promet de ne pas encore atteindre le vingtuple Mighty Pirate™, comme le dit le rahu Vati du moment le premier est sorti. Île aux singes. Un grand siècle pour un personnage de jeu vidéo de dessin animé !

La dame chante que son oiseau osseux n'est plus nécessaire ?

Pendant ce temps, les mots « solidité » et « Guybrush Tripwood » semblent irréfléchis dans une seule phrase : cet aventurier perdra son aventurier, peu importe à quel point cela le frappera. Ce look du héros, bien qu'ajoutant un volume 3D, nous est familier - sa camisole bleue à bordure rouge, ses bottes, sa barbe courte et claire, Guybrush a déjà touché un large public. La vengeance de LeChuck. Elle peut désormais marcher de manière plus impressionnante, courir et agiter les bras. Elle prend cette pose digne d’une photo, c’est incroyable ! Ce mimétisme s’est enrichi – ce qui n’est pas surprenant, mais encore plus acceptable.

Et pourtant, la vraie beauté réside peut-être dans les dialogues, les monologues et les brèves remarques et commentaires. Guybrush adore parler et, j'ai besoin de le savoir, ça fait du bien de sortir avec quelqu'un !

L'atmosphère du jeu est très satisfaisante : sous une musique légère, voire dansante, notre aventurier se déplace autour de l'île (et lorsqu'il appuie sur une autre touche de l'ours, il se met à courir), derrière laquelle se trouve un nombre restreint mais suffisant de personnages différents. architectures, pas de surnaturalisme. Il y a une ville de trois budinki, un chef et une seule rue qui nous accompagnera encore et encore, sans aucun guidage sur un territoire aussi paralysant, il n'y a aucun moyen de se déplacer : un club où les guerriers de la mer, cloués par un météorologue anomalie vers ces rivages, marcher de manière culturelle ; la cour, dans l'ordre, était chargée d'une cabine discrète avec des portes aux fenêtres ; la rédaction du journal et la petite chambre du sklar. A quelques minutes de là, sur votre île luxuriante, l'Esculape local était aux commandes, puis traversez la rue jusqu'à l'embarcadère, où se trouve la perle de l'exposition - le navire Screaming Narwhal. Le même avec la bonne aventure dans le titre du chapitre.

Pourquoi « crier » ? Et vous serez émerveillés par cet homme plus respectueux ! Il n’y a pas vraiment de différence dans le monde !

C'est dommage, mon garçon, la blague ne se confirme pas pour le moment, la prévention est sur le serveur.

Cependant, la jungle ordonnée, la maison de Lady Voodoo et l'ancienne idole de l'anitrocha ne sont pas moins colorées, mais il semble qu'il n'y ait pas de sens particulier à décrire l'ensemble de cet environnement tubulaire - les illustrations seront toujours frappantes.

Les secrets apportent leur contribution à l'ambiance du jeu : toutes les mini-quêtes qui mènent à une conversation secrète, le pouvoir de forces puissantes, et, ce qui est particulièrement bienvenu, la puanteur est intérieurement logique. Même si nous aimerions le voir dans un style de dessin animé similaire, la magie du vaudou n'est pas naturelle, ni les feuilles vertes inférieures des arbres ni les feuilles de la mer.

Et l’axe qui crie aux plaintes n’est pas sorti de nulle part – c’est comme ça que ça marche. Non, non, tout dans l'outil est intelligent et simple, tout comme l'inventaire. Il n'y a aucun problème avec le menu principal : tout est très clair. Mais la méthode choisie par les détectives pour forcer le héros à bouger est plus douteuse.

Guybrush doit littéralement être dirigé par la main : survoler avec le curseur et ne relâcher la touche que lorsque le Mighty Pirate arrive au point dont nous avons besoin. Ce n’est pas le meilleur moyen d’atteindre un personnage doté d’intelligence.

Et le capitaine dit : ce n'est pas encore le soir !..

Je ne voudrais pas rendre le verdict final trop tard - après tout, nous n'avons encore devant nous que le premier des cinq épisodes, et qui sait comment l'intrigue va se dérouler ! Ale comment juger Lancement du Screaming Narwhal, Le jeu du gouvernement nous surveille.

Les créateurs eux-mêmes, prudents - peu importe ce qu'ils défendent, ne sont pas pressés de placer leurs créations dans la lignée des principaux volets de la saga « magnifique ». Comme le voit Dave Grossman, à droite L'île aux singes 5 coupable de la toile épique de l'anniversaire de quarante ans de pure heure de jeu. Pour de telles obligations Jeux révélateurs et n'a pas fait signe.

Et cette heure-ci, les créateurs du genre ont déjà donné au nouveau « Mavp Island » son propre numéro de série...

Nous ne sommes pas pressés et attendons la sortie de l'épisode restant, même si nous pouvons déjà dire avec succès que le relais est passé LucasArts Je l'ai passé entre de bonnes mains.


HYDNOSE Nedoliky
Enterré
9
tracé dynamique ; la fin, que la femme crie d'urgence pour savoir ce qui s'est passé ensuitepas noté
Graphique
7
expressions faciales et gestes des personnages ; soigné 3Dpas noté
Son
8
voix familières des personnages, excellent doublage, bonne musique de fondpas noté
Univers du jeu
9
barvystium, monde natal de Monkey Islandpas noté
Maniabilité
6
sections simples et claires du menu principal et de l'inventairec'est inconcevable de gérer les mouvements du héros

Derrière vous se trouve une lame et un pistolet, et derrière vous se trouve votre équipe

Un peu sur ma mort.

Mark Twain

LeChak aurait pu dire presque la même chose s'il avait pu lire les nombreuses annonces jusqu'à la première section de cette histoire. Cela ne remonte certainement à aucun ancêtre, quelle que soit la motivation de Guybrush Tripwood, du Mighty Pirate et de l’immensité du monde.

La nouvelle rencontre de deux Mighty Pirates - ou la naissance de trois, à cause de l'amour de la belle Elaine, enterrée en entier près de LeChak, est meublée de toute la pureté : la mer, la tempête, la magie vaudou et l'omniprésent mawpi. Pendant que LeChuck achève le sinistre rituel sur l'un d'eux, Guybrush prend quelques heures pour constituer son équipe, comme s'il était littéralement assis sur une poudrière.

Face à de tels exploits, les Mavpi reprennent la tête et jurent d'évoluer.

Qui aurait pensé que les morts-vivants pourraient être transformés en humains d’un seul coup épineux ! Os i LeChak descho zdivovanie.

Ce guide ne sera pas complet sans instructions. Heureusement, celui-là était juste épinglé à la tige de ce vaisseau, et ce visconate de cette liste n'a rien perdu. Tout d'abord, passons à la barre : il y a de telles difficultés à proximité - selon Guybrush - qu'il sera possible de se débarrasser de la trompette mafieuse, ce qui n'affectera ni les fonctions du bar ni du réfrigérateur. Après avoir sorti le reste de la boisson gazeuse d'aspect rare « vous l'aurez en deux ! », nous y avons mis une courgette à la menthe.

Ouah! Clôture!

Maintenant, je suis encore en train de le rincer... eh bien, comment puis-je vivre sans mon husky et mon ennemi inséparable ?..

N-donc. Cela semblait faux. » J'aboie Elaine.

Chérie, tu es une femme intelligente... Bon, d'accord, je le ferai moi-même, si tu veux, lance une moto !

LeChak n'est cependant pas pressé de rencontrer l'invité insatisfait, voire invité, occupé par son sinistre rituel. Eh bien, c'est vrai, chacun a son propre rituel, nous avons le nôtre. Boissons gazeuses « putain de deux distances ! » il n'y en avait pas à bord, mais il est resté immobile, barilo grog, à partir duquel vous pouvez essayer notre espèce et essayer de savoir ce que vous voulez assortir à la recette. Nous n'avons plus de bonnes courges à la menthe, et la racine de leur odeur se trouve dans ce monstre qui a poussé à l'état sauvage, les chardonnerets blancs.

Assaisonnez le pekelna sumish avec de la cannelle sans nom, rincez-le à l'eau bouillie et c'est parti ! LeChak, bien sûr, insatisfaction, mais pas toutes les autres choses de la même manière, car il faut y faire face.

C'est dommage, pas plus youmu...

Île Flotsam : camomille des vents

Vie quotidienne éditoriale : chaque jour sans dispute.

L’échec de la technologie entraînera toujours des accidents et des blessures lors de la production. Cette simple vérité est apparue depuis longtemps pour que Guybrush devienne de grands écrivains en Marmuria, ou bien il aimerait écrire sur toile. Et accrochez-le dans un endroit spécial pour ne pas l'oublier.

En même temps, nous comprenons déjà que tout ne va pas bien - après avoir démontré de manière ambiguë son indépendance coupable, incompréhensible et inacceptable.

Le premier contact avec les aborigènes s'est avéré irréversible ; il n'aurait pas été perdu pour d'autres. Mais ces journalistes ne prennent rien... ils ne prennent absolument rien. Non, notre Mighty Pirate™, bien sûr, est prêt à parler de votre personne, sinon essayez d'insérer un mot dans ce monologue sans fin !

Ensuite, auprès du requin local de l'enclos, vous pourrez vous renseigner sur le tsikava et le charbon - pour placer une cible prometteuse. Quelle meilleure façon de faire que de vous engager dans votre droit préféré, afin de provoquer le malheur et de créer des ennuis, en échange d'informations précieuses ?

J'aimerais pouvoir te frapper au visage.

Nouveau : bijka dans les clubs !

Après avoir traversé les lieux, le Puissant Pirate révélera de nombreux crottes de nez : un club où les messieurs de fortune locaux se réunissent autour d'une bouteille de grog ; rédaction, où s'asseoir et au grand air griffonner sur un bloc-notes avec un gribouilleur qu'on connaît déjà ; Magasin d'entrepôt - il présente un affichage des ventes de bouteilles de licorne ; une petite maison de médecin, avec une façade qui ne suffit pas à laisser Guybrush entre les mains, au milieu de la cheminée il y a des pots de marguerites ; Et nous trouverons des distorsions, comme un pirate issu d'une grave gueule de bois, un navire sans jetée.

Cependant, il est possible et nécessaire de dire : tous les mêmes vents, comme l'affirme Dave Nipperkin, tout le fleuve et vingt-quatre ans pour arriver à l'île, gênent grandement la navigation locale. Mais nous sommes déjà là - nous fouillons dans les écharpes du capitaine pour trouver quelque chose à accrocher à la moto.

Carte de club? Et si vous l'aviez oublié ou volé ?... Pour une raison quelconque, ce n'est pas un coffre-fort très fiable. Dépenser plus...

Sur le chemin du club, vous pouvez parler au pirate-acheteur, qui essaie en vain de se souvenir de ses frères à une corne, - vous devez découvrir ce qui se passe avec lui. De Guybrush à la puanteur, cela n'a pas d'importance, mais le puissant pirate avec l'année d'un amateur serviable de cadeaux... en l'honneur du noble souverain, ira respectueusement à la vente d'alphabet - emballez toujours, économisez au moins cinquante pièces sur le fait que vous n'avez pas reçu l'appel sm ! . .

Laissez le club utiliser la carte de Guybrush sur quelqu'un d'autre sans interruption et il n'y aura aucun problème de consommation d'alcool. Comme s’il n’y avait pas d’héritage d’un traumatisme magique, on se demande si cela aurait fini par arriver. Et donc tout ce que vous pouvez faire est de prendre une brochette d'un cocktail, d'écouter les trésors de Nipperkin qui se trouvent à proximité, de rassembler le matériel de l'article et d'aller plus loin à la recherche de l'utilité. Où? Aies pitié! Eh bien, où les blagues seraient-elles utiles sur une belle île tropicale, sinon dans la jungle ?

Nouveau : connaissance des trésors !

La jungle ici est en ordre : les portes sont coupées, les chemins sont propres, toutes sortes de sculptures de jardin bougent, les oiseaux fleurissent... Oh, et la guêpe et un autre aborigène. Quelle chose merveilleuse, lorsque le Mighty Pirate™ a été entendu par des gens merveilleux ?

N-donc. C'est incroyablement enterré. J'ai vraiment besoin d'aider les pauvres, parce que je vais devoir rester ici jusqu'à la fin de la journée avec mes poupées... enfin, d'accord, pas des poupées.

Portrait à la pelle mystique. Mystique - c'est-à-dire, si nécessaire
La circulation s'effectue par les sinus.

Lavez la seiche géante à l'encre, séchez-la et servez. Pas de plat d'accompagnement.

Pour l'épi, prenons une de ces poupées dans le sein - tout de même, ce collectionneur fou puant n'en a pas besoin, même si la gourmandise respecte aussi sa réputation, alors jouez un petit spectacle sous le titre « Wonder, he's your Dave - le Ninja du Ténébreux ! ça arrivera de toute façon. En réalité, il est beaucoup plus facile de se séparer d’une carte vin.

La carte, bien sûr... eh bien, nous y reviendrons plus tard, et maintenant nous nous occuperons de Pierre en pyjama de Rozhev - le garçon, en un mot, doit changer d'image. Une brochette dans un cocktail lui ajoutera de la masculinité, et un bain dans le farbe Drukarsky (selon les éditeurs, cela coûte un baril entier) se transformera en un véritable Ninja Noir. Avec un katana.

Le trésor était prêt, mais une seule chose était perdue pour le capturer correctement. Veuillez suivre les instructions sur la carte sensorielle. Sinon, comme la dernière fois... Les instructions pour farcir les trésors commencent bien. Le connaître est difficile : il suffit de passer par la fourchette que régnait Joaquín d'Oro. Krinitsya, exigeant le respect, enchanteur : vikonou bazhanna. Eh bien... autant que possible, je laisserai l'héritage, comme avant, à votre bébé.

Zagalom, devinant l'un des principes fondamentaux des héros normaux, qui appartiennent sans aucun doute au Mighty Pirate™, rince la carte dans le puits et fait le tour. D'après la carte.

Note: Lorsque vous vous promenez dans la jungle, naviguez à l'oreille. Sur la surface de la peau, juste un peu du centre de l'écran, des sons de nature sauvage jaillissent de trop de buissons, qui ressemblent aux icônes du voyageur - ça pue et indiquent directement. Plus à noter : à un moment donné, en parcourant la jungle avec une carte, Guybrush passera devant un petit entrepôt de bombes - vous devrez immédiatement les emporter avec vous.

Carte des trésors. Discours inestimable : tout ce qui a été enterré, tout a déjà été déterré devant nous.

Et maintenant - disco ! Le programme présente exclusivement des danses suédoises.

Et l'essieu ici est déjà endommagé : la marque X peut encore être découpée, mais le cratère sera restauré. Le premier maître de la carte - et lui-même, peut-être, fouillera aussi ici - nous ayant gagné la moitié du travail : c'était trop bien d'enterrer ici beaucoup de P'er et de frotter dans l'honnête fosse de travail.

Vous pouvez maintenant vous rendre chez Joaquín d'Oro et reconnaître sans vergogne quel Grand Trésor vous êtes ! sur le bonheur ! - Trouvé. Pendant qu'on se réjouit, l'inévitable journaliste va surgir de partout : il était temps pour Guybrush, le père de la plume, d'écrire. Cependant, à mon avis, tous les domaines de son activité professionnelle ne sont pas couverts par le puissant Pirate.

Nouveau : navire enterré !

Essieu, par exemple, embarquement - c'est un miracle de se montrer et de corriger les journaux. Nous nous attendons donc à ce qu’une anomalie météorologique se produise et que Van Winslow soit dévalisé.

J’ai d’abord essayé l’embarquement.

J'ai réessayé d'embarquer, sans autre punition.

Il est vrai qu'un seul est heureux - parce que leur vie ici est plus ennuyeuse, parce que le caractère du capitaine est si doux... que, cependant, il n'a pas osé enduire l'échelle de saindoux de porc. Une tentative de monter à bord avec une lance d'ancre est vouée à l'échec. Pire encore : le résultat pourrait être une passerelle brûlée et une pourriture sur la jetée. Il faudra aller jusqu'à l'extrême : allumer une des bombes, la planter... elle ne rentrera pas dans le grattoir, malheureusement. Pas de problème, je me charge ici d’accrocher le pantalon à la couleur scandaleuse de l’érysipèle.

Eh bien, pourquoi diable ne fait-il pas chaud ? - Essayons de passer au « Narval » sur cette base.

La force du capitaine Van Winslow, comme toujours, est au top, mais les bombes n'ont pas été transférées.

Prenez le vétéran... Capitaine Guybrush Threepwood, le puissant pirate™.

Nipperkin sera de nouveau là pour le découvrir ! - Prêt à faire plaisir aux Viconati avec sa part. Après avoir ramassé entre nos mains le précieux billet en papier avec le mot enchanteur « Date limite », nous cherchons désespérément une cabane dans la jungle - juste à côté du puits familier.

Ouais, axe et dehors. Guybrush apprécie que l'endroit soit motorisé... eh bien, vous le savez mieux. Les enfants ne sont toujours nulle part, il faut qu'ils frappent. Heureusement, le mot de passe d'Evil Magic est le nôtre : mot magique "Date limite".

Oh !.. Quelle personne familière !

Rozmova et la Dame du Vaudou promettent d'être durables, de couleur foncée et même cannelle, et sa folie est un trésor utile pour tout aventurier. Axis, par exemple, serait-il capable de s'échapper du ciel avec le squelette d'un perroquet, qui « eh bien, comme s'il était vivant » est assis sur son perchoir ? Non?

Le troisième essai est réussi. Notre histoire ancienne, capitaine Guybrush Threepwood, Puissant Pirate™ !

Ce n’est pas vraiment Guybrush, mais les paroles de l’ogirok : verdure et pessimisme.

Eh bien... vous ne pouvez pas montrer les merveilles de l'exposition à tout le monde. Et maintenant, Guybrush a un squelette de perroquet à gros poils, que vous pouvez bien sûr utiliser comme carte de visite. Bon sang, tu sais, c'est un peu sympa que Guybrush Threepwood soit un puissant pirate... non sans mots de pouvoir.

Ayant déjà dit au revoir à Lady, nous voulons faire une grande danse - messieurs, nous ne pouvons que louer notre choix - et, en quittant la cabine, force est de constater qu'à l'heure de notre conversation mémorable, la girouette est tombée.

C'est merveilleux, mais il y a toute la beauté là-dedans... Je comprends, prenons-le. Et nous faisons demi-tour sur les quais, qui ont opportunément révélé que l'héritage des techniques de sécurité brisées lors de la préparation des artefacts vaudous a tendance à s'élargir.

Pour commencer, il fallait s'inspirer des danses de l'ancienne Suva - Lady Voodoo, je me souviens, a compris qu'il pourrait y avoir une solution au secret des vents de cette glorieuse île. Il n’y a pas d’autre moyen de briser une danse qui ne se casse pas, j’en suis content… Eh bien, c’est tout. Nous avons un foutu expert à proximité ici, un expert de toutes sortes de choses qui ne cassent pas et ne cassent pas. En attendant, je me déchaîne.

Combien-combien ?.. N-donc. La prochaine fois, vous devrez trouver quelque chose de moins cher, vous comprendrez donc comment tirer les Rozbivach Plyashok pour qu'ils ne se brisent pas, afin de ne tuer personne.

De l'harmati sur les collines... Avant le discours, une merveilleuse idée ! Que fais-tu ?... En même temps, nous faisons connaissance avec nos vêtements... et notre nouvel assistant principal, Van Winslow, ici même. Vartuvav vin, quoi ?

Après avoir récupéré les restes de monsieur qui traînent sur le pont, et après avoir regardé en détail la carte de la crique, nous essayons le seul harmata du navire.

Claquer! Vzh-zh-zhiu! Dz-z-zin-ny !

Ce n'est pas une danse, c'est un vrai coffre-fort. Peu importe combien vous frappez, le résultat est le même : la carte est au milieu, Guybrush suit.

L'axe du vent - le noyau harmonique souffle ! Skloduv a du mal à suivre, même s’il est en difficulté. Devez-vous vous émerveiller devant la destruction qui a eu lieu ?

C'est requis! Mais combien de problèmes peuvent être résolus par un plan harmonique et sans fret : Rozbivach La danse traîne de telle manière que personne n'en a besoin, et les cheveux et les traces sont effacés.

Après avoir ramassé la pâte et ramassé les torsades qui sont tombées... stop, stop ! De quel genre d'égoïsme gaucher s'agit-il ? Il semble que notre malédiction soit complètement scellée au bout de nos doigts : nous ne voulons pas que Guybrush prive l’île. Il y a évidemment un conflit de pensées, et avec cette éternelle rébellion il faudra travailler. Merci bien sûr à Lady Voodoo pour la bonne humeur, mais ces recettes sont empreintes d'un pouvoir inacceptable : elles ne peuvent être conservées sans danger, il apparaîtra immédiatement que tout ingrédient précieux est défectueux. Et à nous, comme si c'était le mal, nous exigeons « ici et maintenant » : émerveillons-nous, la main puissante des maladresses va jusqu'à tirer l'oreille, et comment de tels esprits peuvent-ils acquérir une réputation de menace pour les océans. ?

Jetons un coup d'œil au médecin : a-t-il des médicaments ou des cataplasmes pour une telle situation ? Aujourd’hui, il semble que la médecine puisse aussi faire des miracles.

Quand les malades veulent vraiment vivre, la médecine est impuissante

Cette fois, Guybrush apparaît comme le seul client : personne ne parle au téléphone, ni de son nez, ni de sa jambe, ni de son œil. Ces portes se sont ouvertes en toute sécurité.

Rendez-vous avec le médecin royal. Le premier et, j'aimerais le croire, le reste.

Hmm... Quel est l'axe de ces boucles et pommades d'un dandy à l'accent moteur et à l'esculape locale ?

Il semble que oui. Marquis de Singes, médecin-chef du roi Louis.

Si l’on en croit son histoire de « triomphe et tragédie », cette merveille de la nature émergeait à la cour de France, mais l’excitation de dernière minute l’a conduit à la disgrâce et au bannissement. Eh bien, il se trouve que vous faites confiance à ses qualifications...

Et gratuitement !

Il n'est pas surprenant que cette majesté française ait donné du prestige aux jeunes talents. Ou bien des idées aussi radicales sur la médecine ont-elles germé et surgi ici, sur l'île ?.. Qui se soucie de la théorie, puisque dans la pratique la terminologie exige d'user la peau velue !

Compte tenu du fait que le médecin a besoin de chaque heure pour organiser l'instrument, reprenons la seule chose qui nous est offerte dans notre camp pliant: une gymnastique saine.

S'il vous plaît, comprenez combien d'étapes de liberté nous avons.

Note: les touches A et D font pivoter la chaise vers la gauche et la droite, W et S vous permettent de la monter et de l'abaisser.

Et nous avons aussi un frère d’infortune, un allié et peut-être un frère en tête – eh bien, il est là, en face de la cage. Avant de parler, il s'appelle Jacques. Il n'est pas important de libérer l'orme à queue : la clé de la cellule se trouve sur la table à portée directe de Guybrush.

Voile! Le caractère unique ni de l’un ni de l’autre.

Parlons des jambes. Le nôtre a deux pédales supplémentaires et une cloche.

Il est difficile pour une personne de comprendre que tout est propice à la manipulation du monde. Jacques, bien sûr, est une femme sage, mais malheureusement, ce n'est pas une femme sage. Eh bien, derrière le tintement, il change de carte dans le projecteur, la pédale droite voit une banane, la pédale gauche gratte... pourtant, il semble que ce soit ce que cela devrait être.

Lit Procuste de conception peinte : avec appui-tête. Personne n’a encore été dégoûté !

Il est à noter que l'effort supplémentaire en vaut la peine : après avoir remplacé la reproduction pirate du célèbre petit Léonard par le schéma d'une machine rusée et après avoir mangé une banane tombée du plafond, Jacques ira voir la machine rusée elle-même - pour son type, qualité ba pense. Et si à ce moment nous démarrons le générateur - la pédale gauche, comme nous nous en souvenons - le macaque décolle, et nous - l'image radiographique de notre main richement souffrante, serons privés de notre pioche et jetés dans une boîte avec un porte-cartes.

L'assistant à quatre bras change volontiers la carte à dessiner dans le projecteur et (n'oubliez pas souvent avec une banane) passe de l'image des pinceaux au squelette, qui vaut l'entrée. Pourquoi cette pauvre femme est-elle venue chez Monsieur le médecin, maintenant on ne sait plus. Guybrush laisse tomber, donc c'est un tyran.

Et maintenant le marquis accroche la clé à son doigt osseux.

C’est trop difficile à réexpliquer à Jacques, mais le choc électrique change la donne. L'heureux élu avec la clé, qui est attrapée par la queue, doit maintenant être retourné sur la table ou ailleurs, les signes seront possibles jusqu'à ce que la queue - ou plutôt la clé - soit loin.

Hmm... attirez avec une banane et ne sortez pas : le squelette sort. Comment pouvez-vous essayer de changer l'image sur l'écran et de répéter la banane ?

Le médecin est même insatisfait et gêné par l'ignorance de son patient. Cette main merveilleuse et sinistre, qui brille d'une lumière morte, doit être mise dans la terminologie de la science, et le pirate sans cœur... Quel genre de gens, vraiment !

Il y a cependant un aspect positif à cet épisode désagréable : l'anesthésie fonctionne toujours (ou la fin dangereuse est-elle toujours pleine de perspectives d'amputation ?) et vous pouvez vous débarrasser d'objets coûteux sans problème.

Cartographie mystique

Alors à quoi ça sert de frire ?

Une feuille de parchemin propre avec un bord net - et rien de plus.

C'est vrai, c'est un peu moche de soupçonner la dame - disons à Lady Voodoo - c'est en quelque sorte moche chez les chaudasses sans cœur. Avant le discours, elle vient d'en parler devant le premier dirigeant, avec la permission de dire les cartes et le nom du nom - qui est McGee. Peut-être qu'il en sait plus ?

Vіtroduy u dіi. Et il semble que – Eol, Eol !

Essayons de savoir. Axis, par exemple, lors des séances du tribunal, il y avait une sorte de personne handicapée assise, à en juger par son apparence - un patient de notre bon médecin. Son axe est nourri.

Bah, c'est le même Hemlock McGee !

En plus de cette histoire tragique puissante - il s'avère que nous n'avons pas eu pitié, ici et à juste titre pratiquée par le marquis de Singes - on peut y reconnaître beaucoup d'utilité, et dans l'espoir de récupérer un artefact ancien, il faut Un jour, je lis un livre mystérieux. En même temps, pendant que nous sommes ici, il y a beaucoup de rancunes – par exemple, sur le morceau de fromage que Threepwood avait traîné dans le chaudron – à cause des sculptures sur les murs de l’enclos des releveurs local.

Eh bien, nous nous demandons ce que l'ancienne carte peut nous dire, pourquoi pouvons-nous nous en émerveiller grâce à la magie du visage ?

Et nous connaissons déjà l’axe de l’image.

Il est vrai qu’un simple cri et des hurlements ne suffiraient pas. La carte a véhiculé une autre action basse, nécessaire pour travailler sur les points principaux du parcours : elle commence à l'été 2016, non loin de l'entrée de la jungle (là, il faut montrer une carte, pour que le bon la nouvelle commence), au puits que nous connaissons bien, placez un ticket (chez Guybrush z C'est un pot entier), et le calendrier, que nous avons déjà passé sur le chemin de la maison de Lady Voodoo, doit être parcouru autour de la flèche de l'année jusqu'à ce qu'il s'allume d'une lumière verte mystique. Aux intervalles douteux, également indiqués sur la carte, vous pourrez vous orienter en fonction de la girouette.

Wow!.. Skoda, il n'y a pas assez de temps pour enterrer - il y a quelque chose à venir ici. Ce n’est pas ce que nous souhaitons, mais notre médecin bien-aimé, qui me semble-t-il, ne veut plus se blesser. Si l'essieu est en l'air, il risque de donner un coup de pied.

C'est fait, maître !.. Ayant volé le sensei.

Pour un courtisan, tout semble miraculeux : le tissu, la main, le maquillage et la serviette. Ale Rushnitsa est toujours dans les coulisses.

Nous voulons retourner à la grotte du Rozbivach de la danse qui est en train d'être brisée, nous ramassons le fragment qui est tombé et nous donnons le gaspillage de combien d'âmes. C'est vrai, impossible de regarder à travers ce trou ce que Guybrush s'y cache, sinon le Puissant Pirate n'abandonnera pas !

Nous avons déjà perdu notre carte de visite officielle ici. Il faut amener le marquis à l'eau potable et tout détruire immédiatement.

Eh bien, nous « oublions » le squelette du perroquet dans le trou, pour ainsi dire, et nous rendons visite au médecin. Nous sommes désormais convaincus que le Mighty Pirate Guybrush Threepwood n'est pas aussi simple qu'on pourrait l'imaginer ! Il suffira de souligner que nous avons des actions prouver, et le marquis ne peut résister au calme de la voix.

Il suffit de s'émerveiller de la façon dont notre cher médecin est assis dans la chambre de Kalyuzhu !

La résurgence des plans maléfiques s’estompe et le moment est venu pour nous d’agir. C'est bien que nous ramassions une tortue avec une perle - heureusement, Guybrush a maintenant un outil ancien spécial dans son sein.

Ouah! Le système est vraiment en désordre – et à ce jour, il fonctionne sans problème ! Apparemment, « ne coupez rien, ne changez rien »... Le vent, comme avant, est venu sur l'île, et puis, le manque brisé.

Charme sur les vents de camomille

Par exemple, ici, il est absolument nécessaire de se tenir devant une idole cachée pour laver des vêtements similaires. Que se passera-t-il si vous la battez avec un ancien bâton ?

N-donc... Pas trop.

Sirny idole. À travers l'histoire, sur le Flotsam, vous trouverez des traces de l'ancienne civilisation baissière.

Et si on fouillait dans les tripes ? Un shmatok de siru, un potier kvitkovy, un médaillon... Avant de parler ! Et même la girouette de la Dame Voodoo, qui nous a combattus plus d'une fois, quelqu'un peut-il nous aider ?

N'oubliez pas que les sommets qui le décorent sont très semblables à ceux avec lesquels cette idole nous émerveille. Ceci est particulièrement spécifique. Nous plaçons la combinaison requise sur notre coffre-fort antique et la cassons à nouveau dans l'évier avec la baguette.

Ouais, ça ressemble à la vérité !

Il est vrai que le méchant docteur est soudainement apparu de la merveille technologique du ver. Ruine spirituelle d'un nouveau format, alors passez à autre chose.

L'atterrissage derrière les portes s'est avéré incroyablement fluide, il n'y avait donc pas lieu de s'inquiéter de quoi que ce soit - il suffisait de mâcher la lettre. Marcher sur le Cherzi est une idole mystérieuse près de la partie enneigée de l'île. Yomu, afin de respecter le visuel Guybrush, ne tourne pas le nez. Cependant, comme s'il était gâté dans les tripes... ainsi, ce détail même était comme un pot de fleurs pour les portes du marquis de Singes. Enfin, du moins pas avec un bruit.

Après avoir tourné le nez vers l'idole de traitement, on répète l'opération avec la girouette. C'est dommage, jusqu'à ce que le médecin arrive avec un pistolet pneumatique. Cependant, la situation actuelle ne sera pas possible sans rien, puisque la folie inconnue a éliminé les parties supérieures du puzzle, et vous pouvez essayer de le remplacer par un pieu aigre, puisque le code mystique a été mal retravaillé.

Zagostrennya stosunkiv. Tsikavo, que dois-tu écrire sur le lecteur Nipperkin ?

Eh bien, toutes les manipulations nécessaires ont été effectuées. Guybrush s'éloigne pour s'interroger et s'émerveiller de la puanteur du côté de l'idole qu'il a perdue... et rencontre le médecin toujours présent, qui sait à nouveau ce qu'il veut. C'est ce qu'il veut, et si clairement - un gentleman extrêmement calme dans ses affaires.

Communiquer avec un partenaire inadéquat est plus que douteux. Que pouvez-vous faire pour contrecarrer cette serviette cassée, qui a déjà fait voler Guybrush sans sa volonté à de nombreuses reprises ?

Ale! Comment se gâter dans les tripes... Vous pouvez reconfirmer que la cupidité n'est pas un vice, mais au contraire la bonne foi et la vie : le tube en U de la bouteille, thésaurisé inclusivement grâce à l'absence d'os, deviendra un merveilleux ajout. au design chaleureux du ms є de Singha. C'est vrai, il faut aller au fond des choses : par exemple, pour deviner la grandeur de Louis... quel est le numéro de vin qu'ils ont ?...

Wow, comme c'est impoli !

Cependant, cette position du médecin est nettement moins gênante. C'est dommage que vous n'installiez pas la girouette maintenant, - comprenez, Guybrush ne respecte cela nulle part. Vous devrez faire attention aux sons que vous pouvez voir au-dessus de l'idole : des sons douloureux signifient que la combinaison est incorrecte.

Boussole pour les situations difficiles.

Soyons humains. Zreshtoyu, nous sommes de nobles pirates, ne sois pas sauvage...

Du coup, l'idole sort avec trois yeux, morveuse et avec une bouche déformée, mais ici vous la voyez déjà depuis longtemps. Commençons une perle.

Ouah! Allez!

La scierie a été fermée et les vents sont maintenant nuageux comme il se doit ; Les girouettes claquent, les mouettes battent des ailes, et seul le marquis, craché par une machine à écrire antique, pleure et se précipite, et Guybrush inflige à sa main espiègle un châtiment avide et un châtiment terrible. Ce n'est pas si facile pour le Mighty Pirate™, bon sang - il possède déjà son propre pouvoir, le plus grand test.

Oubliant le médecin exigeant dès qu'il l'a connu sur le terrain, notre aventurier se précipite à bord du « Vizhky Narwhal » - conformément aux avantages et à la chère Elaine.

Bon vent et bonne chance !

Jusqu'à présent, tout se passe bien : le temps s'apaise, le navire, indifférent au sombre environnement, n'est pas pressé de s'effondrer, Van Winslow règle constamment la barre et n'hésite pas à découvrir plus en détail le cap du Narval. est.

Le capitaine Guybrush Thripwood ne parvient pas à nommer le point final de l'itinéraire - le Gelato Skeleton, où cette histoire a commencé - car l'extrémité gauche, restée sans marque, fermera la bouche de son chef. Eh bien, pas un mot ne vous permet de comprendre !

Eh bien, c'est super ! La malédiction a été apaisée par LeChak, et il n'est pas surprenant qu'il ait l'intention d'apporter toutes sortes de modifications à la route avant la neige. Tim n'en est pas moins, nous avons besoin de Gelato au rocher. C'est ce qui est montré sur la carte - l'axe d'une seule main maléfique ne perd malheureusement pas sa force.

« Que ce soit ma Katerina Matvievna !.. »

Émeute sur le navire : la main exigera la reconnaissance de l’indépendance ! C’est bien que le corps ne soit pas pressé d’élire le parlement.

Essayons surtout de prendre la barre... de bouger : on ne peut pas bouger la main comme ça. "Narwhal" était dirigé de telle manière qu'il devenait clair que le navire était sur le point de visser et de resserrer la partie de la peau. Non, ce n’est pas seulement que si vous le cachez, vous ne tomberez pas malade.

Eh bien, c'est super ! Comment une fin pourrait-elle battre le capitaine Guybrush Threepwood lui-même ?! Ne sois pas comme ça.

Bien sûr, Van Winslow corrige immédiatement le cap et le baril rebondit, mais jusqu'à ce que rien ne se passe, nous corrigerons la situation. Courons, jusqu'au mal : après le tir, on le rejette, dès que c'est bon, et la résine des fûts se déverse sur le pont. Eh bien, la première partie du plan consiste à réprimer la rébellion. Essayons maintenant à nouveau de marquer les coordonnées requises sur la carte. Bien sûr, vous devrez repérer quelques erreurs supplémentaires, mais du côté droit de cette verrue : lorsque quelque chose d'important apparaît, Guybrush s'envolera directement dans le pot de goudron. Et, bien entendu, restez fidèle.

Comme c'est damné de se tenir devant la résine visqueuse en feu ! La main peut se fatiguer autant que possible, mais cette fois elle est impuissante à forcer quoi que ce soit, et Van Winslow, ayant retiré les insertions nécessaires, envoie « Narval » au bord du gouffre.