Mitwirkender Deadfall Adventures, Studio The Farm 51 in Polen, kann möglicherweise die Einführung brutaler wichtiger Kämpfer sehen. Es ist eine Menge gute Kenntnisse über das Bein des berühmten Painkillers, und durch den Fels kam das Gra von NecroVision - alle Bullen sind Penkiller ähnlich, nur die Einstellung wurde entwickelt. Die erste Achse ist ein neues Projekt, das ebenfalls auf der Logik der Gestaltung solcher Stilistiken basiert, aber die Macher haben ihr neues Kind verändert.
Deyakі Reis die alten Leute napratsyuvan, zychayno, alles was man ahnt, insgesamt kam ein neues gra. Vona hat von ihr wie ein Element klassischer Action bekommen, passt also zum Stil von Indian Jones. Es gibt wenige Ähnlichkeiten - es gibt einige Ähnlichkeiten hier im Jahr 1938, aber im Kampf für lange Zeit kann es Artefakte auf drei Seiten geben - der SRCP, den USA und dem Dritten Reich. Gravtsev wird in die Rolle des Amerikaners selbst eingeführt, was ganz logisch ist und den Fans von Büchern und Filmen dieses Genres unbekannt ist.
Yogo wurde von amerikanischen Archäologen um Hilfe gebeten, die in die alten Tempel und die Piraterie in Ägypten eindringen wollten, da diese bereits überarbeitet wurden. Als erstes haben wir einen dummen Batoga, als Protagonisten der virtuellen Volodya - die Funktion hier ist im großen Zebrafeuer wunderbar siegreich. Vrahoyuchi, wie wir die ganze Last nicht nur für uns selbst, sondern für die Mutter des Mädchens auffangen müssen, diese Art von Schlangenwackeln noch vor den Flüssen, umso mehr, dass der Kampf hier noch intensiver wird.
Aus irgendeinem Grund haben wir gegen die deutschen Nazis gekämpft, mit den Mumien vorangetrieben, und dann, bevor unsere Verteilung aufgebraucht war, wurde der Krieg der Roten Armee periodisch auch von den Mumien verteilt. Mechanik des Gameplays, als ob sie bereits schlau wären, um das Einfache zu beenden - wir werden zu jeder Stunde plausible Reproduktionen der Zbroi übergeben, für deren Hilfe wir die neuen Feinde verantwortlich machen können. Hier є і Automatics, і Ages, і Guints, і Navi kulemeti - ein weiteres Set, um hier Ordnung zu schaffen.
Lass dir die Dummheit der Gegner nicht ausgehen – von Deadfall Adventures nimmt man den Gestank nicht wegen Taktik und nicht vom Stückgeist getrieben, sondern wegen der ganz Spezifik, wie bei den umgebauten Kämpfern der alten Schule. Schodo kilkosty - hier ist alles klar, vor allem Horden von Feinden lassen sie nicht locker. Was die Besonderheiten angeht - da es für die bösen Soldaten leicht ist, ohne zusätzliches Metush an die Front des Feuers zu gehen, ist es für die Mumien bereits notwendig, den ersten Schritt zu tun.
Also, die Mumien, die zum Leben erweckt wurden, sind aufgrund der Suggestionen für die Säcke nicht attraktiv, sie haben einen magischen Zahist, den man sich vorstellen kann, der das Monster mit einem Licht vor sich aufhängt und das Monster zurückschickt. Gleichzeitig ist auch das Verhalten der Wege von großer Bedeutung - als ob die Gedanken der Mama erraten würden, kann man seelenvoll, ungekünstelt durchbrechen, die Leute werden dreimal sauberer geführt, manchmal gehen sie herum in ukrittyah. Aber immerhin ist hier ein "Fleischwolf" wichtig, ein typisches Verfahren für die Igor 90er, oft muss man mit dem Aufbau der Feinde beginnen, da der Intellekt nicht glänzt.
Die Wahrheit ist, dass der Anti-Terror-Beamte den Gegnern nicht sagt, sie sollen effizient auf unseren Helden schießen - er ist großartig und der Gestank wird den Protagonisten gesünder machen. Außerdem sind die Feinde des Erreichens der Stikis zum Trick, es ist für niemanden leicht, hier aufzugeben, es gibt hier rechts keine gewöhnlichen Gegner mehr. Also, so, і "bossy" - gegen sie können Kämpfe gegen ernsthafte viprobovannyam für renommierte und meisterhafte Spieler gewonnen werden.
Um beispielsweise die Entbehrung der Situation zu erkennen, müssen Sie die Vibrationsmaschine auf die Stütze des Baumes stellen und das Feuer intensiv auf sich ruhen lassen. In erster Linie Überraschungen für Sie, um sich mit Hilfe des Haut-„Chefs“ vorzubereiten. Ale, wie bereits auf dem Kolben angegeben, muss Deadfall Adventures nicht von einem Ekshenovy-Lagerhaus umgeben sein; Alles steht im Mittelpunkt notwendige Elemente, von den immer größer werdenden Rätseln und Rätseln bis hin zum Witz von Schals und Zahlenpasten, die auf ganz einzigartige Weise benötigt werden.
Mit einer Hand wird der Hauptheld des Mitreisenden die Spitze der Bühne der faltbaren Bühne erreichen können, damit er durch die Distanz rutscht. Entweder ist es notwendig, die Steinplatten in der richtigen Reihenfolge durchzugehen, dann nach dem letzten Mal zu den Zeichen, die sich entlang der kleinen Schnitte der Ursprünglichkeit ausbreiten, dann auf den Säulen die erforderlichen Symbole eingeben, wie es der Orintir will dienen hier in Stille dem unvorstellbaren Bild.
Bei einer großen Anzahl von Rätseln ist es wunderbar, eines zu erraten, die gleiche Gelegenheit, ein Märchen aus einem Notizbuch ohne Skasovav zu betrachten. Wenn Sie wie Sie aussehen, hat sich die gesamte Lösung der Rätsel in einen Stab für einen erstklassigen Schüler verwandelt, wenn Sie viel Gnade haben - in gewisser Weise werden Sie das Glück haben, mit Musik zu spielen. Das wurde trotzdem gemacht, um durchgehen zu können und es nicht in einem Moment nach dem anderen und dieses Puzzle für ein paar Jahre zu waschen. Deadfall Adventures ist dynamisch, daher war es wichtig, so etwas zu schaffen, sie haben darüber nachgedacht, sie haben die Dynamik nicht wachgerüttelt.
Wir haben mit den Mitarbeitern des Autors gute Arbeit geleistet, das Spiel war abgeschlossen und ausgewogen, mehr noch, die Rätsel werden freundlicherweise von der Perestroika entfesselt, da eine saubere, saubere Viglyad gut gefallen könnte. Gleichzeitig wird es viel Wissen und Gerechtigkeit geben, List, über das, was eine Stunde lang passieren wird, einen halben Kopf. Dieser Witz von Skarbiv - auf der rechten Seite ist noch kniffliger, erkannt, der Gestank des Guten wird eingefangen, und solche Artefakte sind sehr wichtig zu erreichen - es ist nicht so einfach, zu vereinheitlichen, welche Anrufe benötigt werden.
Fügen Sie Geldsäcke hinzu, es ist offensichtlich, dass Sie das wollen und kein AAA-Hit, wenn Sie mehr Schwerkraft wollen, bitte mit Ihrem mechanischen Gameplay und Ihrer Atmosphäre. Bis dahin sind umso weniger Projekte zu entwickeln, da sie früher die Elemente eines klassischen Shooter- und Adventure-Spiels hatten. Deadfall Adventures kann für das gleiche Tsikave für den Tag gelobt werden, naja, für die Umsetzung der Narben, nicht der einfachen, dieser lustvollen Schlachten, das Bild ist auch garniert. Bis vor kurzem ist anzumerken, dass es sich um eine dreckige Darbietung von Charakteren handelt, nicht um einen besonders feindseligen Intellekt, eine banale Handlung und viele Ideen, die in ihren Projekten vermutet werden. Die Amateure sind grundsätzlich willkommen.
Pisky Sakkar
Jen Goodwin und Professor Jacobs kommen nach Ägypten, um eines der wichtigsten Artefakte in der Geschichte der Menschheit zu finden - das Herz von Atlantis. Archäologen, durch den Mangel an Vorräten, Versorgungssäcke. Dank der Bemühungen von James Lee Quartermain wurde das Gepäck erfolgreich an die Herren übergeben. Professor und Goodwin versuchen, James von etwas zu erzählen, das nicht wahrgenommen werden kann. Mi suprovodzhuvatimo Archäologen, wissen Sie, wie man ein Artefakt in die Nähe des Tempels schiebt? Otrimuєmo-Ansicht von Professor Allan Quartermain, unserem großartigen Vater. Tsinni notatki wird uns helfen, Virishuvati-Rätsel zu lösen, bevor die Stunde grau ist. Sie können sich auch wegen eines Artefakts in die Nazis verlieben. Der Shepherd-Informant, der den Verbündeten im Haus über die Nazis nicht wissen wird, war für alle Lavas verantwortlich. Ich erreichte die Tür des Heiligtums nicht und der Gestank ging weg. Jetzt liegt die Cherga hinter uns.
Karte der Sachen.
Am Ort ankommen, umdrehen, zum Abstieg gelangen und nach unten gehen, sofort umdrehen und umdrehen und die Sachen aufsammeln. Für den Verzehr eines Vicoristen-Kompasses. Іdemo wieder den Hügel hinauf, voruch und bіzhimo in Ruine verwandeln. Ich kenne die Speedyєmosya mit einem Kompass, und ich werde die Sachen finden. Wenden Sie sich dem Auto zu, schauen Sie auf den Berg und nehmen Sie die KARTE SCARBIV aus der Schachtel. Bücken, durch einen Stein befahrbar. Rufen Sie die Trochies, lehnen Sie sich nach vorne, zgortaєmo lіvoruch und dіstaєmo aus der Kiste mit Sachen SHLYAH ZHITTYA. Krystyuchitsya ukrittyami, loslassen und die Feinde aufbauen. Vergessen Sie nicht, schneller zu bauen. Es ist notwendig, die Statue auf die Seite zu legen, Dynamit aus der Erdkiste zu nehmen und die Ladung auf den Tulub der Statue zu legen. Pislya vibuhu, bizimo Rechtshänder, für eine andere umgestürzte Statue kennen wir die Habseligkeiten von SHLYAH ZHITTYA. Wir betreten den ganzen Weg, gelangen zum Ritter und durchqueren die Ferne. Znischuєmo vazi, in einem davon befinden sich die Besitztümer SHLYAH ZHITTYA. Vikoristovuєmo Ritter, gehen Sie nach unten.
Piramida
Goodwin klettert mit Hilfe von Slyzi Izidi durch die Tore des Heiligtums. Unten gehen wir einfach geradeaus und lassen die Tür hinter uns. Sluse aus Jens Händen nehmen und in den runden Nishu in der Mitte der Tür einführen. Prokynuvshis, opiniamis otochennі Nazis. Das eingetroffene Mobilitätspersonal kann durch die Türen des Heiligtums geschlüpft werden. Bei der Auslieferung hat er sich gewendet und geht mit Pasta ganz nach vorne. ІDemo nur mit Platten aus den Bildern des Auges. Es ist notwendig, einfach auf der linken Seite zu liegen und die SKARBIV CARD aus dem Handflackern herauszunehmen. Prodovzhumo gehen mit ofenlosen Tellern, die in der Nähe der Halle vibrieren und hinter der Rückseite der Statue begehbar sind, hinter der wir die Habseligkeiten von SHLYAH LIFE kennen. Es ist notwendig, die Türen zu erreichen und der Mechanismus wird von der rechten Seite der Tür gewickelt, die Docks gehen nicht durch die Türen.
Nach dem Bücken ist es möglich, durch die Türen zu gehen. Obshukuєmo tilo in der Mitte und pіdbiraєmo pistolet. Der Handler ist ein Statuen-Orakel, das die Herstellung von Politur für den Helden der bekannten Besitztümer ermöglicht. Wir gehen zum Appetit über, zu dem Punkt, an dem der Kompass platziert ist. Strіlyaєmo in Sachen im oberen Teil. Lasst uns den mittleren Strahl bei der mittleren Schüssel des Bösen beruhigen. Kurz gesagt, es gibt einen mittleren Träger an den unteren Schalen und einen extremen Träger. Pidbiraumo Sachen SHLYAH VOINA. Als wir uns der Bucht zuwandten, war der rechte Gang mit Holzplanken besprenkelt. Abstieg und die Gegner einfahren. Es gibt dumme Ränder, auf der Seite. Von den Seiten der Pasta gibt es goldene Peremykachi. Strіlyaєmo darunter und probіgaєmo unter den Spalten. Nachdem wir die Nudeln passiert haben, können wir mit einem Gesims zum Gang gehen. Mit Sachen nach Hause kommen SHLYAH ZHITTYA. Vistrіlyuєmo in der Platte über ihm, die schnell in die Stadt gebracht wird. Ich kehrte um und ging zum Berg, um die Sachen zu holen. Ein weiteres Hab und Gut, das SHLYAH VONA an den Türen selbst befestigte.
Prominieren Sie vom zentralen Spiegel direkt auf den Spiegel der Wand und sogar von ihnen auf die blauen Flecken auf den Rückseiten der Statuen. Utrimuimo prominiert zum charakteristischen Spalahu. Spiegel, wenn Sie es zur Statue senden können, können Sie den zentralen Spiegel nicht durch die Pereshkoda verlassen. Der zentrale Spiegel ist auf die Seite des äußersten Spiegels gerichtet, dann von der Seite davor, hinter die Rückseite der Statue. Ich, knapp, gehe durch den Spiegel hinter der Rückseite der Statue direkt zum äußersten Spiegel, wie ein Kristall, der mit eigener Hand von der Rückseite der Statue hängt. Es braucht eine Handvoll Dinge, sobald man alle Spiegel aufstellt und einfach loslässt, ist es im Idealfall kaputt. Der Sarkophag schien leer zu sein. Der Teil von Sertsya Bula liegt inmitten eines der Pharaonen. Einfügen des Herzens in das Jetzt vor uns und Angriff auf einen der Knöpfe aus den Bildern des Augenblicks, die Docks der Figur nahmen in jedem Fall nicht den erforderlichen Winkel an.

Polіpshennya für den Charakter.
Hagen erschien als unser Informant. Otrimumo vіdnogo schema suzіr'ya, das direkt zum Eingang führt. Der Fokus liegt auf den Mumien des Lichtariers und auf der typischen Schläferentwicklung. Am Eingang angekommen, erscheint hinter der Statue eine Vase. Prostroyumo її und pіdbiraєmo Eigentum SHLYAH SVITLA. Namagaєmos helfen Goodwin, Ale und sich selbst werden scheitern. Nachdem er einen entführten, eingefahrenen Nazis überrollt hatte. Mumie vor der Vorderseite muss mit Licht brennen. Es ist im Flur und auf dem Weg nach draußen befahrbar. Nachdem sie die Bretter zerbrochen haben, gehen sie bergab, nehmen SHLYAH SVITLA ihre Sachen weg und kehren schnell zurück. Lass uns einfach geradeaus gehen, den Knopf rechtshändig aus der Tür drücken. Nachdem wir uns von den Feinden befreit haben, werden wir den Hügel hinaufgehen. Gegner mit Granaten. Nachdem wir aufgestanden sind, können wir zur Seite der Platten gehen. Betreten Sie den Teller nicht von den Bildern der Chapli und Schlangen. Nimmt Sachen mit SHLYAH ZHITTYA.
Es ist auf dem nshy bіk und auf der Verteilung neben Habseligkeiten befahrbar. Wir staunen aus den Beinen und überliefern behutsam von einem zum nächsten. Pidbiraumo Habseligkeiten SHLYAH ZHITTYA. Wenden Sie sich zurück, biegen Sie rechtshändig und abwärts ab. Wir würden ungeduldig sein, den Ansturm der Unterdrückung und die Achse unseres Gefährten auf den Pastor zurückzugreifen. In der Mitte der Zeile urat vistavlyaєmo: Das Böse ist ein Auge, ein Rechtshänder ist ein Jammern. Nehmen wir ein Puzzleteil aus dem Sarkophag selbst und fügen es an der Tür in den Raum mit dem Sarkophag ein. Es gibt ein Wissen über alle Feinde und der Lichtarer ist ein Hautgrab. Alle verlorenen Fragmente werden gerufen und an der Tür eingefügt. In einem der Gräber können Sie die Besitztümer von SHLYAH SVITLA kennenlernen. Abstieg, rechts abbiegen und der Straße entlang befahrbar. In die Halle vibriert, gegen die Gegner losgeschickt, stapelten sich die Rechtshänder und noch nicht bis zum Ende des Sturzes, aber es brach zusammen, sauber navigiert zum Mittelgang. Geh zu deinen Sachen SHLYAH VOINA.
Virusaєmo war mit Latten gefüllt. Beim Abstieg nach unten zeigt der Kompass die Wand, hinter der sich die Habseligkeiten befinden. Dynamit kann auf andere Weise bekannt sein. Vibukh_vka wird in die Wand eingebaut, es ist möglich und wenn das Vibuch von SHLYAH VONA weggenommen wird. Auf der anderen Seite gibt es drei Schaltflächen für Parallelen. Sobald die Statue in der Mitte auftauchte, sobald sie anfingen, den Knopf zu drücken, kam es nicht darauf an, die Statue selbst ging nicht ab. Auf Kosten aller drei Tasten. Іdemo durch die Passage, scho erschien und skochuєmosya auf motuztsі. Nachdem Sie die Feinde niedergeschlagen haben, drücken Sie den Knopf hinter der Seitenwand gegen die Orakelstatue. Das Tor kam, und jetzt können wir den Namen vibrieren. Rechtshändig Da war eine Kiste, in deren Mitte die Sachen von SHLYAKH VOINA lagen. Poblukayuchi teritorієyu mit einem Kompass, Natrapimo auf der Zukunft von der linken Seite, an der Wand sind blaue Kristalle. Der Fokus des Lichtarians liegt auf einem weiteren bösen Kristall und auf dem ersten Rechtshänder. Außerhalb des Sarkophags tauchte scho auf, der Hausrat SHLYAH SVITLA. Goodwin überprüft uns bereits für die Durchfahrt der Vorteile, es ist notwendig, sie zu holen und zum Auto zu gehen.
Arktische Basis

Nachdem das Skelett zusammengebrochen ist, hat der Stein einen Platz gefunden.
Vivchivshi suzir'ya, Professorin informiert über die Antarktis. Dort ist es einem Freund möglich, einen Teil des Herzens von Atlantis kennenzulernen. ІDemo vor dem Aufwecken des Rechtshänders aus der Liste. Bіlya der elektrischen Stovpa des Rosetten des Arbeitsgenerators. Razstrіlyuєmo yogo doti, Docks werden nicht vibuhne. Wir gehen den ganzen Weg und nehmen SHLYAH VOUNA vom Tisch mit. Zurück vyyshovshi Name, Bizimo direkt zum Pier. Nach unten gehen, ein kleines Häuschen schnappen und es zwischen den Liegeplatz und die Haltestelle stellen. Nachdem ich zum Stillstand gekommen bin, weiß ich, dass es ein kleines Brett gibt, das von einem offensiven Misserfolg überschattet wird. Es ist an der Kiste und den mitgenommenen Sachen von SHLYAH SVITLA passierbar. Im Lager angekommen, ging ich mit besonderem Respekt vorwärts. Zneshkozhuimo-Nudeln, die auf der Basis von Granatapfel bilya gebracht wurden, oder sie wurden vom Land verwendet. Wir gehen zum nap_vzruynovanu sporud zlyva. Strіlyaєmo auf einem Pendel mit Granaten und pіdbiraєmo Habseligkeiten SHLYAH ZHITTYA. Virushamo vor dem Mittagserwachen, vom Tisch nehmen wir die SKARBIV CARD.
Pіdnіmaєmosya im Berg mit einem Greifer, znaskojyuchi pastzі auf dem Boden. Strіlyaєmo in Pendeln mit Granaten і wird im Büro verwendet. Lass uns für eine Stunde mit Hagen umziehen, um die Nazis zu sehen und uns einzuschlagen. Goodwin kommt uns besuchen. Povertaєmosya bis zum Litak, der viele Feinde mit sich bringt. Bizimo dal, pіdnіmaєmos packte und dіstaєmo Kompass. Strіlyaєmo am runden Schild über der Tür. Wenn die Paste geöffnet ist, ist es notwendig, die Pfeife an der Raute in der Mitte aufzunehmen. Die Habseligkeiten werden SHLYAH SVITLA weggenommen. Іdemo an Verbündete und dіstaєmo Dynamit aus der Box bestellen von überall. Legen Sie einen Granatwerfer auf die untere Kiste. Strіlyaєmo z nogo auf dem Stein rechtshändig. Wenn die Munition nicht ausgeblasen wurde, wurde das Dynamit abgefeuert. Wir gehen zum nshy bіk.
Wir werden bergab gehen, und Jen und Hagen werden hinuntergehen. Hinter der Hilfe eines Granatwerfers chi vibuhivki, ein prächtiger Stein. Nehmen wir den Scharfschützen-Gvint von der Shuhlyad und den priesterlichen Verbündeten, die die Nazis in die Uni treiben. Nach diesen ist der Abstieg mit einem Griff an der Rechtskurve і in die Höhle passierbar. Ein Überangebot ist von Haltestelle zu Haltestelle nur auf geraden Linien und nicht auf der Diagonalen oder auf der Straße notwendig. Nach dem Umzug in den nshy bіk, einem aktiven goldenen Schädel, wird es aufgerollt und bachimo, scho, die Pasta wurde gefroren. Drei Kolonien sind überwältigt, deren mittlerer Teil verdreht werden kann. Auf der entfernten Kolonie wird das Element hinter einer Tafel auf der Stele angezeigt und auf zwei anderen - hinter einer ähnlichen Tafel auf der Stele. Wenn man sich dem Schädel zuwendet, gibt es einen Ansturm auf den neuen, der die Kolonien zwingt, abzusteigen und vielleicht den Geist von Boreas zurückzuerobern. Viconuєmo wieder mit Spalten, jetzt werden Sie mit anderen Bildern sein. Vіdkriyutsya grati, nimm deine Sachen mit SHLYAH VONA.


Die Elemente an der Wand (Stele) und die Kolonien sind schuldig, aber sie werden eins gegen eins ausgerichtet.
Nachdem sie den Ofen gefüllt hatten, fuhren sie die Feinde ein und bizimo Rechtshänder. Das Namagaєmosya-System ist überall, auch wenn es herunterfällt. Es wird bizimo zu den Signalwellen beschleunigt, und wenn ein Schneesturm gedacht wird, wird es weiter an ihnen vorbeifliegen. Rukhaєmosya doti, Docks sind mit Zeugen nicht unzufrieden.
Direkt hinter die Alliierten und zur feindlichen Basis. Nachdem ich alles angepisst hatte, ging ich zu den Pommes und ging zu den Nudeln. Vistriluєmo über Rauten, Wickeln, Konstruktionen und schnell unterbrochen auf einem offenen Weg. Ähnliche Designs erschienen an der Wand. Strіlyaєmo in Rauten in dieser Reihenfolge: zentral - rechts - livy. Shvidko rückte von rechts nach links zum Bau für den Pidlog und die feindlichen Rauten an der gegenüberliegenden Wand vor: der erste - der dritte - der andere - die Viertel. In der Mitte stießen wir auf den nshy bіk. Chekaymo Gefährten, stehen in der Mitte und prodovzhuimo mit einem Herd gebacken. Rechtshänder gedreht, pіdnіmaєmosya durch Versammlungen von der linken Seite und das Fahren der Nazis. Der Kompass wird auf den Kran gelegt, der die Statue hochgehoben hat. Vistriluumo im Bett, Abstieg in die untere Ebene und pidbiraumo Habseligkeiten SHLYAH LIVING. Drehen Sie den Hügel wieder hinauf, starten Sie den Triebwagen auf Schienen und befahrbarer Strecke.
Arktische Paprika
Nachdem Sie die Krümel nach vorne gereicht haben, nehmen Sie die SKARBIV-KARTE aus der Kiste auf der rechten Seite. Ebenso wie nur vom Herd vibrieren, Rechtshänder gedreht und das Hab und Gut von SHLYAH LIFE. Prodovzhumo big vdovzh reyok і, nicht genug für den Tunnel, rechts abbiegen і skochuєmosya auf motuztsі. Malice ist ein kleiner Durchgang, durch den man die Sachen SHLYAH ZHITTYA erreichen kann. Nach vorne ziehen, sich von Gegnern ausbreiten. Von der linken Seite, zwischen den Kisten und dem Maschenskelett, führen Sie uns zu den Sachen SHLYAH SVITLA. Deyakі pliti-Kollaps, der in kleine Krokodile zusammenbricht. Pіdnіmaєmosya packte, zgortaєmo lіvoruch säubere den Tunnel von der Anzahl der Nazis. Am Tor angekommen, die aktive Bedeutung von der rechten Seite. Sie können nicht zum Yakis-Bike gehen. Gehen Sie an den Haufen des Granatapfel-Vibuhu vorbei, und eine Stele wird hinter dem Rücken zusammenbrechen. Nachdem wir nicht sicher ausgecheckt hatten, wählten wir aus dem Ofen und vom Haus auf die Rückseite der Schiene.
Auf der anderen Seite konvergiert razdorіzhzhі von der Schiene und der richtigen Nummer. Beim Erwachen angekommen, steigen die Rechtshänder ganz nach oben. Wir genießen die Fahrt durch die Motorräder und durch das Roslama der Alltagsmauer, die wir bis in die Mittagszeit durchdringen. Disstaumo aus einer Kiste mit Habseligkeiten SHLYAKH VOINA. Türscharniere spreizen, bis zu den Lamellen hochdrehen und bis zum Kirchentunnel schieben. Uvіyshovshi in der Mitte, aktiver Kompass. Wein für die eisige Mumie. Konzentration auf n_y lіkhtarikom, Verschwinden und Aufbauen. Pidbiraumo Habseligkeiten, scho vipav, SHLYAH SVITLA. Auf zum Ritter und auf dem neuen Abstieg auf den Grund des Wassers. Die Alliierten werden uns von oben einschließen, um uns hinter dem Block und von hinten zu halten. Demo-Lovoruch, Inschumo-Diebe und extreme Orte wandern in Richtung des vorderen Teils des U-Bootes.

Mumie auf der Unterwasserkapelle. Die Achse ist schon exotisch.
Es dringt ganz durch die Luke, rollt auf und ab zum Tisch, mit einer Checkbox. Bewusst aufgeklappt, bizimo bis zum Schluss an die Ventile. Das Lithiumventil wird gewickelt und das rechte mit einem Brecheisen eingeführt. Wir wenden uns dem Tisch zu und passieren die Distanz. Habe diese Mumie verloren. Nach der Überquerung sind die Teile von Sertsya hier stumm, sie vibrieren an der Oberfläche. Povertamo lіvoruch, siegreiche Ritter und іnischuєmo vorogіv. Nachdem Sie bis zum Ende vorgegangen sind, gehen Sie in den Raum des Büros des Rechtshänders und lächeln Sie für die Bedeutung. Zalishaєmo zum Herd, auf dem razdorіzhzhі rechts abbiegen und Sachen SHLYAH SVITLA mitnehmen.
Biegen Sie an der Gabelung rechts ab. Rukhaєmosya in den Bergen mit einem Shil, gemahlenen Zeshkojuuchi-Pasten. Distaєmo Kompass і nach den Neuankömmlingen SHLYAH VONA bei budіvlі. Vyyshovshi Name, drehbarer Livoruch. Skochuєmosya on motuztsі, znischuєmo Nazis bіzhimo zum Generator böse von vіd vіt. Strellyaєmo nim doti, Docks werden nicht vibuh. Hagen soll das Tor bringen, muss die Fahrt beenden. In anderen Sporu können Rechtshänder Besitztümer SHLYAH ZHITTYA kennen. Nachdem man die Basis geräumt hat, ist es möglich, in der Mitte ein entferntes Budova zu passieren. Wir drehen es um und kommen zum Ofen. Smikєmo für die Bedeutung und Richtung der Freilegung der Statuen an der Seite des Ganges, die man sehen muss. Usyogo zwei Pässe - der Kopf und der Bichny Rechtshänder. Bleiben Sie auf dem Grund der Ryven, ich kenne die Sachen von SHLYAH VOINA. Liva die Statue wird gedemütigt, dazu ist der Befehl an der Basis langweilig kut (die Statue enthüllen). Dreht man die Statue am gewünschten Rad, ist ein aktiver goldener Schädel eines Zahnrades aktiv.
Nachdem Nazovnі vibriert wurde, skochuєmosya auf dem Stuhl und stikmosya mit Stein. Gewinnen Sie roztashuvavsya auf einer hohen Baumplattform. Kidaimo geht zu ihrer Granate, nicht magayuchis, nicht visuvati durch ukritta.
Zdobuvshi peremog, vllasnyuєmo sobі pershu Teil von Sertsya.
Schreiender Tempel
Nachdem wir die Feinde von der anderen Seite beherrscht haben, müssen wir Rechtshänder sein und vyavlyaemo injiziert Nudeln. Striliaєmo im Podlogі Tasten і aus goldenen Ringen і Scrollen schnell zu den Sachen von SHLYAH SVITLA und suchen nach den Übergangscodes, erscheinen jetzt. Umdrehen, gehen prodovzhuєmo Rechtshänder. Abstieg und hinunter zu den Habseligkeiten des SHLYAH LIFE von dieser Seite, wurden die Ulamki der verfluchten Statis geschleudert. Jen auf die Fähre geschickt, sie wurde zum Motuz gebracht. Dehnung auf nicht gespannten motuzts. Nach dem Umzug in den nshy bіk pіdnіmaєmosya durch Versammlungen. Abstieg durch Abfahrten Rechtshänder і sah mit Hilfe des Kompasses die Sachen von SHLYAH VOINA. Wendet man sich dem Puzzle zu, brennt es an den Fackeln: links Fackel - ganz rechts - ganz links - rechts. Platziere das KARTEN-SKARBIBEL zwischen den Fackeln auf der rechten Seite.

Das Bild wird im Notizbuch von den Bildern auf der Kolonie gezeigt.
Zum Meeting kommen und es umdrehen. Gramo in tsyatki, Fragmente entlang der Hauptlinien platzieren. Es beginnt in der obersten Reihe zu arbeiten. Nimmt Sachen mit SHLYAH ZHITTYA. Räumen Sie den Korridor in Richtung der Gegner auf. Vergessen Sie nicht, die Sachen von SHLYAH SVITLA mitzunehmen, die sich hinter den Büschen befinden. Lassen Sie die Pasta nicht an sich vorbeiziehen. Sichtbare Bilder auf den Ringen der Kolonie, von den Tributen aus dem Notizbuch. Zmіnyuєmo Position des Gewölbes, Sie müssen den Zugang zu allen Kindern in der Kolonie trimmen. Nach Beendigung des Arrangements wird der Rechtshänder aus der Pasta in den goldenen Schädel geschossen. Nachdem wir die Versammlungen durchlaufen hatten, konnten wir uns erweitern und rechtshändig zu den Sachen von SHLYAH VOUNA gehen. Es gibt auch eine Mini-Pasta im Feuer, die Sie nur fallen lassen müssen, wenn Sie versuchen, sie ins Feuer zu füttern und sie schnell zu Ihren Sachen zu bringen. Wir gehen zur offensiven Unterdrückung über und alles wird nach unten kollabieren.
Holen Sie sich in die Bucht, de vdovzh stin roztashovani drei Gräber. In ihrer Haut wissen wir, dass die Mumie erstarrt ist. Gefrorener frostiger Likhtar, dieser Rozstrіlyumo verpufft. Beim Einsetzen der Mumie werden die Kästchen angezeigt. In zwei von ihnen war ein Scarbie SHLYAH SVITLA und SHLYAH VONA und im dritten - ein Baby. Es ist bis jetzt unwichtig. Vityag wird aktiv sein und wir werden auf den Berg gehen. In der Nähe der Mitte befindet sich ein Spiegel, und die Reihenfolge ist wichtig. Der eine in der Mitte hängt in der Luft und die beiden anderen wickeln die Plattform ein. Otzhe, vom Spiegel geleitet, wurden in singender Reihenfolge Kristalle unter die Symbole in den Säulen gelegt. Es wird klug in Kauf genommen, dass die Oblasten in einem besonderen Jahr eine Stunde lang nach Symbolen gezüchtet werden. Die Reihenfolge ist wie folgt: Symbol f verspricht 8-9 - Symbol f verspricht 2-3, 8-9 - Symbol f verspricht 0-3, 8-9 - Symbol f verspricht 0-3, 5-6, 8-9. Es gibt eine Plattform, einen entfernten Kompass, der die Habseligkeiten hinter dem Stein SHLYAH ZHITTYA platzieren wird. Іdemo auf der rechten Seite. Da sind alle Mumien, die vor ihnen standen, von den Sarkophagen. Der ganze Haufen Sarkophage kann einfach über sie hinweg beobachtet werden. Eine Kiste (Kompass vkazhe) wird geöffnet und die Habseligkeiten werden SHLYAH ZHITTYA weggenommen.
Auf razdorіzhzhі direkt befahrbar. Klicken Sie einfach auf den Häkchen-Button, wenn Sie die Pinzette verwenden. Tilki pislya ts'go shvidko perebіgaєmo zum Eigentum SHLYAH VONA.
Biegen Sie an der Gabelung rechts ab. Da wir viele Mumien verdient haben, müssen wir Rechtshänder sein. Auf der oberen und unteren Ravnya kennen wir die Scarb SHLYAH SVITLA und SHLYAH ZHITTYA. Der Hundeführer kommt an die Gabelung und der Hundeführer wird wieder gewendet. Wir standen auf der Plattform der Mauer der Mauer, in der Raute der Rechtskurve, und als wir zum іnshy-Bik gezogen waren, sahen wir die Sachen von SHLYAH VOUNA. Aufgestiegen, nach vorne kollabiert und vibrierend bis zum Abstieg. Pidnimaєmosya auf dem Berg, ein Artefakt einfügen und zu den Plattformen gelangen.

Landschaft, ja, ja, de varto shukati wird auf der Seite von Sertsya treten.
Auf der Hautseite eine große und eine kleine Vasel. Angriff auf die geringe Bedeutung der Rechtshänder und das große Übel. Mist zupinitsya direkt vor der livim-passage. Direkt da und ein goldener Totenkopf wird abgenommen. Skidaєmo Yogo zum Mnist auf dem zentralen Bahnsteig. Der Ansturm ist auf dem großen kleinen Knopf auf der rechten Seite. Wenn Sie den rechten Gang erreichen, nehmen Sie den Schädel von einem Ihrer Freunde auf dem Bahnsteig weg. Es erscheint eine neue Passage, die uns zu den Figuri führt. Es gab mehrere Angriffe auf den unteren Knopf in der Mitte und zwei auf den rechten. Goodwin mahlte den Kravid, Shho Viyshov, und brachte einem Freund einen Teil von Sertsya. Hagen tauchte als Spion auf. Pogrozhuyu Jen, bitte dich um einen Teil von Sertsya. Hagen, der den Tse gebrochen hat, ist ein und derselbe Goodwin, und lass uns das Böse geben. Die Beleidigung eines Teils von Sertsya gehört jetzt Haen. Tim hat eine Stunde Zeit, um die Russen aufzutauchen, da sie vielleicht das wertvolle Artefakt zurechtschneiden möchten. Pislya nicht-triviale Perestroika des Helden virishuyut zdatisya.
Mine
Wenn der Feind aufhört, uns zu schlagen, ertönt ein schneller Angriff auf die angezeigten Tasten. Pidbiraєmo Bestellung aus einer Box und CARD SCARBIV von іnshy. Hinter der Wand befindet sich ein Generator - viel Geld. Rozvertaєmos і ydemo zur Tür rechtshändig. Sichtbar auf der rechten Seite. Es ist bis zum Ende durch den Flur begehbar, der Schlüssel hängt über dem Tisch - er wird mitgenommen. Wir gehen in die Kamera zlіva, wir lutschen eine Liege und sammeln Sachen SHLYAH SVITLA. Als wir umkehren, sind die Türen sichtbar und wir passieren den Platz. Die Säuberung des Territoriums der Stadt und der Regierung ist Rechtshänder. Der Kompass wird von der Wasserseite auf das Hab und Gut gelegt. Gehen Sie zu neuem durch, schlagen Sie auf den Zahnrädern und Ulamkah, damit sie erscheinen. Entlang der Kante gibt es eine Änderung des Sonderschutzes: Ein falscher Ruck und es wird möglich sein, ihn von einem Kontrollpunkt aus zu reparieren. Die Habseligkeiten werden dem SHLYAH LIFE weggenommen und kehren so von selbst zurück.
Zu den Schienen gelangt man von rechts zu den Trolleys und vom Gang her aufgeräumt. Beim Fahren in Verbindung mit einem Skin-Trolley, einem Ansturm auf die Bedeutung von Mischschienen, können Bruchstücke von zwei Trolleys nicht auf einer Straße bewegt werden. Der vierte Trolley wird vorwärts getrieben und vom fünften Platz die Habseligkeiten von SHLYAH SVITLA. Wenden Sie sich an den Bahnhof, smikєmo für die Bedeutung und das Vergnügen der Reise. Unterwegs werden die Gegner prompt eingefahren, es geht nicht darum, nach den Waggons selbst zu greifen.
Hängend nehmen wir Dynamit aus der Kiste und räumen das Territorium auf. Pіdnіmaєmosya griff von der linken Seite und in der Höhle tauchten die Sachen von SHLYAH VONA auf. Zum nshy bіk rübergekommen, pіdnіmaєmosya bergauf und mit einem Kompass direkt zur Kiste, in deren Mitte die Sachen von SHLYAH LIFE liegen. Hypothekendynamit auf zwei Personen in einem versperrten Gang. Prodovzhuєmo znischuvati Gegner. An der gegenüberliegenden Wand sieht man den Kreis. Wistriluєmo auf dem neuen, aktivieren Sie die Pasta. Es ist auch möglich, Sarkophage abzuwehren. Zvilneni mumії, um die Russen zu begrüßen. Das Eis reichte nicht bis zu drei Kapazitäten; Jetzt können wir das Wasser mit Wasser füllen. Robimo tse so: liva - rechts - Mitte. In der Mitte befahrbar und mitgenommenes Hab und Gut von SHLYAKH SVITLA. Sich wieder den Schienen zuwenden, es durch die Diebe schicken, es auf und ab schieben und in den Trolley schieben. Jede Stunde Fahrt wird von Russland aus gesehen.

Zvertaєmo Respekt, dass es keine Stunde der Munition ist.
Auf der Insel hängend ist der aktive Schalthebel Rechtshänder und der Platz ist abgesenkt. Von der linken Seite є eine ähnliche Umstellung, nur von der linken Seite. Wir nehmen einen Scharfschützen gvint_vku und einen Schuss in einen neuen. Nachdem Sie die Strecke zurückgelegt haben, können Sie den Kanister mit dem Hinterrad zum Block aufnehmen. Es wird statt des Generators von der Brücke geflutet. Der aktive Transfer ist bis zur Offensivinsel passierbar. Іdemo lіvoruch, pіdnіmaєmosya bergauf und skochumosya mit einem Kabel. Über die Habseligkeiten von SHLYAH ZHITTYA verschüttet, wird der Ansturm auf den abgebildeten Knopf gezeigt, einfach abschicken. Der Rest der Welt quillt über und unser Weg geht bergab. Shukaєmo Pass von der rechten Seite. Es gibt Boxen für den Generator, auf einer der Boxen sind Shmats. Das weggenommene Yogo wird auf das Prototypenrad übertragen. Solange kein Dynamit im Arsenal ist, kannst du es wissen. Versuchen Sie, mit Dynamit an die Tür zu klopfen, und öffnen Sie sie dann mit einem Brecheisen. Nimmt Habseligkeiten mit SHLYAH VOINA. Drehen Sie, bis Sie diese aktive Übertragung aktivieren.
General wird Jen in das Büro des Managers bringen. Eine Ansammlung überwältigender Feinde. Oberhalb der rechten Hand befindet sich das Steuergerät. Gleichzeitig wird der Knopf gezogen und der Kran an das rechte Ende gefahren. Wir gehen zum Prototypenrad über. Viklikєmo-Ritter (gegenüber der Brücke). Als Erwachsener nahmen wir den Granatwerfer aus der Rechtshänderbox. Vantage wurde dem anderen Kran hinzugefügt. Skidamo Yogo gebaut aus dem Granatwerfer Chi Kick Dynamit (Granate). Vikoristovuєmo-Steuerung: Re-Design bis zum Ende des Tages, und die Plattform wird ungefähr in der Mitte installiert. Іdemo lіvoruch, pіdnіmaєmosya auf dem Berg und auf Kisten, die am Wasserhahn befestigt sind. Umverteilung auf einem hängenden Kran statt auf Konstruktion und Stele des Raumes. Zvil'nivshi Goodwin, viral nach Indian America.
Maya-Dschungel
Der dritte und letzte Teil des Herzens befindet sich im Dschungel Guatemalas. Whirlwind, der verzückt wirkte, knurrte uns an, von einem Litak aus zu verteilen und bei Bedarf an der falschen Stelle zu landen. Nach dem Werfen gelangte man zur ersten Pasta. Vistriluumo zum Zentrum durch Plattformen und shvidko nehmen Habseligkeiten von SHLYAH SVITLA weg. Legen Sie sich jetzt hin, als wäre es eine SCARBIV-KARTE. Rukhaєmos mit einem rechten Stich, einem Distaєmo-Kompass, der ebenfalls von der rechten Seite auf das Hab und Gut gelegt wird. Es ist notwendig, zu den Plattformen zu gehen, und wenn es Fische gibt, kann man sehr leicht drei goldene Ringe an drei Wänden sehen. Wir nehmen unsere Sachen mit SHLYAH VONA, wir drehen uns zu einem Stich und wir kommen zu unserem Litak. Strіlyaєmo in bichnі turbіni bis zum ruhigen Fest, solange der Gestank nicht vergeht. Distaymo Automat aus der Kiste, befahrbar zum Salon und Vorrat mit Dynamit. Nachdem der Name, Idemo lіvoruch, pіdnіmaєmosya vishche, vibriert und eine Ladung in die Mitte des Pereshkodi gelegt wurde.

Mіsce verspricht Dynamit.
Entsendet mit den Russen und pidnimaєmosya den Hügel hinauf. Es ist durch die Tore passierbar, scho ging durch und skochuєmosya entlang der motuzts. Razvertaєmos, pіdnіmaєmos auf Holz und pіdbiraєmo Habseligkeiten SHLYAH SVITLA. Kehrt zurück, ruhaєmosya lіvoruch. Protestiert durch den Gang hinter dem Wasserfall. Bizimo zur Brücke, Bau von Sarkophagen und Mumien. Das Artefakt befindet sich in den umzäunten Steinen von Dilyantsi. Hypothekendynamit für schnelle Befestigung auf dem vorderen Teil und für Vibuhu, das von SHLYAH VOUNA weggenommen wurde. Durch eine Brücke befahrbar und im Dschungel vibrierend zurück. Umgedreht, durch die Ferne passierbar, gehen Sie hinunter und heben Sie Ihre Sachen auf SHLYAH ZHITTYA. Pіdnіmaєmosya vishche und das Erreichen des Kam'yani-Sporuds. Es gibt Pasta Maige Shchokroku. Betreten Sie den Kopf erst in der Mitte der Plattformen. Eigentlich Pasten aus Vіdstanі, verstreut mit goldenen Ringen. Tse ist auch möglich, die numerischen Gegner zu zähmen.
In der Offensive razdorіzhzhі ydemo lіvoy Stich. Aus dem Gras werden die Kleinen, die aus dem Gras kommen, weggenommen, das Eigentum von SHLYAH VOUNA Drehen Sie es nach hinten und bewegen Sie es mit einem Vorwärtsstich. Nachdem man die Feinde gepackt hat, die rechte Seite beschneidet, werden wieder der Rechtshänder und die Besitztümer der SHLYAH SVITLA umgedreht. Berühmte Mumien und Prodovzhumo Rukh, die von der großen Anzahl von Gegnern geleitet wurden. An der Stelle der geschlossenen Tore angekommen, gibt es einen Kompass und laut neuem Besitz SHLYAH ZHITTYA. Pidnimaєmosya die Kisten am Steert auf. Vzaєmodієmo mit Mechanizm und vistrіluєmo in Gold ein Ring, der vor der Statue erschien, wie man ihn umwickelt. Absteigend nach unten und die Symbole an den seitlichen Schlaufen: Livoruch - Ptah, Rechtshänder - Elefant.
Pidnimaєmosya durch die Abfahrten einer Litaka, wende dich immer weiter nach vorne. Dafür, wie man nach unten geht, Chekaymo, wenn ich weiß, habe ich schnell versucht, zu den Sachen von SHLYAH VOUNA zu gehen. Umdrehen, kollabieren vdovzh strumka. Povertaєmo lіvoruch, wir kommen zum Gang und zneshkozhuєmo Pasta, die in einem goldenen Ring gewickelt ist. Heruntergekommen, drehte die Hand. Auf der Plattform stehend werden Pasten sofort aktiviert. Für die Kiele sind Distaymo-Kompass und kurze Unterbrechungen notwendig. Passierbar durch den Baum des Bösen und mitgenommene Habseligkeiten SHLYAH ZHITTYA. Auf dem Weg zum Schiff, in dessen Mitte wir die Habseligkeiten von SHLYAH VOINA kennen, die notieren. Sie kennen Expeditionen, Yak Ocholyuє Sebastian de Alvarez. Komm zu Jen und Dustaimo aus dem Kastenkern. Das Schiff liegt mitten im Schiff, es ist bedrückt und robim gebaut.
Durch die Passage, scho aufsteigend, absteigend zum Wasser. Lieber staunen wir über unsere Füße, und sogar die Konditoreifunktionen funktionieren weiterhin. Vor den runden Plattformen, auf der falschen Seite verstreut. Am Wasserfall angekommen, biegen Sie rechts ab. Vibiraєmosya zu den Nudeln auf dem Weg. Vistriluєmo in goldenen Absätzen in diesem Moment, wenn die Messer in der oberen Position ruhen. Es breitet sich nach unten aus und bringt einen aus dem Weg - den oberen und den unteren. Nachdem wir die Feinde geehrt hatten, mussten wir aufwachen. In der Mitte kennen wir die Habseligkeiten von SHLYAH LIFE diesen Zettel. Vikhodimo benannt und rechtshändig gedreht. Geben Sie einfach keinen Besitz nach. Bachimo gibt es drei Knöpfe für Podlogi, von denen einer in eine Statue gequetscht ist. Der Handlauf befindet sich an einem Baum, der wie eine Statue eines Freundes aussieht - Sie können ihn wegnehmen und auf einen Knopf stecken. Die dritte Statue soll mit einem groben Umriss am Steert liegen. Auf den Knopf stecken und zu den Sachen gehen SHLYAH SVITLA. Nach unten gehen und die Puzzleteile auf den Tisch legen. Es war jetzt und der Sturm war vorbei. Sie verändern aktiv das Territorium, sie sind zum Lichtarianer und zum Aufbau der Regierung gegangen. Es ist in der Mitte durch die Türen begehbar, die man sieht.

Zibraniy-Puzzle.
Maya-GräberNach vorne lehnen, an den goldenen Ringen entlang schießen, die Krähen strömen lassen und auftauchen. Es ist bis zum Ende passierbar, vorwärts zu gehen und eine KARTE DER KARBIVEN aufzuheben, um auf einem Stein oder einer Leiche zu liegen. Nachdem wir die Versammlungen durchlaufen haben, werden wir die Sachen vor dem Ende des Tages wegnehmen. Rückwärts drehen und drei goldene Totenköpfe an den Wänden. Ich mache den Aktiven desjenigen, der eher absteigt, dann den Schädel von unten nach unten und den Rest des Aktiven zum unteren Rand. Wenn man nach unten geht, sieht man die Mumien і znischumo, orієntuyuchis nach dem Kompass, die Habseligkeiten von SHLYAH LIFE. Nach dem Herunterfallen wird die erste Säule von der einen Seite umgangen und die andere Säule von der rechten Seite umgangen.
Nach dem Essen am Eingang gibt es goldene Rauten. Wistrіluєmo auf sie, wird ihr Wkna sehen. Hunderte von Licht und zahlreiche Gegner. Nachdem wir uns mit ihnen geklärt haben, werden wir in einen der geheimen Räume schauen und die Sachen von SHLYAH ZHITTYA mitnehmen. Gehen wir durch den Mittelgang, gehen nach unten, fahren ein paar Mumien rein und lassen sie durch. Strukturell an den Bicnie-Balken die Struktur abrollen. Pіdnіmaєmosya stapelte sich und vibrierte, um das Puzzle zu füllen. Darüber hinaus gibt es Kolonien mit Bildern, die in den Verkehrsflächen selbst angezeigt werden müssen. Wenn sich eine der mittleren Säulen senkt, bewegen wir uns zu ihr. Vistriluєmo in einer goldenen Raute auf den protylezhny botsі und es wird darauf umgeschaltet. Rechtshändig gedreht, in eine analoge Raute auf einer schwebenden Kolonie verwandelt und sogar auf der gleichen befahrbaren Strecke. Bilya tila legte eine Notiz, in der über diejenigen gehen soll, die Alvarez sofort von den Soldaten zu den Tricks von Xibalbi viralisiert hat. Betreten Sie den Ort der Toten, der von den Wartov-Brüdern - Hun-Kame und Vukub-Kame - bewacht wird.
Zuschlagen, ein ferner Kompass und ein Blick auf die Habseligkeiten von SHLYAH VOINA. Vibiraєmos in der Nähe der Halle, de bigaєmo von einer Seite zur anderen. Mumien als erzwungenes Licht, als Spiegel zu sehen. Wenn wir erwachsen werden und erwachsen werden, müssen wir die Sarkophage zermalmen, damit wir in ihnen viele Habseligkeiten in SVITLA HOSTS und Goldmünzen kennen. Die Sarkophage werden sich respektvoll bei den Mumien umsehen. Eine der Münzen befindet sich in der Sarkophase des Bilya Tereziv. Ihre Münze finden Sie an der Schachtel, die Sie sehen können, um den Goldring an der Wand sehen zu können. In der Mitte gibt es eine wichtige Sache, am Ende der Verankerung wird der Schädel weggenommen. Vor dem Vazhalya Roztashovany Vagi. Auf der rechten Seite wird ein Schädel platziert und auf der linken Seite - alle drei Münzen. Aktiv wichtig, wie man die Schalen macht. Wir überbrücken die Distanz und gelangen zu den Pendeln. Abstieg und mit Hilfe des Kompasses tauchten die Habseligkeiten von SHLYAH VOINA auf. Vorbei an der Pasta, vorbei an Versammlungen. Bіlya neї є eine kleine Rosette, durch die es ins Zimmer konsumiert werden kann, für die Sachen von SHLYAH VONA. Pіdnіmaєmosya auf einem Berg und ein Lіkhtarom beleuchten den zentralen Kristall. Dann gibt es die sichtbare Spitze des Kristalls und einige kleine runde Kristalle des Bösen. Sobald wir durch die Tür gehen, sehen wir es, wir holen die Sachen ab.

Visvitlyumo-Kristalle.
Vibiraєmos vor dem Befüllen mit Platten für Pіdlog. Das Notizbuch zeigt das erste Bild, das minimiert werden muss. Wenn Sie in der Kolonie ankommen, stehen Sie ohne Bild auf einer Platte. Bis es gesichert ist, jagen zwei kleine Platten mit den nächsten beiden Bildern, die wir in Bewegung halten müssen. Sie haben sich erbarmt, Sie müssen sich der Kolonie zuwenden und von vorne anfangen. Wir kamen ohne Bild zum nächsten Teller. Staunen über die Wand und die Erinnerung, jetzt gibt es drei Bilder. Cherguyuchi їkh, wir ziehen nach іnshy bіk. Es breitet sich nach unten aus und sitzt nach vorne und fliegt aus den Mumien heraus.
Nachdem wir den Namen vibriert hatten, versuchten wir, vor dem nächsten Tag zum zentralen Ritter zu gelangen. Zwei aktive Menschen sind wichtig, damit sie erwachsen werden. Mist öffnet sein Gesicht nicht bis zum Ende, ich werde diesen Umsturz durch den Spalt begrüßen. Das Wegnehmen von Sachen SHLYAH VNA, die wir zurückgeben werden. Usyogo drei gleich groß. Der zentrale Mechanismus ist um Ritter gewickelt, und viele wichtige Dinge werden weggelassen und gegeben. Die erste aktive ist der Schädel auf der mittleren Ryvnі (Elefant), die andere - der Schädel auf der unteren івні (Schlange) und die dritte - der Schädel auf der oberen івні. Pidnimaєmosya wird von den Russen getrieben. Prosuvayuchis vorn, brutaler Respekt auf den goldenen Schädeln an den Wänden. Den Rest aktiv beraubt. Der Ritter bekommt und smikakimo für die Bedeutung des Junggesellen, damit er erwachsen wird.
Misto Maya
Vibigshi Name, Abstieg durch Abstieg, zgortaєmo lіvoruch und abholen CARD SCARBIV bіlya tila. Der Abstieg ist niedriger, rechts und rechts abbiegen, nicht zur Pasta gehen. Schauen Sie sich den Rechtshänder an, nehmen Sie die Habseligkeiten der SHLYAH SVITLA i mit, die die Käfer und die Käfer, die gerufen wurden, zerstört hat. Weiter in die Mittelklasse, die Sachen der WARRIORS aufheben, die Mumie mit einem Schild gemacht haben, von der Seite kommend. Strelka hat einen goldenen Totenkopf an der Wand zum Öffnen der Türen. Gehen wir die Straße entlang, um zum kommenden Aufwachen zu gelangen. Um etwas zu essen im Haushalt mit Habseligkeiten SHLYAH LIFE zu essen, ist es notwendig, zwei blaue Kristalle bilya stin zu verwenden. Der Vibe wird von der anderen Seite gerufen, wo immer Sie Ihre Habseligkeiten und Habseligkeiten bekommen. Wenn wir uns rückwärts drehen, gehen wir durch die Trochs vorwärts, und durch den Bogen des Bösen und in der Mitte des Sarkophags erkennen wir die Besitztümer von SHLYAH SVITLA.
Als Erwachsener gingen wir zur Orakelstatue. Nachdem die Feinde zerstört wurden, wird der Kopf des Skeletts aus einem Gang entfernt und es ist undenkbar, bis das Skelett aus einem Gang genommen wird. Wir befassen uns mit der Ökonomie des Bösen und der Nahrung für die Habe von SHLYAH VOUNA. Wir bewegen uns auf einem großartigen Terrain. Beim bud_vl_ Rechtshänder gibt es sofort zwei Sachen SHLYAH ZHITTYA. Nachdem Sie das Plexiglas von der Mumie auf der Oberfläche des Sarkophags genommen haben, gehen Sie zur Ringstraße. Wir sind in die nshy bіk gezogen. Pidpalyumo-Harz, das aus Mumien- und Pidbiraєmo-Gegenständen SHLYAH VONA verteilt wird. Gehen wir zum Mittelgang und zu den Toren. Trokhs ging nach vorne, wir gehen zum Büro des Rechtshänders. Zashtovkhuumo-Stein, scho vipyra, in livіy stіnі und ohne pereshkodno nehmen Sie Sachen mit SHLYAH VONA.

Viraler Stein.
Kleine Krokodile gehen in die Habe von SHLYAH SVITLA. Vor den Versammlungen erschienen die Chotiri Stovpi der wachsenden Visoti. Virіvnyuєmo їх, in Verbindung mit ihnen in einer bestimmten Reihenfolge (von rechts nach rechts nummeriert): 4 - 4 - 2 - 3 - 1. Pidnimaєmosya viele davon haften an einer der Warzen. Die Verwaltung der Mumien und der Aktiven sind drei wichtige Dinge im Territorium. Die unterschiedlichsten können mit einem Licht aus einem Likhtar gesehen werden. Wir bewegten uns auf die gegenüberliegende Seite des letzten wichtigen und vitriluєmo auf dem goldenen Kreis. Nun wenden wir uns den beiden anderen wichtigen Dingen zu, und hinter dem Kompass wissen wir, wie wir uns von ihnen, von den Besitztümern der WOUNA SHLYAH, leiten lassen. Pidnimaєmosya durch Versammlungen und іstribumo im Durchgang, wenn es zur Statue erscheint.
Der zentrale Kristallkristall glänzt von einem Likhtar auf einigen großen runden Kristallen in den Wänden. Wenn ein goldener Topf erscheint, wird dieser auch durch den Kristall in der Mitte beleuchtet. Hinten befindet sich ein Durchgang, durch den Vibration gerufen wird. Abstieg durch Abfahrten und mitten im Erwachen sofort befahrbar. Іdemo im Raum ein Rechtshänder, ein aktiver goldener Schädel an der Wand, eine Pastk, und ohne pereshkodno nehmen Sie Sachen SHLYAH ZHITTYA weg. Vykhodimo rief, der Abstieg ist noch niedriger und böse vom Statuen-Orakel, den Besitz von SHLYAH SVITLA. Die rechte Hand von der Orakelstatue befindet sich in deren Mitte wir ein Hab und Gut SHLYAH SVITLA kennen. Іdemo durch die Passage der Statue, die von General Koshkin und dem Volk ausgesandt wurde. Es ist nicht schlimm, die Ankunft der Mumie zu hören. Gegen sie der bösartig anstrengende Atem des Spiegellichts. Om, drei große blaue Kristalle leuchten.
Maya-Tempel
Pidbiraєmo Scharfschütze guntіvku that znischuєmo vorogіv. Wenn man nach unten geht, sieht man den Rechtshänder und den Kompass mit seinen Habseligkeiten. Darüber befinden sich fünf kleine Kristalle; In der Nähe des Hautknopfes befindet sich eine kleine Anzahl von Kristallen. Strіlyaєmo durch Knöpfe mit einem Kristall oder drei mit zwei Kristallen. Pidbiraumo Sachen SHLYAH SVITLA. Pidnimaєmosya durch die entgegenkommenden Abfahrten und nimm die CARD von Skarbivs weg, damit sie dort liegen. Nicht d_yshovshi zu den Pendeln, Abstieg durch rechtshändige Versammlungen. Cheka, wenn alle drei Türen in der Mitte gedacht sind, und schnell zu Habseligkeiten wechseln SHLYAH ZHITTYA. Schlafen Sie nicht, um umzukehren, der Kopf der Statue rollt mit ein paar Ansammlungen. Pidbirauchi-Moment, die Pendel werden geschlagen. Vergessen Sie nicht, etwas Dynamit aus der Schachtel zu holen. Win ist bekannt für die Erschöpfung von Lanzen, an denen Blöcke getrimmt werden, die sich von der Hautseite her auf und ab bewegen. Pidkidaєmo aufladen, wenn die Blöcke nach unten gehen.

Mit goldenen Ringen dehnen, Sie müssen die Anzahl der Kristalle abschneiden, die Sie benötigen.
Vikhodimo rief, pidnimaєmosya bei gelegentlichen Versammlungen und einem Kompass, das Artefakt erscheint. Prolamuєmo Türen und Habseligkeiten von SHLYAH WAR weggenommen. Holen Sie sich das Schädel-Puzzle. Nachdem Sie durch die Türen geritten sind, müssen Sie aufwachen, in Pidpirki schießen, auf dem Steine beschnitten sind, und die Sachen von SHLYAH SVITLA. Іdemo u budivnistvo Rechtshänder. Ein großer Schädel wird weggenommen und ein kleiner Schädel wird davon genommen und an die Stelle des großen Schädels gesetzt. Nachdem Sie den Namen vibriert haben, drehen Sie die Hand und den Kompass, um die Habseligkeiten der SHLYAH VOINA zu sehen. Wir gehen ganz nach oben, mit dem Totenkopf im leeren Laden und stehen vorne. Unten befindet sich ein Chetri des Schädels. Die beiden proximalen Schädel werden unmittelbar an den Schädeln in den oberen Mittelmücken positioniert, und die am weitesten entfernten werden an den Schädeln in den unteren Mittelmücken angebracht.
Nachdem man den Hügel hinaufgegangen ist, gibt es Mumien und Vitriluєmo an allen goldenen Ringen an den Wänden. Von shovanki, scho vidkrila, werden SHLYAH ZHITTYA Besitztümer weggenommen. Prodovzhuєmo razpravlyatsya von den Feinden. Beim Kutku werden die Sachen von SHLYAH VOINA gesehen. Pіdnіmaєmosya shche vishche, rozstrіluєmo mumіy und pіdbiraєmo Habseligkeiten SHLYAH SVITLA. Vistriluєmo in Gold eine Umhüllung des Bösen von einer Statue, dass ein aktiver goldener Schädel von ihr rechtshändig ist. Aus der Schachtel, wenn Sie sie sehen, können Sie Ihre Sachen SHLYAH ZHITTYA holen. Pіdnіmaєmosya durch Abstiege und aus dem Schutz des Einsturzes nach vorne mit ungebackenen Dilyankas. Wenn man eine große Anzahl von Mumien kennt, kann man durch den Durchgang, der herauskommt, ins Zentrum gelangen. Auf den Rückseiten der Statuen befinden sich blaue Kristalle. Im Mittelpunkt steht in diesem Moment das Licht eines Lichtariers, fliegt ein Kühlmittel vor die Statue, wird die Achsachse am Himmel sichtbar. Da alle Chotiri-Kühler zupiniv sind, bricht die Konstruktion zusammen. Prodovzhumo kämpft gegen die Mumie der Warze. Hagen tauchte auf und holte uns sofort von Goodwin ab.
Xibalba
Ohne Böses vernebelt, führte uns Hagen zum Kopf von Xibalbi. Gehen Sie die Versammlungen hinunter, biegen Sie rechts ab, gehen Sie zum Gang und gehen Sie zur SKARBIV-KARTE, wo sich bilya tila befindet. Vor dem Abstieg drehte es sich um, und es gab Kisten in den Kisten von SHLYAH SVITLA. Auf dem Wasser wird die majestätische Spore in der Mitte umgangen. Wir gehen den ganzen Weg bis in die Mitte der Stadt, nehmen SHLYAKH WARRIOR Hab und Gut mit und nennen es hell. Pidnimaєmosya durch Versammlungen, rechtshändig gedreht und aktiver Zünder. Durch den Gang kam scho heraus und kam mit Schildern zu den Kindern. Visvitlyumo zentral am meisten Kristall. Lassen Sie uns den Fokus auf den Likhtar legen, wie drei horizontale und zwei kleine runde Kristalle. Der Handlauf wird in einer hängenden Kiste mit einem Korb mit Habseligkeiten SHLYAH ZHITTYA geöffnet.

Visvitlyumo-Kristalle.
Wendet man sich dem Abstieg zu, ist er für den Ritter befahrbar. Gotuumos geht in die Offensive. Wenn Sie zatrimatisya, dann sind wir an den Kielen der Stele gequetscht. Es ist dem Feind nicht erlaubt, in unsere Nähe zu kommen. Rechtshänder ist aktiv mit goldenen Schädeln auf den linken Seiten der Statuen. Überwinden Sie die Distanz, drehen Sie sie immer wieder über die Waffe. Vistriluєmo in Goldring und Abstieg zum Podyomnik. Prosuvaєmosya vorwärts, würdevolle Feinde. Wenn Sie den offensiven Pidyomnik erreicht haben, drehen Sie sich um und gehen Sie zurück. An der Wand ist ein goldener Totenkopf aktiv, sodass Sie Zugang zu den Sachen von SHLYAH SVITLA erhalten. Ein weiterer Schädel wird bei einem Ritter gefunden. Aktiv nach unten gehen und zwei Habseligkeiten von der Haut des Kopfes der Statue nehmen. Dem Pidyomnik übergeben und dann gegenseitig mit einem goldenen Schädel modifiziert. Nach dem Entfalten befindet sich eine Raute in den Händen der Löwen und dann die Raute. Trokhs pіvіvіs, stroіlyaєmo in Rauten: zentral - lіvіy - rechts. Möglichkeit, sich an die Wand zu bewegen, durch die Öffnung der Hand und den Pfeil auf die Raute zu staunen.
Distaєmo-Kompass und Vorwärtsbewegung. Auf der razdorіzhzhі biegen Sie rechts ab und pіdbiraєmo Sachen SHLYAH SVITLA. Abstieg um Abstieg und mit einem Wystup den Spiegel auf den rechten runden Kristall-Pid richten. Іdemo durch den Gang, scho erschien. Nachdem wir uns mit den Mumien aufgerichtet hatten, stiegen wir zu einem anderen Spiegel hinab und richteten ihn auf den Livy-Kristall. Bilya stini, um Habseligkeiten zu legen. Es ist nur möglich, die Distanz zu überschreiten und nur deshalb, weil, wie von den Gegnern geschickt, der Zugriff auf das Wichtige erlaubt ist. Pidnimaєmosya durch Versammlungen und mitgenommenes Hab und Gut von SHLYAH ZHITTYA, wo es Türen gibt.
Die aktive Rolle der Rechten ist der dreidimensionale mechanische Mechanismus.
Aktiv belebende Bedeutung - zwei verpackte Mechaniker.
Die aktive zentrale Bedeutung ist zweifacher mechanischer Mechanismus.

Orієntuyuchis on tіni, ich werde ein Bild vom Podіy erstellen.
Іdemo durch die Bichny-Passage, scho aufgetaucht, Abstieg durch Abstiege und іnischuєmo-Mumien. Tiefer absteigen und die Hagener und die Mumien dirigieren. Kommen Sie der Lawine näher. Statuen waren Prikhovani hinter den Lanzen von der Hautseite. Augen wurden gebaut und Lava floss aus ihnen. Dopomagaєmo Jen nazdoganyєmo Hagen. Bei Bedarf wird ein Vorrat an Patronen aus einer Kiste und eine große Menge Munition gelagert, die in Form von Granaten einzigartig ist. Hagen roztashuvavsya auf der zentralen Seite. Sobald Sie es sehen, können Sie auf Ihren Gegner zielen und auf ihn schießen. Beim letzten Vidiha hat Hagen alle drei Teile des Herzens hochgehalten und seine Vision fortgesetzt. Nun, der Preis ist nicht gut. Ein Granatwerfer, der vipav ist (hier kann er ausgerüstet werden) und eine große Auswahl an Kolonien, auf die ein prächtiger Schädel getrimmt ist. Wir staunen über das Fazit des Videos.
Pisky Sakkar
Jen Goodwin und Ph.D. Jacobs kommen in Ägypten an, um eines der wundersamen Artefakte der Geschichte zu finden - das Herz von Atlantis. Archäologen, durch den Mangel an Vorräten, Versorgungssäcke. Die Mitarbeiter von James Lee Quartermain ließen das Gepäck den Herren übergeben. Doktortitel und Goodwin erschüttern James' Vorschlag, da es ihm nicht möglich ist zu denken. Mi suprovodzhuvatimo Archäologen, wissen Sie, wie man ein Artefakt in die Nähe des Tempels schiebt? Kupuєmo ist vom Doktor der Wissenschaften, dem Freund des Urgroßvaters von Allan Quartermein.
Zimtnoten werden uns helfen, Virishuvati-Rätsel zu lösen, bevor die Stunde grau ist. Denn das Artefakt umfasst die Faschisten. Der Informant "Shepherd" war im letzten Post, damit er von Verbündeten im Haus nichts über die Faschisten erfahren würde.
Ich erreichte die Tür des Heiligtums nicht und der Gestank ging weg. Nina Cherga steht hinter uns.
Karte der Sachen.
Am Ort ankommen, sich umdrehen, zum Abstieg gelangen und die Treppe hinuntergehen, sofort umdrehen und die Sachen von SHLYAH SHLYAH aufnehmen. Für den Verzehr eines Vicoristen-Kompasses. Іdemo wieder den Hügel hinauf, voruch und bіzhimo in Ruine verwandeln. Ich kenne die Speedyєmosya mit einem Kompass, so dass die Habseligkeiten der SHLYAH am Wert der Mauer wichtig sind. Wir wenden uns dem Auto zu, gehen auf den Berg und holen die SCARBIV-KARTE aus der Schachtel.
Bücken, durch einen Stein befahrbar. Langsam beugte er sich ein wenig nach vorne und lud aus der Kiste mit Sachen SHLYAH SHLYAH DOLLI і vidobuvaєmo. Krystyuchitsya ukrittyami, loslassen und die Feinde aufbauen. Vergessen Sie nicht, schneller zu bauen. Sobald die Statue an der Seite niedergeschlagen ist, nehmen wir das Dynamit aus der Kiste am Boden und legen die Ladung auf den Tulub der Statue. Pislya das Ende des Vibuhu, Bizimo Rechtshänder, und für dieselbe umgestürzte Statue kennen wir die Habseligkeiten von SHLYAH DOLLI.
Wir betreten den ganzen Weg, gelangen zum Ritter und durchqueren die Ferne. Znischuєmo vazi, in einem davon befinden sich die Besitztümer von SHLYAH DOLI. Vikoristovuєmo Ritter, gehen Sie nach unten.
Piramida
Goodwin plant, die Tore des Heiligtums mit Hilfe von Sluzi Izidi zu öffnen. Wenn wir nach unten gehen, gehen wir besser geradeaus und lassen die Tür unberechnet. Sluse aus Jens Händen nehmen und in den runden Nishu in der Mitte der Tür einführen. Priyshovshi zu tyami, z'yasovuєmosya in otochennі Faschisten.
Das eingetroffene Mobilitätspersonal kann durch die Türen des Heiligtums geschlüpft werden. Bei der Auslieferung hat er sich gewendet und geht mit Pasta ganz nach vorne. Іdemo berauben die Platten von den Bildern des Auges. Es ist notwendig, einfach auf der linken Seite zu liegen und die SKARBIV CARD aus dem Handflackern herauszunehmen.
Prodosvuyutsya auf obersten Platten, vibrierend in der Nähe der Halle und über die Statue passierbar, hinter der wir die Habseligkeiten von SHLYAH DOLI kennen. Es ist notwendig, die Türen zu erreichen und der Mechanismus wird von der rechten Seite der Tür gewickelt, die Docks gehen nicht durch die Türen.
Nach dem Bücken ist es möglich, durch die Türen zu gehen. Obshukuєmo tilo in der Mitte und pіdbiraєmo pistolet. Der Handschutz ist ein Statuen-Orakel, das es ermöglicht, Smilivts der bekannten Gegenstände zu polieren. Wir wenden uns der Primitivität zu, ich zeige den Kompass am Yake. Strіlyaєmo in Sachen im oberen Teil.
Das Bild ist feindlich gegenüber dem mittleren Balken an der mittleren Schüssel des Bösen. Kurz gesagt, es gibt einen mittleren Träger an den unteren Schalen und einen extremen Träger. Pidbiraєmo gehört dem SOLDAT SHLYAH. Als wir uns der Bucht zuwandten, war der rechte Gang mit Holzplanken besprenkelt. Abstieg und in Supernicks fahren. Es gibt keine Sichtbarkeit, von welcher Seite es ist.
An den Seiten der Pasta befinden sich goldene Becher. Strіlyaєmo darunter und probіgaєmo unter den Spalten. Nachdem wir die Nudeln passiert haben, können wir mit einem Gesims zum Gang gehen. Mit Sachen nach Hause kommen SHLYAH DOLI. Vistriluєmo am Schild darüber und der Gewinn wird ohne Balken abgenommen. Ich kehrte um, ging zum Berg und holte die Sachen von SHLYAH DOLLI von der Türöffnung ab.
Ein weiteres Hab und Gut, SHLYAH SOLDIER, an die Türen gepinnt.
Prominate vom zentralen Spiegel wird auf den Spiegel der Wand gerichtet, und sogar von ihnen auf die hellblauen Flecken über den Statuen. Utrimuimo prominiert zum charakteristischen Spalahu. Spiegel, wenn Sie es zur Statue senden können, können Sie den zentralen Spiegel nicht durch die Pereshkoda verlassen.
Der zentrale Spiegel ist auf die Seite des äußersten Spiegels gerichtet, dann von der Seite davor, hinter die Rückseite der Statue. Ich gehe kurz durch den Spiegel hinter der Rückseite der Statue direkt zum äußersten Spiegel, an dem ein Kristall seitlich quer über die Statue hängt. Ein paar Dinge sind nötig, sobald man alle Spiegel aufgestellt hat und erst dann loslassen kann, damit er im Idealfall kaputt geht. Der Sarkophag ist menschenleer. Der Teil von Sertsya ging an einem der Pharaonen vorbei.
Das Einsetzen des Herzens in den Platz vor uns und der Angriff auf einen der Knöpfe aus den Augenbildern, die Docks der Figur, nahmen für den zweiten nicht den erforderlichen Winkel ein.
Polіpshennya für den Charakter.
Hagen Bouv ist ein Informant der Vichiznyanim. Kupuєmo sieht das Schema der Suzir'ya, die direkt zum Ausgang führt. Der Fokus liegt auf den Mumien des Lichtariers und auf der typischen Schläferentwicklung. Am Eingang angekommen, erscheint hinter der Statue eine Vase. Prostroyumo її und pіdbiraєmo Eigentum SHLYAH SVITLA. Versuchen Sie, Goodwin zu helfen, aber er wird scheitern.
Mit einem Dieb überrollt, werden die Faschisten eingetrieben. Mumie davor muss mit Licht gewaschen werden. Es ist im Flur und auf dem Weg nach draußen befahrbar. Nachdem sie die Bretter zerbrochen haben, geht es bergab, sie nehmen die Sachen von SHLYAH SVITLA mit und bald wieder zurück.
Lass uns einfach geradeaus gehen, den Knopf rechtshändig aus der Tür drücken. Nachdem wir uns von den Feinden befreit haben, werden wir den Hügel hinaufgehen. Supernicks mit Granaten. Nachdem wir aufgestanden sind, können wir zur Seite der Platten gehen.
Geben Sie nicht auf dem Teller von den Bildern der Schlange und der Mütze ein. Die Sachen werden SHLYAKH DOLLI weggenommen.
Es ist auf dem nshy bіk und auf der Verteilung neben Habseligkeiten befahrbar. Spostering von einem Bein zum anderen. Pidbiraєmo Eigentum SHLYAH DOLI. Wenden Sie sich zurück, biegen Sie rechtshändig und abwärts ab. Wir werden durch die offensive Unterstützung geweckt und die Achse des bösartigen Gefährten wird vom Pastzi zurückgegeben.
Bei Bechern bilya krat vistavlyaєmo: das Böse ist ein Auge, Rechtshänder - zu jammern. Ja, vor dem Anbringen am Sarkophag wird ein Puzzleteil aus dem Sarkophag selbst entnommen und an der Tür eingesetzt. Es gibt ein Wissen über alle Feinde und der Lichtarer ist ein Hautgrab.
Alle verlorenen Fragmente werden gerufen und an der Tür eingefügt. In einem der Gräber können Sie die Besitztümer von SHLYAH SVITLA kennenlernen. Abstieg, rechts abbiegen und der Straße entlang befahrbar.
In der Halle vibriert, mit Superniks verteilt, stapelten sich die Rechtshänder und immer noch nicht bis zum Ende der Pidlose, aber sie brachen zusammen und es war leicht, zum Mittelgang zu gelangen. Holen Sie sich die Sachen des SHLYAH-SOLDATEN.
Virusaєmo war mit Latten gefüllt. Abstieg nach unten und der Kompass zeigt sich zu dem Punkt, hinter dem sich die Habseligkeiten befinden. Dynamit kann auf andere Weise bekannt sein.
Vibuch wird in der Station installiert, wenn das Vibuch endet, werden die Sachen des SOLDAT SHLYAH weggenommen. Auf der anderen Seite gibt es drei Schaltflächen für Parallelen. Sobald die Statue in der Mitte auftaucht, sobald wir den Knopf drücken, ist es nicht notwendig, dorthin zu gehen, solange die Statue selbst nicht auftaucht.
Auf Kosten aller drei Tasten. Іdemo durch die Passage, scho erschien und skochuєmosya auf motuztsі. Löschen Sie das Gesicht des Landes der Feinde, indem Sie den Knopf hinter der Wand der Orakelstatue drücken. Das Tor kam, und sofort können wir den Namen vibrieren. Rechtshändig Es gab einen Schirm, in dem die Habseligkeiten der SHLYAH des SOLDATEN aufbewahrt werden konnten.
Nachdem man mit einem Kompass durch das Gebiet gewandert ist, Natrapimo auf der anderen Seite, gibt es hellblaue Kristalle. Der Fokus des Lichtarians liegt auf einem weiteren bösen Kristall und auf dem ersten Rechtshänder. Wenn ich den Sarkophag sehe, kann ich die Sachen von SHLYAH SVITLA sehen.
Goodwin überprüft uns bereits für die Durchfahrt der Vorteile, es ist notwendig, sie zu holen und zum Auto zu gehen.
Arktische Basis
Nachdem der Berg eingestürzt ist, hat der Stein einen Platz geschaffen.
Vivchivshi Suzir'ya, Doktor der Wissenschaften, spricht über die Antarktis. Dort ist es einem Freund möglich, einen Teil des Herzens von Atlantis kennenzulernen. ІDemo vor dem Aufwecken des Rechtshänders aus der Liste.
Es gibt einen funktionierenden Generator für die Stromversorgung. Rozstrіlyuєmo Yogo, Docks werden nicht vibuhne. Wir gehen den ganzen Weg und nehmen dem SOLDAT Hab und Gut vom Tisch weg. Zurück vyyshovshi Name, Bizimo direkt zum Pier.
Nach unten gehen, ein kleines Haus schnappen und auf den gleichen Liegeplatz legen. Nachdem ich zum Stillstand gekommen bin, weiß ich, dass es ein kleines Brett gibt, das von einem offensiven Misserfolg überschattet wird. Es ist an der Kiste zu übergeben und Gegenstände von SHLYAH SVITLA mitzunehmen. Im Lager angekommen, geht es mit besonderem Respekt vorwärts. Zneshkozhuimo-Nudeln, die auf der Basis von Granatapfel bilya gebracht wurden, oder sie wurden vom Land verwendet. Es ist im nap_vzruynovanu sporud zl_va enthalten.
Strіlyaєmo auf einem Pendel mit Granaten und pіdbiraєmo Habseligkeiten SHLYAH DOLI. Virushamo vor dem Mittagserwachen, vom Tisch nehmen wir die SKARBIV CARD.
Pіdnіmaєmosya im Berg mit einem Greifer, znaskojyuchi pastzі auf dem Boden. Strіlyaєmo in den Pendeln mit Granaten, die im Budget enthalten sind. Schwingen Sie mit einer Hand mit Hagen, um die Faschisten kennenzulernen, und schlagen Sie uns ein.
Goodwin und Ryatu werden uns stündlich erscheinen. Povertaєmosya nach litak, auf dem Weg znischuyuchi vorogіv. Bizimo dal, pidnimaєm mit einem Grabber und einem vidobuvmo-Kompass. Strіlyaєmo in runden Symbolen über der Tür. Wenn die Paste geöffnet ist, muss die Pfeife in einen Diamanten im Aufsatz gesteckt werden. Die Habseligkeiten werden SHLYAH SVITLA weggenommen.
Іdemo für Verbündete und vidobuvmo Dynamit aus der Kiste, Bestellung von überall. Legen Sie den Granatwerfer auf die aufgehängte Kiste. Strіlyaєmo z nogo auf dem Stein rechtshändig.
Sobald die Granaten explodierten, wurde das Dynamit in Bewegung gesetzt. Wir gehen zum nshy bіk.
Wir werden bergab gehen, und Jen und Hagen werden hinuntergehen. Mit Hilfe des Granatwerfers Chi Vibukhivka gibt es einen großen Stein. Wir holen einen Scharfschützen aus der Kiste, und es sind krumme Verbündete, die die Faschisten in die Uniform treiben. Nach diesen ist der Abstieg mit einem Griff an der Rechtskurve і in die Höhle passierbar. Überversorgung ist von Haltestelle zu Haltestelle auf direkten Straßen notwendig, und nicht entlang der Diagonalen oder entlang der Straße.
Nach dem Umzug zum іnshy Bik, einem aktiven goldenen Schädel, wurde es ausgerollt und bachimo, scho die Pasta fiel durch den Boden. Drei Kolonien sind zurückgeblieben, deren Mittelteile eingewickelt werden können. Auf der entfernten Kolonie wird das Element bis zur Platte auf der Stele angezeigt und auf den beiden - auf der ausgewählten Platte an der Wand. Wenn man sich dem Schädel zuwendet, gibt es einen Ansturm auf den neuen, der die Kolonien zwingt, abzusteigen und vielleicht den Geist von Boreas zurückzuerobern. Viconuєmo dії wieder mit Spalten, gleichzeitig mit іnshim-Bildern.
Vіdkriyutsya grati, nimm Sachen mit SHLYAH SOLDIER.
Die Elemente an der Wand (Stele) und die Kolonie sind schuldig, eins zu eins gerichtet zu sein.
Nachdem sie den Ofen gefüllt hatten, fuhren sie die Feinde ein und bizimo Rechtshänder. Ich versuche, in jedem zu sistieren, aber ich scheitere. Es wurde bizimo beschleunigt, um das Signal zu wecken, und wenn ein Schneesturm gedacht ist, wird es weiter über sie hinwegfliegen.
Rukhaєmosya doti, Docks sind mit Zeugen nicht unzufrieden.
Direkt hinter die Alliierten und zur feindlichen Basis. Lösche alles vom Angesicht der Erde, gehe zur Höhle und zur Weide. Vistriluєmo über Rauten, Wickeln, Konstruktionen und schnell unterbrochen auf einem offenen Weg.
Weitere Designs erschienen an der Wand. Strіlyaєmo in Rauten an den folgenden Enden: zentral - rechts - livy. Ohne Schnäppchen, vor dem Entwurf für die Pidlogie und die feindlichen Rauten auf der gegenüberliegenden Seite von rechts nach links: der erste - der dritte - der andere - die Viertel. In der Mitte stießen wir auf den nshy bіk. Chekaєmo-Partner, pіdnіmaєmos im Zentrum und prodovzhuєmo durch den Ofen.
Rechtshänder gedreht, pіdnіmaєmosya durch Versammlungen von der linken Seite und fahrende Faschisten. Der Kompass wird auf den Kran gelegt, der die Statue hochgehoben hat. Vistriluєmo in der Nähe der Burg, hinunter zum unteren Raben und pіdbiraєmo Besitztümer SHLYAH DOLI.
Umdrehend, starten Sie den Triebwagen auf Schienen und fahren Sie die Strecke.
Arktische Paprika
Nachdem Sie sich ein wenig nach vorne bewegt haben, nehmen Sie die SKARBIV-KARTE aus der Kiste auf der rechten Seite. Krym, wenn du aus dem Ofen vibrierst, kannst du rechtshändig abbiegen und die Sachen von SHLYAH SHARES. Prodovzhumo bigty, indem Sie die Latten , nicht genug für den Tunnel, dehnen, rechtshändig і skochuєmosya entlang der motuztsі abbiegen.
Zliva ist ein kleiner Durchgang, durch den es zu den Besitztümern von SHLYAH DOLLI verzehrt werden kann. Nach vorne rutschen, sich von Superniks ausbreiten. Von der linken Seite wird zwischen den Skeletten und Kisten ein Stich sein, Yak wird uns zu den Sachen SHLYAH SVITLA bringen.
Deyakі pliti-Kollaps, der in kleine Krokodile zusammenbricht. Pіdnіmaєmosya mit einem Grabber, zgortaєmo lіvoruch und säubern einen Tunnel von den numerischen Faschisten. Am Tor angekommen, die aktive Bedeutung von der rechten Seite.
Sie können nicht zum Yakis-Bike gehen. Gehen Sie an den ersten Reihen von Granatapfel-Vibuhu vorbei, und hinter seinem Rücken stürzte eine Stele ein. Nachdem die Sicherheit überprüft wurde, ist der Vibramos aus dem Ofen und der Ruffsia zur Prodovzh-Schiene.
Auf der anderen Seite konvergiert razdorіzhzhі von der Schiene und der richtigen Nummer. Beim Erwachen angekommen, steigen die Rechtshänder ganz nach oben. Der Gang durch die Motuzzi und durch die frei fließende Hauswand dringt bis in den Mittag hinein. Vidobuєmo aus einer Kiste mit Habseligkeiten an einen SOLDAT SHLYAH.
Türscharniere spreizen, bis zu den Lamellen hochdrehen und bis zum Kirchentunnel schieben. Uvіyshovshi in der Mitte, aktiver Kompass. Wein für die eisige Mumie. Konzentration auf n_y lіkhtarikom, Verschwinden und Aufbauen. Pidbiraumo Habseligkeiten, scho vipav, SHLYAH SVITLA.
Auf zum Ritter und auf dem neuen Abstieg auf den Grund des Wassers. Die Verbündeten werden uns von oben schließen und für die Notwendigkeit sorgen, für den Block und den Kippschalter zu sorgen. Demo-Lovoruch, Inschumo-Diebe und extreme Orte wandern in Richtung des vorderen Teils des U-Bootes.
Mumie auf der Unterwasserkapelle. Achse der Fairness der Exotik.
Es dringt ganz durch die Luke, rollt auf und ab zum Tisch, mit einer Checkbox. Bewusst aufgeklappt, bizimo bis zum Schluss an die Ventile. Das Lithiumventil wird gewickelt und das rechte mit einem Brecheisen eingeführt. Wir wenden uns dem Tisch zu und passieren die Distanz. Habe diese Mumie verloren. Nach der Überquerung sind die Teile von Sertsya hier stumm, sie vibrieren an der Oberfläche.
Povertamo lіvoruch, siegreiche Ritter und іnischuєmo vorogіv. Nachdem wir bis zum Ende vorgegangen sind, müssen wir die Kontrolle über die Rechtshänder haben und für die Bedeutung smikєmo. Zalishaєmo zum Herd, auf dem razdorіzhzhі rechts abbiegen und Sachen SHLYAH SVITLA mitnehmen.
Biegen Sie an der Gabelung rechts ab. Rukhaєmosya in den Bergen mit einem Shil, gemahlenen Zeshkojuuchi-Pasten. Vidobuєmo Kompass і nach den neuen Sachen des SOLDAT SHLYAH in Budov. Vyyshovshi Name, drehbarer Livoruch. Skochuєmosya auf motuztsi, znischuєmo-Faschisten in bіzhimo bis zum Generator zlіva vіd vіt.
Strіlyaєmo nach dem neuen Doti werden die Docks nicht vibuh. Hagen bekommt das Gate, Sie müssen die Kasse abschließen. Sie können die Sachen von SHLYAH DOLLI von anderen Sporu-Rechtshändern finden. Nachdem man die Basis geräumt hat, ist es möglich, in der Mitte ein entferntes Budova zu passieren. Wir drehen es um und kommen zum Ofen. Ruhig wegen der Bedeutung und Richtung der Freilegung der Statuen an der Seite des Ganges, aber es ist notwendig, sie zu sehen.
Usogo zwei Passagen - die wichtigste, die Rechtshänder. Bleiben Sie auf dem Grund der Ryven, ich kenne die Habseligkeiten der SOLDAT SHLYAH. Die Liva-Statue ist vom Erdboden gelöscht, es handelt sich also um den stumpfen Steert (der die Statue enthüllt) in der її pіdstavі.
Nachdem die Statue am gewünschten Fahrrad geöffnet wurde, ist ein aktiver goldener Schädel eines Zahnrads aktiv.
Nachdem Nazovnі vibriert wurde, skochuєmosya auf dem Stuhl und stikmosya mit Stein. Gewinnen Sie roztashuvavsya auf einer hohen Baumplattform. Kidaimo geht zu ihrer Granate, nicht magayuchis, nicht visuvati durch ukritta.
Zdobuvshi peremog, vllasnyuєmo sobі pershu Teil von Sertsya.
Schreiender Tempel
Löschen Sie die Feinde vom Angesicht der Erde von der Seite der Erde, aber die rechtshändigen und vyavlyaemo gebrannten Nudeln. Striliaєmo im Podlogі Tasten і aus goldenen Ringen і Scrollen schnell zu den Sachen von SHLYAH SVITLA und suchen nach den Übergangscodes, erscheinen jetzt. Umdrehen, gehen prodovzhuєmo Rechtshänder.
Von der anderen Seite hinunter zu den Habseligkeiten von SHLYAH DOLI, die Ulamki wurden von den weltlichen Stati geschleudert. Jen, um über die Fähre zu sprechen, brachte zu motuzts. Dehnung auf nicht gespannten motuzts. Nach dem Umzug in den nshy bіk pіdnіmaєmosya durch Versammlungen.
Abstieg durch Abfahrten Rechtshänder і sah mit Hilfe des Kompasses das Hab und Gut des SHLYAH SOLDIER. Wendet man sich dem Puzzle zu, ist die halbe Tonhöhe auf der Tonhöhe: linke Tonhöhe - ganz rechts - ganz links - rechts. Platziere das KARTEN-SKARBIBEL zwischen den Fackeln auf der rechten Seite.
Das Bild wird im Notizbuch von den Bildern auf der Kolonie gezeigt.
Zum Meeting kommen und es umdrehen. Gramo in tsyatki, Fragmente entlang der Hauptlinien platzieren. Fixiert das obere Ende. Die Sachen werden SHLYAKH DOLLI weggenommen. Räumen Sie den Korridor der Supernicks auf. Vergessen Sie nicht, die Sachen von SHLYAH SVITLA mitzunehmen, die sich hinter den Büschen befinden.
Wognian-Pasta in den ersten Rängen darf nicht passieren. Sichtbare Bilder auf den Ringen der Kolonie, von den Tributen aus dem Notizbuch. Es gibt eine bedeutende Bestimmung für die Verweigerung des Zugangs zu allen Farben der Kolonie. Nach Abschluss der Platzierung ist der Rechtshänder am goldenen Schädel zu sehen.
Nachdem Sie bei den Versammlungen aufgestanden sind, drehen Sie die Bewegungen und demonstrieren Sie rechtshändig auf die Sachen von SHLYAH DES SOLDATEN. Es gibt auch eine kleine Pasta im Feuer, es ist notwendig, wenn Sie das Feuer fertig füttern und versuchen, Ihre Sachen ohne Bar zu bekommen. Wir gehen zur offensiven Unterdrückung über und alles wird nach unten kollabieren.
Sie erreichen die Bucht, indem Sie drei Gräber ausstrecken. In ihrer Haut kennen wir die erfrorene Mumie. Gefrorener frostiger Likhtar, dieser Rozstrіlyumo verpufft.
Wenn die Mumie fertig ist, werden die Kartons geöffnet. In zwei von ihnen gibt es einen Scarbie SHLYAH VONA und SHLYAH SVITLA und in der dritten - ein Baby. Es ist bis jetzt unwichtig. Vityag wird aktiv sein und wir werden auf den Berg gehen. In der Nähe der Mitte befindet sich ein Spiegel, und die Reihenfolge ist wichtig. Der eine in der Mitte hängt und die anderen beiden wickeln die Plattform ein.
Otzhe, gerichtete Spiegel waren Kristalle unter den Zeichen in den Säulen in singender Reihenfolge. Es wird geschickt in Kauf genommen, dass die Regionen auf den Schildern für den Zeitpunkt der Besuche an einfachen Jubiläen bewirtschaftet werden. Die Reihenfolge ist wie folgt: Vorzeichen rückt 8-9 vor - Vorzeichen rückt 2-3 vor, 8-9 - Vorzeichen із rückt 0-3 vor, 8-9 - Vorzeichen rückt 0-3, 5-6, 8-9 vor.
Es gibt eine Plattform, ein Kompass ist sichtbar und ich werde die Sachen von SHLYAKH DOLI hinter den Stein legen. Іdemo auf der rechten Seite. Da sind all die Mumien, die vor ihnen aus den Sarkophagen vivilnivyen.
Viele Sarkophage, genug für sie. Eine Schachtel (Kompass vkazhe) wird geöffnet, die Tasche wird SHLYAH DOLI weggenommen.
Auf razdorіzhzhі direkt befahrbar. Pidnimaєmosya auf den Knopf und prüfen Sie, ob Sie die Spule laufen lassen. Verlassen Sie es früh genug, um in die Sachen des SHLYAH-SOLDATEN umzuziehen.
Biegen Sie an der Gabelung rechts ab. Ausgelöscht von der Erde, Mumien, Rechtshänder. Auf der oberen und unteren Ravnya kennen wir die Schals SHLYAH ZHITTYA und SHLYAH SVITLA. Der Hundeführer kommt an die Gabelung und der Hundeführer wird wieder gewendet.
Pidnimaєmosya auf die Plattform der Wand der Wand, vistriluєmo in die Raute des Rechtshänders und, nachdem er zum іnshy-Bik gezogen war, brachte er die Sachen zum SOLDATEN SHLYAH. Aufgestiegen, nach vorne kollabiert und vibrierend bis zum Abstieg. Pidnimaєmosya auf dem Berg, ein Artefakt einfügen und zu den Plattformen gelangen.
Landschaft, ja, ja, de varto shukati wird auf der Seite von Sertsya treten.
Von der dermalen Seite ein majestätischer und ein Keil. Angriff auf die andere wichtige Rechtshänder und großes Übel. Mist zupinitsya direkt vor der livim-passage.
Virushaєmo in diesem Recht, und ein goldener Schädel wird weggenommen. Skidaєmo Yogo zum Mnist auf dem zentralen Bahnsteig. Der Ansturm ist auf dem majestätischen und kraftvollen Knopf auf der rechten Seite. Wenn Sie den rechten Gang erreichen, nehmen Sie den Schädel von einem Ihrer Freunde auf dem Bahnsteig weg. Ein neuer Gang ist eingetroffen, und Sie werden uns zu den Figuren führen.
Es gab mehrere Angriffe auf den unteren Knopf in der Mitte und zwei auf den rechten. Goodwin zermalmte den Kraevid, tauchte auf und brachte einem Freund einen Teil von Sertsya. Haґen buv zradnik. Pogrozhuyuchi Jen, gewinnen Vimagay Transfer zu ihm einen Teil von Sertsya. Hagen hat den Tse gebrochen, ist in Ordnung, schleudert Goodwin ins Schleudern, lass uns das Böse geben її. Zur gleichen Zeit traf Hagen die Beleidigung eines Teils von Sertsya.
Tim verbrachte eine Stunde damit, das russische Volk zu entdecken, um das rote Artefakt loszuwerden. Nach dem Ende der nicht trivialen Perestroika besuchen Smilivtsi das Gebäude erneut.
Wenn der Supernik uns besiegen soll, wird es bald einen Ansturm auf die demonstrierten Knöpfe und Geräusche geben. Pidbiraєmo Bestellung aus einer Box und CARD SCARBIV von іnshy. Hinter der Wand befindet sich ein Generator - viel Geld. Rozvertaєmos і ydemo zur Tür rechtshändig. Sichtbar auf der rechten Seite.
Es ist bis zum Ende durch den Flur begehbar, der Schlüssel hängt über dem Tisch - er wird mitgenommen. Die Kammer zu betreten ist böse, ein Bett neu zu lutschen und Sachen zu sammeln SHLYAH SVITLA. Zurückkehrend geht die Tür durch den Ort. Die Säuberung des Territoriums der Stadt und der Regierung ist Rechtshänder. Kompass sprechen über Habseligkeiten von der Seite des Wassers.
Übergehen Sie zum neuen, schlagen Sie entlang der Ulamka, die auftaucht, und den Zahnrädern. Die Schaltkante mit besonderem Schutz: Man schaltet falsch und muss von einem Kontrollpunkt aus fixiert werden. Die Habseligkeiten werden SHLYAH DOLLI weggenommen und kehren so von selbst zurück.
Zu den Schienen gelangt man von rechts zu den Trolleys und vom Gang her aufgeräumt. Wenn es mit einem Skin-Trolley zum Ende der Strecke kommt, einem Ansturm einer der wichtigen Schienen, können die Bruchstücke zweier Trolleys nicht auf einer Straße transportiert werden. Der vierte Trolley wird vorwärts vom fünften vidobuvaєmo Eigentum SHLYAKH SVITLA angetrieben. Wenden Sie sich an den Bahnhof, smikєmo für die Bedeutung und das Vergnügen der Reise.
Auf der Straße werden Superbikes schnell eingefahren, so dass es unrealistisch ist, in die Kutsche selbst einzusteigen.
Hängend nehmen wir sofort Dynamit aus der Kiste und räumen das Territorium auf. Pіdnіmaєmosya auf dem Griff von der linken Seite und in der Höhle, die Habseligkeiten des SOLDAT SHLYAH. Zum іnshy bіk rübergekommen, pіdnіmaєmosya bergauf und mit einem Kompass direkt zu der Kiste, in der die Sachen von SHLYAH DOLLI liegen. Hypothekendynamit auf zwei Personen in einem versperrten Gang. Znischuєmo Supernicks. Auf der anderen Seite befindet sich ein Kreis.
Wistriluєmo auf dem neuen, aktivieren Sie die Pasta. Die Sarkophage können dem Gott feindlich gesinnt sein. Zvіlneni mumії hilft zusätzlich, Russen zu begrüßen. Das Eis reichte nicht bis zu drei Kapazitäten; Jetzt können wir das Wasser mit Wasser füllen.
Robimo tse bei einer solchen Ausstattung: liva - rechts - Mitte. In der Mitte befahrbar und mitgenommenes Hab und Gut von SHLYAKH SVITLA. Zurück zu den Schienen, es mit den Dieben losschicken, auf und ab bewegen und in einem Trolley sitzend, kam es an.
Mit einem Teil der Reise sehen Sie die Russen.
Ich respektiere dich brutal, aber mit einer langen Reise sind Muscheln nicht endlos.
Auf der Insel hängend ist der aktive Schalthebel Rechtshänder und der Platz ist abgesenkt. Von der schüchternen Seite ein kleiner Kippschalter, der der linken Seite beraubt ist. Wir nehmen einen Scharfschützen gvint_vku und einen Schuss in einen neuen.
Nachdem Sie die Distanz überwunden haben, können Sie den Kanister vom Kippschalter zum Block nehmen. Es wird statt des Generators von der Brücke geflutet. Der aktive Kippschalter ist vor der Offensivinsel passierbar. Іdemo lіvoruch, pіdnіmaєmosya bergauf und skochumosya mit einem Kabel. Verschütten Sie den Ansturm auf den demonstrierten Knopf über die Sachen von SHLYAH SHLEYS, tun Sie es.
Der Rest der Welt quillt über, es geht unter und es geht unter. Shukaєmo Pass von der rechten Seite. Es gibt Boxen des Generators, auf einer der Boxen befinden sich Shmats.
Das weggenommene Yogo wird auf das Prototypenrad übertragen. Wenn kein Dynamit im Arsenal ist, können Sie mehr wissen. Versuchen Sie, die Tür mit Dynamit vom Erdboden zu löschen, indem Sie sie mit einem Brecheisen öffnen.
Nimmt dem SOLDATEN Hab und Gut weg. Drehen Sie, bis Sie den aktiven Kippschalter drehen.
General wird Jen an die Seite der Regierung stellen. Für einen Kolben der Überfüllung der Anzahl der Feinde. Oberhalb der rechten Hand befindet sich das Steuergerät. Mit einem straffen Klimmzugknopf bewegt sich der Hahn zum rechten Ende.
Wir gehen zum Prototypenrad über. Zu einem Ritter gefahren (Navpaki-Brücke). Auf dem Hügel angekommen, nehmen wir den Granatwerfer aus der Rechtshänderbox. Vantage wurde dem anderen Kran hinzugefügt. Skidamo Yogo gebaut mit einem Granatwerfer Chi Kick Dynamit (Granate).
Vikoristovuєmo-Steuerung: Re-Design bis zum Ende des Tages, und die Plattform wird ungefähr in der Mitte installiert. Іdemo lіvoruch, pіdnіmaєmosya stapeln und in Kisten am Wasserhahn befestigt. Restrukturiert auf einem hängenden Kran, der die Konstruktion und Stele der Keruvannya weiterleitet.
Vivilnivshi Goodwin, viral nach Indian America.
Maya-Dschungel
Der dritte und letzte Teil des Herzens befindet sich im Dschungel Guatemalas. Der Wirbelwind, der erfolglos auftauchte, faucht uns an, einen Brief abzugeben und an der falschen Stelle zu landen ist nicht nötig. Priishovshi zu tami, um zur ersten Pasta zu kommen. Vistriluumo zum Zentrum durch Plattformen und Nezabarom nehmen Habseligkeiten SHLYAH SVITLA mit.
Navpaki legt sich nur hin, wofür es eine KARTE von Skarbivs gibt. Rukhaєmos rechter Stich, Vidobuvaєmo-Kompass, sogar auf den Sachen von der rechten Seite. Es ist notwendig, zu den Plattformen zu gehen, und wenn es Fische gibt, werden sie bald in drei goldenen Ringen an drei Wänden sein. Wir nehmen die Sachen des SHLYAH-SOLDATEN weg, wir wenden uns dem Stich zu und gelangen zum vichiznyany litak. Strіlyaєmo in Bichnі Turbinen, Docks verschmutzen nicht. Vidobuєmo-Automat aus der Kiste, befahrbar zum Salon und Vorrat mit Dynamit.
Nachdem der Name, Idemo lіvoruch, pіdnіmaєmosya vishche, vibriert und eine Ladung in die Mitte des Pereshkodi gelegt wurde.
Mіsce verspricht Dynamit.
Entsendet mit den Russen und pidnimaєmosya den Hügel hinauf. Es ist durch die Tore passierbar, scho ging durch und skochuєmosya entlang der motuzts. Razvertaєmos, pіdnіmaєmos auf Holz und pіdbiraєmo Habseligkeiten SHLYAH SVITLA. Kehrt zurück, ruhaєmosya lіvoruch. Protestiert durch den Gang hinter dem Wasserfall. Bizimo zur Brücke, Bau von Sarkophagen und Mumien.
Das Artefakt befindet sich in den umzäunten Steinen von Dilyantsi. Hypothekendynamit auf Wechselgelder auf dem vorderen Teil und nach dem Ende des Vibuhu wird dem SOLDATEN SHLYAH Hab und Gut weggenommen. Durch eine Brücke befahrbar und im Dschungel vibrierend zurück. Povertaєmo lіvoruch, passable trohi dalі geh runter und nimm Sachen auf SHLYAH SHALLS. Pіdnіmaєmosya vishche und das Erreichen des Kam'yani-Sporuds.
Es gibt Pasten, die weniger anfällig für Haut im Schritt sind. Betreten Sie den Kopf erst in der Mitte der Plattformen. Eigentlich Pasten aus Vіdstanі, verstreut mit goldenen Ringen.
Sie können auch die numerischen Supernicks optimieren.
In der Offensive razdorіzhzhі ydemo lіvoy Stich. Aus dem Gras wurden die Kleinen, die ins Gras geschickt wurden, weggenommen, die Habseligkeiten des SOLDAT SHLYAH. Drehen Sie es nach hinten und bewegen Sie es mit einem Vorwärtsstich.
Über die Tore gestolpert, die Verkleidung der rechten Seite, das Wissen über die rechtshändigen und sichtbaren Besitztümer, SHLYAH SVITLA. Berühmte Mumien und Prodovzhumo-Umzüge, verteilt aus der majestätischen Anzahl von Supernicks. Wenn Sie den Ort der geschlossenen Tore erreicht haben, können Sie den Kompass und die neuen Sachen von SHLYAH DOLI sehen. Pidnimaєmosya viele Kisten in einem Steert. Vzaєmodієmo mit Mechanizm und vistrіluєmo in Gold ein Ring, der vor der Statue erschien, wie man ihn umwickelt.
Abstieg nach unten und die Schilder an den Bichny-Tumblern werden angezeigt: Livoruch - Ptah, Rechtshänder - Elefant.
Pidnimaєmosya durch die Abfahrten einer Litaka, wende dich immer weiter nach vorne. Dafür, wie man nach unten geht, überprüfen Sie, ob ich weiß, dass ich aufstehe, ich werde bald zu den Sachen von SHLYAH DES SOLDATEN kommen. Umdrehen, kollabierte uprodovzh strumka. Povertaєmo lіvoruch, wir kommen zum Gang und zneshkozhuєmo Pasta, die in einem goldenen Ring gewickelt ist.
Heruntergekommen, drehte die Hand. Auf der Plattform werden Pasten sofort aktiviert. Ein guter Kompass ist notwendig, und mit kleinen Unterbrechungen muss man herumlaufen. Es ist durch den Baum des Bösen passierbar und die Habseligkeiten von SHLYAH DOLI werden weggenommen. Auf dem Weg zum Schiff, in dem wir die Habseligkeiten der SOLDAT SHLYAH kennen, die notieren. Sie kennen Expeditionen, Yak Ocholyuє Sebastian de Alvarez.
Kommt zu Jen und Vidobuvaєmo aus dem Boxkern heraus. Zashtovhuєmo Yogo in Stovbur Harmati in Schiffen, Pidpalyuєmo unterdrückt und Robimo gebaut.
Durch die Passage, scho aufsteigend, absteigend zum Wasser. Die Reste des Gebäcks funktionieren respektvoll von Ihren Füßen und funktionieren immer noch. Davor kannst du es auf den runden Plattformen sehen, und dann wirst du ins Unrecht geraten. Am Wasserfall angekommen, biegen Sie rechts ab. Vibiraєmosya zu den Nudeln auf dem Weg. Vistriluєmo in einem goldenen Kreis in diesem Moment, wenn die Messer in der oberen Position ruhen.
Gehen Sie nach unten und vibrieren Sie aus dem Weg - oben oder unten. Löschen Sie aus dem Gesicht des Landes der Feinde und erreichen Sie Budov. Die bekannten Sachen SHLYAKH DOLLI І eine Notiz. Vikhodimo benannt und rechtshändig gedreht. Geben Sie einfach keinen Besitz nach.
Bachimo gibt es drei Knöpfe für Podlogi, von denen einer in eine Statue gequetscht ist. Der Handlauf befindet sich an einem Baum, der wie eine Statue eines Freundes aussieht - Sie können ihn wegnehmen und auf einen Knopf stecken. Die dritte Statue soll mit einem groben Umriss am Steert liegen. Auf den Knopf stecken und zu den Sachen gehen SHLYAH SVITLA. Nach unten gehen und die Puzzleteile auf den Tisch legen. Es war jetzt und der Sturm war vorbei.
Fleißig vertriebene Gebiete, verlorene Führer eines Lichtariers und Bauarbeiter. Es ist in der Mitte durch die Türen begehbar, die man sieht.
Zibraniy-Puzzle.
Maya-Gräber
Nach vorne lehnen, auf den alten goldenen Absätzen scheuchen, die Krähen strömen lassen und auftauchen. Es ist bis zum Ende passierbar, vorwärts zu gehen und eine KARTE DER KARBIVEN aufzuheben, um auf einem Stein oder einer Leiche zu liegen. Nachdem sie bei den Versammlungen aufgestanden sind, werden die Sachen von SHLYAH DOLLI vor Ende des Tages weggebracht. Rückwärts drehen und drei goldene Totenköpfe an den Wänden. Eine Sammlung aktiver Menschen, die eher absteigen, einen Schädel am unteren Ende der Linie haben und am unteren Rand aktiv bleiben.
Nach unten gehen, Mumien і znischuєmo, mit einem Kompass werden die Habseligkeiten von SHLYAH DOLI gesehen. Nach dem Herunterfallen wird die erste Säule von der einen Seite umgangen und die andere Säule wird von der rechten Seite umgangen.
Nach dem Essen am Eingang gibt es goldene Rauten. Wistrіluєmo auf sie, wird ihr Wkna sehen. Hundert für das Licht und die am häufigsten vorkommenden Supernicks. Nachdem wir uns mit ihnen geklärt hatten, wunderten wir uns an einem der geheimen Orte und nahmen die Sachen von SHLYAH SHLAYS mit.
Gehen wir durch den Mittelgang, gehen nach unten, fahren ein paar Mumien rein und lassen sie durch. Strіlyaєmo auf Bichnі-Balken, schob die Struktur einstürzen. Pіdnіmaєmosya stapelte sich und vibrierte, um das Puzzle zu füllen.
Die Navpak-Becher befinden sich in den Kolonien aus den Bildern, da die Becher selbst angezeigt werden müssen. Dann senkt sich eine der zentralen Säulen ab - wir bewegen uns zu ihr. Vistriluєmo in einer goldenen Raute auf einem protylezhny Boot und geht direkt hinein. Rechtshänder gedreht, auf einer schwebenden Kolonie zu einem kleinen Diamanten gepfiffen und sogar auf der gleichen passablen Strecke.
Bilya tila legte eine Notiz, in der es heißt, dass Alvarez sofort von den Kriegern Xibalbis Witze verletzt habe. Betreten Sie den Ort der Toten, der von den Wartov-Brüdern - Hun-Kame und Vukub-Kame - bewacht wird.
Beim Herunterschlagen war der Kompass sichtbar und die Habseligkeiten des SHLYAH-SOLDATEN wurden gesehen. Vibiraєmos in der Nähe der Halle, de bigaєmo von einer Seite zur anderen. Mumien steigen aus einem wunderbaren Licht auf, wie man es aus einem Spiegel sieht. Wenn wir erwachsen werden und erwachsen werden, müssen wir die Sarkophage zermalmen und darin viele Habseligkeiten in Goldmünzen und SHLYAH SVITLA sehen. Pislya, das Ende der Sarkophage der Mumien, schaut sich respektvoll um. Eine der Münzen befindet sich in der Sarkophase des Bilya Tereziv.
Sie finden Ihre Münze in einer Schachtel, sodass Sie sie in einem goldenen Ring an der Wand sehen können. In der Mitte gibt es eine wichtige Sache, am Ende, wie der Schädel gesetzt ist, wird er weggenommen. Vor dem Vazhalya Roztashovany Vagi.
Auf der rechten Seite wird ein Schädel platziert und auf der linken Seite - alle drei Münzen. Aktiv wichtig, wie man die Schalen macht. Wir überbrücken die Distanz und gelangen zu den Pendeln. Steigen Sie hinab und hinter dem Kompass die Habseligkeiten des SOLDAT SHLYAH. Vorbei an der Pasta, vorbei an Versammlungen.
Bіlya neї ist eine kleine Rosette, durch die es bei der Unterdrückung verzehrt werden kann, gekennzeichnet durch die Besitztümer des SOLDAT SHLYAH. Pіdnіmaєmosya auf einem Berg und ein Lіkhtarom beleuchten den zentralen Kristall. Für eine ganze Menge oberer Kristalle sind Re-Energetisierung und sogar ein paar andere runde Kristalle böse.
Wenn wir durch die Türen gehen, wenn wir es sehen, heben wir die Habseligkeiten von SHLYAH DOLLI auf, die böse liegen.
Visvitlyumo-Kristalle.
Vibiraєmos vor dem Befüllen mit Platten für Pіdlog. Im Notebook wird das erste Bild demonstriert, wie es zum Zusammenklappen notwendig ist. Zur Kolonie gehen und ohne Bild auf einer Platte laufen. Bis es gesichert ist, wechseln zwei weitere Platten mit den nächsten beiden Bildern, die wir weiter bewegen müssen. Sobald die Begnadigungen begonnen haben, müssen Sie sich an die Kolonie wenden und von vorne beginnen. Wir kamen ohne Bild zum nächsten Teller.
Sposterіgaєmo an der Wand, die gleichzeitig schon drei Bilder zapam'yatovuєmo. Zmyuyuchi їkh, wir ziehen zum іnshy bіk. Es breitet sich nach unten aus und sitzt nach vorne und fliegt aus den Mumien heraus.
Nachdem wir den Namen vibriert hatten, versuchten wir, zum nächsten Tag zu gelangen, und kamen zum zentralen Ritter. Zwei aktivuєmo bichniy Bedeutung, also was für viele Dinge. Mist öffnet sein Gesicht nicht bis zum Ende, ich werde es begrüßen und erneut durch die Lücke markieren. Nehmen wir dem SOLDATEN SHLYAH Hab und Gut weg, und wir werden umkehren.
Usyogo drei gleich groß. Der zentrale Mechanismus ist um Ritter gewickelt, und viele wichtige Dinge werden weggelassen und gegeben. Die erste aktive ist der Schädel auf der mittleren Ryvnі (Elefant), die andere - der Schädel auf der unteren івні (Schlange) und die dritte - der Schädel auf der oberen івні. Pidnimaєmosya wird von den Russen getrieben. Prosuvayuchis vorn, brutaler Respekt auf den goldenen Schädeln an den Wänden.
Den Rest aktiv beraubt. Zum Ritter und Smikakimo für die Bedeutung des Junggesellen kommen, so viel mehr.
Misto Maya
Vibigshi Name, Abstieg durch Abstieg, zgortaєmo lіvoruch und abholen CARD SCARBIV bіlya tila. Der Abstieg ist niedriger, rechts und rechts abbiegen, nicht zur Pasta gehen. Wache mit der rechten Hand auf, nimm die Sachen von SHLYAH SVITLA i weg, die Vasen zerstört und das Antlitz der Erde ausgerottet hat, Käfer, die gerufen werden. Weiter in die Mittelklasse, Sachen des SOLDAT aufheben und die Mumie mit einem Schild vom Boden wischen, vihodymo inakshe. Strelka hat einen goldenen Totenkopf an der Wand zum Öffnen der Türen. Nehmen wir einen Weg, um zum Beginn von Budovi zu gelangen.
Um etwas zu essen im Haushalt mit Habseligkeiten SHLYAH DOLLI zu essen, ist es notwendig, zwei hellblaue Kristalle der Wand zu verwenden. Vibiraєmos heißen іnakshe, іdemo lіvoruch і pіdbiraєmo Besitztümer SHLYAH SHLAYS. Wenn wir umkehren, können wir wenig vorwärts gehen, wir können durch den Bogen des Bösen gehen und in der Sarkophase kennen wir die Besitztümer von SHLYAH SVITLA.
Im Auge aufgestiegen, zistribumo zum Statuen-Orakel. Löschen Sie das Gesicht des Landes der Feinde, nehmen Sie den Kopf des Skeletts in einem Gang und unziemlich bis zum Skelett im anderen Gang weg. Eintritt in die Wirtschaft des Bösen und pidbiraєmo Eigentum des SOLDAT. Wir ziehen in das majestätische Territorium um. Budovi Rechtshänder haben zwei Habseligkeiten gleichzeitig SHLYAH DOLI.
Nachdem Sie das Plexiglas von der Mumie auf der Oberfläche des Sarkophags genommen haben, gehen Sie zur Ringstraße. Wir sind in die nshy bіk gezogen. Pidpalyumo-Harz, das an die Mumie und Pidbiraumo-Gegenstände an den SOLDAT SHLYAH verschickt wird. Ydemo zum Mittelgang und durch die Straßen gehen. Nachdem Sie sich ein wenig nach vorne bewegt haben, ist es möglich, den rechtshändigen Weckruf einzugeben.
Zashtovkhuєmo vipiraє-Stein an den Livіy-Stntsі und die Habseligkeiten werden zum SOLDAT SHLYAH gebracht.
Viraler Stein.
Kleine Krokodile gehen in die Habe von SHLYAH SVITLA. Vor den Versammlungen erschienen die Chotiri Stovpi der wachsenden Visoti. Zgladzhuєmo їkh, in Verbindung mit ihnen in einer bestimmten Reihenfolge (von rechts nach rechts nummeriert): 4 - 4 - 2 - 3 - 1. Pidnimaєmosya stapeln, die mit einer der Warzen kleben.
Die Verwaltung der Mumien und der Aktiven sind drei wichtige Dinge im Territorium. Sie können die Warze selbst mit einem Licht des Führers sehen. Wir bewegten uns auf die gegenüberliegende Seite des letzten wichtigen und vitriluєmo auf dem goldenen Kreis. Angesteckt werden wir bis zu zwei vergangene Bedeutungen und hinter der Hilfe des Kompasses wissen wir, wie man die Ordnung von ihnen findet, von Habseligkeiten bis zum SOLDAT.
Pidnimaєmosya durch Versammlungen und іstribumo im Durchgang, wenn es zur Statue erscheint.
Durch den zentralen Kristall zünden wir ein Feuerzeug an einer Auswahl majestätischer runder Kristalle in den Wänden an. Wenn zu dieser Stunde ein goldenes Kätzchen auftaucht, hängt es auch durch den Kristall in der Mitte. Dahinter kam der Gang durch, durch den der Name vibriert wurde.
Abstieg durch Abfahrt und mitten im Erwachen in den ersten Reihen sofort befahrbar. Іdemo, in Anwesenheit eines Rechtshänders, ein aktiver goldener Totenkopf an der Wand, neutralisieren die Nudeln und die Habseligkeiten von SHLYAH DOLLI werden weggenommen. Vykhodimo rief, der Abstieg ist noch niedriger und böse vom Statuen-Orakel, den Besitz von SHLYAH SVITLA. Die Rechtshänder von der Orakelstatue befindet sich in Budova, in der wir ein Eigentum von SHLYAH SVITLA kennen. Іdemo durch den Gang der Statue, den General mit dem Volk und den Koshkinim entsenden.
Es ist nicht schlimm, die Ankunft der Mumie zu hören. Gegen sie der bösartig wundersame Strom des Spiegellichts. Om leuchten gleich drei majestätische Lichter aus blauen Kristallen.
Maya-Tempel
Pidbiraєmo Scharfschütze guntіvku that znischuєmo vorogіv. Wenn man nach unten geht, sieht man den Rechtshänder und den Kompass mit seinen Habseligkeiten. Darüber befinden sich fünf weitere Kristalle;
Am Hautknopf befindet sich ein Kristallsplitter. Strіlyaєmo über Clavisah aus Chotirma und einem Kristall oder drei oder zwei Kristallen. Pidbiraumo Sachen SHLYAH SVITLA. Pidnimaєmosya durch die entgegenkommenden Abfahrten und nimm die KARTE VON SCARBIV weg, damit du dort liegen kannst. Nicht d_yshovshi zu den Pendeln, Abstieg durch rechtshändige Versammlungen.
Chekaymo, wenn alle drei Stühle in der Mitte zufallen, werden sie bald zu den Sachen von SHLYAH SHLAYS umziehen. Ich habe mich nicht umgedreht, ich mache den Kopf der Statue. Pidbirauchi-Moment, die Pendel werden geschlagen.
Vergessen Sie nicht, Dynamit aus der Schachtel zu nehmen. Gewinnen Sie nogodi für die Demütigung von Lanzenträgern, an denen Blöcke beschnitten werden, die sich von der Hautseite her auf und ab bewegen. Pidkidaєmo Gebühr, wenn die Blöcke fallen.
Auf goldenen Ringen dehnen, um die erforderlichen Kristalle zu entfernen.
Vikhodimo rief, pidnimaєmosya bei gelegentlichen Versammlungen und einem Kompass, das Artefakt erscheint. Prolamuєmo Türen und nehmen Sie dem SOLDATEN Sachen mit. Holen Sie sich das Schädel-Puzzle. Nachdem Sie den Weg durch die Feinde geschafft haben, müssen Sie um Liva Budov herumgehen, in Pidpirki schießen, auf denen Steine beschnitten sind, und in Pidbiraumo-Gegenständen SHLYAH SVITLA. Іdemo u budivnistvo Rechtshänder.
Ein majestätischer Schädel wird weggenommen, ein zusätzlicher Schädel wird in den Steert genommen und an die Stelle eines majestätischen Schädels gesetzt. Nachdem Sie den Namen vibriert haben, drehen Sie die Hand und den Kompass, um die Habseligkeiten des SHLYAH-SOLDATEN zu sehen. Wir gehen ganz nach oben, mit dem Totenkopf im leeren Laden und stehen vorne.
Unten befindet sich ein Chetri des Schädels. Die beiden proximalen Schädel werden unmittelbar an den Schädeln in den oberen Mittelmücken positioniert, und die am weitesten entfernten werden an den Schädeln in den unteren Mittelmücken angebracht.
Auf einem Hügel stehend, Mumien und vistriluєmo auf all den vielen goldenen Ringen an den Wänden. Von shovanki, scho vidkryla, werden SHLYAH DOLI Habseligkeiten weggenommen. Prodovzhuєmo razpravlyatsya mit den Feinden. Beim Kutku werden die Habseligkeiten des SHLYAH-SOLDATEN besichtigt.
Pіdnіmaєmosya shche vishche, rozstrіluєmo mumіy und pіdbiraєmo Habseligkeiten SHLYAH SVITLA. Vistriluєmo in Gold eine Umhüllung des Bösen von einer Statue, dass ein aktiver goldener Schädel von ihr rechtshändig ist. Z-Boxen, scho wisdkrilasya, vidobuvaєmo Sachen SHLYAH DOLI.
Pidnimaєmosya durch Abstiege und aus dem Schutz des Einsturzes nach vorne über den Dilyankas. Löschen Sie das Antlitz der Erde mit vielen Mumien, die durch den sichtbaren Durchgang in die Mitte gelangen. Auf der anderen Seite der Statuen befinden sich hellblaue Kristalle. Im Mittelpunkt steht in diesem Moment das Licht eines Lichtariers, fliegt ein Kühlmittel vor die Statue, ist die Achsachse am Himmel sichtbar. Da alle Chotiri-Kühler zupiniv sind, bricht die Konstruktion zusammen. Kontinuierlicher Kampf gegen den Varti und die Mumie.
Hagen tauchte auf und holte uns sofort von Goodwin ab.
Xibalba
Ohne Böses vernebelt, führte uns Hagen zum Kopf von Xibalbi. Gehen Sie die Versammlungen hinunter, biegen Sie rechts ab, gehen Sie zum Gang und gehen Sie zur SKARBIV-KARTE, wo sich bilya tila befindet. Drehen Sie sich vor den Abfahrten um und verwandeln Sie die Kisten in Stücke SHLYAH SVITLA. Auf dem Wasser wird die majestätische Spore in der Mitte umgangen. Wir gehen den ganzen Weg bis in die Mitte der Stadt, nehmen dem SOLDATEN SHLYAH Hab und Gut mit und nennen es hell.
Pidnimaєmosya durch Versammlungen, rechtshändig gedreht und aktiver Zünder. Durch den Durchgang gelangen Sie zu den Münzen mit Symbolen. Visvitlyumo zentral am meisten Kristall.
Ich konzentriere mich darauf, ob es drei horizontale und zwei weitere runde Kristalle gibt. Der Handlauf wird in einer hängenden Kiste geöffnet, bedeckt mit Schuhen und Habseligkeiten SHLYAH SHLAYS.
Visvitlyumo-Kristalle.
Wendet man sich dem Abstieg zu, ist er für den Ritter befahrbar. Gotuumos geht in die Offensive. Wenn Sie zatrimatisya, dann sind wir an den Kielen der Stele gequetscht. Es ist einem Supernik nicht erlaubt, in unsere Nähe zu kommen. Rechtshänder ist aktiv mit goldenen Schädeln auf den linken Seiten der Statuen.
Überwinden Sie die Distanz, drehen Sie sie immer wieder über die Waffe. Vistriluєmo in Goldring und Abstieg zum Podyomnik. Prosuvaєmosya vorwärts, würdevolle Feinde. Wenn Sie den offensiven Pidyomnik erreicht haben, drehen Sie sich um und gehen Sie zurück.
An der Wand ist neben dem goldenen Schädel ein aktiver; Ein weiterer Schädel wird bei einem Ritter gefunden. Aktiver Yogo, der nach unten geht und zwei Habseligkeiten ZUM SOLDAT aus dem Hautauge des Kopfes der Statue nimmt. Dem Pidyomnik übergeben und dann gegenseitig mit einem goldenen Schädel modifiziert. Ich drehe mich um und drücke eine Raute von den Löwen, dann nach rechts.
Ein wenig aufstehen, strіlyaєmo in Rauten: zentral - Livy - rechts. Möglichkeit, sich an die Wand zu bewegen, durch die Öffnung des Bösen gesprenkelt und auf die Raute zu schlagen.
Vidobuєmo-Kompass und Vorwärtsbewegung. Auf der razdorіzhzhі biegen Sie rechts ab und pіdbiraєmo Sachen SHLYAH SVITLA. Abstieg um Abstieg und mit einem Wystup den Spiegel auf den rechten runden Kristall-Pid richten. Іdemo durch den Gang, scho erschien.
Nachdem wir uns mit den Mumien aufgerichtet hatten, stiegen wir zu einem anderen Spiegel hinab und richteten ihn auf den Livy-Kristall. Bilya stini liegen Sachen SHLYAH DOLLI - abholen. Passabel weit weg davon, dass, wie von uns von Superniks verschickt, immer Zugang zu wichtigen Orten besteht.
Pidnimaєmosya durch Versammlungen und mitgenommenes Hab und Gut von SHLYAH DOLI, wo es Türen gibt.
Die aktive Rolle der Rechten ist der dreidimensionale mechanische Mechanismus.
Aktiv belebende Bedeutung - zwei verpackte Mechaniker.
Die aktive zentrale Bedeutung ist zweifacher mechanischer Mechanismus.
Orієntuyuchis on tіni, ich werde ein Bild vom Podіy erstellen.
Іdemo durch die Bichny-Passage, scho aufgetaucht, Abstieg durch Abstiege und іnischuєmo-Mumien. Der Abstieg ist noch tiefer und wird von den Mumien und Hagenern geleitet. Kommen Sie der Lawine näher. Statuen waren Prikhovani hinter den Lanzen von der Hautseite. Augen wurden gebaut und Lava floss aus ihnen. Dopomagaєmo Jen nazdoganyєmo Hagen.
Bei Bedarf wird ein Vorrat an Patronen aus einer Kiste und eine große Menge Munition gelagert, die in Form von Granaten einzigartig ist. Hagen roztashuvavsya auf der zentralen Seite. Tatsächlich können Sie auf einen Konkurrenten zielen und darauf schießen. Bei der letzten Vidiha hat Hagen alle drei Teile des Herzens übernommen und wird weiter wachsen. Ale tse ist nicht auf Dovgo. Ein Granatwerfer, der vipav ist (hier kann er ausgerüstet werden) und eine große Auswahl an Kolonien, auf die ein prächtiger Schädel getrimmt ist.
Folge 1. Exekution wiklik Die Detektive Sebastian Castellanos, Joseph Julia und Oda Kidman, als sie die kirchliche Untersuchung zum Begriff Wiklik abgeschlossen hatten, gingen in die psychiatrische Poliklinik "Mayak". Uvіyshovshi in Budova ...
Peredmova
Nova Deadfall Adventures ist ein Geschenk für Liebhaber von Rätseln und Puzzles. In der Regel gibt es aufgrund der Durchfahrt der Stadt keine Probleme. Wenn Sie es jedoch loslassen möchten, können Sie mitten im Spielprozess stecken bleiben. Es ist zwar mіsts, in dem es möglich ist, zu bleiben, es ist nicht viel, und der gesamte Spielprozess findet in einer bestimmten Stimmung statt. Lassen Sie uns ein paar Worte zum Kampfsystem sagen. Es ist einfach, es zu beenden und es ist kein Weckruf der letzten schwierigen Zeiten. Im Inventar der Passage von Deadfall Adventures schlagen wir den einfachsten Weg für erfolgreiche Quests vor. Zagalna Freude im Gro. Schenken Sie dem Witz von Besitztümern und Geheimnissen besonderen Respekt. Es ist ganz logisch, dass Sie beim ersten Mal nicht alle Deals kennen;
Eintrag. Piski Sakara
Zu Fuß aus dem Auto und topaєmo vorwärts, direkt vor der Haustür. Shvidko razpravlyaєmya mit ihnen, dass dlіdzhuєmo mіstsevіst. Wir kennen die Dynamik der Box und sofort geht die Hypothek eines Angerufenen nicht weit zur Seite. Pidnimaєmosya bergauf, blukmo bei den Witzen, ob es kitschig ist und dann mit dem Lift hinunter. Vikoristovuєmo-Artefakt an der Tür.
Zavdannya 1. Pіramіda
Rechtshänder und Topaimo entlang des Weges, gekennzeichnet durch die Symbole der Schlangen. Nezabarom opinyaєmosya vor verschlossenen Türen. Mit Hilfe der roztashovany Rechtshänder, das Wichtigste und gehen Sie zum Spiegel. Hier werde ich neue Navichkas herunterladen, und auch meine Gedanken werden von der Leiche abgeholt, damit wir neben dem Zimmer liegen können. Іdemo forward і stieß auf nіmtsіv. Beim Bau von Fritten ist es notwendig, das Rätsel mit Gegenständen zu lösen. Am Tag wird der Preis durch den Einführungsteil in das Gris und eine Stunde durch den Tutor bestimmt. Neulinge haben die Möglichkeit, die Hauptfunktionen von Deadfall Adventures und die Steuerung des Charakters kennenzulernen. Der Fairness halber ist es jedoch offensichtlich, dass der Hauptteil des Graus vom Eingang aus nicht ganz leicht zu erkennen ist.
Ydemo gab. Im Zimmer und in den Spiegeln gibt es ein virtuelles Chergov-Puzzle. Die Lösung besteht darin, auf der Oberfläche zu liegen: Es wird einfach prominiert, wie man im Spiegel erscheint, anhand der Statue. Aus diesem Grund ist es notwendig, den Schlüssel an der Tafel zu befestigen; Unser zavdannya - Scroll Yogo in einem solchen Rang und zeige dann die grafischen Elemente nacheinander. Dali vmіkаєmo lіkhtar und checkamo kommen zu mama, konzentrieren sich auf ny light, checkєmo, wenn es mehr Chervonity gibt, und den Bau eines Monsters.
Demo nach vorne, fallen und rücksichtslos in der Otochenny des Feindes erscheinen. Erlauben Sie den Menschen, vorwärts und rechtshändig in die Stadt und zum oberen Ende der Straße entlang des Korridors zu gehen. Bachimo bey, fritsy von den Mumien, aber ich habe keine Zeit mich einzumischen. Chekaєmo, wenn Gegner eine Demo zu dobivannya leise zerkleinern, hto vizhiv. Abstieg zum unteren Fluss und zum Rozshukuєmo-Raum mit Habseligkeiten. Wir wissen, wie man Symbolen hilft. Hin und wieder für Timi, für die es keine Schlangen gibt.
Dopomagaєmo Partner Vibrati aus Pasta. Für das gesamte Lager, der Beginn des Bildes: Peitsche auf der linken Seite und das Auge auf der rechten Seite. Der Charakter wird gepumpt und gegeben. Ich werde bis zum Zimmer mit dem Grab essen. Hier ist es notwendig, den roten Skarabäus zu kennen, der an der Tür bleibt. Buchstäblich von allen Schilins kriechen Mumien auf uns. Mit ihnen auszuschließen, kennen wir die Lösung von Bugs und ziehen mit einer majestätischen Statue in den Raum. Es reicht für eine von drei Platten і überprüfen Sie, ob Sie schließen müssen. Das sind die gleichen wiederholbaren zwei Platten. Es ist klar, nur auf den Platten zu stehen, es ist klar, dass wir es nicht geben sollten - wir werden die Angriffe der Fritz sehen können. Für das Ganze ist es möglich und notwendig, Dynamit vikoristovuvat, an der Kiste auf der Brücke zu liegen.
Pislya vikonannya zavdannya virusєmo folge deinem Partner. Vona vivede werden wir direkt aus den Augen der Nationen gerufen. Vbivaєmo all, hto dikhaє. Die Jungs von den Soldaten werden an der Rüstung sein, und wir wissen übrigens, dass wir eine Chance haben werden, Vikoristovuvati Vibukhivka zu erreichen. Scharfschütze für Cich Tsіley auch підійде. Zu wissen, dass es für Steine zum Selbermachen möglich ist. Nach der Umstrukturierung ist bekannt, dass mit dem Spiegel-Button der Standort überschrieben wird. Sie können hier herumlaufen, um Ihre Sachen zu finden.
Zavdannya 2. Arktische Basis
Die Passage einer anderen rіvnya wurde mit dem Vorrücken des Territoriums begonnen. Denken Sie daran, wenn Sie ein Gegenstand auf Ihrem Weg sind, können Sie ein Zimtartefakt erhalten. Bis wir sprechen, werden wir eine Karte mit Habseligkeiten haben, die sinnvoll ist, um bei den Witzen der Nishtyak zu verweilen. Verwenden Sie den Kompass für schnelle Sichtungen.
Außerdem wird wie mit dem Hab und Gut fertig, es wird überwuchert, es wird kein Gebäck geben, das Video bestaunen und dann gleichzeitig von der Gruppe zum kleinen Fluss. Hier wird ein Faustpatron nach den Anweisungen des Skeletts erschossen. Es ist übertragbar, oder genauer gesagt, den Ort zu durchqueren, an die Spitze der Wand zu gelangen und alles aufzubauen, um den Boden zu waschen. Ich kenne idemo mit der Gruppe vor dem neuen Standort. Es wurde dezidiert seitlich von den Säulen getragen. Vikoristovuєmo-Diagramm im Notizbuch, gehen Sie zum іnshy bіk. An der Stelle ein Angriff auf den Schädel, coole Symbole auf den Säulen und ein weiterer Angriff auf den Schädel. Wir nehmen ein Artefakt, das aufgetaucht ist, und bizimo von usih nig heute, die Sterne sind gekommen. Vikhodimo zum Schneemobil, in Fritten fahrend, scho fiel auf die Autobahn und skochimo nach unten. Yak dreht sich nur auf dem Eis, wir kommen schnell auf festen Boden. Auf einer Birke gelandet, verwenden wir die Signalprüfer, um einen geraden Weg anzuzeigen.
Gleichzeitig wurde es von einer Gruppe wahrgenommen. Vom Boom des Loslassens entlang der Eisschollen geht es schnell bis zur Überfüllung. Hier gilt es, Rukhomi-Panels zu schießen, wenn auch nicht chaotisch, sondern in singender Reihenfolge. Yak selbst, machen wir es selbst. Sobald die Schulleiterplatte gebaut wurde, bedeutet dies, dass die Meta richtig zugewiesen wurde, was bedeutet, dass alles repariert werden muss. Während wir das Rätsel mitten in einem kleinen Lauf lösen, müssen wir schnell sein.
Der Butt des ersten Teils des Grüns kann von unten betrachtet werden.
Hinweis: Die Gruppe hat eine große Anzahl von Korridoren und Primitiven, solange sie nicht führen, um sie zu zeigen. Dazu beschreiben wir beim Hauttest die Antworten auf die Rätsel und Rätsel des Gris, die Sie eine Stunde lang entwickeln werden.
Es gibt überhaupt keine Klapprätsel. Fahren Sie einfach die Nazis ein. Wenn Sie den mit Steinen übersäten Gang erreichen, sehen Sie Dynamit und hängen mitten auf der Straße. Geh bis zum Ende des Korridors, geh zum Aufzug, drück auf die Wichtigkeit.
1) Öffnen Sie das Tor, Sie müssen es von Ihrem Begleiter nehmen und in die Mitteltafel einsetzen.
2) Nachdem Sie einen Splitter von Platten vor sich auf den Boden geschlagen haben, treten Sie auf diejenigen, auf denen sich keine Schlangen befinden.
3) Das Rätsel der Spiegel іrіshuєtsya nagato ist einfacher, denkst du nicht. Sie brauchen nur den zentralen Spiegel, um geradeaus auf der Straße zu sein. Und die Bilder der Ladung der Statue.
4) Um den Mechanismus zu aktivieren, der für die aktiven Statuen verfügbar wäre, drehen Sie einfach die Hälfte davon, die Docks können das Video nicht anzeigen.
5) Zu jedem Zeitpunkt ruhen Sie sich im geschlossenen Raum mit den Krats aus, Sie müssen die richtigen Symbole setzen. Riechen Sie so: rechts ist ein Kreuz mit einer Flasche, livo ist ein Auge.
6) Auf der anderen Seite müssen Sie mit der Mitte stehen, dann links und rechts, parallel zu den Nazis fahren.
1) Sie müssen den Berg auf dem Kopf besteigen, aber seien Sie respektvoll. Skrіz hängen Bomben, als vibuhayut für eine Stunde torkannya, also kollabieren Sie vorsichtig.
2) Nachdem Sie die Galle des Flusses gefunden haben, müssen Sie sie öffnen. Gehen Sie rechtshändig, legen Sie das Dynamit auf den Steinberg und hängen Sie im Wind.
3) Sie müssen die Nudeln im Ofen vereinen, sie müssen in einer geraden Linie von einer Kolonie zur nächsten zusammenfallen. Aktiviere den goldenen Schädel. Jetzt müssen Sie mit Säulen schießen, aber die Zeichen stehen eins gegen eins.
4) Gehen Sie den Rest der Pasta auf dem Ryvn durch, es ist notwendig, auf die Rauten zu schießen. Todi-Gestank weist Ihnen den Weg, denn Sie müssen so schlau wie möglich sein.
1) Nachdem Sie sich an den beiden Ventilen niedergelassen haben, drehen Sie Folgendes: Drehen Sie das rechte Ventil, und das rechte muss einen Bruch oder vielleicht eine Schnecke einfügen.
2) Ein Rätsel zu bleiben ist leicht zu lösen. Drehen Sie die Statue auf der anderen Seite zu Krat, aktivieren Sie die Wichtigkeit und drücken Sie dann auf den Schädel. Es kann auch mit der rechten Seite prophezeit werden.
3) Sie müssen Ihre nackten Füße überwinden;
1) Um das Rätsel mit Harz zu lösen, wählen Sie eine Kombination - Vogon, Dreirad, Menschen mit einer Krone).
2) Nachdem Sie in den Feuerpasten eingeschlafen sind, können Sie auch versuchen, es zu schlagen und dann damit zu vibrieren. Setzen Sie die Eidechse in die untere Spalte und den Elefanten in die obere Spalte, zentral hinter der Logik des verbleibenden Tieres.
3) Das Rätsel der wichtigen Dinge ist noch einfacher zu finden. Schauen Sie sich den schodennik an, dort steht, dass es notwendig ist zu arbeiten.
1) In der Rvnі gibt es viele Feinde, daher wird es ihnen oft passieren. Ein Rätsel ist einfach, drücken Sie einfach das Dynamit, um es zu überqueren, und stürzen Sie dann durch die Plattformen.
1) Schieße auf die Dviguns der Litaka, Schob des bösen Yogo.
2) Das Rätsel der Tore ist wahr - der Elefant ist rechts schuldig und der Vogel ist schuldig.
3) Machen Sie ein Bild von Dornen.
1) Schießen Sie, um zu sehen, schießen Sie entlang des Diamanten der gleichen Farbe und sehen Sie aus den NATO-Mumien heraus.
2) Ein weiteres Rätsel wird der Hilfe eines Notizbuches beraubt. Im Buch steht, dass man nicht auf die Platte treten muss.
1) Schob vibrieren iz zakrytyh primischeny, ruinuyut Objekte und Pobutu.
1) Die Antwort auf die Lösung der Rätsel der Schädel: das Aussehen des linken Schädels maє buti vid vorit; der Schädel, scho das Recht, herabzusteigen, ist des Erstaunens über die Hand schuldig; wenn Sie auf die rechte Seite des Schädels schauen, richten Sie sie auf das Tor; Der Rest des Schädels ist vor dem Rest schuldig.
2) Wächter und Wale der Nachfrage, lockern Sie sich mit einem Licht auf.
1) Für das Zusatzlicht die Linien von links nach rechts legen.
2) Zeigen Sie den Pass, Sie müssen schnell auf alle Knöpfe schießen.
3) Das verbleibende Rätsel ist leicht zu lösen, also berücksichtige es respektvoll, du solltest es sehen können. Livy war wichtig, um zur Statue zu gelangen und sich dann umzudrehen und die Kata anzusehen. Schieben Sie den mittleren Bolzen bis zum unteren Bolzen. Cursor umdrehen.
4) Schob überwältigt die Statue, du musst die її zoru lassen.