The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel II - Рецензія. Інші важливі персонажі

12.01.2022

Rean wakes up at the crash site of his Divine Knight Valimar on some snow covered mountains, unsure of where he is or how long he has been out. He is alone, save for companionship of talking cat who goes by Celine whe is able to fill gaps in his memory. Після того, як можливе, щоб його місцезнаходження було поруч його домашній village, це і Celine make the trek down to more familiar and hostable surroundings, on to find his fighting strength not quite where it should be. This is how begins and Rean's quest to be reunited with his colleagues in Class VII. Більшість того,що було зроблено в цьому review to not contain any spoilers from first title, though certain events may be vaguely hinted.

Там є деякі sequels, що біжа майже не підключається до їх predecessor, з виключенням з title і деякі recorreng elements або characters. Це не одна з двох шлунків. У той час, коли грають перші смуги залізничних стелів не потребують, це сильно recommended. For starters The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel IIпочинається один місяць після завершення берегів залізничного стилю, з реакційним predicament being a direct result of those events making this title a direct continution of the story. Гравці, які мають повне значення першої гри можуть імпортувати свої дані в цей один і він буде impact на experimente, дуже як популярний sci-fi trilogy деякі лікарі беруть участь у розробниках гри. Importing data будуть grant certain bonuses до гравців як добре, що тягнуться за DLC costums, але більше важливо, що відносини, які були shaped by decisions будуть impact events v sequel, leading for more personalized conversations with party members.

Для того, хто не має досвіду першого титула і не встигає вірити в Trails of Cold Steel IIїхня спроба буде бути позитивною однією. Glimpses в досліди з попередньої гри є послідовно висловлюються через стратегію прогресу і є важливим для результатів, що ведуть до цього титула в головному menu. However, ці інструменти є більш корисними як рефрижераторні курси для того, як рясніли в попередній грі, для отримання нового запуску, щоб зробити їх, щоб зробити цю справу, але тільки в most rudimentary way. As a stand alone title, Trails of Cold Steel II is a great time, але completing the first game буде lead to a much richer experience.

Найменше його predecessor, це є JRPG with an immense emphasis on story development. Проблема того, що є через три години в середньому, і велику кількість цього є спроможним реагує на людей, які мають grew up with і interacted в його попереднього уроку. While the prologue focuses on setting up the story over exploration and bitle, the plot moves at a pace that is able to maintain the player’s interest. Характеристики, коли деякі, що falling victim to fitting certain RPG archetypes, є розвинені і nuanced enough до бути memorable і worth caring про. Як реальні розмови до різних людей, які розвивають його план до виконання інших членів класу VII, які складаються до дзвінків з численними дисциплінами. Rean and thether party members’ dialog keep him on track by correcting him if he tries to venture off beaten path in away that is contrary to the objective at hand. Це означає, що деякі літератури в ході гри, але ця робота до блоку від певних областей map для plot related reasons feels much less artificial that what has been done in other titles.

Enemies є visible on the map і може бути avoided (sometimes) if the player does not wish to fight. Двигунна система є в багато способів, як традиційний turn заснований на тому, що є спільним для RPGs, але це один з найбільших комплексів. Технічно, є два основних різні битви, але будуть бути отримані до другого в одному bit. The "normal" battle system є Rean and company against a group of enemies. Увесь час може бути basic attack, що гроші не залежно і залежно від обладнання мабуть один ememy або може бути в малій області ефекту. У порівнянні з тим, що є два різних пунктів спеціальних припущень, що використовуються різні види ресурсів, EP і CP. EP є дуже magic, або MP в countless RPGs. Це є finite amount of points that are used to power special attacks associated with orbs that can be equipped called arts. EP може будь-хто був запозичений або використовуючи EP replenishing item. CP використовується для робіт, які є особливими технологіями, які встановлюються елементом для того, щоб атакувати або сприяти status buff. CP має максимальний термін 200, і це здавалося, що inflicting and receiving damage. A special craft attack that is extremely powerful becomes available when a character's CP reaches 100 but this attack consumes all CP. Цей напад є ще більш потужним, коли CP є на max, або в розмові, використовуючи багато CP нападів на додаток до ultra attack, є одним factorом у розробці бойової стратегії.

Це можливо для того, щоб повідомити один характер до іншого, який буде дозволити другий характер, щоб зробити особливий додаток, якщо перші характеристики натисніть на шкоду балансу. Маючи параметри зв'язку, вони можуть їх пов'язати до збільшення яких може бути заблоковано більше потужних зусиль. Вони не мають значення, що мають linked so it is advisable to have all member linked to someone at all times. Link system is old hat to those who completed the first game, але it has been upgraded with the new overdrive mode. Якщо цей режим є активним, гравець може боротися з трьома точками в рядку з зв'язаними characters і всі мистецтва буде instant casting time. Попередня функція не може бути поставлена ​​на нього будь-який момент на instant victory, але під час перегляду процесів це буде завзято до favorable turnaround in more than one losing battle.

Second battle format mentioned above is when Rean takes control of Valimar to battle other mechs. Ці battles require a different strategic approach. Коли battling інший giant mech, Valimar може target the head, arms, or body. Це робота як гра рок-папір цистерни, де depending on enemy’s stance a certain target can knock the enemy off balance, which allows Valimar to deliver an extra attack. Розвиток цієї стратегії може зробити все, що відповідає в цьому виді битви як найбільші битви, які беруться до природи, щоб отримати будь-який кінець тільки в результаті одного гри.

Traveling по краю Erebonia на foot all time can become tiresome to a young hero trying to make his mark on history. Fortunately Trails of Cold Steel II offers a few different means of conveyance. Це не може бути першим RPG для всіх можливостей персоналу для роботи, щоб використовувати, але бігти до ходьби ходьби з одного місця до найближчого невідомого unwelcome travel option. Це не може бути найбільш стильною формою транспорту, особливо безсумнівно, щоб sems to be v edgy teenage phase so to complete that image he will eventually get access to a customizable orbal bike aka a motorcycle powered by orbs instead of petroleum. And since this is a world of machine guns and giant mechs yet a sword seems to be hero's weapon of choice, to complete the medieval throwback transportation we have horseback as swift travel option. American Humane Association може зазначити, що не animal був harmed in playing of this game, so the horses may be ridden without guilt.

Це є два роки останньої гри, яка була виконана для попередньої console generation так, що потреба в тому, щоб досліджувати, коли judging the graphics. Naturally with any 2 year old game the graphics is showing signs of its age and new console generations excel at pointing out the limitations of the previous generation. Все, що буває, це є велике звучання гри з цікавим характером і дизайном. The Playstation 3 might be getting near the end of its life cycle but it still has some respetable graphic prowess in today's market, особливо коли it comes to games with an anime inspired art directions. Трансляція є іншою територією, де цей title excels, це є сучасні і ексклюзивні але показують influence від класичної RPGs так, як фінальні Fantasties і titles від Ys series. Elements are so subtle, and while not directly sounding like the music is lifted from those games there are but hints of these RPGs hidden in the musical undertones paying homage to what came before.

Cross save functionality is supported between the Playstation 3 and Vita, which is always a plus when debating o buying the same game on 2 different systems. Loading times є negligibly faster на Playstation 3, але їхня версія має значну перевагу над іншим, і при цьому, щоб option to play on the go or at the home TV is nice most people are likely only going to get this title on one platform . Тому, що два формати є comparable в повній якості, це є згодою на те, що один базується на якому ви preferите Vita or Playstation 3. One final plus is Trails of Cold Steel II is not a slave to archaic save point, захищений freedom to save the game pretty much anywhere outside of a battle.

Trails of Cold Steel II вийде вже зовсім скоро, європейський реліз намічений на 11 листопада, а про першу частину ми так і не написали, виправляємось.

Trails of Cold Steel, що вийшла в минулому січні на PS3 і Vita – це масштабна RPG, чиї події відбуваються в Еребонії, процвітаючій країні, яка має серйозні проблеми. Ви граєте за групу елітних студентів, які роз'їжджають по еребонійських містах та селах, борючись з монстрами, вирішуючи проблеми та вивчаючи незагасну класову боротьбу, що загрожує розірвати країну на частини. Безліч міст для дослідження, шалена кількість персонажів для тривалих бесід і ціла хмара побічних квестів, що дозволяють трохи відволіктися на шляху до головної мети.

Іншими словами, це величезна гра, яку зробили ще більше. Сценаристам у Falcom варто було б нагадати, що стислість - сестра таланту. Десятки годин ігрового часу – далеко не межа.

Втім, любити Trails of Cold Steel є за що. Сценарна робота та опрацювання персонажів вищого класу, що повністю відповідає стандартам видавця XSEED та їх RPG-серії Trails of the Sky. Це рідкісна гра, де розмови з кожним NPC дійсно варті вашого часу. Головні герої здаються здавалося б просто кальками таких із аніме-серіалів – нахабний президент класу, замкнутий красень-дворянин тощо. – але з розвитком сюжету більшість їх демонструють несподівану глибину.

Гра структурована дуже акуратно, тому всі сім розділів проходитимуть приблизно в тому самому ритмі. Вийшло щось середнє між Suikoden та Persona. На початку кожного розділу головний протагоніст Рін ходитиме в школу, відвідувати заняття, складати іспити і таке інше. Крім того, у кожному розділі буде один-два вільні дні, які Рін може провести, по-перше, виконуючи побічні квести (в діапазоні від бездарних до шалено захоплюючих), і по-друге, зав'язуючи стосунки зі своїми однокашниками. Це дозволить зміцнити Соціальні Зв'язки (Social Links), а чим вони міцніші, чим сильніше почуття ліктя у битвах з ворогами. Вільні дні закінчуються, як правило, відвідуванням старої будівлі школи, яка служить у Cold Steel одночасно і тестовим майданчиком, і багатоцільовим підземеллям. Повторюся, ви відвідуватимете це місце не раз і не два.

У другій половині кожного розділу Рін товариші вирушають в експедицію еребонійськими містами і селами – саме тут і відбувається справжній екшен. За парою винятків (особливо це стосується третього розділу) це найкращі частини гри. Еребонійську культуру вивчатиме одне задоволення, особливо якщо ви грали в Trails of the Sky, події якої відбуваються в сусідній країні Ліберл, де на Еребонію дивляться, як на ворога. Але, як з'ясовується, жителі Еребонії – це насправді прості люди із власними проблемами, багато з яких пов'язані з натягнутими стосунками між аристократією та простим людом.

Досліджуючи шкільну будівлю і будучи в експедиціях, ви часто боротиметеся з монстрами, а тутешня бойовка буде знайома всім, хто грав в інші ігри серії Trails. Тут є спеціальна панель (як Grandia), що дозволяє керувати тим, в якому порядку будуть атакувати герої, а також багато різних навичок і заклинань. Бої з босами, можливо, здадуться непростими, але ніколи – нечесними, тому що у вашому розпорядженні чимало стратегій, якими можна погратися так і так, щоб зрештою знайти переможну комбінацію. Ви можете переключатися між героями – як правило, у вас завжди є доступ принаймні до шести персонажів, але використовувати ви можете лише чотирьох – а також можете озброїти своїх студентів найпотужнішими заклинаннями.

Граючи на Vita, можна зіткнутися із серйозним падінням фреймрейту, особливо у великих містах. Це не така вже велика проблема, але може трохи діяти на нерви. Крім того, її можна мінімізувати за допомогою, наприклад, швидкого переміщення.

Гра закінчується несподівано і багато залишається недомовленим, тому якщо ви таки пройдете цю гру, будьте готові взятися і за Trails of Cold Steel II, яка повинна вийти на PS3/Vita на початку листопада.

Xseed"s PC release of the original Trails of Cold Steel. Featuring a wide array of configuration options, a port clear of major (and most minor) bugs, the excellent Turbo Mode feature, and even additional lines of voiced dialogue, it set a high bar for future pc версії of entries in the series to match up to. Trails of Cold Steel II's PC release is equally impressive.

Для most part, Trails of Cold Steel II стріляють до рівня вистави в останні роки port of the original game, який в itself is a great success. Викликано PC версію забарвленого Steel “краща гра для грати” і ті ж самі true for its sequel. Xseed included additional lines of voiced dialogue again for this release, similar to the original game, showing a degree going above and beyond for the PC version that is for the most part unheard of. Бездоганний ви є офіційний Japanese voiceover support, this is definitive way to play Cold Steel II (and chances are you'll be able to play in Japanese in unofficial capacity at some point after launch as well).

We thought that Cold Steel II's original PS3 release був second chapter of Falcom's ongoing series, але game is definitely putting on its best face on PC. Зручне і досконале configuration menu від Cold Steel returns here:

Конфігурація menu для Трійці залізничного Steel II є великою як те, що перша гра, і пов'язана з цим завданням, як це було б дуже довго. Більшість варіантів буде показувати перегляд зображення в реальному часі на правій стороні, так що ви знаєте, як всі кнопки будуть встановлювати в ході без натиснення на boot в та з налаштування. Ви можете виграти грати у відповідь, відображення режиму, число шарів відображення риси, і ступінь анти-aliasing applied to the game. Ви можете тільки specify, які вибирають button prompts you want the game to display if you’re using a controller. Будь-яка сума autosaves і multiplier для Turbo Mode feature є able to be tweaked. Тільки реальні відмінності між цим і останнім роком дії є опція для використання конкретних PCSS shading filtering technique, і complete controller remapping options.

Інша низка пристосування до Cold Steel II є здатність до прямого запуску до вашого найбільш популярні, які в моїй практикі працювали exactly as advertised – I was able to continue playing from exactly where I left off every time I'd open the game with needing to see the main menu. It's definitely not something we expect або require but it's a neat little feature all the same. Якщо ви вирішили, що не використовувати швидкий load functionality, ви можете запустити start up videos як перед і loading times є дуже snappy.

У той час, як новий характер, Turbo Mode functionality is again the star of the show here. Both battles and cutscenes може бути знято до 6 разів орієнтовно швидкість, яка робиться в game backtracking and long-winded cutscenes go by as quickly as you want them to. The Turbo feature doesn’t introduce any audio bugs and all music and dialogue played at normal speed, only with the movement hastened. Link and Burst mechanics in battle will automatically slow during Turbo mode to allow for necessary player input, which is as impressive as it was in the original game.

Тільки м'який випадок з turbo режимом є те, що для деяких дорожків, музичних змінних треків перед певним або dialogue occurs, so ocassionally you'll have to wait for the current track to fade out because the scene commences, but but minor nitpick at most. Гра байдужий стріляти для мене once while turboing через пункти scénи, але один стріляльник за 40 годин played with recent autosave to кинути мою удачу і I didn’t lose a великого розміру sleep over it. Інші невеликі можливості були забезпечені використовуваним для Turbo Mode, щоб встановити на L3 дотримуючись трейдер, який означає, що вказує на те, що simultaneously directing на вашому матеріалі на полі бігу на маленькій практикі, але після двох хвилин.

The game also behaved reasonably well with other software on my PC. Whether in fullscreen or windowed mode I був досить able to tab into a out of the game або switch over to other application windows and the game would smartly mute and pause itself if it wasn’t the primary screen at any . Я був також здатний використати повну Steam overlay features as well at OBS video recording. Тільки software I didn’t have success with right away був Nvidia’s suite of capture tools, unless desktop mode був turned on, which is far from a showstopper.

Cold Steel II є прямий sequel of the original game, and playing Cold Steel is essential to understand the narrative in II, якби були definitely recommend Newcomers to the series start there – it's another great port on PC. We have a video review of the game"s original PS3 release as well as gameplay footage of PC version at max settings. Це "більше just touched версії оригіналу, але це clean and sharp and looks good at 60 frames per second.

Зовнішній Steel II є останнє грати з блискучим “Kiseki” series of games that been localized for western audiences the future from here on is a little bit murky. We know that the first two games are getting , but details concerning the future of the series for the west are sparse at best. We're hopeful this isn't the last time we'll be able to write about the series for the western audience and that fans who invest into the games, на будь-якій платформі, will be able to see the story continued someday soon.

Не завжди вдається чітко висловити свої відчуття від знайомства з тим чи іншим твором людської фантазії та праці. Часом пари годин вистачає, щоб сповнитися масою різних почуттів та емоцій, а часом ти витрачаєш багато часу на якийсь продукт і розумієш, що він нічого не дав. Та й в цілому результат занурення в той чи інший світ справа дуже непередбачувана, рідко вдається чітко передбачити, що ж доведеться тобі до смаку, а що залишиться лише жменькою не найприємніших спогадів.

А часом буває навіть так, що продукт виходить дуже спірним, тобто він здатний спонукати всередині вас абсолютно суперечливі відчуття, але, в цілому, ви будете задоволені. І задоволені більш ніж.

Саме так можна описати – якщо коротко, але не зовсім ясно, – моє знайомство з Легендами про Героїв, а саме – Сліди Холодної Сталі…

Гра є представником багатьох улюбленого жанру японської рольової гри з покроковими битвами партії персонажів. І зламаю інтригу одразу – тут все дуже добре. За винятком кількох моментів.

Гра відразу пропонує вибір складності битв, на вибір чотири режими. Перші три я пропустив одразу, бо навіщо вони потрібні, якщо є режим складності «Нічний Кошмар»… Звучить сильно, обличчям героїв прилітає ще сильніше.

І, уточню ще раз, тут все справді добре. Майже кожна сутичка змушує не просто забивати противника ногами і руками, але активно користуватися майже всіма доступними вам засобами для виживання і, що краще, перемоги над ворогом. Бої з босами, часто-густо, постають для вас справжнім випробуванням, дозвіл якого може принести по-справжньому приємні відчуття від подоланих перешкод і перешкод.

Але є, як говорить один дуже відомий анекдот, один нюанс.

Кожен противник має свої власні характеристики та ступінь опору безлічі представлених у грі статусних впливів, які ви завжди можете подивитися в описі вибраного вами ворога. І проблема в тому, що два різні противники з однаковим вказаним опором якомусь ефекту зовсім, діаметрально по-різному реагують на ваші спроби ці ефекти накласти. І це, часто, призводить дуже до плачевних наслідків, адже ви, намагаючись скоординувати свої дії, спираючись на ці довідки, зазнаєте краху і не розумієте, чому це сталося, адже ви начебто здатні відрізнити атаки, що отруюють і оглушають, і не могли переплутати статуси…

У певні моменти гра нагадує деякі інші продукти тієї ж японської цифрової індустрії. Перш ніж продовжити думку, наголошу, що головні герої цієї гри є студентами військової академії. І ось саме тому було досить смішно побачити елементи останніх ігор серії Persona, коли від вас вимагають правильно відповісти на задане питання, яке тісно пов'язане з лором самої гри. Тут не підійдуть знання нашої власної історії або літератури, так що, або запам'ятовуйте інформацію, що надходить з діалогів та інших джерел, або покладайтеся на пані Фортуну.

Окремо хочеться згадати музику, яка не сказати, щоб викликала якісь неймовірні відчуття, але деякі композиції, безумовно, нав'язують ностальгічні нотки та спогади щодо зовсім інших ігор. Наприклад, основна мелодія в місті, де знаходиться ваша академія, особисто мені, сильно нагадує пригоди маленького чорного чарівника Віві з дев'ятої частини Останньої Фантазії, коли той прийшов до столиці Олександрії, сповнений райдужних надій побачити відому на весь світ виставу «Я хочу бути твоєю канаркою» ». Інша ж мелодія небагато, але все-таки нагадує вже не такого давнього гостя сучасного ігрового світу – Nier Automata. Але це так, кумедні дрібниці.

Але тепер, слідуючи моїм власним словам про двоїстість відчуттів, належить відзначити наступне, але, перш, невелике зауваження: наступні речі, про які я говоритиму, носять не найсерйозніший характер, іншими словами, вони не відображають якість гри – якість як знає багато хто, дуже сильно варіює від людини до людини, бо у кожного свій смак, - це лише результат моїх відчуттів. Але, якщо ви читаєте те, що я пишу для вас (ну і для себе самого, чого гріха таїти) і ця стаття для вас не перша від мене, то ви знаєте, що я тут і роблю саме те, що описую свої власні відчуття, які аж ніяк не повинні і не зобов'язані виникнути у вас при знайомстві рівно з тим самим продуктом ігрової індустрії.

Повернемося до наших баранів. Ні, я нічого не братиму в лапки. І я не жартую. Інакше сприймати головних героїв який завжди є бажання. Я не можу сказати, що вони безпросвітно дурні діти, але моєї реакції та моїх слів є дві причини. Але давайте, знову ж таки, про все по порядку.

Причина номер разів – діалоги. Якщо двома словами, то часом виникає неймовірно сильне відчуття, що ти граєш у гру про поговорити. Персонажі дуже сильно люблять розмовляти – а мені, як інтроверту, який часто може пояснити все швидко і лаконічно (як заливає, однак, людина, яка не може, ну просто життя не бачить, щоб не забивати текст величезними кількостями безумовно не потрібних обертів). ), дуже важко все це вислуховувати. І не завжди цікаво. Але це головна проблема діалогів. Проблема в тому, що герої розмовляють. І роблять вони це не просто завжди, коли можна, а навіть коли безперечно варто було б заткнутися і робити справи.

Без жартів, колись я щиро дивувався, чому за персонажами не ходить лакей зі складними стільцями, столиком і чайним сервізом. Небезпечний злочинець узяв заручників і кинувся тікати? Треба побалакати з товаришами! Вас оточили безжальні монстри та атакують вас? Потрібно поговорити про це. Безперечно виникає враження, що нещасним дітям поза екранним часом просто затикають кляпом роти, і їх балакучість просто не може знайти способу реалізуватися. Іноді це припиняє всякі рамки пристойності і в моменти, коли один-єдиний рух може врятувати все і всіх, хлопці вирішують - приготувалися? - Вони вирішують влаштувати смачну, неповторну у своїй неймовірності та своєчасності бесіду.

Пункт номер два можна вважати безумовно менш значущим, але, якоюсь мірою він дуже пов'язаний з першим, а якщо подумати логічно, то є найбільшою причиною описаної мною вище проблеми. Отже, я говорю про інтелект героїв. І ні, я не маю на увазі, що персонажі тут – відверті ідіоти. Але, в той же час, я не люблю, коли гра вважає мене ідіотом. Та й загалом кричуща дурість мало приємне видовище. Загалом, я говорю зараз якраз про не логічні і розумні вчинки внутрішньоігрових персонажів. Іноді, дивлячись на екран, ти цілком серйозно намагаєшся зрозуміти, що пішло не так і як до цього прийшло. Від нелогічності певних подій мене мало не трясло. Як людина, певною мірою пов'язана зі створенням історій, я можу зрозуміти причини подібних обставин – дурними діями легше розвивати історію та створити небезпечну для персонажів ситуацію, що в цілому непогано для гри, в якій є непогана, справді непогана бойова система. . Але я далеко не дитина, яка все сприймає чисту монету і мене таким не візьмеш. І якщо персонаж, безперечно вирішивши пограти в дурня, починає творити несусвітну дурість, я сприймаю це дуже, дуже погано. Я сказав би, навіть жарко. Качка так і підгоряє.

Можливо, у вас, мої дорогі читачі, могло виникнути враження, що гра безпросвітно погана, жахлива, нестерпна... Але це не зовсім так. Скажу по секрету, але я не пишу про ігри, які мені не сподобалися. Причина цьому одна і дуже проста - це будуть до образливого короткі тексти, в яких, за великим рахунком, багато так само і не скажеш, адже гра, яка не приносить тобі задоволення, навряд чи зможе похвалитися тим, що ти довго в неї грав.

Виходячи з щойно сказаного, ми приходимо до висновку про те, що гра мені сподобалася. У ній, якщо бути відвертим, мало можливостей, але бойова система, яка за довгий час моєї ігрової практики в класичних японських рольових іграх кинула мені виклик, тримає мене в цьому світі вже далеко не один десяток годин.

Говорячи про дефіцит внутрішньоігрових особливостей, я маю на увазі наступне - найбанальне, що впадає в око, так це косметика. І я не про костюми, які тут, про раптовість, є, я про іншу, дуже важливу для мене деталі – зброю. У грі представлено безліч ігрових персонажів, кожен з них має індивідуальний засіб для самозахисту та нападу. Але воно не змінюється. Є безліч більш старих і, водночас, більш відомих ігор, де цій деталі приділили належну увагу - безліч частин останньої Фантазії, Драгон Квеста, та сама Персона - зброя змінювала свій зовнішній вигляд, коли ви знаходили або купували нове. Тут цього немає, і це прикро. Це дрібниця, але важлива особисто для мене.

Так само немає дій з оточенням. І ні, я не вважаю, що рибалка та пара клікабельних елементів інтер'єру в бібліотеці можна вважати достатньою кількістю дій. Я говорю про більшу кількість можливостей для того ж пошуку предметів. Давайте згадаємо прекрасну в цьому плані восьму частину серії Драгон Квеста - там ви могли прийти до когось додому і залізти в шафу, витрусити все з бочок, зазирнути в нічний горщик (ні, це я вигадав), запустити свої пустотливі ручки у висить на стіна речовий мішок. Але ж не складно було б таке зробити. В інших іграх – так само старих, можна було просто прокльовувати кожен елемент оточення у пошуках заповітного секрету – ті ж фіналки, або, скажімо, Легенда про Драгуна…

Можливо, я б пригадав щось ще, але не стану. Бо, якщо це не впало мені в очі, то це не такий важливий елемент або, принаймні, приємної бойової системи вистачає, щоб закрити багато очей. Так, гадаю, так воно і є.

Підсумовуючи, можу сказати наступне – колись я дістануся і до другої частини Слідів Холодної Сталі. Там я так само, щось підказує мені, буду спалахувати і з тих же причин, що я описав вище, але я так само думаю, що задоволення, яке я отримаю від гри, покриє всі ці неприємні казуси. І навіть більше, я розраховую, що приємних відчуттів буде стільки, що мені з'явиться непереборне бажання про них написати…

Ну що, клас Сімо, помучимося ще, як вам ідея?

є великий континент, званий Земурійським. На його просторах розкинулося кілька великих держав: королівство Ліберл, королівство Кроссбелл, Еребонійська імперія та республіка Кальвард. Ті з нас, хто знайомий з The Legend of Heroes: Trails in the Skyвже встигли побувати в Ліберлі - або поспішають це зробити після прочитання, а знайомі з японською мовою могли вже побувати і в Кроссбеллі з Еребонією. Але саме сьогодні квиток в останню доступний всім жителям Європи, які мають консолі PlayStation 3 і PlayStation Vita. Сьогодні в PlayStation Network надійшла гра The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel, перший масштабний розділ, продовження якого - Second Chapter - знаходиться на стадії активного перекладу. Зрозуміло, що дискові видання проекту також доступні. І на честь такої події, тим більше, будучи шанувальником як серії, так і жанру, я не міг залишити вас без огляду цієї чудової новинки.


Як уже було зазначено в ранковому огляді Trails in the Sky, більшість ігор франшизи The Legend of Heroes так чи інакше пов'язані між собою. Не завжди безпосередньо, але вони ділять єдиний і великий світ, часом посилаючись на ті самі події, або знайомлячи героїв з різних ігор, за ділових або випадкових обставин. Критичного впливу на сприйняття сюжету це не має, тому якщо ви зовсім не знайомі із серією, то сміливо можете починати знайомство із Trails of Cold Steel. Але, все ж таки, я рекомендую почати його хоча б з Trails in the Sky. Завдяки цьому, вам будуть зрозумілі деякі посилання та забавні ситуації з «Холодної сталі». Повторюся - сприйняття основних героїв та сюжетної лінії без знайомства із серією, в даному випадку, не спотвориться. Все-таки перед нами перша гра своєї арки в рамках великої франшизи. Достатньо незалежної арки.

У центрі уваги Trails of Cold Steel знаходиться група кадетів з військової академії Торс, на чолі з неформальним лідером нового класу VII - Ріном Шварцером. Всупереч правилам та звичаям академії, які поділяють навчальні групи за соціальними класами, особливий клас VII відрізняється від інших. Прийняті в нього студенти відбиралися не за соціальною ознакою, а за результатами медичної експертизи та своїм потенціалом до взаємодії з новим бойовим пристроєм – ARCUS. Таким чином, в одній навчальній групі опинилися простолюдини та золота молодь, через що одразу почалися впевнені конфлікти. Чи варто говорити, що крім соціальних розбіжностей, у кадетів VII класу є ще купа різних проблем, здебільшого психологічного характеру. Хтось шукає себе, комусь принципи тиснуть на сіру речовину в мозку, комусь не вистачає впевненості в завтрашньому дні, хтось відчуває себе цеглою, що пливе за течією і так далі. З усіма цими проблемами ми маємо зіткнутися протягом гри, і, зрозуміло, вирішити їх, перетворивши клас VII на згуртований, дружний і бойовий колектив.


У цьому нам допоможуть інструктори академії та численні неігрові персонажі, майже кожен з яких, за традицією, що склалася в Nihon Falcom, віртуальна особистість. Навіть персонажі другого плану в цій грі досить опрацьовані, щоб мати власні характери і навіть невеликі історії або замітки, які поступово осідають у текстових записках головного героя. Наш блокнот, в який заноситься абсолютно вся ігрова інформація, від бестіарію та рецептів до завдань та змісту книг, - це наша віртуальна біблія. Це енциклопедія, упорядником якої є гравець. Символічна штука, чесно кажучи, ідея із заповненням книги, тому що гра, що зараз оглядається, - це віртуальна інтерактивна книга, в яку ми всі можемо поринути з головою. Тут шалені масиви тексту і до найдрібніших деталей опрацьовані діалоги. Іноді навіть натурально втомлюєшся, як і від читання в принципі. Хочеться більше екшену, якнайшвидшої розв'язки ситуації, але в той же час цікаво дізнатися якнайбільше подробиць. У таких випадках краще гру зберегти, благо зробити це можна де завгодно, за винятком активного діалогу та бою, і переключитися на щось інше, принагідно відпочивши від читання та перетравлюючи потік інформації.

Одностатеві стосунки - це свій маленький світ, про який багато хто волів би не знати.


Геймплейно Trails of Cold Steel є RPG від третьої особи, в кращих традиціях Persona. Спільного між цими іграми зовсім не багато, але більше, ніж може здатися на перший погляд. Наприклад, в обох випадках перебіг гри досить лінійний, і свобода гравцям видається порціями. Оскільки ми граємо за кадетів військової академії, то пов'язані рядом правил та потреб. Сюжет розвивається протягом року, тому багато днів просто пропускається – навчальна рутина – а ми отримуємо контроль над героями у вільні від навчання дні, що дозволяють піти порибалити, зайнятися приготуванням їжі, приготуванням екіпірування та налаштуванням кварцового механізму ARCUS. За вільними днями слідує практичний тест, після якого на нас чекає кілька днів польової практики. Ось де справжня свобода - ми з кожним разом досліджуємо нові і нові місця, зустрічаємо нових людей і боремося з новими противниками. Ніхто не заважає нам формувати каміння та досвід, досліджувати доступні ділянки локації, виконувати побічні завдання та шукати приховані події.

Бойова система Trails of Cold Steel дещо еволюціонувала в порівнянні з попередніми іграми. Тепер у наших героїв є не просто пристрій з комірками для кварців, а ще й свій майстер-кварц, який стоїть на чолі схеми. Він поступово прокачується та наділяє персонажа додатковими властивостями. Наприклад, може забезпечувати певний відсоток випадання додаткових енергетичних кристалів при завданні удару противнику, або врятувати від смерті раз-другий за битву. Ефектів багато і чим вищий рівень майстер-кварцу, тим сильнішими вони стають. Деякі майстер-кварці забезпечують базові заклинання. Також, які знаходяться у розпорядженні учнів сьомого класу пристрою ARCUS забезпечують унікальні бойові можливості - вони пов'язують двох персонажів, синхронізуючи їх один з одним та дозволяючи більш ефективно діяти у битвах. Поступово відкриватимуться нові командні здібності - з прогресом у сюжеті та зростанням рівня зв'язків між героями.

Такі звіти IS A MUST! Плюс дозволяють побачити, що пропустив якесь завдання.


Але в основі своєї битви протікають в аналогічному до інших проектів серії ключі - це командні покрокові битви, де черговість дії персонажів і противників залежить від їх параметра швидкості. Збереглася тут і цікава система випадкових бонусів. Біля іконки персонажа або монстра в лівій частині екрану може виникнути іконка з якимось ефектом, на зразок гарантованої критичної шкоди. А в деяких місцях, на зразок древніх руїн і печер, можуть виникати нові ефекти, як позитивні, так і негативні. Наприклад, зникнення або смерть того, хто потрапив під ефект. І краще, щоб це був противник, а чи не кадет класу VII. Як і раніше, чергою ходів можна трохи маніпулювати за допомогою спеціальних мистецтв - S-крафтів, але на відміну від Trails in the Sky, учні класу VII не поспішають розвивати ці можливості. Вони з'являються в героїв з прогресом у сюжеті, а чи не рахунок підвищення рівня. Це пояснюється тим, що в основі взаємовідносин між персонажами лежать їхні особисті проблеми та відмінності (у світогляді. у походженні тощо). Крок за кроком вирішуючи ці проблеми, розкриваючись перед своїми однокласниками, герої розкривають у собі раніше дрімаючі сили - S-крафти.


Ще один важливий момент у бойовій системі гри – це гальорка. У бою бере участь четверо бійців, а ще двоє можуть бути в активному запасі. Вони отримують повний обсяг бойового досвіду та окуляри розвитку зв'язків з іншими персонажами, і можуть будь-якої миті вийти на поле битви замість когось із соратників. Для цього достатньо викликати меню заміни та підтвердити дію. "Switch!" - лунає в голові голос Кирито, але ми не про Sword Art Online говоримо ... А ось принцип частково той же. Під час проходження левової частини сюжету гра сама вибиратиме учасників команд - це стосується польової практики, оскільки склад груп формується інструкторами, а не самими студентами. Але під час бойових подій у межах кампуса, дослідження покинутої шкільної будівлі, гра дозволяє нам вибирати собі напарників із усього складу класу VII.


Разом із студентським антуражем, що супроводжується необхідними екзаменаційними завданнями, які забезпечує інструкторський персонал військової академії Торс, у Trails of Cold Steel гравців чекають численні та різноманітні побічні завдання, потік яких забезпечується вже іншими учнями, зокрема президентом студентської ради, та мешканцями поселень, які ми будемо відвідувати під час польової практики. Додаткові завдання, у тому числі приховані, можуть вимагати від нас найдивовижніших дій. Наприклад, є завдання щодо перевірки якості взуття, для чого нам потрібно взути одну з героїнь у особливі черевички, і намотати дві тисячі кроків місцевістю. Щось подібне було у Trails in the Sky, і що цікаво – тестуються черевики від тієї ж фірми, Strega. Естель схвалює! Інші жителі можуть попросити знайти кошеня, що втратилося, або кількох овечок, зробити фотографії бутиків для статті, допомогти вирішити любовні проблеми, і багато іншого. Побічні завдання - одна з солодких родзинок у цій грі, яку не варто пропускати повз.

Як і в попередніх іграх серії, не всі побічні завдання легко виявити. Більшість з них надходить як офіційний запит за допомогою поштового повідомлення, але в кожному розділі є одне або кілька завдань, які ніяк себе не виявляють доти, поки гравець не поговорить з потрібним персонажем, або не зверне увагу на якусь деталь. Також натяк на завдання може промайнути в якійсь розмові. Наприклад, в одному з глав Рину зателефонує інструктор і попросить зайти в учительську, якщо у хлопця є вільний час. Його прохання можна проігнорувати і ми пропустимо завдання, якого пізніше повернутися вже буде неможливо. Тому обов'язково частіше зберігайте прогрес, використовуючи хоча б десять різних слотів. Коли я проходив японську версію гри, то був зосереджений на сюжеті і обійшовся парою слотів, але в англійській у мене близько шістнадцяти збережень на різному етапі. На всякий випадок…


Втім, не так страшно. Якщо ви хочете отримати платиновий приз у «Холодній сталі», то вам так чи інакше доведеться пройти гру двічі, оскільки є приз за проходження на кошмарному рівні складності. Особливо самовпевнені гравці можуть одразу розпочати на цій складності, але я не рекомендую цього робити навіть загартованим ветеранам від фронту JRPG. Починайте на нормальній складності, звикніть до нової бойової системи, насолоджуйтесь відмінно опрацьованою історією з крутими діалогами і дуже хорошим перекладом англійською мовою, а вже потім починайте друге проходження на кошмарі і зачищайте все, що пропустили вперше. І я це не просто так раджу, оскільки сам діятиму саме за цією схемою. Шлях до місцевої платини дуже тернистий і не прощає неуважності - потрібно виконати всі завдання, отримати всі можливі академічні окуляри, діставшись таким чином максимального рангу, повністю заповнити список рецептів і бестіарій, зібрати всі книги в грі, відкрити всі скрині за одне проходження… you name it, we have it.

Рибалка, карти під час подорожі поїздом, їзда верхи - все це чудово пожвавлює гру.


Візуально Trails of Cold Steel виглядає нормально. На PlayStation Vita навіть добре. Але видно, що маємо проект, якому вже кілька років. А коли граєш, приходить розуміння, чому гра так довго діставалася наших країв. Причиною такої затримки є величезна кількість тексту, над яким працювала невелика команда. Але попрацювала вона на славу. Технічна реалізація у грі скоріше відмінна, ніж навпаки. У версії PlayStation Vita спостерігаються рідкісні просідання кадрової частоти, але в цілому вона грає дуже комфортно. З 75 годин у грі, 60 з них я провів саме в портативній версії, рідко перемикаючись на PlayStation 3. До речі, перехід від версії до версії тут реалізований ідеально. Можна запустити гру на двох пристроях, зберегтися будь-якої миті, потім вивантажити збереження в PSN прямо з меню гри. Через хвилину, на іншому пристрої достатньо завантажити це збереження та прогрес моментально оновиться. Не пригадую, чи була ще в якійсь грі така крута реалізація системи крос-збереження.

Огляд написаний за наданими видавцем версіями гри для PlayStation 3 та PlayStation Vita.