Wettlauf um dein Leben
Von San Francisco nach New York
Erscheint am 15. November 2011

Nicht nur die Polizei, die gegen ihn wegen der durch seine Berufstätigkeit begangenen Verbrechen ermittelt, schenkt der Hauptfigur Aufmerksamkeit – und das auf hohem Niveau. Jack Rourke (so heißt unsere Figur) hat eine große Summe Pennys an „die falschen Leute“ verloren. Sowohl Sie als auch andere wollen es um jeden Preis wissen. Aber die Situation kann immer noch korrigiert werden, und zwar zur Freude seiner Freundin Sam HarperÜbernehmen Sie Ihr Schicksal von einem illegalen Boten mit einer Länge von dreitausend Meilen, der den Spitznamen trägt „Der Lauf“ Von San Francisco bis New York beträgt der Preisfonds 25 Millionen Dollar. Es ist unsere Absicht, es zu überwinden (aber es gibt keine Wahl). Wenn Jack Erfolg hat, können wir alle Borg auszahlen, und so wird er sein Leben belügen.
Systemvorteile:
Minimal:
Intel Pentium Core 2 Duo 2,4 GHz oder gleichwertige AMD-Version
3 GB RAM;
DirectX 10.1 tolle Grafikkarte NVidia GeForce 9800 GT
oder ATI Radeon 4870 mit 512 MB Videospeicher;
Empfohlen:
Windows Vista SP1 oder Windows 7
Intel Pentium Core 2 Duo 3 GHz oder gleichwertige AMD-Version
4 GB RAM;
18 GB freier Speicherplatz auf einer Festplatte;
DirectX 11 tolle Grafikkarte NVidia GeForce GTX560
oder ATI Radeon 6950 mit 1 GB Videospeicher;
DirectX – tolle Soundkarte;
Gerät zum Lesen von DVDs; Tastatur; Mischa;
Auf AMD-Grafikkarten der Radeon 1xxx- und Radeon 2xxx-SerieDirectX 10-Tipps
weder
Chergova partina Bedürfnis nach Geschwindigkeit unter dem Namen Der Lauf Ich drehte mich noch einmal um Straßenrennkonzepte. Wenn die Essenz des Spiels nicht darauf hinausläuft, eine große Anzahl von Rennen zu absolvieren, Meisterschaften, Wochenenden usw. zu gewinnen, sondern auf eines: Boten fürs Überleben in den gesamten USA, und die Routen können Chimal sein. Der Bezugspunkt ist San Francisco Und die Ziellinie ist nur 3000 Meilen entfernt – am „Ort der Freiheit“ – New York. Genre neu Bedürfnis nach Geschwindigkeit jetzt mit dem Postscript „Aktion“. Das Spiel ist vom Studio geteilt E.A. Flugschreiber auf der Frosbite 2.0-Engine, was bedeutet, dass alles ein hohes Maß an Detailliertheit, intensive Sound- und Video-Spezialeffekte, wunderschöne visuelle Unfälle und ein tiefes Eintauchen in den Spielablauf bietet, sodass jedem Aufmerksamkeit geschenkt wird.
Gra hat seine Multiplattform nicht verändert und ist eingestiegen PC , Playstation 3 , Xbox 36
0 ,
und auch weiter Nintendo 3DSі Wii 15. November 2011 Roku.

Autos V Der Laufsind geteilt in: "Sportwagen" , „Mascari“і "exotisch", sowie in den Kategorien in der Mitte dieser Klassen: 1, 2, 3 usw. Was ist mit passiert?Electronic Arts- unbewusst, aber am Ende des Tages wurde der Gestank wahnsinnig zur Legende einer Mutterschwäche ( ca.), nachdem er eine Reihe klassischer Autos in die offizielle Liste aufgenommen hat, deren Stillschweigen besonders wichtig ist.
Aston Martin One-77
Aston Martin V12 Vantage
Audi Quattro 20V
Audi R8 Coupé 5.2 FSI Quattro
Audi RS 4
BMW 1er M Coupé
BMW M3 GTS
BMW M3 E30 Sport Evolution
Bugatti Veyron 16.4 Super Sport
Bugatti Veyron Super Sport*
Chevrolet Camaro ZL1
Chevrolet Camaro SS
Chevrolet Corvette Z06
Chevrolet El Camino SS
Dodge Challenger R/T
Dodge Challenger SRT8
Dodge Charger SRT8
Ford Focus RS
Ford GT
Ford Mustang Boss 302
Ford Mustang RTR
Ford Mustang RTR-X
Ford Police Interceptor-Konzept
Lamborghini Aventador LP 700-4
Lamobrghini Galardo LP550-2 Valentino Balboni
Lamobrghini Miura SV
Lamborghini Murcielago LP670-4 SV
Lamborghini Countach 5000 Quattrovalvole*
Lamborghini Sesto Elemento
Lexus LFA
Lotus Evora
Lotus Exige Cup 260
Koenigsegg Agera R*
Mazda MX-5
Mazda RX-7 RZ
Mercedes-Benz SLS AMG
McLaren F1
Nissan 200SX(S14)
Nissan 370Z(Z34)
Nissan Fairlady 240ZG
Nissan GT-R (R35)
Nissan GT-R SpecV(R35)
Nissan Skyline 2000GT-R(C10)
Pagani Huayra
Pagani Zonda Cinque
Pontiac Firebird-Formel
Porsche 911 GT2
Porsche 918 RSR
Porsche Carrera GT*Volkswagen GTI Mk1
Volkswagen Scirocco R
*
Automatisch, exklusiv für Playstation 3
Genau wie in Heiße Verfolgung 2010 Rock, Der Lauf, Autos, die sich auf der Autobahn treffen, aber keine Superautos (nach dem Täter). Porsche Cayenne Turbo 2008 Was auch immer, im Namen der Mafia, die die Hauptfigur jagt) ist ebenfalls lizenziert. Diese Liste ist keineswegs die kleinste, aber gleichzeitig heißt es:
Audi A4 2005
Caddilac CTS 2003
Chevrolet Cobalt 2006
Dodge Kaliber 2007
Dodge Charger (Taxi) 2007
Dodge Magnum RT 2008
GMC Topkick C-Serie 2010
GMC Van 2005
Infiniti G35 2008
Nissan Frontier King Cab Pro 4x 2010
Nissan Versa Schrägheck 2010
Porsche Cayenne Turbo 2008
Quick-Time-Events

Schnelle Verfolgungsjagden und Power Quick-Time-Events Es ist das Hauptaugenmerk der vorderen Teile von Need for Speed und des Rennsports. Das erste auf der E3 2011 gezeigte Gameplay-Video zeigte eine visuelle Szene mit der Anwesenheit von QTE. Und wie es die meisten Menschen getan haben Quick-Time-Events, an diesem Vorgang ist nichts Kompliziertes - in der Version für PC Verwenden Sie beispielsweise die Eingabetaste, die Leertaste, die Pfeiltasten nach rechts, links usw. Und schon ist die Hauptfigur in verschiedene Aktionen in Actionszenen verwickelt und kämpft um ihr Leben. . .
Wodinnja

Steuerelemente passend zur Spielhalle Heiße Verfolgung, ist sehr nervig. Was ist in diesem Auto, was auch immer? „Mustanga“ Vor „Zondi“ Aus der Langzeitschmiede konnte man ohne Schwierigkeiten herauskommen, indem man in eine Richtung ohne den Handbremsknopf drückte und dann hinein Der Lauf Die Situation hat sich dramatisch verändert. Ein Lederauto ist einzigartig, und es dauert eine Stunde, bis ein Lederauto klingelt, bevor der nächste Tag anbricht, und jetzt ist Driften wirklich wichtiger geworden, insbesondere für amerikanische Autos. „Öl – Kariv“ von ihrer Enge und Masse. Es sind viele Faktoren zu berücksichtigen und die Experten selbst beschreiben das Wassermodell wie folgt: „Was ist der Unterschied zwischen Shift und Hot Pursuit?“ .
Außerdem hat GRI ein System implementiert Kontrollpunkte. Wenn beispielsweise der Kies Ihr Auto zerschmettert, lenkt das Spiel das Auto automatisch zum verbleibenden Kontrollpunkt. Viele Windungen sind umgeben und vollständig in der Auswahl der Faltebene platziert, die Der Lauf ganz Chotiri. Dieses System funktioniert im reichhaltigen Teil des Spiels. Und Sie können Ihre „stählerne Schönheit“ kurz vor der Ankunftszeit ändern, indem Sie an einer Tankstelle anhalten und, nachdem Sie sich für ein Auto entschieden haben, zum Rennen gehen, ohne eine einzige Sekunde zu verlieren.
Gris-Modi

Usyogo rein Der Lauf Es gibt fünf und Sie selbst:
Und vergessen Sie nicht, dass man unter dem mageren Regime schnell einen Polizisten in einem einfachen Ford oder einem getunten Bugatti finden kann und dass Jacks Mafia nicht dieselbe ist.
Fahrkönnen

Da es beim Autofahren bereits in Mode gekommen ist, Der R
un gegenwärtiges System ochk dosvidu ta pіdvishchenya rіvnyagravetsya. Es werden Okulare für Driften, Strippen, Fahren mit Höchstgeschwindigkeit, Überholen von Polizisten, Durchfahren von Hindernissen und Anbremsen von Autos ausgegeben. Mit steigendem Level stehen verschiedene Boni zur Verfügung, zum Beispiel neue Autos und verschiedene Gadgets für das Profil im Mehrspielermodus.


Pidsiluvach XP
Es stehen zusätzliche Okulare zur Verfügung, die für Tricks, Beschreibungen von Dingen wie Driften, Strippen und Fahren in einem flüssigen Smoothie zur Verfügung stehen.


Geteilter Stream
Wie Sie vielleicht erraten haben, geht es bei diesem Neuling darum, hinter dem Gegner herzufahren und ihn dann aufgrund der „verschmutzten Luft“ zu überholen.

XP für Polizeieinsätze
Die meiste Schuld liegt darin, dass sie Polizeiautos anfahren, deren Absperrungen meiden und einfach an Autos vorbeifahren.

Spielerfolge

Ansteckend, praktisch in der Haut gibt es ein System von Errungenschaften. Ich bin neu Bedürfnis nach Geschwindigkeit Ich bin nicht zum Täter geworden. Usyogos Reichweite - 36 , und ihre Liste ist unten:


IN und in Das System wurde neu installiert Autolog, und sie zeigte sich nur von der positiven Seite und offenbarte den Gräbern die endlosen Möglichkeiten: die Suche nach Freunden, Gleichgesinnten, den Austausch von Informationen. Mit der lizenzierten Version des Spiels können Sie herausfinden, wer welchen Rekord auf der Strecke hat, und das System selbst sagt Ihnen beispielsweise, was eines Ihrer Schlagergebnisse ist, und Sie können dann entscheiden, dieses Rennen erneut mit dem zu laufen bestes Ergebnis. Und mit dem Ausstieg Der Lauf Studio Flugschreiber ging sogar noch einen Schritt weiter und integrierte diese soziale Dimension komplett in die Handlung des Spiels, wo das Ergebnis der Karriere des Kies und seiner Freunde garantiert ist.
Kopfbesonderheit Frostbite-Engineє Optimierung der Arbeit an Multi-Core-Prozessoren, verbesserte Sound- und Grafiktools.
Auf einem Echtzeitcomputer kann diese Engine ein nahezu fotorealistisches Bild mit unterschiedlichen Strukturen von Objekten, physikalisch korrektem Verhalten einer Säge, einer Säge, anderen kleinen Partikeln und einer großen Malentfernung erzeugen, bis hin zu x Kilometern – maximaler Spielraum Frostbite-Engine. Es ist möglich, dass viele Leute (aber nicht alle) diesen Trailer gesehen habenBattlefield 3 mit einer Demonstration der Fähigkeiten der Engine, aber ich habe mir trotzdem nicht die Mühe gemacht und sie hier eingefügt:
Vzagali, der Motor wurde als Alternative entwickelt Refraktormotor - Bekannt für so schwere PC-Shooter wie: Schlachtfeld 1942
,
Schlachtfeld 2
,
Schlachtfeldhelden
і Battlefield Play4Free
.
Das ist kein Geheimnis Der Lauf basiert auf einer anderen Version der Engine Erfrierung. Sie können drei Dinge sagen:
Frostbite Engine 1.0 ermutigt dazu Betriebssystem Windows DirectX 9, 10 und 10.1. Der Shooter selbst basiert darauf WÜRFEL unter dem Namen Battlefield Bad Company
, scho vyyshov exklusiv auf Konsolen Schnecke 2008 Roku. Mayzhe auf der anderen Seite des Flusses, auf dieser Version der Engine of Creations ist eine weitere Konsoleninvestition in einen äußerst wertvollen Shooter Schlachtfeld 1943
.
Frostbite Engine 1.5 aufsteigen 1.0
Unterstützung ATI Eyefinity, DirectX 11 und 3D-Modus (NVidia 3D-Vision, nur für PC). Diese Version Erfrierungє Stiftung Folge Battlefield Bad Company
und für äußerst wertvolle Teile des Spiels versichert Ehrenmedaille 2010 Roku.
Frostbite Engine 2.0- Die aktuelle Version der Engine ist EA Digitale Illusionen
. Im Moment ist 2.0 „mit Herz“ Battlefield 3, für ein bisschen - Mirror's Edge 3. Nun, das ist absolut so Geschwindigkeitsbedarf:
Der Lauf .
Von jetzt an "Black-Box-Spiele"
- ein Unternehmen in Vancouver, das 1983 von Menschen aus gegründet wurde Radikale Unterhaltung(Das liegt am UnternehmenAktivierung) mit der Methode zum Extrahieren von Videos. Es entstand ein privates Studio.
An erster Stelle Flugschreiber Spiele nur unter Lizenz anderer Rechtsbehörden erstellt, wie zum Beispiel: Sega , Auf halbem Wegі Electronic Arts.Im Jahr 2002 fügte das Unternehmen ein Studio hinzu und benannte es um „EA-Blackbox“, und schaltete es dann an die Einzelhändlergruppe weiter EA Kanada. Bereits 2005 Rock nach drei Rocks im Lagerhaus E.A. das Studio wurde unabhängig. Für die gesamte Schlafstunde mit der Firma „Elektronikow“ Flugschreiber Ich habe British Columbia, Vancouver und Kanada besucht und es wächst bis heute.
EA Blck Box hat eine Reihe von Konsolenversionen von Spielen erstellt NHL , Schlittschuh, eins NASCAR 2001 Roku
für Set-Top-Box Traumbesetzung das 8 Teile Bedürfnis nach Geschwindigkeit, de Flugschreiber
Sie zeigten sich mehr als alles andere. Doch mit den Steinen rutschte die Serie ab, und obwohl die Kritiken die Produktion überwiegend positiv aufgenommen hatten, schien sie aus kommerzieller Sicht ein Misserfolg zu sein. Nun ja, wenn sich mehr Kritiker meldeten, griffen Zeitschriften und Gamer einfach an „Elektronikow“ negative Kommentare und Bewertungen. Nach mehreren aktuellen Projekten der Serie NFS, im Chest 2008 Rock Studio EA-Blackbox stand kurz vor der Schließung, aber infolgedessen wurde ein Drittel an die Belegschaft (mehr als 100 Personen) freigegeben, und die Entwickler, die es verloren hatten, arbeiteten weiter an den Spielen Schlittschuh und am wichtigsten Bedürfnis nach Geschwindigkeit. Der Lauf Dies ist bereits das neunte Renn-Arcade-Spiel der Macher und der achtzehnte Teil der Serie (da Sie einen Simulator erhalten können, je nachdem, was Sie möchten und das Abonnement genutzt haben). Bedürfnis nach Geschwindigkeit, dessen nächster Bezugspunkt er selbst ist NFS) .
Die Crème lizenzierter Musik, Der Lauf auch vorhanden und internes Spiel ( Punktzahl), geschrieben von einem amerikanischen Komponisten Brian Tyler, wir sind uns solcher Arbeiten bewusst wie Fast and Furious 3 - 5 Teile, Rimbaud IV, Kostyantin,Call of Duty Modern Warfare 3 und andere.
Soundtrack-Lizenzierung
:
1. Black Keys – Lonely Boy
2. Schwarze Lippen – Die Lüge
3. Black Pistol Fire – Trigger On My Fire
4. Massaker von Brian Jonestown – So wie es war
5. BRMC – Schlag das Tattoo des Teufels
6. Dosenwärme – Wieder unterwegs
7. Dan Auerbach – Mit gebrochenem Herzen, in einem schlechten Zustand
8. Dead Weather – Behandle mich wie deine Mutter
9. Donovan – Riki Tiki Tavi
10. Endless Boogie – Leeres Auge
11. Gary Clark Jr. - Schulde dir nichts
12. Mädchen gegen Jungen – Bulletproof Cupid
13. Hübsche Pelze – Schaden
14. London Souls – der Sound
15. Lykke Li – Holen Sie sich welche
16. Mastodon – Locke des Wurzelholzes
17. Mittelklasse-Trott – lebendig oder tot
18. Ministerium – N.W.O.
19. MonstrO – Solar
20. Red Fang – Prähistorischer Hund
21. Ritmo Machine – La Calle
22. Rival Sons – Save Me
23. Reverend Horton Heat – Große rote Rakete der Liebe
24. The Black Angels – Allein besser dran
25. Uncle Feat. Nick Cave – Geld und Flucht
Offizieller Soundtrack (Partitur):
1. Need For Speed: Der Lauf
2. Spitze
3. Schnelle Bildung
4.Frontend
5. Die Grenze
6. Wahnsinniges Gesicht
7. Kranker als du
8. Brecher
9. Überunter
10. Front-End-Amerikaner
11. Schweißpalmen
12. Messerkante
13. Ins Lager
14. Das ist unmöglich
15. Rivale
16. Scheitern
17. Scrappy Rubber
18. Tankstellenstaub
19. Halsband
20. Gewinnen
21. Crossover
22. Denken Sie dreimal nach
23. Abreißen
24. Verschwommen
25. Das Treffen
26. Die Reise geht weiter

Auf obkladintsi vidannya Limitierte Auflage, beschränkte Auflage prangt neu Lamborghini Aventador.
Boni für den Kauf der Limited Edition:
Probleme mit dem Gamepad
Wenn das Spiel Ihren Xbox 360-Controller oder ein anderes Gamepad nicht erkennt, entfernen Sie alle USB-Geräte und versuchen Sie, sie anzuschließen.
Wenn dies nicht funktioniert, deinstallieren Sie die Controller-Treiber, schalten Sie ihn ein und schließen Sie ihn erneut an den USB-Anschluss an. Windows aktiviert die Treiberinstallation.
Probleme mit Verbindungen von Kerma nach Gri
Sie müssen DirectX-Controller verwenden und natürlich sowohl die Treiber als auch das Spiel konfigurieren.
Ich kann erst eine Verbindung herstellen Autolog .
Wenn Sie nicht auf Autolog zugreifen oder an Multiplayer-Rennen teilnehmen können, öffnen Sie die folgenden Ports:
TCP: 80, 443, 9988, 10011, 10021, 10031, 10051, 10061, 10071 10321, 10331, 10341, 1033 1
Funktioniert nicht mit Voice-Chat
Überprüfen Sie, ob das Headset ordnungsgemäß gekoppelt ist und ob die Ports geöffnet sind: TCP: 80, 443, 9988, 10011, 10021, 10031, 10051, 10061, 10071 10321 1 3 1
Ich kann nicht an einem Multiplayer-Rennen teilnehmen
Installieren Sie den verbleibenden Patch.
Autolog-Server Autolog verbunden – offline.
Ändern Sie den NFS-Blog in den Serverstatus.
Das Spiel ist ärgerlich, hängt .
1. Starten Sie das Programm.
2.Zornut її (Alt+Tab) ;
3. Starten Sie den Befehls-Dispatcher.
4.Bei der Kaution „Protsesi“ Kenne das Bild Need For Speed The Run.exe und klicken Sie mit der rechten Maustaste darauf;
5.Priorität->Hoch, wählen Sie im Dialogfeld aus „Priorität ändern“.
Ich empfehle Ihnen außerdem, Ihre Firewall und Ihr Antivirenprogramm auf Ihren Roboter umzustellen, um die Datenübertragung nicht zu blockieren. Hören Sie auf zu beleidigen und beginnen Sie das Spiel erneut. Wenn sich nichts geändert hat, beenden Sie alle anderen Programme und versuchen Sie erneut, sich beim Spiel anzumelden.
Kleine FAQ
Mahlzeiten: Stimmt es nicht, dass das Spiel nicht für XP geeignet ist?
Thema: Daher läuft das Spiel unter Windows XP nicht richtig, da es offiziell weder DirectX 10 noch DirectX 11 unterstützt und es verschiedene Möglichkeiten gibt, Spiele mit DX10 unter XP auszuführen.
Mahlzeiten: Wie stelle ich die Kerma-Empfindlichkeit ein? Das Auto dreht sich um.
Thema: Tschüss. Möglicherweise sollten Sie den neuesten Patch oder das neueste Update installieren.
Mahlzeiten: Ich kann nicht herausfinden, wie ich Freunde zu meinem Namen hinzufügen kann.
Thema: Freunde hinzufügen zu Der Laufüber Origin erforderlich.
Mahlzeiten: Wenn Sie das Spiel starten, erscheint nichts, dann erscheint nichts – nur ein schwarzer Bildschirm und das war’s.
Thema: Bitte helfen Sie, indem Sie NET Framework 4 installieren .
Wie beschuldigen Sie Probleme? Need for Speed The Run Schon bald können Sie unsere Freuden und Informationen bereits vor der Aktion genießen. Wir beschreiben klar und deutlich die Schritte, die Sie ausführen müssen, um das Spiel abzuschließen Need for Speed The Run. An den besten Orten stellen wir Bilder zur Verfügung, die helfen können. Need for Speed The Run lesen Sie auf unserer Website.
Dieses Spiel ist ein klassisches Spiel wie ein Rennvideo, aber es sind offensichtlich keine besonderen Wendungen in der Handlung zu sehen, sodass wir sagen können, dass Sie auf den Latten landen werden.
Es wird alles wie ein Held erscheinen, für den er das ganze Spiel verbringen muss, ich meine Jack Rourke, der sein Leben bei örtlichen Banditen verloren hat, er ist einer ordentlichen Summe Evergreens schuldig. Direkt vor Ihnen wird ein Einführungsvideo gezeigt, die Hauptfigur wird in Ferraris roter Farbe gefunden und er wird an der Autoverwertungsstation weggeworfen. Es ist klar, dass unser Junge keine Angst vor dem Finger hat, daher haben Sie vor dem eigentlichen Abstieg die Möglichkeit, aus der Knechtschaft herauszukommen. Es ist notwendig, die Tasten leicht zu drücken, damit sie auf dem Display angezeigt werden. Danach befreit sich der Hauptheld aus der Fessel und setzt sich hinter den Rücken des ersten Autos, das er auf den Augen verloren hat.
Hier nehmen Sie an Ihrem ersten Rennen teil, bei dem Sie sich den Banditen anschließen müssen, die Sie aufspüren. Sie müssen den Flug vor dem Zug erreichen, der im Weg ist.
Es wird wieder ein Video geben, in dem der Held seine alten Bekanntschaften mit ihm teilt und versucht, die Probleme, unter denen er gelitten hat, loszuwerden. Zunächst müssen Sie bei einem großartigen Event namens „The Run“ gewinnen und den Hauptpreis in Höhe von zweieinhalb Millionen Dollar mitnehmen, oder Sie nehmen ihnen zehnhunderttausend Dollar ab. Die Achse ist also Gerechtigkeit.
Akzeptieren Sie den Vorschlag, wählen Sie Ihr erstes Auto und nehmen Sie sofort am Rennen teil, genauer gesagt am Rennen.
Ihr nächstes Ziel wird es sein, zweitausend Kilometer zu laufen, beginnend in San Francisco und enden in New York. Sie müssen als Erster ins Ziel kommen. Unter Druck driften Sie, fahren von Punkt zu Punkt, driften über die Zeit und fahren einfach bis zur Ziellinie. Das sind vor allem die wunderbaren Ausblicke auf Las Vegas, Denver, Chicago, Cleveland und ebendieses New York.
Am Ende des Spiels liefert sich Jack ein Rennduell mit dem Chef der Chicagoer Mafia in der Person von Marcus Blackwell. Sie müssen das Auto Ihres Gegners zerstören, Ihr hart verdientes Geld abheben und nach Hause gehen.
Gehstrecke von hundert KilometernTeil 1 – Homer:
Story-Missionen (7):
1. Am Stand sind alle Vorräte aufgebraucht und Marge bittet Homer, in den Laden zu gehen und Vorräte aufzufüllen – die einfachste Mission im Spiel (traditionell). Folgen Sie den Pfeilen auf der Straße zum Laden, gehen Sie dorthin und sprechen Sie mit Apu. Nachdem der Igel aufgetaucht ist, nimm ihn. Alles! Jetzt rufe ich dich nach Hause. Homer schaffte es nicht, nach Hause zu kommen, weil er eine andere Aufgabe zu erledigen hatte – Lizas Wissenschaftsprojekt zur Schule zu bringen, was sie vergaß. Auf dem Weg zur Schule meldet sich Rektor Skinner – er muss ihn überholen, bevor er zur Schule kommt, sonst räumt Liza nicht auf. Wir täuschen Skinner, gehen zur Schule, geben Lisa das Projekt und finden sofort heraus, dass Marge angerufen und Homer gesagt hat, er solle nach Hause gehen. Es wird zerquetscht!
„BEGLEITER DIEBSTAHL HOMER“.
2. Marge wird gezwungen, Flanders zu besuchen, der, wie sich herausstellt, seine Rede nicht verstehen kann. Jetzt versucht Homer herauszufinden, wohin er sie bringen und nach Flandern bringen kann, bevor die Polizei Simpson holt. Auf den Straßen liegen verstreut Reden und eine Rede von Barney (Homer gab sie ihm an seinem Geburtstag). Nachdem wir sie gesammelt haben, fahren wir erneut nach Flandern, wo wir eine Entdeckung machen und den Segen in der Weinstadt sehen.
„BÜRORÄUME“.
3. Homer will gerade mit der Arbeit beginnen, bis Smithers am selben Tag die Qualifikationen der Arbeiter erneut überprüft. Im Glauben, dass der gute Kontrolleur – der tote Kontrolleur – Homer ein wichtiges Auto (PLOW KING) von Barney (für ein paar Cent) nimmt und zur Arbeit geht, wobei er Smithers' teures Auto hinzufügt – man kann ihn nicht zuerst am Bahnhof ankommen lassen!
„BLINDER GROSSER BRUDER“.
4. Homer ist auf dem Roboter, aber Vinikla hat ein anderes Problem – die Kamera, was sie hinter ihm verfolgen soll. Es ist notwendig, die Einheiten mit den Roboterkameras zu zerlegen. Gehen Sie einfach einmal auf die Haut und knöcheln Sie.
„BLUMEN VON IRENE“.
5. Homer, der im Fernsehen einen Bericht über seltsame schwarze Lieferwagen gesehen hat, möchte einem folgen und herausfinden, wer hinter all den seltsamen Reden steckt, die in Springfield gehört werden – es ist unmöglich, den Lieferwagen weit fahren zu lassen oder die Welt, in der ich bin ein Fehler.
„BONESTORM STORM“.
6. Homer sagt Marge, dass Mr. Burns für alles verantwortlich ist, er aber nicht mitmachen will und sich darauf verlässt, dass ein neues, sogar grausames Computerspiel herausgekommen ist, das das Wissen der Kinder beeinflussen kann. Und jetzt müssen Sie ihr dabei helfen, den Lieferwagen 10 Mal zu rammen und die herausgefallenen Gegenstände einzusammeln
„DIE FETT UND WÜTENDEN“.
7. Homer geht in die Fabrik, um allen von Burns' Kerkern zu erzählen (er ist der Herrscher über die schwarzen Transporter), aber nachdem er sich mit Karl verlaufen hat, entdeckt er, dass Smithers bereits zu Montys Hütte gegangen ist. Nun traf die verbleibende Mission vor Smithers zuerst in der Burns-Villa ein.
Karten(7):
1. Die Hintertür der Simpsons-Kabine liegt gegenüber dem Fenster von Barts Zimmer
2. Die Tür zur Kabine des Polizeichefs – links, bevor man sich der Kabine der Simpsons zuwendet, die vor dem Haupteingang der Polizeibeamten stehen
3. An der Vorderseite des Apu-Ladens – über der Belüftung
4. Von hier aus ist auf der rechten Seite der „geheime Tunnel der Steinmetze“ zu sehen
5. Im Bildersaal des „geheimen Steinmetztunnels“
6. Unter der Fabrikhalle in einer entfernten Ecke, genau wie beim Verlassen von Homers Arbeitsplatz
7. An der Anhängerstation – vor einem von ihnen
Spaß(15):
1.In der Simpsons-Kabine – Fernseher
2. Im Hof des Standes steht eine Statue
3. Im Hof gibt es eine Bude – eine Goydalka
4. Im Innenhof gibt es einen Grill
5. Tür von Flandersiv – Sturz
6. Spiel Maydanchik Rechtshänder von den Nachbarn der Simpsons, nicht Flandern - Goydalki
7. Shop Apu – Viking im Gefrierschrank
8. Apu-Store – „stiller“ Alarm
9. Apu Shop – Geldautomat
10.Apu-Laden – Einheit mit Frost
11. Apus Laden – Maschine aus dem Spiel „Larry the looter“
12. Schule – die Sirene brennt
13. Die Schule ist eine Katastrophe
14. Homers Arbeitsplatz – Bedienfeld
15. Fabrikparkplatz – Gasauslass aus Tanks
Kamera(20):
1. Die Tür zum Stand ist bei den Simpsons rechtshändig
2. Tür von Flandern
3. Die Tür zur Kabine des Polizeichefs – links, bevor man sich der Kabine der Simpsons zuwendet, die vor dem Haupteingang der Polizeibeamten stehen
4. Das Spiel Maydanchik ist rechtshändig von den Nachbarn der Simpsons, aber nicht von Flandern
5. Steigleitung der Dah-Tankstelle neben dem Apu-Laden
6. Unter der Statue eines Mannes mit einem Donut herrschte vor Apus Laden viel Ordnung
7.Dah zum Apu-Laden
8. Auf dem Schulhof in einem kaputten Schulbus
9. Auf dem Schulhof in der Nähe des Eingangs
10.Na-Dahu-Schule
11. Unten in einem anderen Teil der Schule
12. Auf dem Weg von der Brücke zu einem großen Teil des Ortes
13. Informieren Sie sich über das geheime Auto im reichen Teil des Ortes
14. Im Bildersaal des „geheimen Steinmetztunnels“
15. Im Bildersaal des „geheimen Steinmetztunnels“
16.Farm entsprechend der Dosierung an die Fabrik, Bestellung bei der Mühle
17.Auf dem Wohnwagenpark
18.An der Anhängerstation, auf der Rückseite eines von ihnen
19.Auf den Balken über der großen Brücke
20.Auf den Balken über der großen Brücke
Destillieren(3):
1. Ralph – den Preis der Kirche wert
2.Nelson geht in einer reichen Gegend um die Tankstelle herum
3. Millhouse geht die Straße entlang zur Fabrik, nicht weit von Mo und Cletus‘ Budinochka entfernt
Es ist nicht verpflichtend, den Preis zu kassieren, sondern es sind Pennys für den Preis zu geben:
Automatische Buzz Cola:
1. Betreten des Apu-Stores
2. Unweit des Apu-Ladens gab es Springfield Gasoline-Tankstellen
3. Unweit von Apus Laden brannte ein Auto und es kam zu einem Unfall
4. Das Lebensmittelgeschäft lag in der Nähe der Schule
5. Informieren Sie sich an einer Tankstelle in einem reichen Teil des Ortes
6. Mitten in der Fabrik in der Nähe von Homers Arbeitsstadt
7. Fragen Sie sofort nach dem Betreten der Fabrik nach einer Telefonzelle
8. An der Tankstelle gibt es eine Reihe Wunderkerzen
9. An der Krusty Burger-Station gibt es eine Reihe von Quints
Blaue Schachteln mit Buzz Cola (auf den Armen sind viele Reden zu sehen):
1. Die Tür zum Stand ist rechtshändig von den Simpsons (2)
2.Flanderns Tür(2)
3. Die Tür zur Kabine des Polizeichefs – links, bevor Sie sich der Kabine der Simpsons zuwenden, wo die Beamten vor dem Haupteingang stehen (2)
4.Na dahu von Apus Laden
5.Am Bahnhof der Kirche
6. An der Haltestelle Krusty Burger gibt es eine Schule in der Nähe
7. Auf dem Schulhof in der Nähe des Eingangs
8.Na-Dahu-Schulen (2)
9. Im Hinblick auf die rechte Seite des „geheimen Tunnels der Steinmetze“, wie hier zu sehen ist
10. Unten in Cletus‘ Hütte, direkt hinter der großen Brücke
11. An der Tankstelle helfe ich dir
12. An der Krusty Burger-Station gebe ich dir ein Pfund
13. An der Haltestelle Krusty Burger gibt es eine Reihe von Quints
Teil 2 – Bart:
Story-Missionen(7):
„Haftdefizitstörung“.
1. Bart braucht ein neues cooles Spiel und möchte bei Millhouse herausfinden, wo er es hat. Milhouse erzählt Bart, dass Rektor Skinner die Schüler auffordert, die Schule zu schwänzen. Jetzt muss Bart zu TRY-N-SAVE gehen, sonst wird ihn Skinner erwischen. Unterwegs müssen Sie jederzeit den Direktor sehen. Nachdem er den Punkt erreicht und mit Jimbo gesprochen hat, schließt Bart die erste Mission erfolgreich ab.
„Waffen der Massenkriminalität“.
2. Nach einem Gespräch mit Kern stellen wir fest, dass Computerspiele heute nicht in Mode sind (wer würde das glauben), aber Feuerwerk, Raketen, Böller sind in Mode! Jetzt reisen wir herum und kaufen Dinge von Leuten. Nichts Kompliziertes – einfach hinter dem Radar und sofort los
zu Otto, was kostet es, zu Mo's Bar zu gehen, dann gehen wir in die Mitte, reden mit Mo, es stellt sich heraus, wir gehen zu Snake bei Mary's, dann zu Ralphs Polizeiwache. Hier, dem Szenario entsprechend, werden wir vom Polizeichef angegriffen, jede Stunde sehen wir etwas Neues und das war’s!
3. Nach einem Gespräch mit dem Comic-Verkäufer macht sich Bart auf den Weg zu einer anderen Mission – es stellt sich heraus, dass dieser Typ in einem Internetcafé oder etwas Ähnlichem datet. Er möchte unbedingt der Erste im Internet sein, der mit McBain über den neuen Film spricht. Bart ist dafür verantwortlich, ihn in den Park zu fahren, nachdem er einen anderen Fan überholt hat, aber es stellt sich heraus, dass das Auto des Comic-Händlers Schrott ist und er alles bezahlen muss, um es zu verdienen.
„BART'N'FRINK“.
4. Professor Frank hat ein Spiel, wie der Verkäufer sagte, aber der Junge mit der Brille darf nicht spielen, bis wir die Funkuhr einer anderen Ampel erreichen können. Wenn Sie zum Laden des Händlers gehen, stehen Sie hinter einem schwarzen Lieferwagen (Sie können es kaum erwarten, ihn zu sehen) und es stellt sich heraus, dass Snake das Radio vor Ihnen gestohlen hat! Wir gehen zum Banditen, sprechen mit ihm und finden heraus, dass es unter den Banditen Ehrenleute gibt – es ist gut, ein Radio zu geben, wenn wir mit dem Stadion verheiratet sind. Nachdem wir Snake getötet haben (das Auto steht in New York), nehmen wir das Radio und alles mit.
„BESSER ALS RINDFLEISCH“.
5. Bart geht zu Krusty Burger, um mit Cletus über die Satellitenschüssel zum bereits erstellten Radio zu sprechen, bevor er seine Arbeit erneut erledigen muss. Cletus wird angeheuert, um Fleisch für Krusty Burger zu besorgen, und Bart ist verpflichtet, ihm zu helfen. Jetzt bereisen wir die Straßen, sammeln Stinktiere und folgen dem Radar. Nachdem wir alle versammelt haben, kehren wir zu Krusty Burger zurück und betrauen Apu mit einigen Angriffen (Konkurrenzzeichen sind vorhanden). In einer Stunde wird es notwendig sein, etwas Neues zu sehen, und wir haben auch einen Tarantay und in Apu gibt es eine Schubkarre. Danach kehren wir zu Krusty Burger zurück und kommen mit Leichtigkeit durch diesen ganzen Ort!
„AFFE SIEHE MONKEE D'OH“.
6. Professor Frank gibt Bart eine weitere Aufgabe – einen Mixer für den Verrückten an der Tür zu besorgen, und der Mixer ist von Dr. Nick. Dieser nicht zugelassene Arzt wird uns keinen Mixer geben, bis wir die letzten ausgelaufenen Makaken eingesammelt haben. Kein Problem: Zuerst sammeln wir alle Makaken aus dem Park (Apotheke, Gericht, Messstelle usw.), und wenn wir mehr als 6 Tiere verlieren, gehen wir zum Trampolin, schneiden und nehmen das Sieb. Es wird dem Arzt gegeben. Für diese Mission müssen wir Homer anlocken, der sich in der Arztstation aufhält.
7.Frank ist bereits bereit, uns sein verrücktes Verhalten zu zeigen, aber solange es in der Gegend Autos mit Signal (mit Antenne) gibt, wird sein Verhalten nicht geübt. Autos in einer Stunde kaputt machen? Kein Problem! Es ist wichtiger, ein Auto zu nehmen (z. B. Mr. Plough) und Autos hinzuzufügen. Der Brandstifter wird sich ihnen nicht nähern, sondern ihn rammen, wenn er zerstreut wird. Sie haben uns verprügelt, lass uns zurück ins Stadion gehen und das war's.
Karten(7):
1. Auf dem Hauptplatz, über der Statue von Chief Springfield
2. Am Ende des Tages wurde einer von ihnen gebeten, in der Arztpraxis etwas zu bestellen
3. Unter der Linie der Autos
4. Seien Sie in Ordnung mit Ihrem Gesicht
5. In einem Waggon, für den Sie Geld ausgeben können, indem Sie direkt aus dem Zug aussteigen
6. In Artsia, nicht weit vom brennenden Raum
7. Über dem Brunnen im Stadion
Spaß(11):
1. Auf dem Hauptfeld befindet sich ein Katapult
2. Betonmischer im vorgesehenen Bereich
3.Bar Mo - Love Tester-Maschine
4.Bar Mo – einarmiger Bandit
5.Bar Mo – Tassen an der Station
6.Bar Mo – Eier im Glas
7. Am Tag des Tages vertraue ich den Stand einem Milchviehbetrieb an
8. Im Gegenteil, TRY'N'SAVE ist eine Rakete im Boden
9. Als ein Schulbus ins Boot stieg, war es ein Fotoshooting.
10. Mit TRY'N'SAVE ist die Maschine in Ordnung
11. Behandeln Sie die Schmiedekiste von einer Polizeistation aus
Kamera(20):
1.Im Hof des Medikamentenladens
2. Schwarzer Eingang zur Stadt
3. Der Haupteingang des Rathauses
4.Eintritt vor der Verhandlung
5. Am Ende des Tages wurde einer von ihnen in der Arztpraxis bestellt
6. Der Pavillon befindet sich neben dem Park
7. Anweisungen von der riesigen Donut-Werbung in Dakha
8. Zuordnung zu den Maschinen
9. Am Ende des Tages wurden Anweisungen zur Verwendung der Miika (zum Erklimmen der Feuerwege) gegeben.
10. Am Ende des Tages wurden Anweisungen zur Verwendung der Miika (zum Erklimmen der Feuerwege) gegeben.
11.Na dahu baru Mo
12. An den Ausgängen, die Sie zu dem Auto bringen, mit dem Sie fahren möchten
13. Reihenfolge der Karten auf einem der Autos
14. Wenn Sie aus dem Zug nach rechts auf den Wagen steigen und entlang der Balken vorwärts laufen, dann ist die Achse
15. Töte Krusty Burger in einer Reihe mit der Polizeistation
16. Am Ende des Tages entschieden wir uns, es von der Einschienenbahn zu holen
17. Was führte bei den Versammlungen zur Einschienenbahn?
18. Wenn Sie die Treppe zur Einschienenbahn hinaufgehen, befindet sich die Kamera vor den Bänken
19. Am Eingang des Museums in der Nähe des Central Parks (mit Vögeln)
20. An einem Punkt nicht weit vom Zug entfernt (wir fahren an den Waggons vor dem Zug vorbei und der Rechtshänder bricht den Hang aus den Bildern von Krasty ab – der Rechtshänder an den Kisten fliegt die restliche Kamera weg)
Destillieren(3):
1.Milhouse geht ohne Polizisten
2.Ralph vor der Stadt, gegenüber dem Stadion
3. Nelson in der Nähe von Krusty Burger in Alarmbereitschaft und auf dem Sprungbrett
Buzz-Cola-Kisten:
1.Auf dem Hof des Medikamentenladens(2)
2. Der Haupteingang des Rathauses
3. Schwarzer Eingang der Stadt
4.Eintritt vor der Verhandlung
5. Altanza liegt neben dem Park
6. Wenn Sie das Sprungbrett nicht weit von der Mitte entfernt durchschneiden, anstatt darüber zu fliegen, aber in der Mitte landen, ist die Box für das Auge sichtbar (Sie können auch von der anderen Seite mit dem Aufzug dorthin fahren).
7. Seien Sie in Ordnung mit Ihrem Gesicht nach vorne (2)
8.Na dahu baru Mo
9. Übergeben Sie auf dem Boden den Stand mit der Bar Mo (Sie können ihn trinken, indem Sie mit der Flasche in den Raum fallen)
10. An den Kellertüren weise ich einem Pantomimen eine Kabine zu
11. Zum Beispiel ein Auto zum Weiterfahren und alle Züge zum Weiterfahren
12.Navpacks TRY'N'SAVE
13.Na dahu bivli, na yak zastribuvat von der Einschienenbahn (2)
Automatische Buzz Cola:
1. Bestellung am Krankenhauseingang
2. Bei Krusty Burger in der Gegend, in der das sein wird
3. Beauftragen Sie einen Stand in der Nähe des Zuges, zu dem Sie fahren müssen
4. Bestellen Sie mit TRY'N'SAVE
5. Weisen Sie den Krusty Burger an, die Polizeistation zu besiegen
6. Riesige Kopien haben Flicken und Lumpen
7. Überreichen Sie einen Smitten-Bildschirm mit einer riesigen Lupe
8. Sie hatten Einschienenbahnen
9.Im Stadion(2)
Teil 3 – Lisa:
Story-Missionen(7):
„NERD RACE QUEEN“.
1.Lisa fragt den Comic-Verkäufer, aber ohne Barts Schuld hat er ein anderes Problem: Es gibt einen neuen Comic über einen Kratzer und einen Kratzer, und nun muss Lisa, um ihren Bruder zu finden, dem Verkäufer helfen, in den Laden zu kommen um diesen Comic zu verkaufen. Erstens, geringere Konkurrenten. Wenn Lisa ankommt, nimm den Comic und gehe zurück in den Kerker des Androiden. Er ist so ein fröhlicher Kerl und Lisa findet heraus, dass Bart im Flur mit den Spielautomaten aufgewachsen ist.
2. Milhouse, der im Spielzimmer herumlungerte und sagte, dass Bart mit Taschen am Fenster stehen könnte, aber als Lisa dort ankam, wusste sie nur ... Milhouse! Außerdem scheint Bart wahrscheinlich am Hafen zu sein. Als Lisa am Hafen ankommt, erzählt sie es Milhouse, der bestätigt, dass Bart der Große SPRINGFIELD schreiben wird. Nachdem sie dort eingeschlafen ist, holt Lisa Milhouse ein. Dieser Idiot scheint zu versuchen, eine Stunde mit Liza zu verbringen. Diesmal versteht sie, dass Apu definitiv hinter Bart her ist und auf dem Weg ist.
„Lagerfeuer der Seekühe“
3. Apu ist in Schwierigkeiten: Konkurrenten (Cletus) schlafen nicht und deshalb ist Lisa wieder im Einsatz.
Wir gehen hinter den Transporter und klopfen an etwas, nach einem leichten Schlag auf die Haut fällt Fleisch aus dem Transporter, das sofort abgeholt werden muss. Nachdem Lisa alles gesammelt hat, erfährt sie von Apu, dass ihr nur ein sehr vernünftiger Mensch, Professor Frank, helfen kann. Als Lisa in seinem Observatorium ankommt, erfährt sie, was mit Bart passiert ist und stellt erfreut fest, dass er alt und weise ist (bei seinem Großvater).
„OPERATION HÖLLENFISCH“.
4. Es ist Zeit, über Barts Entführung zu sprechen (weniger als eine Stunde Dialog wurde eröffnet und ich habe nichts verstanden). Wir fahren in die Innenstadt von Krasti und kaufen einen Schulbus, mit dem wir zurückfahren und den Fluss entlang fahren. Es erscheint eine schwarze Limousine, die zertrümmert werden muss. Nachdem ein Auto verunglückt ist, taucht ein weiteres Auto auf und noch ein weiteres Auto. Ich halte das Auto an und das war's!
„SLITHERY SLEUTHING“.
5. Lisa muss vor Bart zum Polizeichef und so weiter und so weiter ... Ratet mal, womit er sie für Informationen belohnt? Genau, ein Roboter! Der Chef möchte Snake unbedingt ins Gefängnis stecken und wir fahren auf das Auto des Banditen zu. Es ist ihm unmöglich, weit zu reisen, und Stunde für Stunde wird das Böse Beweise gegen ihn auf der Straße wegwerfen. Nach drei gesammelten Beweisstücken gehen wir zurück zum Casino von Mr. Burns und schauen uns die Informationen über diejenigen an, die den Rest der Zeit am Hafen verbringen, mit vielen wunderbaren Reden.
6. Der Kapitän schien uns zwar gerne zu helfen, uns aber für seine Dienste zu belohnen (wer auch immer man denken mag). Sie müssen den Fisch Ihrer Trioka einsammeln, sonst wird es noch schlimmer. Wir gehen die Straße entlang und sammeln Fische. Wir haben nicht genug für eine Stunde, also nehmen wir Lizys Auto (Malibu Stacey-Auto), das bisher beste. Sie haben den Fisch eingesammelt und das war’s.
„Der alte Pirat und das Meer“.
7. Kapitän des Vergnügens! Dennoch teilte er uns wichtige Informationen mit: Fahren Sie, als gäbe es hier wunderschöne Limousinen, sie hätten einen Schlafplatz. Wir fahren mit dem Auto höher und schieben die Limousine zum Bus, dann gehen wir noch einmal zum Kapitän und sprechen mit ihm. Von hier aus erfahren wir, dass Bart auf dem Schiff ist. Wir gehen mit einem Radar auf die Rampe und fliegen durch die Barriere in den Laderaum, betreten das Ende und verlassen es. Der Rechtshänder steigt ins Auto und findet Bart. VERWENDEN!
Karten(7):
1. Im Comicladen
2. Über dem Brunnen bіlya dambi
3. Nach dem Sprungbrett und dem Damby müssen Sie nicht über die Straße fliegen, sondern springen. Karte von Zliva bude
4. An dem Tag gab es Bowling
5.Am Leuchtturm
6. Auf der Seite des großen Schiffes erfolgt die Reihenfolge vom Heck aus
7. Im Krasti-Studio (Sie müssen den Hügel hinaufklettern, dann auf den Balken, über die Ventilatoren klettern und durch den Zaun klettern)
Spaß(11):
1. Ganz am Anfang, im Comic-Laden, steht links vor der Tür ein Poster mit einer radioaktiven Person
2.Ganz am Anfang, im Comicladen – ein Roboter
3. Smith-Box in der Nähe des Comic-Ladens
4. Display mit Tüten hinter dem Comic-Laden
5.Im Observatorium - Alarm
6.In der Sternwarte gibt es eine Glühbirne
7.Im Observatorium gibt es eine Teleportationsmaschine
8. Das Lager von Krasti hat einen Fähnrich
9. Krusti's Lager hat seinen Kopf auf eine Keule gerichtet
10. Auf dem großen Schiff gibt es einen Kran
11.In der Sternwarte gibt es ein Teleskop
Kamera(20):
2.Hinter der Sternwarte
3.Auf einem der Bretter in der Nähe des Damms
4. Wenn Sie mit den Dammbrettern laufen und dann durch die Tür gehen, werden Sie sie sofort verletzen
5. In Krustys Lager gibt es einen Brunnen
6.Krastis Lager hat eine Reihe von Steinen
7. Am Ende des Tages gab es Bowling
8. Hinter dem Pier neben dem Schiff
9.Am Leuchtturm
10. Der Planet dreht sich um
11. Geben Sie auf dem Schiff Anweisungen von einem Kran aus
12. Weisen Sie die Versammlungen auf dem Schiff an, zum Heck des Schiffes zu führen
13.Am Bug des Schiffes
14. Hinter dem Fenster mit Bildern von Krusty in der Brauerei
15. Ordnung hinter dem Ballon
16. Ordnung hinter dem Ballon
17. Im Krusty-Studio in der Nähe des Pavillons, wo die Krusty-Show gedreht wird
18. Krusti’s Studio hat Studio A
19. Auf dem Weg vom Krusty-Studio zur Sternwarte – mit dem Telefon auf der rechten Straßenseite
20. In der Mafia-Villa
Destillieren(3):
1. Ralph Beer Brewery
2. Mühlenhaus am Hafen von rechts mit Blick auf das große Schiff
3. Nelson fährt an der Tankstelle die Straße entlang zum Comic-Laden
Buzz-Cola-Kisten:
1. Auf den Straßen über dem Comicladen
2.Hinter der Sternwarte
3. Im Krusty-Lager
4. Wenn Sie über die Bretter des Damms laufen und dann zur Tür gehen, werden Sie ihn sofort töten
5. Vor dem Pier werde ich vom auf den Sand geworfenen Schiff bestellen (2)
6. Auf dem Schiff gibt es in der Nähe Absteigemöglichkeiten (2)
7. Im Pavillon, wo die Krusti-Show gedreht wird (4)
8. Im Krasti-Studio (Sie müssen den Hügel hinaufklettern, dann auf den Balken, über die Ventilatoren klettern und durch den Zaun klettern)
9.Krasti Studio hat Studio A(2)
Automatische Buzz Cola:
2. Nicht weit von Krusty Burger, neben einem Screenshot für Smitten
3. Griff mit einer Vitrine mit Taschen
4. An der Tankstelle eine Reihe mit Betonmisch- und Demontagestationen
5. Krusty Burger hat eine Bowlingbahn
6.Im Pavillon, in dem die Krusti-Show gedreht wird (2)
7. Bevor Sie den Pavillon betreten, filmen Sie die Krusti-Show
8.In der Mafia-Villa
Teil 4 – Marge:
Story-Missionen(7):
„FÜR EIN PAAR DONUTS MEHR“.
1. Bart wird gefunden, aber es scheint seltsam und nichts ergibt einen Sinn, und dann übernimmt Marge! Wen kennst du? Wer setzt die Puzzleteile zusammen? Wer ist der stärkste Lanka in Springfield? POLIZEI! Was soll der Polizeichef jetzt tun, wenn er ohne Donuts nicht arbeiten kann? Singend gehen wir hinter den Van und sammeln Donuts ein, die nach unseren kräftigen Schlägen herunterfallen. Das Wichtigste ist die Arbeit des Schweden, denn nach dem restlichen eingesammelten Donut erhalten wir die Extra-Anstrengung, um sie umzudrehen, und jede Sekunde entfernt sich das Auto immer weiter vom Chef... Um einen zu machen zurückkehren.
„REDNECK ROUNDUP“.
2. Marge spricht mit Cletus, aber sie hat offenbar einen göttlichen Willen: den Bastard zu schikanieren. Wir folgen ihm und wählen Wörter aus, die wir stundenlang von seinem Auto aus herumliegen lassen. Sieben sind es, aber die ganze Mission scheint auf den ersten Blick so einfach zu sein: eine verrückte Frau, die keine Kraft hat und trotz allem nicht lebend aufgeben wird. Ist es für mich nicht in Ordnung, mich so zu verhalten?
„KETCHUP-LOGIK“.
3. Sie entscheiden, dass Cletus gerne herausfinden möchte, was mit Bart los ist, damit wir ihm helfen können, während des hungrigen Winters Ketchup zu besorgen. Wir gehen die Straße entlang und holen herrenlosen Ketchup ab. Nachdem wir alles gesammelt haben, machen wir uns schnell auf den Weg zu Cletus‘ Geburtstag. Ein teurer Angriff auf die Limousine – Sie müssen in einer Stunde aus der neuen aussteigen, aber das ist einfach, weil sie vor allem nicht sehr schnell ist (es ist einfacher, da Sie bereits die Polizei im Visier haben, aber überprüfen Sie das nicht).
„RÜCKKEHR DER FAST TOTEN“.
4. Gehen wir ins Zentrum und fragen Hans Moleman nach Barth usw. Vín weiß nichts und bleibt allein, Vín geht zur Polizei und Vín schickt uns zu Opa Simpson. Vor meinem Großvater wird der Polizist versuchen, uns zu überholen, und wir können raus, weil meine Frau grausam ist. Nehmen wir das Auto, das am besten sichtbar ist, und vikorystovuyu alle Ansichten, und da gibt es nur eines .
„WÖLFE SOLE MY PILLS“.
5. Als wir vor dem Termin ankommen, stellen wir fest, dass es keine Informanten gibt, aber keine Gesichter, die Hooligans bestohlen haben, die ihre Köpfe gegen die Wand schlagen wollen, aber wir sagen nichts. Wunder! Wir gehen zur Schultür und halten bei Nelson an, wo wir unsere Gesichter ablegen ... Es stellt sich heraus, dass die Gesichter bereits aus den schwarzen Limousinen zu den Männern gefahren wurden, und jetzt können sie gefunden werden, indem man alle diese Männer tötet, z Ihre Kinder, ihre Väter, ihre Haustiere brennen ihr Haus nieder und urinieren auf die brennende Stelle. Wir gehen hinter die Limousine und schauen nach, bis der Gestank verschwindet. Autofahren ist lang und wichtig: Man fährt hin und her und kann die Limousine nicht weit fahren lassen. Nachdem wir die Karten genommen haben, gehen wir ins hohe Alter (nach der Dosierung müssen Sie aus einer anderen schwarzen Limousine aussteigen). Wir geben meinem Großvater diesen Ratgeber und er schläft sofort ein... Lass uns zu Apa gehen, wir nehmen etwas aus dem Laden gegen Schlaflosigkeit und geben es meinem Großvater. Alles!
„DIE COLA-KRIEGE“.
6. Wir ziehen ein Polizeikostüm an und verlassen Barts Zimmer. Holt die Buzz-Cola-Dosen raus, sie müssen sie alle mitnehmen! Diese Mission kann problemlos alleine abgeschlossen werden. Der Mist besteht darin, die Gläser in Bündeln an den Rändern zu sammeln und dann in die Mitte zu rennen, anstatt nach oben zu hetzen, „um das eine zu holen“ und dann „Kann ich das noch einmal nehmen“, oder Sie können sich Ihr eigenes ausdenken eigene Methode. Karten zur Hand!
„Aus dem Weltall“.
7. Wir sprechen mit Apu und finden heraus, wer der Boss dieses unsicheren Pfahls ist. Jetzt steigen wir aus und steigen in die alte Schubkarre – schauen Sie sich die Demontage an (ich habe in dem Traktor gearbeitet, den ich bei Willa gekauft habe). Lasst uns die Vans mit Cola (stilvoller Vantazhivki) jagen und sie hinzufügen. Es wird 3 Transporter geben – der letzte ist der Wahnsinn. Wir gehen nach Hause, und dann werden wir vom Polizeichef angegriffen, der das gerne trinkt, wenn wir etwas Neues sehen, und du gehst alle Missionen für Marge durch.
Karten(7):
1. Im Hof gibt es einen Simpsons-Stand – einen Stand auf einem Baum
2.Auf der GROSSEN Brücke über den Fluss (klettern Sie die Leisten an der Seite der Fachwerke entlang und drücken Sie dann einen der Balken)
3. Auf dem Wohnwagenpark – auf dem Grundstück eines der Budinochkas
4. Wenn Sie auf der anderen Seite des Burns-Anwesens den Geheimknopf drücken, sehen Sie sofort die Karte
5. Sobald Sie das Sprungbrett, das sich in den meisten Teilen des Ortes oberhalb der Tankstelle befindet, abschneiden und morgens nutzen, ist die Karte sofort sichtbar
6. Auf der Höhe und der Enge wird es eine Reihe mit einer Trennstelle auf der anderen Seite des Flusses geben
7. Ich werde aufwachen, ich bin für den Laden Apu verantwortlich und ich werde aufwachen, um eines gesunden Jungen mit einem Donut am Ruci willen (von der Seite teilen)
Spaß(15):
1. Im Hof des Standes steht eine Statue
2. Im Innenhof gibt es einen Grill
3.In der Kabine - Fernseher
4. Im Hof gibt es eine Bude – eine Goydalka
5. In Barts Zimmer liegt ein Krusty-Spielzeug auf dem Tisch
6. Im Hof von Flanders gibt es Bombenhändler
7. Fabrikproduktion – Freisetzung von Strahlung aus dem Tank
8. Homers Arbeitsbereich – Bedienfeld
9. Die Schule verfügt über einen Feuerlöscher
10. In der Schule brennt die Sirene
11. Im Laden gibt es Apu – ein Maschinengewehr mit Larry, dem Plünderer
12. Im Apu-Laden gibt es einen Geldautomaten
13. Im Apu-Laden – eine Einheit mit Frost
14. Im Apu-Laden gibt es einen Alarm
15. Im Laden Apu – Großvater am Gefrierschrank
Kamera(20):
1. Im Hof von Flanders
2. Auf dem Boden nicht weit vom Simpson-Stand entfernt (gehen Sie mit der rechten Hand auf den Stand zu und stellen Sie sich dabei den ganzen Weg vollständig vor sich hin).
3. Auf dem Boden nicht weit vom Simpsons-Stand entfernt (fahren Sie mit der rechten Hand in Richtung des Standes, während Sie den ganzen Weg vollständig vor dem Stand stehen)
4. Auf dem Wohnwagenpark fliegen viele Budinochka-Transporter
5. An der Anhängerstation – im Haus eines der Budinochkas
6. Auf der Farm, nicht weit vom Tomak-Feld entfernt, befindet sich ein weißer Hügel
7. Sobald Sie Homers Arbeitsbereich verlassen, fliegt die Kamera hier unter der Decke
8. Auf dem Schachbrett hinter der Burns-Villa
9. Auf dem Schachbrett hinter der Burns-Villa
10. Bei den Versammlungen auf dem Dach des Burns-Anwesens
11. Auf der Höhe und der Enge wird es eine Reihe mit einer Trennstelle auf der anderen Seite des Flusses geben
12. Am Ende der Schule – in der Nähe des Hintereingangs
14. Auf der linken Seite der Schule
15. In Apus Laden
16. Auf Dahu waren sie mit Apus Laden in Ordnung
17. Auf dem Vordach einer Tankstelle, wie ich Apu aus dem Laden anweise
18. Auf einer anderen Seite des Burns-Herrenhauses
19. Im Hof der Nachbarn der Simpsons (nicht Flanders)
20. Auf der Seite der Simpsons (nicht Flanders)
Destillieren(3):
1.Ralph und Whisky EVERGREEN TERRACE nicht weit vom Simpsons-Stand entfernt
2. Millhouse am Ausgang des Tunnels, nicht weit vom Burns-Herrenhaus entfernt
3. Nelson ging dorthin, wo hinter Homer ein geheimes Raketenauto stand.
Automatische Buzz Cola:
1.Krusty Burger, was für eine Garantie vom Feinsten
2. An der Tankstelle, als Orientierungshilfe von der Wunderkerze
3. Benutzen Sie nach dem Betreten des Werks Ihr Telefon
4. In der Fabrik – gegenüber Homers Arbeitsplatz
5. In der Nähe der Schule gab es ein Lebensmittelgeschäft
6. Das brennende Auto hatte eine Reihe von Unfällen
7. Im Apu-Laden
Buzz-Cola-Kisten:
1.Im Hof von Flandern(2)
2. Im Hof gibt es einen Stand, ein Zeichen vom Haus der Simpsons (2)
3. Krusty Burger, was für eine Garantie vom Feinsten
4. Wenn Sie durch die Burns-Villa gehen und am Ende den Punktestand brechen, liegt die Box nicht vor dem Spielfeld.
5. Die Kiste liegt an der Stelle, an der die geheime Raketenmaschine während der Passage für Homer stand
6. Beim Verlassen des Bildtunnels der Fabrik ist die rechte Straße sichtbar. Wenn man es erst einmal eine Weile gefahren hat, kommt man sofort ins Schwärmen
7. Sobald Sie es vom Sprungbrett, das sich in den meisten Teilen des Ortes über der Tankstelle befindet, abschneiden und morgens verwenden, ist die Kiste sofort sichtbar
8. Auf dem Schulhof – vom Hintereingang bis dorthin
9. Auf der linken Seite der Schule
10. Auf der rechten Seite der Schule
11.Am Bahnhof der Kirche
12. In der Smith Box, die Krusty Burger bestellt hat, nicht weit von der Schule entfernt
13. Vor Apus Laden waren sie in Ordnung
Teil 5 – Apu:
Story-Missionen(7):
„Belastendes Koffein“.
1. Apu, der von Marge erfahren hat, dass diejenigen, die Wein verkaufen, die Menschen geistig gesund machen und sich sogar über seine bevorstehende Reinkarnation freuen (ich werde ein Ork, nein!). Um sein Fehlverhalten wiedergutzumachen, macht er sich nun schuldig, ein Nickerchen zu machen und sich zu betrinken. Wir folgen dem Transporter Spur für Spur und holen die weggeworfenen Kisten auf. Sie können den Transporter nicht weit fahren lassen, sonst geht die Mission verloren.
„... UND DAS BABY MACHT 8“.
2. Kommen wir zu den Leuten, die alles wissen... zur Mafia! Ale Lui möchte nichts sagen und geht auf Apu ein, indem er sagt, dass nicht nur Ihre Familie, sondern auch Ihre Familie darunter leiden könnte, wenn diese Nase nicht in ihrem eigenen Recht ist. Familie... Familie... Es überrascht nicht, dass Apu in der Arztpraxis vorbeischauen sollte! Wir gehen ins Krankenhaus und sie greifen uns sofort an. In einer Stunde können Sie zur Limousine gelangen. Nachdem der Arzt einen anderen hat, steigen Sie aus dem neuen aus (das mache ich in einer Stunde noch einmal) und fahren weiter zur Arztpraxis. Sobald Sie angekommen sind, werden Sie diese Mission abschließen.
„ACHT IST ZU VIEL“.
3. Nach einem Gespräch mit Doktor Hibbert erfährt Apu, dass sein 8. Kind gewaschen wurde und nun seine Windeln wechseln muss. Leider gibt es im Springfield-Krankenhaus keine Windeln, außer um den Lieferwagen auszurauben, der nach Shelbeville fährt ... Wir folgen dem Lieferwagen und fügen weitere hinzu, bis wir 10 Windeln freigeben (in einer Stunde). Jetzt gehe ich zurück in die Arztpraxis und rede mit dem Arzt.
„DIESES KLEINE SCHWEINCHEN“.
4. Wir gehen tagsüber zum Krusti Burger und reden mit Krusti über den Postboten. Er würde helfen, aber er will nicht, aber er sagt uns, dass das richtige Pad auf Snakes Computer das produzieren könnte, was wir wollen. Wir folgen der „Donut-Spur“ und suchen nach dem Polizeichef. Es dauert eine kurze Stunde, um von Krusty Burger zur Polizeistation zu gelangen und Donuts abzuholen. Nach unserer Ankunft setzen wir unseren Besuch in Wiggama fort, der unmittelbar nach unserer Ankunft beginnt. Folgen wir ihm, ohne aufzustehen (es ist schwierig, es zu beenden, daher ist es einfacher, ein Auto zu nehmen).
„VERTRAUEN SIE NIEMALS EINER SCHLANGE“.
5.Snake hat einen Moment gewartet, um zu helfen, damit wir Ihnen helfen können. Sie müssen Ihre Smith-Panzer einsammeln (was für eine Verschwendung!). Wir gehen zum Muldenkipper und holen die herausfallende Müllkippe auf. Sobald wir den verbleibenden Tank übernehmen, erscheint der schwierigste Teil der Mission: Wir müssen jederzeit den Müll im Tankbereich einsammeln. Ich würde gerne diejenigen nehmen, die mit dem Auto befahren werden können, und dann diejenigen, die auf der Straße liegen. Nachdem Sie alles eingesammelt haben, wählen Sie das Huhn aus, um es zu Snake zurückzubringen. Der einfachste Weg, dies zu tun, ist folgender: Nachdem wir alle Panzer auf der Straße eingesammelt haben, gehen wir zur Kabine, die sich in der Nähe der Polizeistation befindet, holen am nächsten Tag alle Panzer ab und verladen sie in ein genau dafür platziertes Auto Lass uns gehen; Gehen wir zur Einschienenbahn und achten Sie auch darauf, dass Sie so aussteigen, dass Sie, nachdem Sie den restlichen Tank entnommen haben, sofort zurückgehen. In diesem Fall stehen Sie dem Zurückführenden am nächsten. Das Auto hat offensichtlich einen Fehler. Wenn Sie zurückkommen, sprechen Sie mit Snake, gehen Sie dann hinein und nehmen Sie die Mappe.
6. Snake hat uns getäuscht – da war nichts in Papa, aber es ist trotzdem gut, Informationen zu geben, damit wir einen weiteren Fluss erzeugen können. Sie müssen zu einem gepanzerten Transporter gehen; Wenn Sie Wiggs satt haben, müssen Sie ihn loswerden. Sobald Sie den Lieferwagen erreicht haben, müssen Sie ihn zertrümmern – ihn rücksichtslos rammen, vorzugsweise zur Seite fahren und sich ihm vorsichtig nähern, bevor Sie die Vorschriften (Autos, Wände ...) überschreiten. Nachdem wir ihn gebrochen haben, gehen wir zu dem Ort, Snake sagt, dass er am Ende des Tages wieder bei den Wiggs auftauchen wird – stellen Sie sich der neuen Herausforderung und warten Sie bis zum Weckruf.
„Neugieriger Kurator“.
7. Apu erfährt von Snake, dass er das Stadtmuseum verlassen muss, aber er kann nicht dorthin, weil ihm das Benzin ausgeht. Apu bittet Bart, dir zu helfen – wir bringen Barts Auto in einer Stunde zum Museum. Dort angekommen ist es fast so, als würde das Auto des Mannes starten, der den Schlüssel zum Museum hat. Es ist notwendig, sie in einer Stunde aufzubrechen (die Vorbereitungstaktik ist hier gut). Nachdem wir den Schlüssel genommen haben, gehen wir ins Museum und schauen uns ein wunderbares Video an, das zeigt, dass der Pfahl von Außerirdischen geschaffen wurde, die den Menschen etwas begreiflich machen wollen. Jetzt ist es an der Zeit, uns mit den herumfliegenden Kameras zu filmen und intergalaktische Reality-Shows mit den Spingfielders in der Hauptrolle zu zeigen.
Karten(7):
1. Nachdem Sie von der Einschienenbahn zur Raststation der Einschienenbahn umgestiegen sind, müssen Sie durch das neue Ende der Einschienenbahn und dann durch den Anfang und nicht durch das Ende gehen
2. Für den Fall, dass Sie durch die Lüftungsöffnungen des Feuerwehrautos, das sich in der Nähe der Polizeistation befindet, gelangen können (dann müssen Sie den Schutt erklimmen, der zur Werbung führt, und die Karte auf die Karte schneiden, was ein weiterer ist Ein Viertel der Strecke fällt unter Ihr Auto)
3. Nachdem Sie auf den dritten Platz des ungenutzten Gebäudes geklettert sind, überqueren Sie die Balken über der Straße und die Karte liegt in Ihren Händen
4. Am Kellereingang am Hocheingang gebe ich Anweisungen von der Mo-Bar
5.Auf dem Bari Mo (Klettern Sie entlang der Balken zwischen der Bar und einem hohen Geländer, aufgereiht mit einem hohen Geländer)
6. Schneiden Sie auf dem am weitesten vom Auto entfernten Auto die Seite nach rechts ab, laufen Sie dann an den Balken entlang und schneiden Sie dann erneut nach rechts
7.Auf einem der Sprünge auf der Autobahn
Spaß(6):
1. Die Smith Box wird von Krusty Burger übergeben, die von der Polizeistation übergeben wird.
2. In Bari ist Mo ein einarmiger Bandit
3. In Bari Mo – Liebestester
4. In Bari Mo – ein Glas Eier
5. In der Bar Mo - Tassen am Bahnhof
6. In einem Bus gesessen und ein Foto gemacht haben
Kamera(20):
1. Es fliegt mehr als einmal, wenn Sie auf die Einschienenbahn steigen
2. Nachdem Sie auf die Einschienenbahn gestiegen und mit dem Zug auf die Schienen umgestiegen sind, sollten Sie dies sofort tun
3. Es fliegt auf einem Standardgestell, sodass Sie nur die Einschienenbahnen trimmen können
4. Es fliegt auf einem Standardgestell, sodass Sie nur die Einschienenbahnen trimmen können
5.Am SIT-N-ROTATE ROOM-Stand unter riesigen fliegenden Klappen und Lumpen (hinter dem Eingang)
6. Am SIT-N-ROTATE ROOM-Stand unter riesigen fliegenden Klappen und Lumpen (von der Rückseite)
7. Am Eingang zur Polizeistation
8. In diesem Fall können Sie die Lüftungsschlitze des Feuerwehrautos durchtrennen, das sich in der Nähe der Polizeistation befindet
9. Er fliegt von einem Jeep auf gesunden Rädern zum Stadion
10. Am Eingang des Museums
11. Am Pavillon ist das Gericht zuständig
12. Auf dem Rasen gibt es einen Medikamentenladen
13. Am Haupteingang des Büros des Bürgermeisters
14. Am Hochtag gibt es eine Bestellung aus der Mo-Bar
15. Am Hochtag gibt es eine Bestellung aus der Mo-Bar
16.Na dahu baru Mo
17. Was soll man am Ausgang zur Kutsche führen, was soll man gehen?
18. Nachdem Sie an dem Wagen entlanggegangen sind, den Sie gerade vorwärts fahren möchten, und zum nächsten Wagen gewechselt sind, der parallel zur Oberseite des Wagens steht, den Sie gerade fahren möchten, geben Sie die Kamera frei.
19. Nachdem Sie entlang des Wagens vorwärts gelaufen sind und auf den Vorwärtswagen umgestiegen sind, der rechtshändig ist, müssen Sie vorwärts laufen, entlang der Holzbalken laufen, zum vorrückenden Wagen gehen und dort wird eine Kamera sein
20. Auf dem am weitesten entfernten Waggon steht der Waggontyp, mit dem Sie fahren möchten (die Karte befindet sich auf dem nächsten)
Destillieren(3):
1.Ralph war vor Gericht (die Destillation ist schwierig, und da wir den Ansturm von Bart noch nicht überstanden haben, könnte ich genauso gut den Anfang durchgehen
Rennen bei Nelson's fahren und in einem Siegerauto fahren)
2. Nelson ist nicht weit vom gelöschten Feuer mit den brennenden Autos entfernt
3.Milhouse von Mitya
Buzz-Cola-Kisten:
1. Am bestehenden Bahnhof gibt es Einschienenbahnen (2)
2. Am Eingang zum Amtsgericht
3.Altanza hat einen Gerichtsbeschluss
4.Auf dem Rasen des Krankenhauses (2)
5. Am Haupteingang zum Büro des Bürgermeisters
6.Am Hintereingang des Rathauses
7. In der 3. Version gibt es ein unvollendetes Leben, in dem man vom Sprungbrett oder im Aufzug aufsteigen kann
8. Am Kellereingang am oberen Ende werde ich Anweisungen von der Mo-Bar geben
9. Am Hochtag wird es eine Bestellung von der Mo-Bar geben
10. Auf dem Dahu werde ich einen hohen Befehl von der Bar aus aufstellen. Mo (vom Dahu fallen)
11.Na dahu baru Mo
12. Nachdem Sie am Wagen entlanggegangen sind und zum nächsten Wagen gewechselt sind, der parallel zur Oberseite des Wagens steht, den Sie verlassen möchten, öffnen Sie die Box
13. Im Gegenteil, sie waren TRY-N-SAVE
Automatische Buzz Cola:
1. Am SIT-N-ROTATE ROOM-Stand unter riesigen fliegenden Klappen und Lumpen
2. Sowohl für Monorail-Stationen als auch für von der Polizei versiegelte Eingänge
3. Krusty Burger hat einen Polizisten als Chef
4. In der Nähe des gelöschten Feuers (in der Nähe der Löschfahrzeuge); neben Smiths Bildschirm
5.Im Stadion(2)
6. Krusty Burger hat eine Fürsorgepflicht
7. Am Eingang zur Arztpraxis
8. Eine kleine Kabine nicht weit vom Waggon entfernt (dort kann man auch das Telefon abgeben)
9. Sie haben TRY-N-SAVE
Teil 6 – Bart:
Story-Missionen(7):
„GEHEN ZUM LU“.
1.Bart bittet Apu, ihm bei den Außerirdischen zu helfen, und dieser Junge tut so, als könne er kein Englisch. Deshalb bittet Bart Otto, ihn zu Krustys Atelier zu fahren, und er ist auf dem Weg dorthin, muss aber unterwegs noch die Kinder abholen. Es ist notwendig, mit einem Schulbus über die Straßen zu fahren und die Kinder abzuholen. Auf der rechten Seite kann sich eine Reihe von Polizisten bilden, da es sich bei dem Bus um ein offenes Auto handelt, sodass alles reibungslos und sicher funktioniert. Viel Glück!
„Runter mit dem Clown“.
2. Bart kommt im Studio an, aber Krusty ist nicht mehr da. Jetzt müssen Sie um den Van herumfahren, um Krustys Limousine zu finden. Der Van kommt am Observatorium an und dort parkt bereits eine Limousine, man steigt aus dem Auto, um mit dem Fahrer zu sprechen, und der Van startet sofort; Jetzt müssen Sie bis zum Hafen arbeiten (die Achse des Hafens – es ist besser, alle Schnitte zu streichen, die auf der Straße liegen, dann werden Sie keine Probleme haben)
„Laborkittel-Kapern“.
3. Reden wir über Krasti, aber wir sollten nicht an Außerirdische, Laser und Shows glauben. Ehrlich gesagt würde ich es nicht glauben. Es ist notwendig, die Beweise zu kennen, und wer ist der Intelligenteste in unserer Gegend? Professor Frank! Der Arzt fährt sofort mit seinem Auto los und es ist unsere Schuld, dass wir nicht aufstehen. Es schwingt hin und her wie ein Terpentin, daher ist es besser, nicht nach vorne auszuweichen, sondern ihm dicht hinter dem Weg zu folgen, dann kommt man schnell durch diese einfache Welt.
„DUFF FÜR MICH, DUFF FÜR DICH“.
4. Der Professor sagt Bart, dass er Laser als Beweis vorlegen kann. Wunder! Von nun an dauert es eine Stunde bis zur Bierfabrik. Dort angekommen sehen wir den Aussichtspunkt, der beginnt, wir folgen ihm und sehen die Kisten davon. Nachdem wir alle 6 Teile genommen haben, gehen wir zurück zur Bierfabrik und nehmen den restlichen Laser aus den Ballonboxen.
„VOLLMETALLJACKASS“.
5.Bart bittet Skinner, ihm dabei zu helfen, Springfield bezüglich der Neuankömmlinge einen Schritt voraus zu sein, aber es ist unwahrscheinlich, dass er unsere Beweise stehlen wird. Pomsta! Sie müssen Skinners Auto und den Laser in einer Stunde zurückholen.
6. Lasst uns zu Krasti i vin gehen, alles respektieren, glauben (jemandes englische Figur versteht es). Nun gilt es, alle frei installierten Laseranlagen in Springfield zu schützen. Es ist eine schwierige Mission, besonders nachdem Sie alle Laser eingesammelt und an der Tankstelle angekommen sind. Zurück von der Tankstelle zum Krasti-Studio müssen Sie in nur 50 Sekunden dort sein! Ich freue mich, dass es dort, direkt neben dem Hafen, einen sehr engen Durchgang zwischen den Kabinen gibt. Wenn du im Handumdrehen etwas verschwendest, wird die Hälfte des Rechten zerquetscht, es geht verloren und treibt dich wieder zurück.
„KANG UND KODOS SCHLAGEN ZURÜCK“.
7. Wir sprechen mit Homer von Krusty Burger und werden die Einheimischen zur Bierfabrik betrügen. Denken Sie vorerst an die Ansichten, die Sie lernen müssen:
1) Heiraten Sie sofort hinter Ihrem Auto die Steinplatten hinunter
2) Dann unten hinter der Tankstelle anzünden und abschneiden
3) Der nächste Schnitt erfolgt nach unten durch die Stelle, an der das Holz geschnitten wird
4) Durch das Sprungbrett im Casino
5) Zwischen den Kabinen im Hafen gibt es einen schmalen Durchgang
Wenn Sie Ihr Geld nicht ausgegeben haben und das Dorf gemäß dem beschriebenen Plan durchquert haben, müssen Sie zuerst ankommen.
Karten(7):
1. Hängen Sie es hoch über der Straße auf, während Sie vom Comic-Laden zum Casino fahren (Sie können es mitnehmen, indem Sie es aus einem großen Auto mit Undercut-Haarschnitt herausschneiden).
2. Seien Sie nach der Rasur auf dem Casino-Trampolin vorsichtig
3. Auf dem Planeten, der sich im Hafen dreht
4. Am Hafen müssen Sie auf die Plattform klettern, die den großen Kran vom Schiff trägt, dann an Bord des Schiffes umsteigen, entlang des neuen zu einer anderen Bucht fahren und auf den Kisten erhalten Sie eine Karte
5. In der Nähe der Bierfabrik – ein Pflanzfeld hinter einem Aerostat (gestreift mit einem Streugerät)
6. Wenn Sie sich durch den Brunnen in Krasti’s Lager teleportieren, befindet sich die Karte in der Nähe des Ortes, von dem Sie kommen. Das müssen Sie tun, Brüder und Schwestern:
7. Machen Sie eine Autofahrt über die kaputte Brücke über den Deich
Spaß(11):
1. Im Comicladen hängt ein Poster einer radioaktiven Person an der Wand
2. Im Comicladen steht ein Roboter
3. Hinter dem Comicladen gibt es eine Auslage mit Bällen
4. In der Nähe des Comicladens – Smith's Box
5. Auf dem großen Schiff gibt es einen Kran
6.In der Sternwarte gibt es einen Alarm an den Glastüren
7.Im Observatorium gibt es einen Teleporter
8.In der Sternwarte gibt es eine Glühbirne
9.In der Sternwarte gibt es ein Teleskop
10. Das Lager von Krasti hat einen Fähnrich
11. Krusti's Lager hat seinen Kopf auf eine Keule gerichtet
Kamera(20):
1. Im Comicladen
2. Im Comicladen
3. An dem Tag gab es Bowling
4. Am Ende des Tages wurde ich angewiesen, den Planeten zu drehen
5.Am Leuchtturm im Hafen
6. Auf dem großen Schiff - das Weiß des Kranichs
7. Auf dem großen Schiff gibt es viele Versammlungen
8. Auf dem großen Schiff gibt es viele Versammlungen
9. Entsprechend der Dosierung zum Pflanzfeld – direkt hinter dem Hang aus Krustys Bildern
10.Auf dem Pflanzfeld
11. Im Studio, in dem die Krusty-Show gedreht wird
12. Hinter dem Studio, in dem die Krusty-Show gedreht wird (wie man dort verbringt, den Durchgang für Liza bestaunen)
13. Im Studio A
14. Beim Herrenhaus auf dem Weg zum Observatorium, vom Hafen kommend
15.In der Nähe des Eingangs zum Observatorium
16. Linke Hand vom Observatorium
17. Im Lager von Krasti
18. Im Lager von Krasti
19. Am Dambi – vor der Tür
20. Am Damm – nach dem Betreten der Tür
Destillieren(3):
1.Nelson im Kino
2. Millhouse für das Casino
3. Ralph im Observatorium
Buzz-Cola-Kisten:
1. Im Comicladen
2. Unterhalb des Piers befindet sich eine Reihe hinter dem am Ufer gelandeten Schiff
3. Unterhalb des Piers befindet sich eine Reihe des am Ufer gelandeten Schiffes
4. Am Hafen wird mir ein Mann anvertraut, der Autos verkauft (Gil)
5. Im Studio, in dem die Krusty-Show gedreht wird (4)
6.Im Studio A
7.Im Studio A
8.Hinter der Sternwarte
10. Am Damm – nach dem Betreten der Tür
Automatische Buzz Cola:
1. In der Nähe von Krusty Burger gibt es einen Comicladen
2.In der Nähe der Spielautomatenhalle in der Nähe des Comicladens
3. Es gab eine Ballpräsentation
4. Weisen Sie die Tankstelle an, nach der Fahrt einen Platz in der Nähe des Comicladens zu finden.
5.Im Burns Casino
6. Beim Betreten des Studios, um die Krusty-Show zu filmen
7. Im Studio, in dem die Krusty-Show gedreht wird (2)
8. Beim Herrenhaus auf dem Weg zum Observatorium, vom Hafen kommend
Teil 7 – Homer:
Story-Missionen(7):
1. In Springfield herrscht ein Notfall! Alle Menschen haben sich in Zombies verwandelt und nun muss sich Homer darauf vorbereiten, gegen sie zu kämpfen, genau wie Lisa. Lass uns nach Flandern fahren, mit ihm reden und den Fluss abholen. Dann gehen wir zu Cletus und holen seinen Fluss ab (vergessen Sie nicht, die Mitte zu durchschneiden, sonst kommen Sie nicht durch den ganzen Ort). Unmittelbar danach gehen wir zu Mo und nehmen es ihm ab. Wenn Ihnen das Essen ausgeht, kommen Sie in 35 Sekunden zum Stand, gehen Sie durch den Sicherheitsgürtel und hierher.
„LANGE SCHWARZE SONDEN“.
2. In der Schule sagt der Comicverkäufer, dass die Außerirdischen anfangen werden, Springfield anzuspucken, und sie reden auch über schwarze Autos. Offensichtlich folgen wir einem schwarzen Auto auf einer Spur. Die Aufgabe wird dadurch erschwert, dass man nur durch das ZOMBIE-AUTO hindurchfahren muss, was sehr hilfreich ist, sodass man vorsichtiger fährt.
„TASCHENSCHUTZ“.
3. In der Fabrik kontrolliert uns Professor Frank, der die Schwachstelle der Stadt kennt. Es stellt sich heraus, dass sie Angst vor Strahlung haben, und nun ist Homer dafür verantwortlich, Frank beim Check-in in der Schule vom radioaktiven Müll auf den Teller der Außerirdischen zu bringen, sodass Prof. Die Schlange opferte sich für den Frieden des Ortes. Man muss von der Fabrik zum Schulhof und hat nicht genug Zeit, also ist es besser, mit allem davonzukommen, als würde man seine Zeit auf der Straße verschwenden.
„MONTY IST ETWAS ALS ETWAS“.
4. Wir gehen zur Schule und gehen zu Lizy, wo nukleare Ausgänge möglich sind. Lisa erzählt Homer vom Fabrikdirektor Burns. Homer starrt ohne mit der Wimper zu zucken auf die Fabrik. Mit der Zeit greift ein ankommendes Auto jemanden an, der mit Leichtigkeit geht, anstatt in die Richtung, in die er gefahren ist, zusammenzubrechen. Homer klettert auf die dritte Spitze der Fabrik und erfüllt diese Mission.
„ALIEN „AUTO“ TOPSY TEIL I“.
5. Wir sprechen mit Burns und finden heraus, dass er aus Zufriedenheit die Ausgänge zum Ort opfert. Wir nehmen einen Panzer von ihm auf dem Tisch, schneiden ihn ab, setzen uns hinten ins Auto und nehmen einen weiteren auf der ersten Seite der Fabrik. Jetzt müssen Sie in einer Stunde zum Schulhof kommen und mit dem Auto vom Tank in die Innenstadt fahren.
„ALIEN „AUTO“ TOPSY TEIL II“.
6. Wir sprechen mit Ihnen und warten darauf, dass Sie uns in der Fabrik absetzen (Kommunikationszeit). Nachdem wir wie in der Frontmission die Ausgänge zur Fabrik genommen haben, gehen wir zur Schule, um die Maschine zu überprüfen und unter der Platte zu fluten, sodass sie wackelt.
„ALIEN „AUTO“ TOPSY TEIL III“.
7. Die Mission ist faltbar! Wir reden mit meinem Großvater und fahren eine Stunde vor dem Auto der Ankömmlinge zur Fabrik. Ich hoffe, es besteht kein Grund, darüber zu rätseln, wer dafür verantwortlich ist, an erster Stelle zu stehen. Lasst uns rausgehen und die Straße von der Fabrik zum Schulhof hinuntergehen! Es ist gut, dass Sie am Simpson-Stand von einem Auto angegriffen werden und Sie eine Stunde Zeit haben, herauszufahren. Heiraten Sie einfach kurz vor der Schule und heiraten Sie früh oder spät. Danach haben Sie weitere 30 Sekunden Zeit, um zum Hof zu fahren, aber ich verspreche Ihnen, dass Sie beim Aussteigen in die Nähe der Schule gefahren sind, um die Ankömmlinge einzuholen. Und alles wäre nichts, wenn nicht 2 aber:
1) Die Aussicht auf die Ausgänge ist sogar schief wichtig und mit einer starken Liebe wird man ausfallen und man muss noch einen weiteren Weg gehen (sie geben es gut), also muss man schnell oder vorsichtig gehen, besonders auf den Trampolinen
2) Auf der rechten Seite ist die Polizei oft, sogar oft, anwesend, also ist alles eine Frage des Glücks.
Nachdem Sie diese Mission abgeschlossen haben, schauen Sie sich das letzte Video an und verspüren Sie ein Gefühl der Zufriedenheit, und die Leute, die über alle Spielvideos in der Welt der spielbaren Spiele gestaunt haben und sie nicht mit einem Back-Player im Spieleverzeichnis geöffnet haben, können mich lassen Ich sage dir, dass es noch ein weiteres Video im Spiel gibt. Der Cartoon über Lumpen und Lumpen wird im Kino auf der Hafenebene erhältlich sein, sobald Sie alle Karten gesammelt und im Comicladen gegen ein Ticket eingetauscht haben. Sprich einfach mit dem quietschenden kleinen Kerl im Kino und genieße es
Karten(7):
1. Im Flanders-Hof über dem Bombenkloster
2. Auf dem Spielplatz unweit des Simpsons-Standes – auf dem Berg
3. Auf den Schultern des Kerls aus der Donut-Werbung
4. Auf dem Schulhof - auf Gyrtsi
5. Über dem Fluss unter dem Sprungbrett auf dem Tsvintari (Stribat entlang der Trompeten)
6. Auf dem Bauernhof gibt es einen weißen Mlin
7. In Burns' Zimmer
Spaß(15):
1.In der Simpsons-Kabine – Fernseher
2. In Barts Zimmer – ganz einfach
3. In Barts Zimmer liegt eine Puppe aus Stahl auf dem Tisch
4. Auf der Unterseite befindet sich eine Goidalka
5. Auf der Unterseite befindet sich eine Statue
6. Auf dem Flanders-Hof gibt es Bombenhändler
7. Auf dem Spielplatz unweit des Simpsons-Stands – goydalki
8. Im Laden gibt es Apu – einen Spielautomaten mit Larry, dem Plünderer
9. Im Apu-Laden gibt es einen Penny-Automaten
10. Im Apu-Laden gibt es eine Maschine von Morozivo
11. Im Apu-Laden gibt es einen Alarm
12. Im Laden Apu – Großvater am Gefrierschrank
13. Im Werk – Gasaustritt aus den Tanks
14. Die Schule verfügt über einen Feuerlöscher
15. Die Schule verfügt über ein Alarmsystem
Kamera(20):
1.Auf dem Hof der Simpsons
2. Auf dem Flandern-Hof
3. Auf dem Gaming-Platz unweit des Simpsons-Stands
4. Im Hof werde ich den Simpsons-Stand anvertrauen
5. Im Innenhof gibt es einen Stand, der sich weiter unten auf der Straße vom Simpsons-Stand befindet (fahren Sie links bis zur Abzweigung, wo Leute vor dem Stand stehen).
6.Na dahu Store Apu
7. Seien Sie vor Apus Laden in Ordnung
8. Beim Abendessen waren wir mit einem Typen zusammen, der für Donuts wirbt
9. Am Todestag erfolgte eine Ladung vom Unfallort
10. Auf dem Schulgelände unter einer fliegenden Untertasse
11.Mit dem Schulbus zur Schule
12. Auf der linken Seite der Schule
13. Auf der rechten Seite der Schule
14. An einer abgelegenen Ecke am Ende der Stadt, nicht weit von der Schule entfernt
15.Auf den Balken der großen Brücke (mit Nieten von der Seite der Fachwerke her hochklettern)
16. Im Wohnwagenpark auf einem von ihnen
17. Im Wohnwagenpark auf einem von ihnen
18.Auf dem Werksparkplatz
19. Auf dem Bauernhof gibt es einen weißen Mlin
20. In Burns' Zimmer
Destillieren(3):
1. Zombies in der Nähe von Apus Laden
2. Zombies aus der Kirche
3. Zombies in der Nähe der Schule
Automatische Buzz Cola:
1.Im Apu-Laden
2. An der Tankstelle in der Nähe des Apu-Ladens
3. Die Feuerwehrmaschine hat eine Reihe von Unfällen
4. In der Nähe der Schule gab es ein Lebensmittelgeschäft
5. Bei Krusty Burger in der Nähe der Großen Brücke
6. An der Tankstelle in der Nähe der Großen Brücke
7.Auf einer anderen Version der Fabrik(3)
Buzz-Cola-Kisten:
1.Im Flandern-Hof(2)
2.Im Hof der Simpsons-Nachbarn (2)
3. Im Innenhof gibt es einen Stand, gleich gegenüber vom Simpson-Stand (2)
4. Bleiben Sie im Einklang mit Apus Laden (3)
5.Am Bahnhof der zerstörten Kirche
6. An der Haltestelle Krusty Burger befindet sich in der Nähe eine Kirche
7. Auf der rechten Seite der Schule (2)
8. Auf dem Parkplatz am Ende der Stadt, nicht weit von der Schule entfernt
9. Bei Krusty Burger in der Nähe der Großen Brücke
10.Auf einer anderen Version der Fabrik(3)
P.S.
Ich habe alle Missionen dieser Entscheidung oberflächlich beschrieben, ohne ins Detail zu gehen, aber einen verborgenen Sinn und eine verborgene Handlung zu erkennen. Wenn Sie nicht verstehen, was hier und da zu tun ist, kann ich Ihnen eine weitere Mission mit erklärenden Kleinigkeiten und einer weiteren Beschreibung (Ansichten, Autos ...) senden. Es gibt auch spezielle Probleme, die ich nicht gleich zu Beginn beschreibe und dann vergesse, mich umzudrehen. Bitte verurteilen Sie mich nicht zu sehr wegen der Brillanz der Beschreibung, denn einige der Beutestücke haben sich definitiv eingeschlichen (kümmern Sie sich nicht um die Sammlung, sondern nur um die Missionen).
Sie befinden sich auf der Seite des im Arcade-Genre erstellten Spiels Tobi on the Run, auf der Sie viele interessante Informationen finden. Das Spiel wurde vom GZWO Studio veröffentlicht. Wir haben herausgefunden, dass Tobi on the Run Ihnen dabei hilft, interne Probleme im Spiel zu lösen und Hinweise aus schwierigen Situationen zu entfernen. Außerdem sind zum Spielen von Tobi on the Run Codes und Lesevorgänge einfach notwendig für alle, die kostenlose Boni beanspruchen möchten.
Bitte beachten Sie, dass das Spiel Tobi on the Run nicht in russischer Sprache verfasst war. Sie benötigen offensichtlich einen Russifier, um das Spiel intelligent zu machen, und selbst die Passage einer russischen Sprache ist viel akzeptabler. Sie spielen alleine und durchlaufen die Skin-Phase ohne Hilfe.
Bewertungen und Rezensionen von Lesern helfen Ihnen zu verstehen, was Sie erwartet. Wenn wir uns diejenigen ansehen, die am 01.10.2001 veröffentlicht wurden, können wir sagen, dass sie das Niveau von Klassikern erreichen.
Neben den versteckten Daten benötigen Sie möglicherweise andere Dateien. Vikorist außerdem, wenn Sie die Haupthandlung satt haben – es ist wichtig, die Standardmöglichkeiten zu erweitern. Mods und Patches helfen dabei, den Spielablauf zu verbessern und zu verbessern. Sie können diese aus unserem Dateispeicher beziehen.